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  1. Torre do Relógio - Modo Pesadelo Time Holder Card (Arma) - Ataque Mágico +20%. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 10%. Big Ben Card (Arma) - Aumenta dano mágico nas raças amorfo e demônio em 5%. Se estiver usando a carta Neo Punk, ignora 50% da defesa mágica das duas raças. Big Bell Card (Arma) - Aumenta dano físico nas raças amorfo e demônio em 10%. Se estiver usando a carta Neo Punk, ignora 50% da defesa física das duas raças. Neo Punk Card (Escudo) - Reduz o dano das raças amorfo e demônio em 25%. Se o usuário estiver usando a carta Big Ben, reduz em mais 5% o dano das duas raças. Se o usuário estiver usando a carta Big Bell, reduz em mais 5% o dano recebido pelas duas raças. Arc Elder Card (Capa) - Aumenta resistência a ataques neutros em 15%. Aumenta o dano de magias do elemento terra em 3% por refino. Se o usuário estiver usando a carta Time keeper, reduz em mais 5% o dano recebido de propriedade neutra. Time Keeper Card (sapatos) - Adiciona a chance de amaldiçoar todos os inimigos em um campo de 11 x 11 quando atacar. Se o usuário estiver com a carta Arc Elder as chances são aumentadas. Owl Viscount Card (Acessório) - Aumenta a velocidade de ataque (delay depois de ataques reduz em 3%) Owl Marquis Card (Acessório) - Adiciona a chance de utilizar Furacão level 1 quando atacar. Se a habilidade o personagem tiver a habilidade em nível máximo, será castado então Furacão level 5. Se o personagem estiver equipado com a carta Owl Viscount, adiciona a chance de castar Ira de Thor level 1 quando atacar fisicamente. Torre de Eclage/Campos de Eclage Faithful Manager Card (Arma) - Quando usada em livros, adiciona ataque +5, ataque mágico +5. Se o refino for 10 ou maior, adiciona ataque mágico/físico +20. Se o refino for maior que 14, adiciona mais ataque mágico/físico em +20. Menblatt Card (Capa) - Adiciona mais 1% de dano à distância a cada 10 pontos de destreza (base). Petal Card (Capa) - Adiciona 2% de dano critico a cada 10 pontos de sorte (base). Cenere Card (Capa) - Aumenta velocidade de ataque, reduz o re-uso de habilidades em 2% para cada 10 pontos de agilidade (base). Antique Book Card (Capa) - +5 de Ataque Mágico para cada 10 pontos de inteligência (base). Lichtern Blue Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento água em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento água. Lichtern Green Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fantasma em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fantasma. Lichtern Red Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento fogo em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento fogo. Lichtern Yellow Card (Cabeça) - Ataque mágico +10, aumenta o dano das habilidades mágicas do elemento terra em +5%. Se refinada +9 ou mais, adiciona +5% de dano quando utilizar magias do elemento terra. Biolabs level 4 Alphoccio Basil Card (Capa) - Esquiva +10. Se usado pela classe bardo e evoluções, HP máximo +10% e SP máximo +5%. Celia Alde Card (Capa) - Esquiva +10. Permite utilizar Abracadabra em level 1. Chen Ryu Card (Capa) - Esquiva +10. Permite utilizar Chamar Esfera Espiritual em level 2. Flamel Emule Card (Capa) - Esquiva +10. Aumenta o efeito das poções Vermelhas, amarelas e brancas compactas em 200%. Gertie Wi Card (Capa) - Esquiva +10. Permite utilizar Confinamento level 1. Randel Lawrence Card (Capa) - Esquiva +10. Habilidade o uso de Auto Guard level 3. Trentini Card (Capa) - Esquiva +10. Se usado por odaliscas e evoluções, Hp máximo +10% e sp máximo +5%. Professor Celia Card (Armadura) - Quando receber dano mágico, chance de lançar automáticamente Proteger Terreno level 5. Ataque mágico +7% - Se destreza for maior que 110 (base), +7% ataque mágico. Creator Flamel Card (Armadura) - Quando receber dano físico, chance de lançar automaticamente Terror Ácido level 5. Crítico +20 - Se força for maior que 110 (base), +20 de crítico Stalker Gertie Card (Armadura) - Quando receber ataque físico, chance de lançar remoção total level 1. Precisão +20 - Se sorte for maior que 110 (base), precisão +20. Paladin Randel Card (Armadura) - Quando receber dano físico chance de lançar Grande Cruz level 10. HP Máximo +10% - Se inteligência for maior que 110 (base), +10% de hp. Gypsy Trentini Card (Armadura) - Permite o uso da habilidade Dança Cigana. Esquiva +20 - Se vitalidade for maior que 110 (base), +20 de esquiva. Clown Alphoccio Card (Armadura)- Permite o uso da habilidade Poema de Bragi. Esquiva +20 - Se vitalidade for maior que 110 (base), +20 de esquiva. Porto Malaya Bungisngis Card (Cabeça) - A cada 2 refinos, HP Máximo +1% Engkanto