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Uman

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Posts postados por Uman

  1. Olar querido, tudo bem?

     

    Uma perguntinha básica: Você parou de jogar e voltou recentemente, ou este WL estava parado num cantinho até agora? hahaha

     

    Ola, bom dia, boa tarde, boa noite, eu, queria fazer um arcano mas eu não achei muita coisa nos sites (eu não achei nada), eu adoraria se alguem pudesse me ajudar, eu ja tenho uma base de build as eu queria uma build boa para tetra vortex.

     

    Olha, o Laks-chan tem um guia bem generoso e completo sobre a(S) classe(S), você pode conferir aqui:

     

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?148677-Guia-Funcional-para-Arcanos-by-_Lakshmi_

     

    Acredito que ele só não possua as atualizações mais recentes de equipamentos. Mas isso você pode cobrir dando uma olhadinha nos tópicos da área dos bruxos, por exemplo.

    Atributos:

    For: 1

    Agi: 50

    Dex: 110

    Int: 120

    Sor: 1

    Vit: 90 ~ 100

     

    Se não me engano, é possível colocar 120/120/100/90 com o total de pontos do lvl 175.

     

    Eu coloquei 120 de Dex sem medo no Arcano, para aproveitar-me do combo Kardui. Acredito que investir pesado em Int e Dex seja satisfatório porque cobre praticamente todas as possibilidades de equipamentos atuais, como Botas Temporais, Mobscarf, Kardui e assim por diante.

     

    Futuramente teremos alguns outros equipamentos que também deverão requerer 120 de Int ou Dex, então não se preocupe de manter os atributos nessa faixa.

     

    Sobre AGI vs VIT, é uma escolha mais pessoal. Eu prefiro 100 de Agi do que Vit, porque ajuda mais na animação (que pesa bastante na hora de utilizar algumas habilidades importantes de Arcano, como Esferas d'água).

     

    Habilidades:

    Alguma build que envolva tetra vortez ou qualquer outra build que combine com os atributos.

     

    Como isso já é mais pessoal, deixo aqui um tópico com links para você conhecer melhor as habilidades e escolher quais pontuar na lista apertada que o Arcano possui.

     

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?159284-Guias-%DAteis-para-O-Poder-dos-Elementos

    Só indico fortemente Congelar em nível máximo e Esferas d'água também em nível máximo, pois elas fazem o Arcano enfrentar praticamente qualquer situação do jogo.

    Equipamento:

    Cabeça Topo

    Touca de pijama (carta isila)

     

    Olha, esse foi o motivo da minha pergunta sobre seu possível Quit. Os equipamentos estão bastante desatualizados, hahaha

     

    Mas ó: Equipamentos de Arcano são mais ou menos caros. Como eu vi que você joga no Thor, eles acabam ficando mais acessíveis, creio eu. Pelo menos as cartas.

     

    Para topo geralmente utiliza-se dois dos 3 seguintes chapéus:

     

    - Laço da Celine;

    - Benção Celestial;

    - Chapéu do Eden;

     

    O Laço da Celine é mandatório para enfrentar MVPs. Só que seu preço é meio salgado.

     

    Benção Celestial comba com Kronos, então pode ser interessante para você. E ele é geralmente baratinho.

     

    Chapéu do Eden oferece alguns benefícios diferentes que a Benção, mas é bom também. Fica a seu critério.

    Meio: Oculos escuros (carta Kiel)

     

    Boca: rabo de gato, ou máscara colorida.

     

    Se tu já tem o óculos escuros,coloca um mobscarf também que é GG!

     

    Mas se tu não tiver, na boca pode ser o rabo de gato mesmo, ou um biscoito de coração, por exemplo. É sempre útil.

     

    Armadura: Bata de orleans (carta peco-peco, ou qual carta seria melhor?)

     

    Você precisa de um Vestido Abissal. Ele é ótimo por si só, quanto mais com refino.

     

    A Bata é interessante, mas eu trocaria por algumas outras opções, como Manto do Kardui, ou outras armaduras elementais contra determinados adversários.

     

    Mão: Cajado de kronos.

     

    O melhor cajado para Sorc é o Cajado da Bruxa. Ele despencou de preço, pelo menos no Valhalla, então eu recomendaria. Ambos são de duas mãos, então não vai fazer muita diferença.

     

    Outra alternativa é um Bastão de Lágrimas, porque dá pra usar escudo junto. Uma alternativa interessante para um setup mais defensivo.

