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  1. salve pessoas, acabei de pegar 175 com feiticeiro e fui correndo para o Ilusão do Labirinto, mas só que mais ilusão foi meu dano ( ou realidade vai saber), dando por volta de 200k a 300k, e e alguns por causa do elemento nem 100k, gostaria de uma força para saber que posso fazer para subir meu dano, desde já agradeço.
  2. Senhores bom dia É com grande pesar, que lhes informo após inúmeros testes técnicos, que cartas de REDUÇÃO DE TAMANO não estão reduzindo DANO MAGICO, apenas DANO FISICO. É meus amigos, o famoso gato por lebre rolando ai e a gente crente que na vrdd era as magias dos mobs de biolabs que eram fortes demais.... Não sei ao certo se essas cartas realmente deveriam funcionar desse jeito, ou se é um erro de tradução e elas foram feitas para realmente nao reduzirem dano magico... Mas a verdade é apenas uma: vc nao esta levando ONE HIT KILL da abelha rainha e do seu TJ porque ela é forte demais. Vc esta levando IK porque a carta que vc acredita estar te protegendo, na vrdd é um placebo onde ela é nada é a mesma coisa. CARTAS COM "MAL FUNCIONAMENTO" TIRFING CAVALEIRA KHALITZBURG EXECUTOR HODREMLIN MYSTELLtAINN Observem a descrição da CAVALEIRA KHALITZ no IRO e no BRO: [/img] [/img] Existem itens que oferecem bonus de redução de dano por tamanho, como o ESCUDO ENCOURAÇADO que requerem analise também. [/img] A imagem acima demonstra o dano da habilidade bolas de fogo no monstro KASA. Com um setup SEM ESCUDO. São 3.849k de DANO. [/img] A imagem acima mostra o dano da habilidade bolas de fogo do monstro KASA com setup enolvendo ESCUDO E.X.C +7 COM CARTA CAVALEIRA KHALITZBURG. A leve redução se dá devido a flutuação do dano magico que naturalmente ocorre bem como adicional +5DEFM que o escudo proporciona. Contudo, o dano que deveriamos ver caso a carta do escudo funcionasse, deveria ser algo em torno de 2.6k a 2,9k. Lembrando que o monstro KASA é um monstro de tamanho GRANDE. Enfim, trata-se de uma realidade muito chata e infeliz para os players, pois torna sets atualmente meta como MANTO DO BARAO como sets não confiaveis para algumas situações, fora o valor alto em geral desses sets, onde o jogador o adquiri a fim de atender x necessidade em especifico e obter segurança e eficiencia parante variadas situações. Assim sendo, aguardo parecer da equipe perante tamanha gafe, alem de que seja tomado as devidas soluções perante um erro tão incomensurável. Atenciosamente, -Holigans; Seu tutor favorito ?
  3. Olá pessoal, Vou deixar o link explicativo com o link de download de uma calculadora de dano critico para sentinelas. https://www.youtube.com/watch?v=FmiLu81a3WQ&t=171s Ela é boa caso voce não tenha tantos zenys para ficar comprando e testando os equips no jogo. A variação de dano calculado com o dano em jogo foi bem pequena, ~0,2%. O teste foi feito nos ovos de treinamento do Instituto do Aprendiz, em Izlude. REAL CALC. VAR. 15.587 15.567 0,1% 12.965 12.972 -0,1% 14.155 14.153 0,0% 12.523 12.503 0,2% 44.317 44.302 0,0% 47.402 47.471 -0,1% 17.458 17.518 -0,3% 51.420 51.646 -0,4% Atualmente ela funciona somente com dano crítico, pois é o char que eu uso. Estou tentando acertar a formula para as skills mais utilizadas (rajada, tempestade, etc...) para analisar em outras builds e em bardos de rajada. Quem puder testar e dar opiniões para que eu possa ir melhorando ela, agradeço!
