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Encontrado 2 registros

  1. Vendo Botas Gigantes +0 280kk Nick: Mr. Plata ou Mr Cole Pm Me
  2. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, ATQ + 7. Se a força do usuário for 120 ou maior: ATQ + 50. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, vel. de ataque + 3%. Se a agilidade do usuário for 120 ou maior: Vel. de ataque + 1. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 300, SP máximo + 10. Se a vitalidade do usuário for 120 ou maior: HP máximo + 8%. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, ATQM + 10. Se a inteligência do usuário for 120 ou maior: ATQM + 60. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, Des + 3. Se a destreza do usuário for 120 ou maior: Reduz a conjuração fixa em - 0.5 segundos, aumenta o dano à longa distância em + 5%. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. HP máximo + 300, SP máximo + 30. Para cada 3 níveis de refino: HP máximo + 100, SP máximo + 10, dano crítico + 2%. Se a sorte do usuário for 120 ou maior: Dano crítico + 30%. Classe: Sapatos Defesa: 25 Peso: 60 Nível Requirido: 99 Classes: Apenas terceiras classes. Encantamentos Espírito do Lutador 7 ATQ + 24, Precisão + 5. Pedra da Mira Apurada 4 Aumenta o dano à distância em 8%. Pedra de Encantamento 5 ATQM + 18, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. HP Máx. + 2% Vel. de Ataque + 10% Sor + 6 Poder do Urso (Bear's Power) Quando sofrer dano, tem a chance de se transformar em Pé-Grande e receber + 200 For por 5 segundos. Consome 500 HP por segundo enquanto estiver ativo. Olhos de Falcão (Hawkeye) Quando causar dano, tem a chance de receber + 200 Des por 5 segundos. Consome 50 SP por segundo enquanto estiver ativo. Dia de Sorte (Lucky Day) Quando causar dano, tem a chance de receber + 200 Sor por 5 segundos. Músculos Impenetráveis (Muscle Fool) Quando sofrer dano, tem uma pequena chance de receber + 1000 DEF bruta por 5 segundos. Reduz seu ATQ e ATQM em 50% enquanto estiver ativo. Magia Descontrolada (Runaway Magic) Quando causar dano mágico, tem uma pequena chance de receber + 200 Int por 10 segundos. Consome 200 SP por segundo enquanto estiver ativo. Velocidade da Luz (Speed of Light) Quando causar dano físico, tem a chance de receber + 100% vel. de ataque e + 100 esquiva perfeita por 5 segundos. Consome 400 HP e 40 SP por segundo enquanto estiver ativo.
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