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Fifty Second

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Tudo que Fifty Second postou

  1. O essencial voce já colocou (120 INT e 120 DEX), o resto é gosto. Eu por exemplo curto valores altos de VIT (Em torno de 90~100) e uma AGI em torno de 50~60. Não coloco FOR, mas utilizo passe gravitacional. Se peso for um problema pode investir um pouco aqui. SOR dá algumas resistências e aumenta um pouco o ATQM, 77 se for utilizar Archangeling. Senão, 70~75 no máximo. Na ordem de investimento e prioridades DEX (Kardui) >INT >VIT >SOR >AGI >FOR A Árvore de Habilidades ficou legal se for dar uma revisada de sup e killer, já que botou Offertorium e Silentium, com High Heal no 3. Também é questão de gosto estes pontos finais, o que precisava você já pegou (Adoramus, Judex, Praefatio, Oratio..) *Lembre-se do Imposito Manus no 5 para Lagrima da Valquíria! Dan
  2. Minérios empurrando o carrinho, imagina que louco. uashuhsa'
  3. Bateu até aquela vontade de voltar com o Trapper. Pena que vendi a maior parte do alt+q dele a alguns meses. Ótimo vídeo demonstrando o dano, tava curioso pra ver a performance dessa botinha nova. Dan * "Uma palavra vale mais que mil palavras" Haha.
  4. O bom das quests de Verus é que tu fica no mapa do grinding matando os mobs insanamente e entrega a missão quando for deslogar. Veja por exemplo as quest de Verus. ------------------------------------ Na Charleston em Crise (Instância) os monstros e o MvP final são Demônios, então da pra ir solo na Instância, matando de ME, Adoramus OH. --------------------------------------- Também pode optar por upar na Torre do Relógio Pesadelo/Distorcida, matando os mobs de lá. Eles dão uma EXP um pouco menor em relação aos de Verus, mas é uma opção, e o mapa é bem vazio. Ou também na Torre de Bifrost em Eclage (Que também possui quests diarias) Bom up! Dan
  5. Atualmente acredito que o melhor lugar para up nessa faixa de level seria em Verus mesmo. Os guias ficam com essa lacuna porque realmente os locais de up são poucos, não temos muitas opções. Em Verus, realize as quests diárias Aventuras em Verus Posto Policial Brigan Mensal Bem fáceis, consistem em caça de mob ou coleta de itens. Instâncias Charleston em Crise Ótima EXP de recompensa e drop de Tanque Velho, Bloco de Sucata, Componentes e outros itens de fabricação do set E.X.C ou Peças Suplementares, Autopeças Laboratório Central MvP aleatório no final. Sala Final Não dá muita EXP, dá itens de fabricação dos Chips. -- Tem gente que curte fazer a quest diária de Eclage também. Apesar da baixa EXP, elas são bem fáceis. Yai na Floresta Entrega Esplêndida Baderneiros Florais Aventuras em Eclage -- Outras quests repetitiveis Eliminando Riscos Coleta de Bradium Dan
  6. Neste tópico irei te ajudar a decidir quais habilidades escolher para o seu Arcebispo, apresentando diversas opções de caminhos de habilidades e seus prós e contras. Sinta-se livre para comentar e debater diferentes builds, apresente a sua também! Vamos ao guia. Antes de debatermos, gostaria de deixar essa imagem na mente de vocês e explicar os diferentes caminhos que um Arcebispo pode tomar. VERMELHO VERDE AZUL CLARO AZUL ESCURO ROXO ARCEBISPO Full Exorcista Padrão Exorcista Penitência Silentium Exorcista Penitência Sacramentum Exorcista Penitência Offertorium Exorcista Full ME Exorcista de Autoconjuração / Batalha SUMO-SACERDOTE Aonde investir meus pontos ? Aumentar Recuperação de SP Na build exorcista, não é necessário um valor muito alto nessa habilidade passiva. Seu consumo de SP não é tão grande quanto o de um FS. Apenas 5 pontos aqui. Perícia com Maça Se a sua construção não for de batalha/autoconjuração, não há necessidades de investir pontos aqui, do contrário, 10 pontos aqui. Kyrie Eleison Aqui é uma questão de gosto e de pensamento no futuro. Prefiro investir somente 1 ponto aqui pois esse 1 ponto é pre-requisito para Praefatio, que