  4. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser: * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) * * AB Exorcista (ME ou Adoramus) * * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT. Nesse guia vou explicar um pouco da Build Exorcista e também alguns sets interessantes da classe ~Árvore de Habilidades recomendada~ NOVIÇO 1 - Revelação 1 - Escudo Sagrado 10 - Curar 1 - Medicar 1 - Aqua Benedita 10 - Aumentar Agilidade 10 - Benção 5 - Proteção Divina 1 - Luz Divina 10 - Angelus SUMO SACERDOTE 1 - Kyrie Eleison 3 - Magnificat 1 - Graça Divina 4 - Ressuscitar 3 - Esconjurar 5 - Aumentar Recuperação de SP 5 - Assumptio 5 - Lex Divina 1 - Lex Aeterna 5 - Impositio Manus 5 - Mediatio 7 - Santuário 4 - Aspérsio 10 - Escudo Mágico 10 - Magnus Exorcismus ARCEBISPO 5 - Judex 10 - Adoramus 3 - Sopro 1 - Renovatio 3 - Curatio 1 - Offertorium 3 - Clementia 1 - Criar Ancilla 5 - Praefatio 10 - Oratio 4 - Lauda Agnus 4 - Lauda Ramus 5 - Gênese 3 - Canto Candius 1 - Silentium ~Atributos recomendados~ Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set... INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos. Cada 1 ponto de INT proporciona: Ataque mágico base +1,5. SP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%. Tolerância a silêncio +1%. Reduz levemente o tempo de conjuração variável. Cada 2 pontos de INT: Defesa mágica base +1. Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. Cada 6 pontos de INT: Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo. DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais. Reduz o tempo de conjuração variável. Aumenta a velocidade de ataque. Ataque mágico base +1. Defesa mágica base +1. VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1% (multiplicativo). Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória! Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros. Cada 1 ponto em SOR proporciona: Tolerância a coma, caos e maldição +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Cada 3 pontos em SOR oferecem: Ataque mágico base +1. Cada 5 pontos em SOR garantem: Esquiva +1. Tolerância a ataques críticos +1%. Cada 10 pontos em SOR: Esquiva perfeita +1. AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem. Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. Cada 1 ponto de AGI proporciona: Esquiva +1. Aumenta a velocidade de ataque. Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%. Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%. A cada 5 pontos em AGI: Defesa física básica +1. FORÇA (1~120) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade Contudo se você utilizar a build com Oni é importante colocar o máximo possível Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Cada 1 ponto em FOR: Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos. Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%. BUILD MÁSCARA DE ONI Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 120 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 90 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 62 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) BUILD MÁSCARA DE ONI + Tapa Olho OH Int 120 (A cada 18 de INT base: FOR +3. / Pós-conjuração -1%.) Dex 100 (A cada 18 de DES base: VIT +3. / HP máx. +1%.) Vit 120 (A cada 18 de VIT base: DES +3. / Conjuração variável -1%.) For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.) Agi 45 (A cada 18 de AGI base: SOR +3. / Esquiva perfeita +1.) SET'S RECOMENDADOS $ Julgamento Topo: +6 Boné da Caveira [Celacanto Mutante ou Isilla] (Carta Celacanto Mutante) +16% Dano Mágico (Carta Isilla) +11% Dano Mágico / 5% de chance de ativar Conjuração variável -50% por 5 segundos. Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Armadura: Túnica do Julgamento Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10% Arma: Maça do Julgamento [Marca-Tempo] ATQM +170 / Dano de Adoramus +200% / Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15% Capa: Xale do Julgamento Chance de autoconjurar Oratio nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos Sapato: Sapato do Julgamento Dano de Judex +30% Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Anel [Fen ou Borboleta Sanguinária] A conjuração não pode ser interrompida Acessório2: Anel Revigorante [Mula Sem Cabeça] HP max +10% / HP max +250 / Efetividade de Cura +5% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $ Combo Verme + Orleans Topo: Boné da Caveira [Celacanto Mutante] +16% Dano Mágico Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Hálito de Verme com Rosto Com 120 de Int -24 Conjuração Variável Armadura: Bata de Orleans [Banshee Master] A Conjuração não pode ser interrompida / INT +1 / ATQM +10 Arma: +10 Bíblia Sagrada Com 120 de INT Dano de Magnus Exorcismus +120% Capa: +8 ~ +11 Pele da Rainha Verme [INT+1 ~ +5 / INT+3 ~ +7 / Super Inteligência / Antigo Livro Danificado] ATQM +60 Sapato: Sapatos Convergentes +12% HP e SP Escudo: +10 Travessa de Orleans [Neo Punk] -10% COnjuração Variável / 5% de chance de refletir a magia Acessório1: Luvas de Orleans [Mula Sem Cabeça] Dano Mágico +3% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada Acessório2: Colar de Orleans [Mula Sem Cabeça] DES +2 / ATQM +60 / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada $$ Yoroi Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr [Vesper] +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Orelhas de Kardui Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável Baixo: Biscoito de Coração A conjuração não pode ser interrompida Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças Arma: +6 ~ +12 Vara Sagrada [Marca-Tempo] ATQM +140 / -25% Conjuração Variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus / +5% dano mágico contra Amorfo e Demônio / Ignora 50% da DEFM de Amorfo e Demônio Capa: +9 Asas de Arcanjo Caído [Antigo Livro Danificado ou Raydric / PE 667] Diminui Tempo de Conjuração em 30% / Com 120 INT = ATQM +72 / Carta Antigo Livro Danificado + 120 INT = ATQM +60 / Carta Raydric = Resistência a propriedade Neutro +20% Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: Bíblia de Exorcismo Dano de Magnus Exorcismus +20% Acessório1: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório2: Lágrima de Valquíria -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% $$$ SET CELINE Topo: +12 Laço da Celine [Vesper] +124 ATQM / Regenera 200 de HP ao derrotar monstros com ataque mágico Meio: Orelhas de Kardui com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15% Óculos Escuros [Abelha Rainha] Anula o consumo de gema das habilidades Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -15%. / +60ATQM Lenço Infame com 120 int e 120 dex = +360 ATQM Armadura: +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Broche da Celine - 10% Conjuração Variável / Dano mágico +5%./ +50 ATQM /-50% Conjuração Fixa /+ 60% Dano mágico contra monstros Chefes Acessório 2: Luva dos Espíritos Malignos Combo Celine / Habilita Prisão da Teia nv. 1 Oni + Tapa Olho OH Topo: +12 ~ +15 Quepe de Amistr +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] +360 ATQM Baixo: Fragmento de Yggdrasil Conjuração variável -5% Orbes Arcanos Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3% Armadura: +9 Armadura Yoroi +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças +11 Vestido Abissal +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Arma: +12 Vara Sagrada +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25% Capa: +12 Manto Temporal INT +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio Sapato: +9 Sapatos da Penitência 20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito Escudo: +12 Coelho Macabro +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula sem Cabeça] -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20% Acessório 2: Mascara de Oni com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ?BUILD DA FADA?[nova build] Atributos FOR: 90 VIT: 120 INT: 120 DEX: 100 Equipamentos Topo: +12 Quepe de Amistr [Vesper] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] Baixo: Echarpe Misteriosa Armadura: +11 Vestido Abissal [Amon Ra do Pesadelo] Arma: +12 Vara Sagrada [PE5 / PE4] Escudo: +12 Coelho Macabro [Bijou] Capa: +14 Manto Temporal INT [1] (Sem carta) Sapato: +9 Sapatos da Penitência Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula Sem Cabeça] Acessório 2: Máscara de Oni [Belzebu] Consumiveis que eu uso para Amplificar Dano (Créditos Magê) ATQM Poção do Furor Mágico: +50 Erva do Exorcismo: +30 Doce Mágico: +30 Elixir Rubro: +30 Benção de Tyr: +20 Dano Mágico % Pílula de Combate: +5% Pílula Grande de Combate: +10% Amuleto Superior do Espírito Ancião: +10% contra raça Demônio Atributos Coquetel Uivante: Int +20 Atributos + Adcional Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / ATQM +30 Palito de Cassis: INT +15 / ATQM entre 11 e 111 Suporte Bala de Guaraná: para cortar delays entre habilidades Panaceia: Caso não se tenha medicar ou Offertorium Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%. Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15% Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir caso não tenha uma carta Eddga ou Eddga selada equipada) Buff de NPC Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de ATQM Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de ATQM Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de ATQM Para mais consumiveis: Consumiveis da Magê Espero que gostem
  5. Bom dia pessoal, Estou com uma dúvida quanto à build de Arcanos, em relação ao tempo de conjuração e pós-conjuração. Estou montando um Arcano ainda sem build definida, e como é minha primeira classe mágica, ainda tenho muito o que aprender. Mas estava com a intenção de trazer alguns conceitos das minhas classes principais (RK sopro e RG GC) para aproveitar o máximo do WL. Eu sei que eu teria que ter um setup apenas para dano de Esferas D'Água, outro para Chamas de Hella/Meteoro Escarlate, e o mais caro que seria para Corrente (Damn Gioia). Só que eu parto do princípio que se você pode spammar algo com cast quase que zerada, mesmo que tu tenha um dano relativamente maior, o spam compensa o dano massivo com agilidade, podendo trocar rapidamente a skill ou switando um item importante para tirar maior vantagem. Por isso a minha primeira dúvida é se vale a pena investir em fechar a build com 99/101% de redução de pós-conjuração. A build de itens que eu estava pensando em usar consiste no seguinte: +12 Laço de Celine com Carta Kiel Óculos Escuros com Kiel Lenço Infame +13 Armadura do Eclipse com Hatii +12 Cajado de Espinhos da Escuridão[1] com PE5 e PE6 / +12 Bastão das Lágrimas / +12 Cajado da Magia Oculta +12 Coelinho Macabro com Cavaleira Khalitz +12 Manto Temporal INT[1] +11 Sapato Infernal com Carta Flor do Luar Broche de Celine com Mula sem Cabeça OU Verme com Rosto Máscara de Oni com Verme Sombrio com Rosto Com essa build eu terei um alto valor de ataque mágico bruto e 99% de redução de pós cast com a Mula sem Cabeça, ou 101% no caso de usar verme com rosto. Alternativamente, posso trocar a Kiel da Celine por Vesper e utilizar Tapa Olho com Orc Herói para manter um alto ataque mágico. Optei por usar eclipse tanto para fechar a redução de pós, quanto pela redução da conjuração fixa, que junto do broche, me daria 100% de redução da fixa, mais os bonus de redução da conjuração variável que tem-se nos itens. Sei que o ideal seria a Abissal, mas como pretendo usar o WL mais para upar e fazer mvp em grupo, além de que nem todos os mvps são do tipo que a abissal da dano, então... Pergunto, é viável? Vale a pena investir nessa ideia? A segunda dúvida seria questão de atributos. Que atributos eu priorizo? Se eu usar combo infame, ou Tapa olho, como distribuir? E a terceira dúvida é que cartas usar nos cajados, e quais usar na capa. Sei da Gioia, mas ela está fora de cogitação. Então preciso de alternativas. Desculpem essa dúvida de noob, mas é uma dúvida que vem por conta da experiencia de outras classes. No mais, agradeço a atenção. Abraço
  6. Sempre tive duvida sobre como é feito o cálculo final de redução de dano, se alguém conhecer alguma fonte ou puder trazer a luz dessa pergunta, gostaria de entender. Por exemplo, se eu tenho escudo com sapo de thara, faca de combate e boina verde, reduzo -50% de dano em humanoide.E se meu escudo for das valks, reduzo -20% de dano elemental .E se eu tenho HDFM que é a defesa mágica pesada de 125, reduzo 50% do dano mágico.E ai gostaria de entender como é feito o cálculo da redução total. Existem outras variantes e gostaria de colocar todas elas em pauta : 1- Redução de Dano elemental 2-Redução de Dano mágico 3-Redução de Dano a distancia 4-Redução de Dano físico 5-Redução de dano por raça 6-dução de Dano por tamanho. No exemplo citado, se eu tomasse um esquife de gelo de um WL, levaria em consideração as propriedades 1 - 2 - 5, caso tivesse os itens citados no exemplo apenas .