Card (Cabeça) - Aumenta o dano causado a monstros da propriedade veneno em 30%. Ignora 30% da defesa de monstros da raça planta. Manananggal Card (Arma) - Ganha 1 de SP a cada ataque. SP máximo -1%. Mangkukulam Card (Armadura) - SP máximo +10%. Drene 666 de HP a cada inimigo morto. Tikbalang Card (Cabeça) - Ataque mágico +10. Aumenta dano mágico do elemento vento em 5%. Se refinado +9 ou mais, adiciona +5% de dano mágico de magias do elemento vento. Tiyanak Card (Acessório) - Crítico +12 em demi-humanos, bruto e peixe. Wakwak Card (Capa) - Adiciona +5 de ataque para cada 10 pontos de força (base). Jejeling Card (Capa) - Adiciona +200 de HP para cada 10 pontos de vitalidade (base). Bangungot Card (Armadura) - Int +4. Quando atacado magicamente, chance de causar sono. Bakonawa Card (Armadura) - Força +4. Quando atacado fisicamente, chance de causar sangramento. Buwaya Card (Armadura) - Vitalidade +4. Quanto atacado magicamente, chance de causar petrificação. Feudos Gioia Card (Capa) - Aumenta o dano mágico de habilidades do elemento fantasma e vento em 100%. Recebe +30% de dano de todas as propriedades. Dark Guardian Kades Card (Capa) - Aumenta resistência a fogo, vento, água, terra, sombrio e morto-vivo em 50%. Recebe 100% a mais de dano de fantasma e sagrado. General Daehyon Card (Arma) - Se colocada em uma espada de uma/duas mãos, ataque + 100. Armed Guard Soheon Card (Arma) - Se colocada em uma adaga, ataque +10. Se o refino for 10 ou maior, ASPD +1. Se o refino for 14 ou maior, ASPD +1 adicional. Elvira Card (Acessório) - Aumenta o dano mágico das habilidades fantasma e vento em 20% Angry Student Pyuriel Card (Arma) - Inflige 30% a mais com dano crítico. Recebe +10% de dano de todas as raças. Warrior Lola Card (Arma) - Quando colocada em uma maça, Ataque +20, crítico +10. +1 de crítico por refno. Rudo Card (Sapatos) - Adiciona a chance de aumenta 44 de agilidade e aumentar a velocidade de movimento por 3 segundos quando atacar fisicamente, porém drena 40 de sp quando ativar. Instância de Antiga Glast Heim Amdarais Card (Armadura) - Ataque mágico e físico +15%. Drena 666 de hp e 66 de sp a cada 4 segundos. Drena 6666 de hp e 666 de sp quando a armadura é desequipada. Realized Amdarais Card (Armadura) - Ataque mágico e físico +15%. Drena 666 de hp e 66 de sp a cada 4 segundos. Drena 6666 de hp e 666 de sp quando a armadura é desequipada. Corruption Root Card (Arma) - Ataque +20. Chance de causar maldição, petrificação e sono quando realizar ataques de curto alcance em uma área de 5x5. Realized Corruption Root Card (Arma) - Ataque +30. Chance de causar maldição, petrificação e sono quando realizar ataques de curto alcance em uma área de 11x11. Grudge of Royal Knight Card (Capa) - Sp máximo -44%. Ganha 20 de sp cada vez que um inimigo é morto por um ataque de curto alcance. A cada 2 refinos adiciona +1 de sp. Drena 444 de sp se a capa é retirada. Se o usuário estiver com a carta Agony of Royal Knight, aumenta resistência a ataque de propriedade neutra em 20%, esquiva +20, drena 100 de hp e 6 de sp a cada 6 segundos. Agony of Royal Knight Card (Armadura) - Hp máximo -44%. Ganha 200 de hp cada vez que um inimigo é morto por um ataque de curto alcance. A cada refino adiciona +10 de hp. Drena 4444 de hp se a armadura é retirada. Se o usuário estiver com a carta Grudge of Royal Knight, aumenta resistência a ataque de propriedade neutra em 20%, esquiva +20, drena 100 de hp e 6 de sp a cada 6 segundos. White Knight Card (Arma) - Ataque +15. Aumenta o dano em monstros de tamanho médio e grande em 20%. Se equipado com a carta Khalitzburg Knight Card, adiciona mais 15% de dano a monstros de tamanho médio/grande. Reduz o dano em 5% de monstros de tamanho médio e grande. Khalitzburg Knight Card (Escudo) - Defesa +20. Reduz o dano em 25% de monstros de tamanho de médio e grande. Se equipado com a carta White Knight, adiciona +15% de dano em monstros de tamanho médio/grande e reduz o dano de monstros desse tamanho em +5%. Trilha dos Heróis Weakened Fenrir Card (Cabeça) - Ataque mágico +25. Fenrir Card (Cabeça) - Ataque mágico +50, aumenta em +5 a cada refino. Reduz em 70% o cast fixo. Sarah Card (Armadura) - Se o dano recebido for maior que o HP do personagem, ele só receberá o dano que excedeu seu HP.
  2. Bom dia, galera, Tenho dois revigorantes e queira saber se compensa colocar carta Yeti para usar com sorvete. Sou do servidor Odin, e seria, principalmente, para meu Shura mas usaria também para meu RG. Será que é uma boa usar, recupera bem? :confused: Quais cartas seria boom colocar nos revigorantes? Agradeço a ajuda de vcs. Obrigado.
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