tem a mesma funcionalidade. Se você pretende upar muito em grupo, ter essa habilidade um pouco elevada pode ajudar seus companheiros quando o Praefatio está em tempo de recarga. Preferência do autor : 1,5 ou 7, nunca 10. Glória Novamente, se a sua construção não for voltada para batalha crítico, não vale a pena investir aqui. Do contrário, 3 ou 5 pontos. Magnificat Ótima habilidade, seu SP agradece. Não precisa investir mais do que 3 pontos aqui, aumentar em alguns segundos o tempo de duração da habilidade não vale a pena. Lex Divina Somente pontos aqui para abrir a Lex Aeterna. Requisitos. Esconjurar Igual a Lex Divina, somente pontos aqui para abrir Magnus Exorcismus. Lex Aeterna 1 Pontinho, melhor habilidade Magnus Exorcismus 1 Caso não vá utilizar a habilidade (Pré-Requisito de Adoramus) 10 caso seja Full Me ou Híbrido de Adoramus/ME Martírio Habilidade de quest, extremamente útil em grupos. Revive todos os seus companheiros. Vá atrás dela! Benedictio Sanctissimi Sacramenti Não vejo necessidade de investir aqui. Impositio Manus 3 Pontos de pré-requisito 5 pontos caso vá usar as Lágrimas da Valquíria ou a Tiara da Valquíria Suffragium Não vejo necessidade de investir aqui. Sacramentum faz melhor se estiver procurando esse benefício. Aspersio Pré-requisito caso seja um conjurador Nível 5 caso esteja indo pelo caminho de Batalha/Crítico Santuário Investir 10 pontos aqui não vale a pena. Alguns preferem somente investir 3 como pré-requisito, outros no 7 para aproveitar ao máximo a cura oferecida pela habilidade. Questão de gosto. Preferência do autor : 7 pontos. Graça Divina Ótima skill, 1 pontinho. Retardar Veneno Não há necessidades de investir aqui. Ressuscitar 4 pontos aqui, sem conversa. ( Algumas pessoas colocam 3, mas não recomendo) Escudo Mágico 10 pontos aqui. Sua principal habilidade defensiva. Assumptio Algumas construções ignoram essa habilidade, e muitas pessoas a desvalorizam. Eu sigo esse pensamento: AB ME = Assumptio AB Adoramus = Kyrie / Praefatio As 2 "proteções" tem seus momentos. Invista 3 ou 5 pontos aqui. Basílica Não há necessidade de investir aqui. Meditatio 5 pontos aqui já está ótimo, mas algumas construções podem optar por 10. Realmente fica a gosto do jogador. Preferência do autor : 10. Riqueza de Espírito Até mesmo em construções de batalha, essa habilidade não é muito focada. Não vejo necessidades de investir aqui. ( Precisa de Flagelo do Mal e Perícia em Maça no 10) Pelo Guia e pelo tópico FiftySecond (Dan, 52nd, Yamada) Tópico sujeito a alterações, aberto a sugestões Comente sua Skill Tree ! Vamos discutir qual a melhor.
  7. Sim, se você encantar uma FAW no +0, depois refinar ela no +7 ou +8, você pode encantar novamente e receber a segunda pedra. O mesmo para o +9 e a terceira pedra. Atualmente creio que para a build híbrida as Lágrimas sejam a melhor chamada. No seu caso, como tem somente 300kk (atualmente) para investir, ir atrás de um Éden +8 agora vai encurtar sua grana bem fácil. Um +0 já oferece 15% de dano mágico e custa só 10~15kk. No +8 ele ofecere -15% de conjuração variável. Com 2 Lágrimas de Valk você consegue em cada uma. -5% de Pós Conjuração -10% de Conjuração Variável Regen de SP +50% Fora o dano que aumenta: 15% de dano mágico em todos os tamanhos (Se Impositio no 5) Dano de ME +3% a cada 2 níveis de base ! E Leva de brinde Poder de Odin nv.2 Então por isso recomendo ir atrás de 2 Lágrimas e não de um Éden +8 no momento rs. Outras opções de hat podem te ajudar também. Benção de Asgard na recuperação de Hp/Sp. E serviria tanto para o AB FS quanto para o AB Exorcista. Dan
