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Fada Obscura

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Posts postados por Fada Obscura

  1. Em 10/1/2020 em 6:21 PM, sc117889 disse:

    Oi Fada, tudo bem?

    Atualmente estou com o seguinte set:

     

    +7 Amistir [1] - Limpo

    Óculos escuros [1] - Abelha Rainha

    Lenço Infame

    +11 Vestido Abissal [1] - Amon-ra do pesadelo

    +12 Vara Sagrada [1] - Marca Tempo

    Escudo da Valk [1] - Neo Punk

    Swap

    Escudo da Água[1] - Alice

    +9 Mochila da Aventura [1] - Raydrick

    Mascara de Oni [1] - Limpa

    Lágrima da Valk [1] - Mula sem cabeça

     

    Os escudos e a capa ainda não consegui comprar. o que você recomenda comprar primeiro, e o que? Vi seus videos na cheffenia, mas estou longe do seu dano : (

     

    Abraços,

     

     

    Melhorará O dano colocando uma vesper no amistr e tb o sapato da penitência pra combar com o quepe e com a vara... mas esta no caminho certo 

    ?

  2. Agora, Mage_Bgt disse:

    Não entendi porque seria voltado mais pra arquimagos. A gente também usa aplificação mística e pega PA na vara
    E não precisaria por força no AB

    E não sei se a oni equipar lvl 80 é uma vantagem tão grande assim

    é eu não vi q habilitava amplificação mistica, eu só li sobre a amplificação rsrsrsrs

  3. Em 8/26/2020 em 10:43 AM, Scraff disse:

    Agradeço pelas respostas, se é que alguém vai me responder!

    tem várias builds de AB FS aqui no forum, vc pode ver nesse link: 


    eu montei uma tb, voltada para antistatus: 


    da uma olhadinha nos links ai :) 
    Sobre a distribuição de atributos, tudo depende de como será seu set...

    Caso tenha alguma dúvida, me procura :)

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  4. https://www.divine-pride.net/database/item/28941/1

    Excelion Shield (Escudo E.X.C.)[1]
    DefM +5
    HP Max +5%
    SP Max +5%

    HP Max adcional +5% se o usuário estiver com nivel de base 130 ou superior
    SP Max adcional +5% se o usuário estiver com nivel de base 130 ou superior
    Para cada 3 refinos do item:
    Atq +30
    AtqM +30


    image.png.860181a242706204e5f3cdbb9b3842ba.png

    achei bem legalzinho esse escudinho...
    Serve para todas as classes e seria um bom escudo para bater de frente com o coelhinho :)
    Esse escudo no +12 daria +120 de AtqM/Atq

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  5. Agora, Mage_Bgt disse:

    Olha @Dundé

    Você pode até criticar a minha posição e interpretação das tuas postagens, mas me acusar de ter dado haha em seu post, você não tem direito algum de me acusar disso sem provas.
    image.thumb.png.de66ea2c3cc3c3168da7e9b7fa354361.png

    Eu dei um haha nao no sentido de ofender, tanto que fiz a brincadeira de quem iria gostar do item full era MVP, não sabia que dar um haha era ofensivo!

    • Like 1
  6. 1 hora atrás, Dundé disse:

    Se a pessoa quiser focar o set dela em redução 100% ela foca, a questão é que uma carta de mvp é algo oficial do jogo, já um acessório vindo por rops pode ou não ser recusado, não tem nada sem lógica aqui

    Acho que os unicos que se interessariam em um set 100% anti-anti-doram seriam os MVP's... ainda mais com esse hat que Não tem AGI UP que segure!

    A build teria que  ser 100% voltada ao set antigato, o que ficaria completamente inviável para uma guerra, lembrando que a grande maioria de players na guerra sao humanos... imagina ter q trocar o set todo apenas para se defender de gato? Ai aparece um WL de Gioia! 

    A carta é algo que foi recolocado no BRO e esta acessível pra quem quiser tentar dropar como qualquer outra carta. Ela é cara? Sim! Mas é item dropavel, querendo ou nao, alguem com muita sorte (o que nao é o meu caso) pode ir tentar dropar no mapa, no laboratorio e/ou galho sangrento! Ou seja, torna-se "acessivel" a qualquer pessoa.