     

    Bota: Sapatos divergentes.

     

    É uma opção baratinha. Você pode trocar por Botas Temporais de INT ou DEX, Botas da Pororoca ou mesmo as botas do evento.

    Costas: Asas do arcanjo caído ou Mochila do aventureiro (ambos com Raydric).

     

    Eu preferencialmente prefiro as asas do arcanjo com encantos de conjuração. Mas para um setup endgame, prefira um Manto da Bruxa ou mesmo uma Bata de Etran com Deviling.

    Acessorio 1:

    Luva de Orleans (belzebub selada)

     

    Acessório 2

    Colar de Orleans

    (Belzebub selada)

     

    Para MVP, prefira o Broche da Celine, bem como Luvas de H.Motto. O Broche comba perfeitamente com o laço da Celine, e as Luvas de H.motto ajudam na redução da MDEF inimiga.

     


    Bom, no mais é isso. Qualquer coisa tamo aí o/

  2. Olá a todos.

     

    Fiz um teste com o combo Durga/Scaraba e vim deixar minha contribuição ao tópico. Seguem dados:

     

    GX 172/60 (Build Loki):

    For: 120

    Agi: 120

    Vit: 80

    Int: 1

    Dex: 88

    Sor: 40

     

    Equipamentos fixos:

    +11 Quepe do Cão-mandante [1]

    Diadema de Grifo

    R. da Guarda Real

    +11 Vestido Abissal c/ Druida Maligno

    +9 FAW Lutador 655 c/ Raydric

    2x Anel do Rei Abissal [1]

     

    Consumíveis: VIP1, Despertar, Bala de Guaraná, Conversor de Fogo, EDP.

     

    Alvo: Réquiem de Marfim

    DEF: 200

     

    obs: não utilizei Garra Sombria nos testes

    obs²: os danos apresentados se referem a dano causado pela habilidade Lâminas de Loki

     

     

    Setup 1: +12 Durga Rebelde/+7 S. da R. Scaraba [1]

    Dano mín.: 172.040

    Dano máx: 188.533

     

    Média: 179.022 (20 amostras)

     

     

    Setup 2: +12 Monarca Rebelde/+6 Temp FOR EL7 (Ânimo)

    Dano mín.: 180.697

    Dano máx: 199.898

     

    Média: 190.075 (20 amostras)

     

    Diferença entre as médias = aprox. 11k de dano

     

     

    Bom é isso aí pessoal, acho que todos já deram a opinião sobre o combo. Pesando a favor do novo combo tem a questão da bota ser fácil de se conseguir e não precisar de refina-la para aproveitar os bônus do combo, além disso a Durga é uma arma nv 3 (mais fácil de refinar) e é obtida por drop, o que facilita a obtenção.

     

    Por outro lado a Monarca começa a brilhar em alvos com DEF mais alta, além do fato de podermos utilizar botas melhores como o Kevril apontou. Sou suspeito a falar do efeito Ânimo, pois é o efeito das temporais que mais gosto.

     

     

    Espero ter ajudado pessoal.

     

    Att,

     

    Mantys

     

    Ou seja: Dá pra fazer um Sicário (tanto de Katar quanto Beyblade) que não custe 3 apartamentos pra montar

     

    Tinha quitado do meu pq fiz besteira, mas quem sabe no futuro eu não volto a tentar não eh msm? hahaha

  3. E se eu te disser que o problema pode ser tua pasta de Itens Enviados? :v

    A minha caixa de entrada tá limpa. :v

     

    (não sei porquê motivo, mas quando minha pasta de Itens Enviados tá cheia, eu não consigo mandar pm)

     

    que treta mds do céu, tanto probleminha besta pra usar o fórum ¬¬

  4. Será que os sapatos infernais +13 com flor do luar seria interessante pra sorc mvp/pvm? Gastar tanto e perder o efeito epifania, q é facilmente ativado com as skills de sorc

     

    Depende da circunstância. Minha intenção era pela praticidade do curar nível 10, para fazer switch quando necessário.

     

    Se você tiver numa cheffenia de suporte, por exemplo, a bota é interessante pela Mdef, mas se você tiver solando instância e algo do tipo (sendo ofensivo contra os chefes) a epifania brilha pelo aumento de dano. Com o setup correto dá pra garantir 600k por hit da onda psíquica, por exemplo, isso falando por baixo...

  5. Eu não tenho os três(bota, capa e cajado) itens para testar o combo dos três. O combo que não esta funcionando é o que esta descrito na capa que é somente a capa com a bota.