  8. Sim, o set julgamento é adquirido trocando Moedas em Mora (Moedas podem ser adquiridas diariamente com as quests). Podem ser encantados também, lá mesmo. Os encantamentos da FAW funcionam da seguinte maneira : - O Refinamento da Asa define quantos encantos ela pode receber. 0 ao +6 = Ela recebe somente 1 encanto +7 ou +8 = Ela recebe 2 encantos +9 ou superior = Ela recebe 3 encantos. Com refino +9 há uma chance de receber um encanto em nível maior. O Chapéu do Éden eu prefiro usar ou +0 ou +11. +8 não vai trazer muita diferença.. Como você não tem muito pra investir por agora, recomendo ir atrás dos acessórios Lágrima de Valquíria, das cartas Mula, do set julgamento e da Kardui. H.Motto é mais para frente, quando for enfrentar monstros/MvP com DEFM alta. Só compensa utilizar a FAW se você não for utilizar o set julgamento, e sim o penitência (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada). A Carta Abelha Selada está por volta de 150~200kk equipada em itens ruins no Thor, não vale a pena investir nela de começo, ao menos que realmente não goste de ficar carregando gemas por ai. (Pode comprar cartões kafra e ficar acessando o armazém de qualquer lugar, facilita no up) Realmente só acho que compensa utilizar a Abelha Rainha em itens Meio [1], mas se quiser manter a Kardui e conseguir achar uma solta por ai, pode equipar tranquilo no Éden, fica razoável até o desempenho. Dan
  9. Alguns pontos que podem melhorar a Skill Tree. Glória é totalmente descartável. Kyrie no 1, só para abrir Prefatio. Impositio Manus no 5 ajuda não só com a Tiara Valk de Luz Divina, mas também com a Lágrima de Valquiria. Então pode manter tranquilo. Canto Candidus totalmente descartável. Se for usar Combo Penitência Troque o caminho de habilidades de Sacramentum pelas Laudas e Gêneses no máximo. ( Sem Gemini/Expiatio ) Dan
  10. Vamos lá. 1 A Skill Tree de um Híbrido de ME/Adoramus fica sim um pouco espremida, mas dá para colocar as principais habilidades e os benefícios das duas skills podem ser aproveitados ao máximo. Atualmente possuo 3 ABs exorcistas. 1 Full ME, 1 Híbrido ME/Adoramus e 1 Autocast reflect de GC, e a mais versátil é a ME/Adoramus. Ter essas 2 habilidades te possibilita tanto upar com facilidade utilizando o ME, e também ter um dano alto contra MvPs com o Adoramus. Algumas habilidades como Sacramentum, Sillentium, etc.. não cabem na build, mas ela continua muito boa! O Up pode ser realizado tanto pelo ME mobbando em mapas específicos, ou no OH com o Adoramus. (One Hit Kill) 2 Não. A Carta Abelha não é OBRIGATÓRIA, mas ajuda muuuuito porque as principais habilidades na hora do up precisam de gemas (Santuário/Escudo Mágico/Adoramus/ME). A questão do consumo de SP pode ser melhorada com alguns equips de recuperação de SP, e nunca vai ser um puta problema. Magnificat está ai para isso 3 A construção em si é um pouco cara sim! Mas você pode optar por utilizar o Combo Julgamento, que é bem barato e inclusive pode ser fabricado. Ele oferece um ótimo dano para a habilidade Adoramus. Já uma build voltada ao ME acaba sendo um pouco mais cara, mas existem itens baratos que podem quebrar o galho. Acredito que a melhor opção para quem quer começar com a build exorcista seria o investimento em um set Julgamento. Abelha Rainha não é prioridade. 4 A Melhor FAW seria uma +9 com pedras de encantamento (+ATQM e - Tempo de Conjuração). Basicamente você vai almejar esses conjuntos de equipamentos : BARATO - Combo Julgamento Maça, Túnica, Xalé, Sapato. Bíblia da Promessa Vol.1 / Escudo da Valquíria - Acessórios Anel Espiritual [1], Rosário [1] com carta Mula Sem Cabeça - Topo Chapéu do Éden, Orelhas de Kardui, Laço Divino Só com esses itens você já consegue um ótimo desempenho! CARO (padrãozinho) - Armadura Vestido Abissal +11 - Combo Penitência -->> Aqui é a maior prioridade. Sapatos da Penitência, Vara Sagrada, Bíblia Sagrada - FAW +9 - Combo Celine Broche de Celine, Laço de Celine - Acessórios Lágrima de Valquíria, Luvas de H.Motto - Topo Abelha Rainha, Chapéu do Éden +11, Fragmento de Yggdrasil Dan
  11. Visus [衣装] テールハットID:31177 [衣装] ホワイトリリー ID:31048 [衣装] 名探偵帽 ID:19738 [衣装] 黒きカーリッツバーグ騎士団のヘルム ID:31332 [衣装] 草原の風 ID:20048