     

    A real é que aqui é um tópico de sugestão de item, quem deverá avaliar se deve Ou não ser nerfado será a própria empresa e não jogadores/parceiros/tutores, certo? 

     

    PS: eu super gostei do anel, daria pra aproveitar na build de AB de tapa olho, mas uma pena que substituiria a minha adorada ONI (ou errei a posição? Sou pessima com direita e esquerda)...

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  7. Em 8/17/2020 em 2:03 PM, Dundé disse:

     

    A menos que tirem a resistência a doramplayer do acessório, não dá pra trazer o item, já que graças ao cocar do orc hero + chifres de kirin, um jogador conseguiria pegar 100% de resist à dorams, então acho complicado de trazerem o item pra cá, se não nerfarem esse efeito

    do mesmo jeito que a GTB da 100% de resistencia a classe mágica, e o item ta ai sem modificação!

    Mas o que vejo é uma discussão por uma sugestão de item que para dar 100% de resistencia teria que montar um set completo focado, lembrando que em uma guerra não é 100% doram!
    é uma discussão meio sem lógica, Dundé...

     

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  8. 6 horas atrás, tedtbtb disse:

    Muito legal! É uma pena que a classe tenha perdido tanta relevância nas mãos da gravity. 

    Não acho que tenha perdido relevância, o foco da ab anti-status é de suporte em grupo, e ainda hoje eh uma build muito requisitada em qualquer PT...

    Eu jogo de AB Adoramus, e se for para andar em PT, durante a chefenia por exemplo, eu sempre ando com um AB FS ao meu lado...

  9. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser:

    * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) *
    * AB Exorcista (ME ou Adoramus) *
    * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * 

    A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT.

    Nesse guia vou explicar um pouco da Build Exorcista e também alguns sets interessantes da classe

    ~Árvore de Habilidades recomendada~

    NOVIÇO
    1 - Revelação
    1 - Escudo Sagrado
    10 - Curar
    1 - Medicar
    1 - Aqua Benedita
    10 - Aumentar Agilidade
    10 - Benção
    5 - Proteção Divina
    1 - Luz Divina
    10 - Angelus 

    SUMO SACERDOTE
    1 - Kyrie Eleison
    3 - Magnificat
    1 - Graça Divina
    4 - Ressuscitar
    3 - Esconjurar
    5 - Aumentar Recuperação de SP
    5 - Assumptio
    5 - Lex Divina
    1 - Lex Aeterna
    5 - Impositio Manus
    5 - Mediatio
    7 - Santuário
    4 - Aspérsio
    10 - Escudo Mágico 
    10 - Magnus Exorcismus

    ARCEBISPO
    5 - Judex
    10 - Adoramus
    3 - Sopro
    1 - Renovatio
    3 - Curatio
    1 - Offertorium
    3 - Clementia
    1 - Criar Ancilla
    5 - Praefatio
    10 - Oratio
    4 - Lauda Agnus
    4 - Lauda Ramus
    5 - Gênese
    3 - Canto Candius
    1 - Silentium

    ~Atributos recomendados~

    Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set...

    INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável
    Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.

    Comumente usada em personagens mágicos.

    Cada 1 ponto de INT proporciona:
    Ataque mágico base +1,5.
    SP máximo +1% (multiplicativo).
    Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
    Tolerância a silêncio +1%.
    Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
    Cada 2 pontos de INT:
    Defesa mágica base +1.
    Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
    Cada 6 pontos de INT:
    Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

    DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável
    A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.


    Reduz o tempo de conjuração variável.
    Aumenta a velocidade de ataque.
    Ataque mágico base +1.
    Defesa mágica base +1.

    VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem

    Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.

    É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

    Cada 1 ponto de VIT fornece:
    HP máximo +1% (multiplicativo).
    Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
    Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
    Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
    Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
    Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
    Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
    Cada 2 pontos de VIT:
    Defesa física base +1
    Cada 5 pontos de VIT:
    Defesa mágica base +1
    Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
    Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.

    SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória!
    Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

    Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

    Cada 1 ponto em SOR proporciona:
    Tolerância a coma, caos e maldição +1%.
    Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
    Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    Ataque mágico base +1.
    Cada 5 pontos em SOR garantem:
    Esquiva +1.
    Tolerância a ataques críticos +1%.
    Cada 10 pontos em SOR:
    Esquiva perfeita +1.

    AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem.

    Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
    É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
    Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.

    Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    Esquiva +1.
    Aumenta a velocidade de ataque.
    Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%.
    Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
    A cada 5 pontos em AGI:
    Defesa física básica +1.

    FORÇA (1~120) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade
    Contudo se você utilizar a build com Oni é importante colocar o máximo possível

    Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

    Cada 1 ponto em FOR:
    Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
    Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
    Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%.

    BUILD MÁSCARA DE ONI
    Int 120 (A cada 18 de INT base:  FOR +3. / Pós-conjuração -1%.)
    Dex 120 (A cada 18 de DES base:  VIT +3. / HP máx. +1%.)
    Vit 90 (A cada 18 de VIT base:  DES +3. / Conjuração variável -1%.)
    For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.)
    Agi 62 (A cada 18 de AGI base:  SOR +3. / Esquiva perfeita +1.)

    BUILD MÁSCARA DE ONI + Tapa Olho OH
    Int 120 (A cada 18 de INT base:  FOR +3. / Pós-conjuração -1%.)
    Dex 100 (A cada 18 de DES base:  VIT +3. / HP máx. +1%.)
    Vit 120 (A cada 18 de VIT base:  DES +3. / Conjuração variável -1%.)
    For 72 (A cada 18 de FOR base: INT +3. / Ignora 15% da DEFM de todas as raças.)
    Agi 45 (A cada 18 de AGI base:  SOR +3. / Esquiva perfeita +1.)

    SET'S RECOMENDADOS

    $ Julgamento
    Topo: 
    +6 Boné da Caveira [Celacanto Mutante ou Isilla] 
    (Carta Celacanto Mutante) +16% Dano Mágico
    (Carta Isilla) +11% Dano Mágico / 5% de chance de ativar  Conjuração variável -50% por 5 segundos.
    Meio:  
    Orelhas de Kardui
    com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15%
    Baixo:  
    Fragmento de Yggdrasil 
    Conjuração variável -15%. / +60ATQM
    Armadura: 
    Túnica do Julgamento
    Resistência contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%
    Arma: 
    Maça do Julgamento [Marca-Tempo]
    ATQM +170 / Dano de Adoramus +200% / Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +15%
    Capa: 
    Xale do Julgamento
    Chance de autoconjurar Oratio nv. 2 ou no maior nível aprendido ao receber danos físicos ou mágicos
    Sapato: 
    Sapato do Julgamento
    Dano de Judex +30%
    Escudo: 
    Bíblia de Exorcismo
    Dano de Magnus Exorcismus +20%
    Acessório1: 
    Anel [Fen ou Borboleta Sanguinária]
    A conjuração não pode ser interrompida
    Acessório2: 
    Anel Revigorante [Mula Sem Cabeça]
    HP max +10% / HP max +250 / Efetividade de Cura +5% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada

    $ Combo Verme + Orleans
    Topo: 
    Boné da Caveira [Celacanto Mutante]
    +16% Dano Mágico
    Meio: 
    Orelhas de Kardui
    Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável
    Baixo: 
    Hálito de Verme com Rosto
    Com 120 de Int -24 Conjuração Variável
    Armadura: 
    Bata de Orleans [Banshee Master]
    A Conjuração não pode ser interrompida / INT +1 / ATQM +10
    Arma: 
    +10 Bíblia Sagrada
    Com 120 de INT Dano de Magnus Exorcismus +120%
    Capa: 
    +8 ~ +11 Pele da Rainha Verme [INT+1 ~ +5 / INT+3 ~ +7 / Super Inteligência / Antigo Livro Danificado]
    ATQM +60 
    Sapato: 
    Sapatos Convergentes
    +12% HP e SP
    Escudo: 
    +10 Travessa de Orleans [Neo Punk]
    -10% COnjuração Variável / 5% de chance de refletir a magia
    Acessório1: 
    Luvas de Orleans [Mula Sem Cabeça]
    Dano Mágico +3% / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada
    Acessório2: 
    Colar de Orleans [Mula Sem Cabeça]
    DES +2 / ATQM +60 / +20% Dano Mágico de Propriedade Água e Sagrada