     

    Então a redução da propriedade sombria tbm não tá funcionando.

     

    Ê vida de gado viu

  6. Desculpe o double post, mas como falei que iria informar sobre a resposta do ticket, segue a print com a resposta.

     

    Aproveitando a oportunidade, é apenas o combo mágico (dos três itens em conjunto) que está buscando, ou a redução de dano sombrio também não está sendo aplicado (conjunto capa com a bota)?

     

    Eu não cheguei a testar, porque inclusive tenho jogado pouco, príncipe tem com o RG. Mas tem uns dano sombrio cabuloso que eu tô tomando, hein '-'

     

    Mesmo tendo se não tô enganado 90% de redução de dano sombrio, tem uns golpe que misericórdia

  7. Nessa tangente entre DEF x MDEF não tem como comparar. Hoje você precisa simplesmente de um esforço ridiculamente gigante com classes magicas pra poder adquirir uma eficiência parecida usando uma classe física.

     

    Claro, não posso falar sobre o passado porque não o conheço, já que comecei a jogar Ragnarok no começo do último ano.

    Quando comecei a jogar, inclusive, aconteceu exatamente aquilo que o Ícaro disse algumas páginas atrás.

     

    Quando conheci um pouco mais das classes fiquei maravilhado com WL, mas desisti depois de entender um pouquinho mais sobre a economia do jogo e o custo para ter um gameplay no mínimo divertido. Meus amigos foram categóricos desde o início: "não faça WL. É extremamente caro."

     

    Tanto que depois de investir pesado no Sorc e no ranger, é que eu consegui abrir caminho pra finalmente jogar de WL. E mesmo assim ainda encontro umas travas pesadas em algumas situações.

     

    Acho complicado comparar as situações das classes físicas com a de WL, mas apenas no que tange os alvos mais vulneráveis a uma construção específica dos bruxos.

     

    Um exemplo claro é a instância de OGH. Tem até um tópico sobre isso. Sem ter 100% de MDEF Pen, tu dificilmente sola. Já com classes físicas é um passeio no parque.

     

    Eu mesmo não tive a oportunidade de fazer uma build voltada ao dano fantasma, simplesmente porque falta ponto e eu gosto mais de outras magias. Então, essa "facilidade" de fazer instância X ou MVP Y não se aplica a mim da mesma maneira. Não estou reclamando, por favor, não me entendam mal. Acontece que para ter uma performance satisfatória usando classes físicas você tem inúmeros caminhos, ainda atualmente com os vários equipamentos de ROPs.

     

    Já com classes magicas a coisa começou a melhorar neste último ano, praticamente. Isso é visível e inegável: 100% das pessoas que jogam com classes magicas são irredutíveis neste aspecto. Mesmo assim, em dadas situações você precisa de pelo menos 3x mais investimento por ter que incluir 2 cartas de MVP para não ter seu dano reduzido de forma retardada e poder fazer mais do que MVPs fantasmas.

     

    Infelizmente, o problema é a maneira como a MDEF funciona. Como disse ali em cima, não sei como era antes e como funcionava antes do renewall, principalmente sobre MDEF e etc. Mas agora você tem que gastar muito mais e principalmente, comprometer slots importantes para ter um desempenho satisfatório. E eu nem entrei na questão dos iniciantes.

     

    Para propósito de comparação:

     

    Sicário Beyblade:

    - Katares do Monarca +12: dano enorme e efeito de uma carta MVP embutida sem comprometer slot nenhum. O efeito dessa carta é um dos mais fortes do jogo, atualmente.

     

    Só com este equipamento: GX obtem MAIS DANO conforme a defesa do alvo.

     

    Cereja do bolo:

    - Anéis do Rei Abissal (fugiu o nome ahhshaha): só botar e ter lvl suficiente, aumenta quase 3x o dano de uma skill que já tem dano alto pela própria característica da classe, suas habilidades e conjunto de equipamento.

     

     

    WL (indiferente da construção): Pororoca, Bastão de Lágrimas com refino alto, 10 pontos de habilidade, ao menos uma carta de MVP (que você deve comprometer um slot da cabeça, sendo que em um dos 2 possíveis é impossível retirar a carta, condenando o equipamento e o investimento) e uma luva de H.Motto.

     

    Com isso, o WL consegue 100% de dano mágico. Que vai fazer com que ele não tenha redução nenhuma no dano final.