  12. Na habilidade em questão (Adoramus) não vai te ajudar tanto porque ela tem um delay chatinho, então não adianta ter uma ASPD alta e um tempo de recarga alto também. Se quiser spammar mesmo a habilidade, deve investir em itens que reduzam o tempo de recarga. Investir 90 não vale a pena (em minha opinião). Dan
  13. + AGI = + ASPD + ASPD = Mais facilidade em fazer o Dancing Fazer o Dancing = + DPS Não influencia no delay. (Que deve ser reduzido caso queira + DPS) Investir em AGI também vai te dar resistência a certos status (sangramento e sono) Então pode colocar alguns pontos de boa (40~60). Não precisa meter 100 de AGI também. Dan
  14. Bom, vamos lá. Quando você usa a habilidade Adoramus por exemplo, seu personagem faz uma animação, que no caso seria o movimento com os braços desse GIF: Quando você aumenta sua ASPD (AGI), esse movimento com os braços é realizado mais rápido pelo seu personagem, deixando ele preparado para fazer o mesmo movimento novamente (Usar a habilidade novamente) de maneira mais rápida. Quando você dá o passo pro lado do Dancing, você corta/cancela parte dessa animação e encurta ainda mais o intervalo de tempo que você tem para usar a habilidade novamente. Então, você utiliza a skill, dá um passo para o lado (cancelando a animação) e usa ela novamente. (Dessa forma você consegue utilizar a skill mais vezes) Redução de Conjuração Variável : É redução no tempo de conjuração. (Barrinha verde em cima do char) Pós-Conjuração : Seria o tempo de espera da skill para ser utilizada novamente. A skill não está preparada se estiver com essa patinha da imagem: Animação: Seria esse tempo que o personagem realiza o movimento com os braços.
  15. Migrei do Thor pro Valhalla recentemente. (Umas 2 semanas) A galera do Valhalla é bem mais receptiva e altruísta. Ok, o Thor tem muito mais player por ser gratuito, mas 80% desses players não se importam com a galera nova e/ou são de panelinhas, etc. Em 5 dias no Valh já percebi uma diferença enorme de comportamento por parte dos players em relação a novos jogadores e uma facilidade de começar amizades. O Thor é meio que um cada um por si se você não faz parte de um clã/grupo de amigos. Um lado bom do Thor é a facilidade de lucrar e de se equipar, pelo fato do comércio ser bem mais movimentado. Por isso mantenho minhas lojas e faço as instâncias diariamente lá ainda. No Valhalla estou sentindo uma leve dificuldade de começar a equipar meu personagem e ainda tô me adaptando ao comércio mais fechado haha. Mas não custa experimentar também.. cria um char no Thor e vê se curte o server, vai que você encontra uma galera bacana e acaba gostando. Se já tiver amigos no Thor, ótimo. Dan
  16. Mesmo assim dá pra perceber a diferença nos outros 3 GIFs. O Bragi foi pra mostrar a maior velocidade possível. (Diminuindo a conjuração e pós-conjuração) No caso de Adoramus e Judex como elas possuem um tempo de conjuração e pós-conjuração relativamente baixos, a skill fica mais "spammavel" quando a ASPD é aumentada por conta da animação, por isso eu sempre invisto uns pontos no atributo (Algo em torno de 40~50) quando crio um AB Exorcista. Mas não faz muuuuita diferença. Dancing é basicamente o ato de você "dar um passo pro lado" para encurtar o intervalo de tempo entre conjurações de habilidades, ou até mesmo de ataques básicos. Quando seu tempo de animação é menor, seu personagem fica pronto para se mexer mais rápido, logo, fica pronto para usar uma próxima habilidade mais rápido também. Resumindo, se você der esses passos pro lado vai conseguir soltar mais habilidades do que se estivesse só spammando a skill parado. Dan.
  17. Ao aumentar sua AGI, também estará aumentando sua ASPD, que influencia na animação do seu personagem ao usar uma habilidade. Com a animação mais rápida, a habilidade estará pronta para ser utilizada novamente mais cedo. Veja no exemplo desses GIFs que estão no guia de Ninja : ASPD 147----------------------------------------ASPD 173 ​ -------------------ASPD 184----------------------------------------ASPD 193 Dan.