  7. Boa tarde galera, sou meio antigo no rag mas muito novo nas classes mágicas, se alguém puder me ajudar nas escolhas do equipamentos Seria assim +12 Laço da Celine com Kiel Mob scarf +10 bastao de lagrimas +9 livro antigo da geffenia -agua +12 manto INT H motto com mula sem cabeça vou pegar um broche da celine e colocar uma bubu selada tbm Minha grande dúvida é sobre a armadura e as botas Tenho dúvida sobre um +12 manto do senhor do tempo com carta sombra do guardião ou uma +12 armadura do herói sábio com carta sombra do guardião Sendo assim tenho +8 pororocas e +9 botas temporais INT epifania e pedra de enchant 5 Quais vocês poderiam me sugerir pra usar? Meu foco é apenas 4fun, torre, instâncias, pvm etc... Build normal 120 int 120 dex e o resto já sabem
  8. Oi gente! Estou com essa dúvida cruel... Dano físico e Dano Físico a Distância entram na mesma categoria de bônus de dano?
  9. Pessoal, seguem em anexo equips e atributos que estou usando no meu novo mecânico. To dando uma descansada do meu outro meca de mado, esse é um meca so pra furia/arremesso/brandir. Achei o dano bem baixo com esse ataque e equips, buffado to tirando só na faixa dos 10k de dano com esses equips/atributos/combos. Alguém pode confirmar se ta certo isso? Parece que o ataque de equipamentos(diferente do ataque da arma) não ta entrando certo na formula. Nível do mesmo é 114. https://i.imgur.com/P2Jlwwt.png
  10. Alguém sabe como funciona o Cálculo de Dano do Worg? Não consegui achar no bro wiki e queria saber o que afeta ele, dano da arma, ataque Básico, ataque a distância(?), sei lá.
  11. Sei que já existem tópicos parecidos, mas minha dúvida é mais específica. Minha build final tem como principais atributos: VIT 120 / INT 100 / DES 120 Atualmente estou lv 104 com os seguintes atributos: VIT 90 / INT 70 / DES 90 A dúvida é: qual atributo devo priorizar (120) visando o aumento do dano em Sopro do Dragão? A fórmula do cálculo de dano leva diversos fatores em consideração, mas gostaria de começar a inverstir em um único atributo de forma que possa deixar o UP mais fluido. Sei que em geral cartas e equips que aumentam HP/SP em 10% são essenciais, mas existe algum set básico com custo barato ou mediano? Afinal de contas, até o anel da build custa caro (90kk cada um). Tenho sofrido um pouco, sei que o drag precisa lv10 + adestrar 5 pra dar um dano ok, mas quando chegar nesse nível quero ter certeza de que investirei os atributos e equips corretos.
  12. Boa noite,Venho buildando um Kagerou Moedas + Ataque Moral e tenho upado ele com Kunai explosiva(atualmente level 118). Ja vi que o recomendado é frutdos do mar e main gauche, com os slots preenchidos com esqueleto arqueiro, para uma build mais geral. Em atributos no momento estou com 100str 60vit 100dex e uns 45sor. Quando upo, tenho usado a Kunai Explosiva, que geralmente é OH com os amuletos de terra. Mas estou em dúvida. É necessário FOR ou ATQ para o dano da Kunai Explosiva???? Porque na Iropedia e bropedia dizem que o único atributo/status que influencia é DEX. Seria isso real?Obrigado pela atenção
  13. No calculo do dano adicional dado pela skill,será contado pelo bônus de ataque geral?pelo ataque primário? ou pelo ataque da(s) arma(s)? ex:se eu tenho 100+200 de ataque ficaria: 250+200? 100+500? ou 100+200+150%do ataque da(s) arma(s)? esse duvida foi causada pelo dano baixo do meu char lv 102 na skill Kunai Explosiva.Para resolver esse dano(ja vi gente tirando 30k enquanto eu tiro 7k) eu teria que equipamentos que dão ataque ou armas com ataque alto? Agradeço desde já seus lindos.
  14. Skill de Arcano corrente Eletrica lv 5 : tem de dar 9 hits. so ta dando 3~4 . Alguem pode testar isso para confirmar?
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