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zrbrunocampos

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Tudo que zrbrunocampos postou

  1. está ai alguém sábio ouve o que digo com grandes rops inuteis vem grandes perdas
  2. ?HP +500, SP +100 ?Esquiva +30, Hit +10 ?ATQ e ATQM +50 ?Crit+10, dano crit +10% ?ATQ arma +5% ?ASPD +2 e +20% ?Dano mágico +15% ?Pós-conjuração -20% ?Conj fixa -0.5s ?Conj variável -40% ?Resistência AFTV +10% acho que é ideal pra quem ta começando sem nada e não tem como fazer algo hard core como deixar 99 de um atributo e pega 120 na hora de virar 3rd
  3. Dano = {[Nv. da arma × (Refino da arma + 6) ×100] + ATQ da arma + Peso da arma}% se colocarmos as duas armas no +14 terror (4*14+6*100) + 275+220 = dano final onimaru (4*14+6*100) + 75+420= dano final se a onimaru tivesse dois slot disponível seria superior. a terror se equipada com a valk r + gt supera a onimaru. pois a valk r ainda da 10¨% a mais de dano e a arma possui encantamentos. onimaru com um gt ficaria com apenas 20% do dano. e se for por hit frenado a onimaru sai na vantagem devido a força violentissima.
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