  18. Se você utilizar o combo no 130+ e usar 2 diagramas de A-ESQV, vai ganhar 22 de Esquiva Perfeita. Sem os Diagramas A-ESQV consegue 16 de Esquiva Perfeita no 130+. 1 Diagrama A-ESQV = Esquiva Perfeita +3. Motor E. X. C. = Esquiva Perfeita +8 ou no 130 = Esquiva Perfeita +10. [Conjunto] Colete + Motor = 6 Esquiva Perfeita no 130+ Motor e Colete com 1 Diagrama em cada no 130+ = Esquiva Perfeita 22. Esse é o máximo de E.Perfeita que dá pra conseguir com os E. X. C. Dan.
  19. Saudações! Tenho uma dúvida. Com a chegada do item Chapéu do Almirante, me interessei em criar um mecânico de machado com foco na habilidade Fúria do Furacão. Quais seriam os melhores equipamentos (atualmente) que me beneficiariam nessa modalidade da classe, levando em conta o melhor aproveitamento da habilidade Furia do Furacão? Qual seria a melhor distribuição de atributos? Não sei de nada sobre a classe. Nunca tive um mecânico antes. Pode mandar os itens High End, tenho zeny pra investir. Já tenho 1 Colar de Juperos, 1 Tufão e 1 Almirante +9. Vale a pena investir no combo de Peças Suplementares FOR e VIT, com encantamentos e refinos em ambas? O Tufão é a melhor opção de arma? Pretendo jogar somente PvM/MvP. Ainda nem criei o personagem rs. Grato pela atenção Dan
  20. Fifty Second

    Mobar Migao

    Acredito que eles ainda se multiplicam, mas a prática é considerada ilegal (Mobar e multiplicar) e passível de punição. http://ragnarok.uol.com.br/novidades/comunicados/sobre-a-pratica-de-atividades-irregulares-em-ragnarok
  21. [Archangeling] Sim! Vale muito a pena em certos casos. Se você estiver tendo dificuldades em buffar seus companheiros por falta de SP, dar um switch para algum equip com a carta ajuda e muito em certas situações. No caso de você utilizar algum item com a Carta Abelha Rainha, que aumenta o consumo de SP das skills, seu gasto será constante, e ter um equip com archangeling pode ser útil. Mas lembre-se que você deve sacrificar os 77 pontos em SOR, então geralmente em níveis baixos não vale muito a pena, levando em conta que você vai investir a maioria dos seus pontos em INT, DEX e VIT nos primeiros leveis. Recomendo que só utilize a carta em equipamentos Meio [1]. Não vale a pena ocupar o slot de um equip Topo com a ArchAngeling. Se não gostar da carta, existem também os equipamentos E. X. C (Capa e Armadura) que podem ser encantados com o Diagrama C-Mental, que aumenta sua recuperação natural de SP em 100% caso refinados em +7 ou 50% se for +0 até +6. Da para equipar 3 Diagramas C-Mental em cada um dos equipamentos, fazendo do item a melhor opção para recuperação de SP (300% Regen. natural) no +7. Espero ter ajudado, Dan.
  22. Você pode optar por formar uma dupla com alguém de nv. próximo ao seu e ir em mapas mais vazios dando suporte. Britoniah 1F Hospital de Malaya Templo de Rachel em horários menos movimentados. Juperos Lago do Abismo Montanha dos Manuk Pirâmide (Modo Pesadelo) são algumas opções de mapas. Outra opção bem comum, dupla ou grupo em instâncias. O que não falta no bRO são instâncias, e pessoas precisando de algum suporte para as ajudarem. O up de um FS bate muito na mesma tecla e você vai - na maioria dos casos - depender de outras pessoas para adquirir EXP, então já se acostume a disputar vagas com outros suportes, pois é algo bem comum. Boa sorte, bom up o/ Dan.