     

    Se quiser enfrentar outros MVps, tem que trocar algumas coisas, acrescentar umas e tirar outras.

     

    Eu não estou tratando de justiça, aqui. Estou apenas expondo uma realidade. Hoje WL é muito forte sim, mas é preciso ter muito dinheiro pra investir. Já com outras classes, principalmente as físicas, entendendo um pouquinho sobre como os eventos do jogo funcionam e como a economia é afetada através dos rops, você consegue montar um setup extremamente forte com um investimento baixo se comparado ao de uma classe mágica.

     

    Não bastasse isso, fora todo o investimento, WL precisa torrar capacidade de carga com gemas, (sempre andando com 50%+, because reasons) e ainda precisa se preocupar com mana, administrando-a bem pra não gastar horrores por consequência.

     

    O maior gasto de GX é com EDP, que apesar de não ser barato, te dá tanta vantagem que chega a ser bizarro hahshaha

     

    @Ash

     

    Adorei as novidades. Espero que essa parceria nova com a Warp possa nos garantir possibilidades similares.

     

    Só o Punho Arcano do vídeo que é antigo, né?

     

    Com a modificação deve ser promissor. Já quero ele com o aumento de nível da transclasse de third pra aumentar o nível dos socos

  8. Dando uma ajuda rápida pra gente sabe o que tá falando mas não sabe formatar.Enfase no negrito. O Manto da Bruxa tem uma utilidade muito grande que é a combinação de resistências elementais altas com dano mágico e utilidades (cast e vigor). Colocando Deviling você mata as resistências, deixando mesmo as que o manto oferece no negativo, a troco de um efeito que você poderia ter mais eficiência com Eddga + Etran por um preço similar (tanto a capa quanto a Eddga estão na faixa dos 4~5b até onde sei). Você basicamente cria uma monstruosidade que 'serve pra tudo mas não é bom pra nada', coisa que na minha opinião não se faz com itens dessa faixa de preço a menos que você tenha chance de voltar atrás, que no caso a remoção de cartas do bRO não te permitem, pelo menos por enquanto.Na minha opinião, o ideal é aproveitar o investimento em refino alto do manto pra usar as cartas futuras de dano mágico, principalmente a Múmia Anciã Pesadelo (já que Fogo é um foco natural do manto) mas que também pode ser a Larva de Faceworm caso pretenda usar num Warlock. De resto, a outra opção é a Kades que como já disseram é bem pouco acessível, mas te garantiria resistências altíssimas. Em resumo: foque em melhorar as vantagens/usos do manto e não em um meio de neutralizar elas a troco de outros bônus.Ah, e já que o dilema continua, deixa sem carta. Você tem mais usos pra ela sem carta do que com Devil.
    Poxa, ajuda a gente a formatar também :(__________________________________________________________________________Mas é bem isso aí mesmo, eu vou deixar sem carta por enquanto e refinar a Etran mesmo. A questão do efeito Eddga é que é mais prático refinar o manto que comprar a carta, pelo menos pra mim.
  9. Kades é capa, não????
    LOOOOOOOOOOOOOOOL, Mea culpa, sempre li "Garment" nos servers de fora e interpretei como armadura. UHAUSHAUHSUAH...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Mas enfim, eu to vendo que eu vou continuar na duvida pq tudo é sofrimento.............................................................................................................................................................................................................................Obg e até logo UHASUAUHUAH
  10. ID: 19426

    Spirit King's Crown

    Mdef + 15.

    Reduces delay after skill by 10%.

    Increases Earth Grave and Diamond Dust damage by 10%.

    If user learned Warmer level 5, reduces cooldown of Earth grave, Varetyr Spear and Diamond Dust by 1 second.

    If user learned Elemental Shield level 5, increases magical damage against boss monsters by 25%.

    Reduces casting time by 6% per each level of Spirit Sympathy user learned.

    Reduces fixed casting time by 7% per refine rate.

    If refine rate is 7 or higher, reduces delay after skill by 5%, increases Earth Grave and Diamond Dust damage by additional 15%.

    If refine rate is 9 or higher, increases Earth Grave and Diamond Dust damage by additional 25%.

    If refine rate is 10, ignore magic defense of all race monsters by 100%.

    Class: Headgear

    Defense: 12

    Location: Upper

    Weight: 60

    Required Level: 100

    Jobs: All

     

    Traz somente se for com redução de mdef, por favor.

