Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''magos e evoluções''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

Encontrado 3 registros

  1. Primeiramente, gostaria de deixar bem claro que este é um thread onde todas as críticas e opiniões serão muito bem vindas e lidas, e espero que a conclusão seja atingida no desenrolar do thread (caso ele não flope assim que eu postar), além disso, estou jogando no Valhala e já faz um bom tempo que não jogo private no Thor, então perdoem minha ignorância sobre qualquer ponto aqui caso não esteja de acordo com a realidade de quem joga em outro servidor. Muito que bem, Já faz um bom tempo que resolvi sair da minha zona de conforto e passei a testar outras classes além das minhas preferidas (feiticeira e arcana), e notei uma terrível discrepância, onde estas se saíram muito ou pouco melhor que classes que eu costumava jogar até pouco tempo atrás, no que diz respeito à performance de cada personagem, o nível de jogabilidade que é exigida e a disponibilidade de equipamentos específicos pra cada uma delas, entre outros fatores externos. Falando especialmente sobre Arcanos, que na minha opinião, são inferiores a feiticeiros ao generalizar todas modalidades. Sinto que a classe evoluiu de uma forma linear que manteve seu conceito inicial (o que é algo bom) de ser um personagem extremamente frágil, dependente e sem mobilidade, porém com boa capacidade de damage output, habilidades de controle e área de efeito, além de atacarem à distância sem chance de miss. Ou como dizem o famoso Glass Cannon. O equilíbrio entre tais pontos positivos e negativos são o que deixam o jogo balanceado e impede que existam classes perfeitas. Porém não, porque elas existem. Antes de começar, o que seria habilidade "mágica" no RO? Basicamente: Dano Mágico (ou seja, reduzido por Defesa Mágica), à distância, podendo ser de alvo ou AOE, geralmente elemental, com conjuração grande e sem chance de errar o alvo (miss). Após a chegada das terceiras classes, quase todas as classes tem habilidades com efeitos parecidos com o dano mágico, mas sem ser dano mágico, ou seja não são afetados pela DEFM e sim pela DEF, e de conjuração muito rápida. Personagens que antes eram exclusivamente melee com o bônus de serem bastante resistentes e terem alta mobilidade, como por exemplo Cavaleiro Rúnico e Shura, se beneficiaram de habilidades que por algum motivo são consideradas como ranged (Sopro do Dragão, Portões do Inferno) e AOE (Sopro de novo e Garra de Tigre), porém não receberam as mesmas penalidades que outras classes como até mesmo Sentinelas têm de sofrer para justificar seus pontos positivos, pelo contrário, no caso das duas primeiras citadas, quanto mais resistência, maior o seu dano. Maior até mesmo que de Sentinelas e Magos. Mas não vamos ser hipócritas de comparar classes mágicas com outras que são, sem a menor dúvida, ridiculamente overpower e não servem de referência. Não é produtivo, mas é sempre bom trazer umas verdades né mores? Enfim, mas qual a desvantagem de habilidades serem afetadas por DEFM e não pela DEF? A Dona Gravity fez um pequeno ajuste (rsrs) na Defesa Mágica de todos os MVPs, após o renewal, que basicamente impossibilitou que classes mágicas pudessem MVPar como as outras. "Mas eu derretu o boitatá na esfera d'agua". Sem individualizar aqui, estamos falando de personagens, desde o feiticeiro que começou a jogar semana passada até você com seus godlys. E btw, boitatá com esfera d'água até meu gato faz. Todo mundo que joga de classe mágica sabe a dificuldade que é