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I X-Japan IV

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  1. Arte_Shuras.jpg

    Sumário

    1. Introdução;

    2. Build;

    3. Habilidades;

    4. Equipamentos e Cartas;

    5. A Hora do Up;

    6. MvPs;

    7. Sobre Garra de Tigre e Portões do Inferno;

    8. O Shura contra Fantasmas;

    9. PvP e GdE;

    10. Consumíveis;

    1. Introdução

    Shura é uma classe muito poderosa, atingindo danos absurdos e uma resistência incrível. Porém, como qualquer outra classe, possui seus pontos fracos, sendo um dos maiores deles enfrentar adversários que sejam da propriedade fantasma.

     

    2. Build

    Shura Full Asura

     

    For 120

    Agi 07

    Vit 104

    Int 120

    Des 50

    Sor 60

     

    Essa build tem como foco os atributos For e Int para aumentar ao extremo o dano do Asura. A Sor é apenas um apoio, dando bônus de ATQ e a Vit para conseguir tankar os golpes enquanto ocorre o cast da habilidade.

    Ótima para MvPs e para derrotar classes-chave durante a GdE.

     

    Shura Full Goh (Portões do Inferno)

     

    For 100~110

    Agi 01~30

    Vit 120

    Int 70~100

    Des 110~120

    Sor 01~30

     

    Uma boa build para se usar no Shura em todas as modalidades, mas tem como seu ponto fraco a necessidade de manter o HP do jogador baixo, para atingir seu potencial máximo de dano.

     

    Shura Garra

     

    Str 120

    Agi 50~70

    Vit 110~120

    Int 70~90

    Des 90~100

    Sor 01~36

     

    Uma boa build para quem não gosta de deixar o HP baixo e quer causar um dano alto em área. Agi é um atributo importante para quem deseja realizar o combo completo e chegar no potencial máximo de dano desta build. É necessário realizar o combo: Punho do Dragão, Ruína e Garra de Tigre.

     

    Shura Hibrido

     

    Str 110~120

    Agi 01~30

    Vit 110~120

    Int 100

    Des 90~100

    Sor 01~30

     

    Uma Opção de build para usar as habilidades principais de dano dos shuras (Asura, Portões do Inferno, Garra de Tigre).

    Consegue ótimos danos em todas as habilidades, uma boa resistência e pode ser usada para tudo.

     

    3. Habilidades

    Ren%C3%BAncia_Espiritual.png Renúncia Espiritual

     

    Entrega todas as Esferas Espirituais para outro jogador.

     

    Absor%C3%A7%C3%A3o_Espiritual.png Absorção Espiritual

     

    Recupera o SP do usuário absorvendo as Esferas Espirituais em área de 5x5, incluindo as próprias.

    (É uma ótima habilidade para economizar no up e muito útil quando enfrentar outros Shuras em x1/x2 e também contra Kagerous)

     

    Rugido_do_Le%C3%A3o.png Rugido do Leão

     

    Grita com força total para causar dano aos oponentes ao redor do usuário. Adiciona a chance de Aterrorizar o alvo.

    A habilidade é cancelada se o alvo for atingido por canções e duetos de Musa/Trova. o numero de Esferas Espirituais consumidas é igual ao nível da habilidade.

    (Não é uma habilidade recomendada para nenhuma build, os pontos que você usaria nela podem ser mais bem aproveitados em outras habilidades mais úteis)

     

    Tempestade_Espiritual.png Tempestade Espiritual

     

    Atira Esferas Espirituais de modo a explodirem e causarem dano em um oponente. A quantidade de esferas consumidas depende do nível da habilidade. O dano aumenta de acordo com o número de Esferas Espirituais usadas. Causa dano adicional se o usuário usa uma arma de propriedade Vento.

    (Antigamente era uma ótima opção para upar, mas devido ao nerf que a habilidade sofreu se tornou meio "inútil")

     

    Soco_Furac%C3%A3o.png Soco Furação

     

    Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor empurrando-os 3 células para trás. Consome 1 Esfera Espiritual. O dano aumenta conforme a AGI do usuário.