     

     

    vou adorar comprar um neuralizador pra usar isso, traz isso agora levelup, antes que warportal chegue.
    queeeeeeeeeeeeeeeeeeerooooooooooooooooooooooooooooooooootraz por favor 2020202020020020002020202
  11. Eu tô tentado a colocar Deviling na Bruxa. Porque acredito que nenhuma carta de dano atualmente e provavelmente vão superar essa combinação de resistência elemental. Eu pensei na Deviling pra Bruxa, porque a Bata de Etran apesar de forte, faz apenas isso; Já o Manto tem outras funcionalidades, como redução de cast, combo com o Cajado da Bruxa e principalmente o efeito da Eddga, tudo num item só.. . Para botas eu gostaria de continuar usando a Temporal com Epifania para determinados casos, mas almejo adquirir o Sapato Infernal com Flor do Luar por causa da MDEF e Cura, que para o gameplay de Sorcerer faz falta, pelo menos para mim.. . . A Bata de Etran é um item ótimo, mas pensando no switch natural de armaduras eu acredito que receber um pouco mais de dano de água e de terra seja um preço bastante baixo a se pagar pelo conforto de seus bônus, já que dano sagrado e sombrio que são perigosos dá pra anular por completo na maioria dos casos.. . . Fora isso, deixo a pergunta principalmente ao Éverton; O manto da Bruxa com estas características não fica melhor que a Bata de Etran até para WL's? Ultimamente tenho jogado mais com Warlock porque acho mais confortável o gameplay e principalmente a sobrevivencia (com drenar vida). . Aí, ao invés de usar uma Bata de Etran que só vai me dar a resistência, não seria interessante considerar o Manto com Deviling pra aproveitar melhor bônus outros como redução de cast?. . . Uma Kades na Armadura e um Manto +15 com Deviling e o Sapato Infernal com Flor do Luar é meu sonho de consumo uahshahsha

  12. Noite galera!Quais suas opiniões acerca da carta para colocar num Manto da Bruxa +12, que futuramente será refinado até o +15?Deviling seria uma opção, visto que o elemento mais "perigoso" - fogo - seria amenizado pelo próprio combo de equipamentos e habilidades de Feiticeiro?Os elementos restantes mais preocupantes seriam: Sombrio, Água e Sagrado; Tendo em vista que um switch simples de armadura resolveria o problema dos danos Sombrio e Sagrado, e que uma couraça de água mitigaria bastante o dano de água (que só é realmente preocupante vindo de Esferas D'água do Drake), o que vocês acham?Obs: formatação de boxta

  13. Não usaria nem uma das duas opções.

     

    No meu caso - que é uma build totalmente voltado ao Disparo Certeiro), faço uso da Asa de Mira junto do Pó de Fada e uma Proteção, ambos futuramente terão a Essência DES3 por causa da Destreza.

     

    Usar este acessório só valeria a pena numa ocasião que o pó de fada seja dispensável pelo uso constante de uma Pele do Guardião. E ainda assim, só pela variação de efeitos já que duas proteções não estabelecem uma diferença absurda no dano.

  14. As chances de pregas variados virem no use e ganhe dos próximos dias já era considerável.

     

    Com esse tanto de feedback então? Certeza que vai vir pelo menos um +8, um +9 é um +11 na última cota de gasto.

     

    Pena não poder participar desses eventos viu... Queria.

     

    Mas vamos lá... Eu tô mais preocupado é com os itens exclusivos que podem vir no use e ganhe e que não vão poder ser adquiridos de outra forma depois :(

     

    #Ansioso

  15. Eu tenho tanta tristeza quando eu vejo que um item endgame como o Cajado da bruxa vem antes de um cajado midgame pra uma classe que praticamente não tem intermediário :/

     

    Shadow Staff [2]

    Matk + 155

    Matk + 10 per 2 refine rate.

    Increases Earth Grave damage by 12% per 3 refine rate.

    If refine rate is 9 or higher, reduces variable casting time by 10%.

    If refine rate is 11 or higher, reduces cooldown of Psychic Wave by 1 second.

    When equipped with Ancient Hero Boots, when dealing magical damage, has a chance to gain Int + 20 and Matk + 15% for 7 seconds.

    Class : One-handed Staff

    Attack : 40

    Weight : 50

    Weapon Level : 4

    Required Level : 100

    Usable Jobs : Sorcerer

     

     

    E outra tristeza me dá por saber que mesmo tendo o CD reduzido em 1 o dps ainda não alcança o dano do Bruxa pq ele é tão Overpower :

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