    $$ Yoroi
    Topo: 
    +12 ~ +15 Quepe de Amistr [Vesper]
    +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado
    Meio: 
    Orelhas de Kardui
    Com 120 DES ATQM +134 / - 15% Conjuração Variável
    Baixo: 
    Biscoito de Coração
    A conjuração não pode ser interrompida
    Armadura: 
    +9 Armadura Yoroi
    +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças
    Arma: 
    +6 ~ +12 Vara Sagrada [Marca-Tempo]
    ATQM +140 / -25% Conjuração Variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus / +5% dano mágico contra Amorfo e Demônio / Ignora 50% da DEFM de Amorfo e Demônio
    Capa: 
    +9 Asas de Arcanjo Caído [Antigo Livro Danificado ou Raydric / PE 667] 
    Diminui Tempo de Conjuração em 30% / Com 120 INT = ATQM +72 / Carta Antigo Livro Danificado + 120 INT = ATQM +60 / Carta Raydric = Resistência a propriedade Neutro +20%
    Sapato: 
    +9 Sapatos da Penitência 
    20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito
    Escudo: 
    Bíblia de Exorcismo 
    Dano de Magnus Exorcismus +20%
    Acessório1: 
    Lágrima de Valquíria 
    -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20%
    Acessório2: 
    Lágrima de Valquíria 
    -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20%

    $$$ SET CELINE
    Topo: 
    +12 Laço da Celine [Vesper]
    +124 ATQM / Regenera 200 de HP ao derrotar monstros com ataque mágico
    Meio:  
    Orelhas de Kardui
    com 120 dex = +134 ATQM / Tempo de conjuração variável -15%
    Óculos Escuros [Abelha Rainha]
    Anula o consumo de gema das habilidades
    Baixo:  
    Fragmento de Yggdrasil 
    Conjuração variável -15%. / +60ATQM
    Lenço Infame 
    com 120 int e 120 dex = +360 ATQM
    Armadura: 
    +11 Vestido Abissal
    +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito
    Arma: 
    +12 Vara Sagrada 
    +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25%
    Capa: 
    +12 Manto Temporal INT
    +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio
    Sapato: 
    +9 Sapatos da Penitência
    20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito
    Escudo: 
    +12 Coelho Macabro 
    +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida
    Acessório 1: 
    Broche da Celine 
    - 10% Conjuração Variável / Dano mágico +5%./ +50 ATQM /-50% Conjuração Fixa /+ 60% Dano mágico contra monstros Chefes 
    Acessório 2: 
    Luva dos Espíritos Malignos
    Combo Celine / Habilita Prisão da Teia nv. 1

    Oni + Tapa Olho OH
    Topo: 
    +12 ~ +15 Quepe de Amistr 
    +77 ATQM / +180% dano de Adoramus / +3% Dano Mágico / -10% Conjuração variável / +10% Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado
    Meio: 
    Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] 
    +360 ATQM
    Baixo: 
    Fragmento de Yggdrasil 
    Conjuração variável -5%
    Orbes Arcanos
    Dano físico e mágico +2%. Conjuração variável -3%
    Armadura: 
    +9 Armadura Yoroi 
    +80 ATQM / Ignora 70% adicional da DEFM de todas as raças
    +11 Vestido Abissal 
    +40% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ +40% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito
    Arma: 
    +12 Vara Sagrada 
    +140 ATQM / Tempo de conjuração variável de Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus -25%
    Capa: 
    +12 Manto Temporal INT 
    +60 ATQM / 19% Dano Mágico / 9% Dano mágico de todas as propriedades / Ignora 30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio
    Sapato: 
    +9 Sapatos da Penitência 
    20% Dano Mágico / 10% Dano mágico de propriedade Sagrado / +50% dano de Adoramus / 50% de Dano Mágico contra raça Demônio e Morto-Vivo/ 50% de Dano Mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito
    Escudo: 
    +12 Coelho Macabro
    +20 ATQM / A conjuração não pode ser interrompida
    Acessório 1: 
    Lágrima de Valquíria [Mula sem Cabeça]
    -5% Pós Conjuração / -10% Conjuração variável / Conjuração variável de Oratio -50%. / 262% dano de Magnus Exorcismus / Habilita Poder de Odim Nv 2/ ~ Dano mágico de propriedade Água e Sagrado +20%
    Acessório 2: 
    Mascara de Oni 
    com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo

    ?BUILD DA FADA?[nova build]

    Atributos

    FOR: 90
    VIT: 120
    INT: 120
    DEX: 100

    Equipamentos

    Topo:
     +12 Quepe de Amistr [Vesper]
    Meio: Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói]
    Baixo: Echarpe Misteriosa
    Armadura: +11 Vestido Abissal [Amon Ra do Pesadelo]
    Arma: +12 Vara Sagrada [PE5 / PE4]
    Escudo: +12 Coelho Macabro [Bijou] 
    Capa:  +14 Manto Temporal INT [1] (Sem carta)
    Sapato: +9 Sapatos da Penitência
    Acessório 1: Lágrima de Valquíria [Mula Sem Cabeça]
    Acessório 2: Máscara de Oni [Belzebu]

    Consumiveis que eu uso para Amplificar Dano (Créditos Magê)

    ATQM
    Poção do Furor Mágico:  +50
    Erva do Exorcismo: +30
    Doce Mágico: +30 
    Elixir Rubro: +30
    Benção de Tyr:  +20

    Dano Mágico %
    Pílula de Combate: +5%
    Pílula Grande de Combate: +10%
    Amuleto Superior do Espírito Ancião: +10% contra raça Demônio

    Atributos
    Coquetel Uivante: Int +20

    Atributos + Adcional
    Bolinho Divino: Todos os Atributos +10 / ATQM +30
    Palito de Cassis: INT +15 / ATQM entre 11 e 111

    Suporte
    Bala de Guaraná: para cortar delays entre habilidades
    Panaceia: Caso não se tenha medicar ou Offertorium
    Poção Mental: SP máx. +10% e Custo de SP -10%.
    Suco de Gato: Custo de SP das habilidades -15%
    Doce Hiper Açucarado: Ativa Vigor (ótimo para fugir caso não tenha uma carta Eddga ou Eddga selada equipada)

    Buff de NPC
    Benção de Reno - Cristal Bruto: +5 de ATQM
    Benção de Reno - Cristal Refinado: +10 de ATQM
    Benção de Reno - Cristal Puro: +15 de ATQM

    Para mais consumiveis: Consumiveis da Magê
    Espero que gostem :)
     

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  10. Acho super legal a ideia, muita gente nova nem tem condições de ir chefenia pq tem muito 175 , e com a TE a galera vai voltar a montar pt com muitas classes esquecidas no rag!
    Acho super válido colocor sem pvp ou com uma sala exclusiva pra pvp... não é 50% da comunidade que joga rag q gosta de guerra então teriam que colocar pra ambos os gostos ou nem inventar de colocar pvp!

  11. AB é uma classe sempre taxada como suporte, uma poção de HP ambulante... mas a ab é muito mais que uma classe suporte... Arcebispo é uma das classes mais completas e complexas do Ragnarok, ela pode ser:


    * AB Full Suporte (Anti Status, Tanker, Full Cura) *
    * AB Exorcista (ME ou Adoramus) *
    * AB Batalha (Crítica ou Autocast) * 

    A classe é totalmente voltada ao sagrado, seja ela como killer ou como suporte...qualquer que seja a build que você escolha, ela é capaz de matar muito rápido monstros das raças: demônio e morto vivo! Sendo capaz de solar instâncias como Pesadelo Musical. além de auxiliar no suporte em PT.