  23. A Build Battle Critical da classe Arcebispo é focado em dano melee, diferente das demais construções e contrariando um pouco a base da classe que é dar suporte e/ou atacar magicamente. "Mas qual a vantagem de fazer um AB Battle Critical no lugar de outra classe melee?" Bom, obviamente os resultados serão inferiores ao de um Sicário ou Ranger no quesito DPS, porém, a classe acaba levando vantagem no self sustain por conta dos inúmeros buffs e resistências contra determinados elementos ou raças. FORÇA A STR é um dos atributos mais importantes pois influencia tanto o dano base quanto o dano da arma, sendo que, a cada ponto de STR, o ATQ base é aumentado em 1,5 e 0,5% do ATQ provido pela arma. Para nossa construção é válido valores um pouco altos de STR pra garantir melhor proveito do dano das nossas armas. É recomendável valores entre 90 e 120, sendo 90 com o uso de uma Mochila da Aventura ou 120 no caso do uso de Proteção do Gigante. Recomendo investir esse atributo após fechar a LUK em valores altos, a princípio algo como 30~50 já é mais do que suficiente. AGILIDADE A agilidade é outro atributo muito importante na construção pois aumenta sua Velocidade de ATQ, Esquiva e resistências contra alguns status negativos (como Sono). Aqui não tem muito segredo também, a forma com a qual você deve investir vai depender de seus equipamentos, sendo recomendado valores entre 90 a 120 (120 no caso do uso das Botas Temporais AGI) apesar de que na maioria dos casos com 100 de AGI você já consegue obter a Velocidade de ATQ máxima (193). Recomendo investir esses 90~100 logo que possível, de preferência fechando antes do lv 110. VITALIDADE A vitalidade influencia seu HP Base (que é multiplicativo), efeito de cura por itens (como Mastelas), aumenta resistência contra vários status negativos além de aumentar a Defesa e Defesa e Mágica base. É um atributo no qual não tem muito o que falar, valores entre 90 e 100 é o ideal pra conseguir uma redução de dano boa e um HP base legal. Recomendo começar a investir bem aos poucos após o lv 100, sem pressa de fechar os 90 pontos. INTELIGÊNCIA Nessa construção não será necessário valores altos de INT pois só vai influenciar um pouco no sustain. Recomendo deixar entre 1 e 80 (120 só no caso do uso da Diadema de Serafim), caso queira por alguns pontos em INT recomendo que seja o último atributo a se investir, no caso do uso de Serafim, recomendo focar em Int após fechar a Agilidade e Luk. DESTREZA A destreza nessa build é um atributo completamente descartável e só serviria pra redução de cast. Não tem segredos, é praticamente lei que não sejam distribuído pontos aqui. SORTE A sorte é um dos atributos chave da construção pois aumenta sua taxa de critico, um pouco do ATQ e esquiva. É praticamente obrigatório 120 desse atributo, seja pela utilização das Botas Temporais SOR, seja pela taxa de critico ou pelo uso de Marcas de Comodo+ Carta de Comodo. Recomendo investir antes do 110 ao menos 108 pontos nesse atributo, e assim que possível fechar 120. Build Full Dano Str: 120 Agi: 100 Vit: 90 Int: 1 Dex: 1 Luk: 120 Utilização de Proteção do Gigante, Combo Comodo. Build Dano & Heal Str: 91 Agi: 100 Vit: 100 Int: 80 Dex: 1 Luk: 120 Utilização do Combo Celine de acessórios. Build "SANIC" Str: 91 Agi: 120 Vit: 100 Int: 80 Dex: 1 Luk: 100 Utilização de Xogunato, Tigre Branco, Combo Grifo e Temporais de AGI. Build Crítico Serafim Str: 40~91 Agi: 100 Vit: 40~91 Int: 120 Dex: 1 Luk: 90~120 Focada na utilização do Diadema de Serafim, perdendo grande parte da taxa de crítico, devendo ser compensada com outros equipamentos. Lembrando que é sempre interessante você entender o motivo de cada atributo e poder criar ou modificar as builds da forma que achar melhor, de acordo com seus equipamentos, gostos ou estilo de jogo. * O guia está sujeito a sofrer alterações conforme atualizações do servidor * * Vou separar por RECOMENDADO, MEDIANO ou CASUAL, deixando bem claro desde já que a construção não é das mais baratas então as vezes mesmo os itens mais casuais podem doer um pouco no bolso * Topo Meio Baixo Armadura Arma Escudos Capa Botas Acessórios Habilidades Foco Noviço Sumo Sacerdote Arcebispo Aspersio Usar Aspersio em mapas com monstros que tomam mais dano de propriedade Sagrado ajuda MUITO no dano. Monstros como Sacerdote Maldito por exemplo. Passo das Sombras Pode ser encantado em Lutie, e receber encantamentos de Pedra de Crítico Luva da Sorte Pode receber 1 slot em Eclage Pingentes Podem ser obtidos na instância Pesadelo Musical Temporais Podem ser encantadas em Glast Heim Equipamentos E. X. C Pode ser encantado em Verus Pelo Guia Bruno Fusse Pelo Tópico Fifty Second (52nd, Yamada, Dan) Tópico sujeito a alterações, aberto a sugestões. SERÃO ADICIONADOS FUTURAMENTE CARTAS CONSUMIVEIS PETS LOCAIS DE UP
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