disputar MVP com outras classes, que Tetra Vortex é uma piada de mau gosto perto de AD/Asura/Sopro, e que, a não ser que você seja podre de rico ou tenha carta vesper, você está fadado a ser o suporte secundário com tornado + exalar alma ou te colocarem pra "tankar" de exílio. Instâncias como Fábrica do Terror ou Torneio de Magia (mais risos) que aumentaram o hype de classes mágicas, especialmente arcanas com suas magias fantasmas, tiveram todo seu entusiasmo esmagado por toneladas de defesa mágica e HP pool dos bosses. Novamente, não estamos falando de você que tem duas cartas vesper. Na Guerra do Emperium a coisa começa a feder mais ainda. Se você pretende colaborar no dano, eu tenho péssimas notícias pra você, além das suas habilidades sofrerem penalidade no dano, praticamente todos estão com equipamentos de cerco, seu pó de diamante não vale o SP que você gasta, seu elemental é feito de papel, e seu tetra vortex, que não escala com o nível de base, é tankável até por outros arcanos. Conclusão, tome aqui essa faca de combate e vá prender pessoas no tornado/exílio. Sobre a disponibilidade de equipamentos, não é novidade que nossa querida empresa odeia as classes mágicas e não faz o menor esforço pra trazer equipamentos que poderiam ajudar significativamente. Por favor não fale sobre a Máscara da Morte que veio por ROPs esses dias pois me senti até ofendida. Até hoje não temos notícias das Orelhas de Kardui, cartas de Eclage como Elvira, as Lichterns e Antique Book misteriosamente não foram implementadas até hoje, e não temos nem mesmo as botas temporais ou tempest shadow sets ainda. Pororoca Shoes e Sunflower Boy só em 2045. Já adianto que tenho plena noção de que feiticeiros são parcialmente equilibrados e funcionais, de que existem atualmente classes piores que os arcanos (performers, mecânicos, super aprendizes), mas são deles que eu entendo minimamente e posso falar algo sobre. Eu poderia mencionar diversos outros fatores, sobre o torturante cast fixo e cooldown dos arcanos, o jeito estranho da gravity de equilibrar certas habilidades através de equipamentos específicos, as habilidades que são presas a um único elemento enquanto outras não (tempestade de flechas), os multiplicadores baixos, e afins. Mas, este post está demasiadamente grande, cansativo, e não deve ser interpretado como uma verdade absoluta ou afronta à comunidade ou empresa sobre nossa situação no jogo, mas sim a abertura de uma discussão que envolva todos aqui que jogam com Magos e possam falar sobre suas próprias experiências, à fim de moldar um resumo da realidade generalizada de todos nós aqui. Obrigada por ler até aqui e por favor, deixe sua opinião.
  2. Nunca fui fã das classes 3rd, mas após ler o tópico do _Lakshmi_ (SUBPER GUIA AVANÇADO PARA FEITICEIROS BY:_LAKSHMI_) acabei criando um certo interesse por elas, em exclusivo os Feiticeiros, do qual mais me identifiquei. Bom me tornei Aprendiz T. ontem, e como agora é meio que um "caminho sem voltas" tenho que tomar cuidado com os pontos que irei distribuir e os equipamentos que irei comprar. As habilidades que planejei foram as seguintes: Mago T. Lanças de Gelo nv.10 Lanças de Fogo nv.10 Relâmpago nv1 Petrificar nv.1 Ataque Espiritual nv.7 Espíritos Anciões nv.5 Escudo Mágico nv.10 Aumentar Recuperação de SP nv.4 Chama Reveladora nv.1 Pontos Usados: 49/49 Professor Estudo dos Livro nv.5 Exalar Alma nv.1 Indulgir nv.5 Encantar com Terremoto nv.5 Coluna de Pedra nv.5 Fúria da Terra nv.5 Cancelar Magia nv.1 Conjuração Livre nv.5 Desejo Arcano nv.1 Presciência nv.1 