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Stuartcarlos

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Posts postados por Stuartcarlos

  1. Oi amigo, tudo bem? Ñ sei qual o seu objetivo com esse mecha (pvm, mvp ou pvp), mas vamos lá. Essa primeira build com sorte 120 é até possível mas é pouco viável visto que o hp dos bixos cresce numa velocidade bem maior do que o seu dano. Assim, se quiser uma build de Machado acho que vc tem duas opções: 1) usar arremesso do Machado, com peças de FOR e DES e uma guilhotina de vellum ou 2) usar choque do carrinho com combo gigante. Daí a build ficaria For 110-120, Vit 80-100, agi 60-80, DES 90-100, INT 40-60 e SOR 1. Se for usar serafim deixa Int 120 e dai Força fica uns 90.

  2. Tenho 95 de agi. Com monarca, balão aspd e mochila pego 188. Usando despertar, guaraná e suco celular fico com 191 de aspd. Se usar combo celine (broche da celine e luva dos espíritos malignos) fecho 193. Tô lvl 165.

  3. Olá pessoal, jogo no thor e tô upando um mecânico no lvl 108. Upei inicialmente arremesso de Machado e usando vellum e as peças suplementares tô hitando 24-26k. Depois comecei a abrir as skills de robô, porém acabei colocando 2 pontos em furia do furacão. Minha ideia é fazer um mecha híbrido com serafim (que tire danos cabulosos no arremesso, mas também consiga usar punho e SD). Porém tenho algumas dúvidas:

    1) Preciso ter alguma skill de área? Acho canhão e fúria do furacão muito ruins no end game.

    2) O que dá mais dano no punho foguete? Os 250 de ataque do serafim ou 120 em dextreza?

    3) O dano do arremesso sobe de forma considerável à medida que o lvl de base aumenta? Ou é tipo espiral que aumenta o dano muito mais com o peso do que qualquer outra coisa? Por que no momento devo estar hitando uns 70k em pvp (inimigo pelado), o que ainda é muito pouco. Será que no end game isso aumenta?

  4. O maior problema dessa build de mil pontas é a quantidade de equips q de redução de dano ranged disponíveis atualmente no bro. Assim, mesmo com kvm a chance de vc dar OH é bem baixa. E com 3 segundos recarga dá tempo de sobra pra potar. Se for investir na build dá uma olhada na lança de vellum e no set de Ur.

  5. Então, situações em que mais sinto falta do crit: bioquímicos q se movem muito rápido (eu dou garra sombria, daí no primeiro ou segundo hit do loki o cara já tá longe de mim), renegados (pelo mesmo motivo- tenho uma katar com sropho para esses), sorc dentro da bruma ofuscante. Pra mvp realmente a maioria cai muito rápido (dia desses subi a torre e o único q conseguiu dar agi up foi o drake).

  6. Olá, tenho um sicario de loki, atualmente no lvl 164, com build serafim. Jogo no thor e meu foco maior é pvp. Faço instâncias e mvp mas o pvp é o que mais gosto. Atualmente tô assim:

    For 46 Int 120 Agi 95 Dex 91 Vit 80 Sor 47

    Tô gostando muito do meu dano no loki, porém às vezes preciso de crit e sinto falta de um dano critico mais alto. Tô pensando em resetar no 175 pra fazer uma build hibrida que consiga um dano critico razoável, mantendo o meu dano atual no loki. Pensei em 2 builds:

    1) For 60 Int 120 Agi 95 dex 70 vit 90 Luk 90 (build mais equilibrada, mas sem o bonus da temporal Luk).

    2) For 30 Int 120 Agi 93 Dex 30 vit 80 Luk 120 (Bom dano no loki, equipa temporal, mas perde precisão e resistência).

    Queria a opinião de vcs sobre qual teria o melhor desempenho no pvp.

    Meus ekips: xogunato, serafim, balão aspd, kvm, mochila, diver, btt com tg, cerco, anel do rei abissal, combo celine.

  7. 1) eu acho que não. Vc vai ficar com ataque base baixo e bem papel. Creio que é melhor equilibrar for, agi, vit e sorte. Até pq vc upará com loki.

    2) temporal sorte com espírito do lutador ou anti atraso

    3) se optar por 120 de força pode usar 2 proteção dos gigantes. Ta bem barato no thor. Outra opção é o combo da celine que dá bastante aspd. No up pode usar os anéis do rei abissal.

    4) acho que sim, no final as skills de gatuno são bem inúteis

    5) guaraná, suco celular enriquecido, despertar, buff VIP. Com o xogunato no mais 9 e a monarca ja deve fechar 193. Se não só potar acarajé. Com 95 de agi pego 193 com broche da celine, xogunato no mais 8, balão aspd e mochila e os consumíveis acima (sem acarajé. Com combo celine pego 193 usando cerco.

    Algumas observações: a marca de comodo é bem barata e ajuda bastante. Se puder compra primeiro ela. A temporal de luk vc pode farmar com seu outro gx. Outros ekips q vc tem como tigre branco e as armaduras serão úteis também pro seu gx critico.

  8. Agora build hibrida... É bem mais difícil. Por q vc teria que deixar int no 120 (pro serafim) e idealmente sorte no 120 pra temporal luk. Daí entra 90-100 de agi e o resto vc teria que distribuir em vit, dex e for. Fica muito apertado.

    Minha build atual é de loki (com serafim) e consigo puxar ela pro critico usando alguns equipamentos e consumíveis. Tenho for 46, agi 95, dex 91, vit 80, int 120 e luk 47 (no lvl 164). Já pensei muito em tornar hibrida pra critico mas sempre chego a conclusão q o resultado ñ é bom. Vou fechar for 50, vit 90 e sorte 73. Assim vou ser main loki, mas capaz de critar em algumas situações. Só q meu dano critico será muito menor do que um full critico.

  9. Sua build tá mais com jeito de loki. Se quiser pode fazer uma build hibrida, talvez fechando a força em 90 e depois colocando sorte. Outra opção é fazer outro char , visto que sinx upa rápido e acho que sua agi ta meio alta (com os equips atuais dá pra pegar 193 de aspd muito fácil). Daí se fizer outro vc pode montar a build toda certinha.

  10. Amigo, ñ tô conseguindo abrir sua skill tree. Mas a build de RK sopro não tem mistério. Como espadachim vc pode pegar recuperação de hp, as pericias (pelo menos a com 2 mãos), golpe fulminante (q vc usará pra upar) e pode pegar impacto explosivo (pode ser em nível baixo, é só pra ñ ficar preso na muralha de espinhos). Como LK pega a perícia com lança, relaxar, perfurar em espiral, dedicação, aparar golpe , rapidez com espada de duas mãos, frenesi. Montaria é opcional, pq depois vc terá o ferus. Só pega o pre-requisito (acho que é perícia em montaria no 1. Sobram muitos pontos q vc pode colocar em vigor ou em impacto de tyr ou completar outras skills. Das skills de LK realmente a mais importante é perfurar em espiral q será sua ferramenta de up principal. As outras são auxiliares em algumas situações.

    RK é sopro (os dois), adestrar dragão e perícia em runas (no 10 pfv). O resto é tudo opcional. Acho interessante ter revidar dano e encantar lamina (ajudam em algumas situações). Quanto ao sopro, veja em qual lugar vc vai upar, pra decidir se abre primeiro fogo ou gelo. É isso amigo, espero que tenha ajudado.

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