    Nesse guia vou explicar um pouco de tudo e também alguns sets interessantes da classe

    ~Árvore de Habilidades recomendada~

    NOVIÇO

    1 - Revelação 
    1 - Escudo Sagrado
    10 - Curar
    1 - Medicar (Remove Silêncio, Caos e Cegueira)
    1 - Aqua Benedita
    10 - Aumentar Agilidade
    10 - Benção (Remove Petrificação e Maldição)
    5 - Proteção Divina
    1 - Luz Divina
    10 - Angelus

    SUMO SACERDOTE

    10 - Kyrie Eleison
    5 - Magnificat
    1 - Graça Divina (Remove atordoamento, congelamento, petrificação, Exílio e Poema de Nifflheim)
    4 - Ressuscitar
    3 - Glória 
    5 - Aumentar Recuperação de SP
    5 - Assumptio 
    5 - Lex Divina
    1 - Lex Aeterna
    5 - Impositio Manus 
    3 - Mediatio
    7 - Santuário
    4 - Aspérsio
    10 - Escudo Mágico

    ARCEBISPO

    3 - Sopro Divino
    1 - Renovatio
    5 - Curatio
    1 - Offertorium (Remove alucinação, caos, cegueira, envenenamento, grito da mandrágora, hipotermia, incêndio, maldição e sangramento apenas do arcebispo que conjurar)
    3 - Clementia (Remove Petrificação e Maldição)
    1 - Criar Ancillia
    5 - Epiclesis
    10 - Praefatio
    5 - Oratio
    5 - Gemini Lumen
    3 - Expiatio
    5 - Sacramentum
    2 - Lauda Agnus (Remove congelamento, cristalização, cegueira, hipotermia, incêndio e petrificação)
    2 - Lauda Ramus (Remove silêncio, sono, sono profundo, atordoamento e grito de mandrágora)
    5 - Gênese (Remove quase todos os efeitos positivos e negativos do personagem... muito cuidado com essa habilidade, eu costumo usar apenas para tirar frenesi)
    3 - Canto Candius


    ~Atributos recomendados~

    Lembrando que qualquer build que voce faça, dependerá muito de como será seu Set...


    INTELIGÊNCIA (recomendado 120) Importante para redução de conjuração variável
    Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.

    Comumente usada em personagens mágicos.

    Cada 1 ponto de INT proporciona:
    Ataque mágico base +1,5.
    SP máximo +1% (multiplicativo).
    Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
    Tolerância a silêncio +1%.
    Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
    Cada 2 pontos de INT:
    Defesa mágica base +1.
    Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
    Cada 6 pontos de INT:
    Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.


    DESTREZA (recomendado 100~120) - Principal atributo para diminuição de conjuração variável
    A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.


    Reduz o tempo de conjuração variável.
    Aumenta a velocidade de ataque.
    Ataque mágico base +1.
    Defesa mágica base +1.

    VITALIDADE(recomendado entre 90~120) Concede resistência ao personagem

    Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.

    É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

    Cada 1 ponto de VIT fornece:
    HP máximo +1% (multiplicativo).
    Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
    Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
    Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
    Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
    Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
    Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
    Cada 2 pontos de VIT:
    Defesa física base +1
    Cada 5 pontos de VIT:
    Defesa mágica base +1
    Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
    Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.


    SORTE(recomendado 1~60) Atributos como sorte são bons para tolerância a sangramento e sono, além de aumentar a esquiva perfeita dos personagens, pode se tornar importante para a build anti-status, contudo nao é obrigatória!
    Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

    Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

    Cada 1 ponto em SOR proporciona:
    Tolerância a coma, caos e maldição +1%.
    Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
    Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    Ataque mágico base +1.
    Cada 5 pontos em SOR garantem:
    Esquiva +1.
    Tolerância a ataques críticos +1%.
    Cada 10 pontos em SOR:
    Esquiva perfeita +1.


    AGILIDADE(recomendado 90~100) Além de auxiliar na tolerância de sono e sangramento, também diminui a animação do personagem.

    Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
    É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
    Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.

    Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    Esquiva +1.
    Aumenta a velocidade de ataque.
    Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%.
    Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
    A cada 5 pontos em AGI:
    Defesa física básica +1.