    (Uma alternativa para upar, não possui um dano muito alto, mas se usada de forma correta pode ser bem econômica)

     

    Cotovelada_Ascendente.png Cotovelada Ascendente

    Revida o ataque de oponentes empurrando-os para trás. Este ataque causa dano no usuário. O dano é aumentado para HPs maiores do oponente. Consome 2 Esferas Espirituais. Não funciona contra MvPs.

    (Uma boa habilidade, mas apenas para PvP)

     

    Punho_do_Drag%C3%A3o.png Punho do Dragão

     

    Desfere dois golpes rápidos a um alvo único. Ruína pode ser usada logo após do Punho do Dragão.

    (Use apenas como pré-requisito e para aumentar o dano das habilidades Garra de Tigre e GoH usando o combo manual)

     

    Ru%C3%ADna.png Ruína

     

    Ataque com o punho e ombro que causa grande dano dependendo do Peso do usuário. O alvo é imobilizado por algum tempo.

    A habilidade só pode ser usada após Punho do Dragão.

    As habilidades Garra do Tigre e Portões do Inferno podem ser usadas logo após Ruína. Consome 2 Esperas

    Espirituais.

    (Use apenas como pré-requisito e para aumentar o dano das habilidades Garra de Tigre e GoH usando o combo manual)

     

    Garra_de_Tigre.png Garra de Tigre

     

    Causa dano ao HP e SP de um alvo único consumindo o próprio HP e SP. o dano dependerá do HP e SP consumido. Consome 2 Esferas Espirituais.

    Só pode ser ativada em estado de Fúria. Dano adicional é dado se a habilidade for usada após Ruína.

    (Excelente habilidade de dano para qualquer modalidade do jogo. Com seu dano em área se torna muito boa para o up, e ótima para derrotar mobs em PvP e GdE, pois seu dano se torna igual em todos os alvos, por exemplo: se usá-la em um Sentinela sem redução nenhuma, todos próximos a ele receberão o mesmo dano)

     

    Combo_R%C3%A1pido.png Combo Rápido

     

    Rapidamente usa 4 Habilidades(Punho do Dragão, Ruína, Garra de Tigre e Soco Furacão) em sequência. As habilidades serão ativadas no nível aprendido.

    Ao usar as 4 habilidades você não poderá usar outras habilidades ou itens, por um curto período de tempo.

    (Melhor habilidade para up com um Shura, o dano da Garra de Tigre sai um pouco maior do que se utilizá-la "pura". Boa alternativa para GdE, devido ao aumento de dano da Garra e por não consumir HP ao usá-la)

     

    Campo_Amaldi%C3%A7oado.png Campo Amaldiçoado

     

    Cria um campo que imobiliza todos os oponentes ao redor do usuário. Causa Silêncio nos alvos imobilizados.

    O usuário pode utilizar habilidades com Campo Amaldiçoado ativo, mas isso cancelará o efeito da habilidade. Consome 1 Esfera Espiritual por cada alvo imobilizado.

    (Uma excelente habilidade de suporte, pode ser muito útil no up, GdE e PvP, quando o Shura estiver com algum amigo ou solo no PvP =P)

     

    Rasteira_%28Shura%29.png Rasteira

     

    Causa dano em área de 5x5 células ao redor do usuário, e força os oponentes se sentarem.

    Em monstros, causa Atordoamento por 1~4 segundos, Não funciona contra MvPS.

    (Ótima habilidade para up, PvP e GdE, fazendo você ganhar alguns segundos durante o jogo)

     

    Salto_Rel%C3%A2mpago.png Salto Relâmpago

     

    Anula 1 ataque físico de longa distância ou mágico cujo alvo é o usuário. Adiciona a chance de pular em direção ao oponente quando este efeito for ativo.

    O SP é consumido continuamente enquanto a habilidades estiver ativa. O efeito é cancelado quando o ataque do oponente for anulado.