Espelho Mágico nv.3 Desconcentrar nv.3 Desencantar nv.3 Encantar com Geada nv.5 Díluvio nv.3 Bruma Ofuscante nv.1 Encantar com Ventania nv.5 Furacão nv.4 Proteger Terreno nv.3 Encantar com Chama nv.2 Vulcão nv.3 Pontos Usados: 69/69 Feiticeiro Onda Psíquica nv.5 Pó de Diamante nv.5 Castigo de Nerthus nv.5 Lanças de Aesir nv.5 Aquecer Terreno nv.5 Invocar Vayu nv.1 Domínio Elemental nv.3 Análise Elemental nv.1 Empatia Elemental nv.1 Troca Espiritual nv.1 Tornado nv.5 Onda Hipnótica nv.5 Maldição de Jormungand nv.5 Implosão Tóxica nv.2 Pontos Usados: 49/49 Obs: No caso da Vayu só peguei ela em nv.1 por conta do bônus redução de cast fixa em 1 seg. Obs²: Algumas habilidades sei que são voltadas para PvP/GdE, mas não sabia onde mais colocar os pontos. Obs³: Maximizei as habilidades "Encantar com" para maior poder de ataque com algumas habilidades de Feiticeiro. Para os equipamentos, tendo em vista que tenho acesso a equipamentos mais caros e que pretendo tem baixa conjuração, pensei o seguinte: CABEÇA TOPO +12 Boina Romântica [1] com Kathryne Keyron Reduzindo o Cast Variável em 24%. MEIO Máscara Esquisita [1] com Abelha Rainha Para evitar o carregamento de peso com Gemas e caso levar remoção total não sofrer consequências. BAIXO Balão de Pouring Natalino Creio eu que seja o melhor item para se equipar. VESTIMENTAS +9 Couraça de Boitatá [1] com Tao Gunka Para garantir um Máximo HP, quando necessário. +9 Bata de Orleans [1] com Hatii Para Mob Control, facilitando o tank. ESCUDO +9 Travessa de Orleans [1] com Hodremlin Para tankar monstros de todos os tamanhos. CAPA +9 Asas de Arcanjo Caído [1] com Raydric Não só pelos pontos em MATK que ele fornece, mas como também na possibilidade de encantamento.(Onde o foco seriam as três pedras de conjuração com redução de 10%) SAPATOS +9 apatos Convergentes [1] com Eddga Para Mob Control, facilitando o tank. +9 apatos Convergentes [1] com Ferus Verde Para garantir um Máximo HP, quando necessário. ARMA +9 Cajado de Espinhos da Escuridão Pela redução de conjuração e a chance de ignorar DEFM. ACESSÓRIOS Colar de Orleans [1] com Scaraba Combo de Orleans. Luva de Orleans [1] com Scaraba Combo de Orleans. Anel Revigorante [1] com Fen Quando não estiver equipado com o combo de Orleans, podendo conjurar as magias sem serem interrompidas. Com relação aos atributos usei a Calculadora de Atributos e montei a seguinte build: STR 1+3 AGI 1+3 VIT 95+5 INT 120+10 DEX 113+7 LUK 1+3 Pontos Restantes: 43 Não coloquei STR, pois vou estar usando Abelha-Rainha,e, caso precise, terei acesso a Passes Anti Gravitacionais. Invisto os pontos em algum atributo ou deixo de enfeite(?) Minhas dúvidas são simples: Se as Habilidades foram implantadas corretamente. Se os equipamentos estão adequados. (Tendo em vista que neles busco redução de cast) Se os atributos foram destribuidos de forma correta. Se há outros meios de reduzir mais as conjurações. Obs: Creio que minha build é Full Caster, mas tenho como foco a redução de conjuração, porém sem ignorar uma boa força de MATK.
  3. Bom esse vídeo aí é só pra mostrar meu novo Feiticeiro (Punho Arcano) . Dessa vez ,eu fiz um Punho Arcano . A build é bastante divertida e como vcs podem ver , ele está bem "noobinho" ainda .. O vídeo mostra meu char no lv 102 ainda batalhando os 1ºs JOBS.. O UP de um Punho Arcano , como vcs podem observar, não é tão rápido qto o Up de um Sorc Caster mas como eu disse : É uma build alternativa ..diferente e acima de tudo divertida ^^ Espero que gostem . ►Feiticeiro Punho Arcano LV 102(Fist Spell)◄
×
×
  • Criar Novo...