    FORÇA (recomendo o que sobrar) Força basicamente será para te auxiliar no aumento da capacidade de carga, caso você não tenha Carta Abelha Rainha ou Mister Peso, a força irá suprir sua necessidade
    Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

    Cada 1 ponto em FOR:
    Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
    Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
    Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%.

    BUILD ANTI-STATUS RECOMENDADA

    $ ~ 100% Imune = Cegueira, Congelamento, Petrificação
    Topo: Bênção de Asgard [Carta Chapim] (efetividade de cura+tolerancia a todas as classes)
    Meio: Corvo [Deviruchi] (Tolerância a Cegueira 100%)
    Baixo: Biscoito de Coração (A conjuração não pode ser interrompida.)
    Armadura: Armadura da Valquíria [Cavalo marinho] (te deixa Imune ao congelamento, para quem está iniciando e não tem muito dinheiro, essa seria a melhor escolha)
    Capa: +7 Mochila da Aventura
    Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2)
    Arma: Colher
    Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp)
    Acessório 1: Luz da Cura
    Acessório 2: Anel do Arcebispo

    $$ ~ 100% Imune = Caos, Sangramento, Congelamento, Maldição, petrificação
    Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [1] (-22% custo de sp das habilidades, atualmente a Alados deu uma diminuida no valor, sendo considerada "baixo custo" quando está sem carta)
    Meio: Diadema do Serafim (Com 120 de Int = +30% de Efetividade de cura, +21% do tempo de conjuração variável)
    Baixo: Pluma do Serafim  (com diadema: Com 120 de Int = +35% de efetividade de cura/ -31% de conjuração variável ~ -100% de conjuração variável de Sopro Divino, 100% tolerancia caos e sangramento 100%) 
    Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Detardeurus: DEFM -20. Tolerância a Congelamento +100%. Ao receber danos mágicos: Chance de autoconjurar Proteger Terreno] (opção mais cara que a carta Cavalo Marinho, mas por se tratar de uma carta MVP você poderá remover ela posteriormente, nao deixando uma armadura como essa "suja" ~ a armadura em si da -29% de pós cast[basicamente uma kiel] e mantem vigor ativo e é indestrutivel)
    Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio)
    Escudo: Biblia da Promessa [volume 2] [Medusa] (te deixa imune a petrificação e com a biblia vc habilita Poder de Odin Nivel 2)
    Arma: Colher 
    Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp)
    Acessório 1: Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. -  - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados)
    Acessório 2: Luz da Cura

    $$$ ~ 100% Imune = Sangramento, Petrificação, Congelamento, Maldição
    Topo: +12 Tiara dos Corações Alados [Faraó] (-52% custo de sp das habilidades)
    Meio: Diadema do Paraíso [Faraó] (-30% custo de sp das habilidades)
    Baixo: Echarpe do Paraiso (defesa + hp no conjunto do paraiso)
    Armadura: +12 Armadura do Cavaleiro Branco [Tao Gunka] (-29% de pós cast[basicamente uma kiel] mantem vigor ativo e é indestrutivel + 100% de hp)
    Escudo: +13 Escudo das Divindades [Bijou] (efetividade de cura +23%, tolerancia 100% sangramento, petrificação e congelamento)
    Sapato: +7 Sapato Social (com praefatio nivel 10 = -60% de pos cast / cada nivel de curatio = +5% de efetividade de cura / +20%hp e sp / -8% do custo de sp)
    Arma: Varinha da Recuperação Rápida (-15% de pós conjuração)
    Capa: +10 Manto de Morroc (+5% de hp / +100 esquiva / +25 esquiva perfeita/ conjunto carta osiris +15% hp / tolerancia 100% maldição / resistencia +50%fogo e 100% sombrio)
    Acessório 1:Anel da Serpe Dupla [Osiris] (acessório esquerdo: HP máx. +15% / conjuração variável -15%. -  - acessório direito: SP máx. +15%. / pós-conjuração -15% / ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados)
    Acessório 2: Mascara de Oni [Belzebu](com 120 INT = -6% de pós conjuração / 120 VIT[combo paraíso] - 6% de Conjuração Variável / 100 DEX = 5% do HP máximo ~ + conjuração variável -30%)
     

     

     

    Espero que gostem :)

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