    (Boa habilidade para GdE e PvP, fazendo o Shura evitar um ataque fatal e dando a oportunidade de eliminar o oponente de forma mais fácil)

     

    Investida_de_Shura.png Investida de Shura

     

    Pula em direção ao alvo para causar dano e empurrar o oponente.

    Causa mais dano se o oponente empurrado atingir um obstáculo. Consome 2 Esferas Espirituais.

    (Boa habilidade para PvP, mas pode ser dispensada)

     

    Impacto_S%C3%ADsmico.png Impacto Sísmico

     

    Atinge o solo para causar dano e Atordoar inimigos em área de 11x11 ao redor do usuário. Revela e causa dano extra em inimigos escondidos. Consome 1 Esfera Espiritual.

    (Ótima para revelar Renegados =P)

     

    Explos%C3%A3o_Espiritual.png Explosão Espiritual

     

    Consume todas as Esferas Espirituais para causar dano em área de 7x7 ao redor do usuário. O dano depende do número de Esferas Espirituais utilizadas. O dano aumenta se o usuário estiver em estado de Fúria.

    (É uma boa habilidade para PvM, porém não tão útil assim já que só vai ter um bom dano quando o Shura estiver com nível alto)

     

    Drag%C3%A3o_Ascendente.png Dragão Ascendente

     

    Fortalece mente e corpo para possibilitar um maior acúmulo de Esferas Espirituais, aumentando HP e SP.

    O estado de Fúria será mantido enquanto Dragão Ascendente estiver ativo. Usuário perde HP continuamente. A habilidade é cancelada se o HP diminuir ate um certo nível.

    (Melhor habilidade de Buff para um Shura, aumentando seu HP, sP e Esferas, capacitando a classe a aumentar muito o dano de todas suas habilidades principais)

     

    Chakra_do_Sil%C3%AAncio.png Chakra do Silêncio

     

    Causa dano e estado Silêncio para 1 alvo único. Aumenta o dano de acordo com a Des do usuário.

    (É provável que você nunca use essa habilidade, mas é preciso investir nela como pré-requisito para conseguir habilidades mais importantes)

     

    Chakra_da_Energia.png Chakra da Energia

     

    Chance de criar uma Esfera Espiritual ao realizar ataques físicos de curto alcance e ou receber dano. Consome parte do HP para ativar a habilidade. Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Fúria e Chakra do Vigor.

    (Excelente habilidade para upar e pode se tornar útil em GdE e PvP)

     

    Chakra_da_Cura.png Chakra da Cura

     

    Recupera o HP de um alvo ou do usuário e remove alguns efeitos negativos. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível da habilidade.

    Efeitos negativos que podem ser removidos de outros personagens: petrificação, congelamento, atordoamento, envenenamento, silêncio, cegueira, confusão, incêndio, hipotermia. Cura alguns venenos de Sicário.

    Efeitos negativos que podem ser removidos do usuário: petrificação, congelamento, atordoamento. Consome Esferas Espirituais conforme o nível da habilidade.

    (O aumento de chance conforme o nível da habilidade é muito baixo, fazendo com que o melhor nível da habilidade seja mesmo o 1)

     

    Chakra_da_F%C3%BAria.png Chakra da Fúria

     

    Diminui a DEF e MDEF do usuário, porém aumenta o ATQ e ASPD. Consome 5 Esferas Espirituais e parte do HP do usuário. Reduz um pouco o HP Máx.

    Não pode ser usada em conjunto com Chakra da Energia e Chakra do Vigor.

    (Muito boa para Shuras full asura)

     

    Chakra_do_Vigor.png Chakra do Vigor

     

    Aumenta o HP máx, VIT, recuperação de HP e DEF do usuário. A Recuperação de HP é contínua, mesmo com o usuário em movimentação ou atacando.

    Consome 5 Esferas Espirituais. Não pode ser usado em conjunto com Chakra da Energia e Chakra da Fúria.

    (Ótima habilidade para tankar)

     

    Port%C3%B5es_do_Inferno.png Portões do Inferno (GoH)

     

    Ataca o alvo repetidamente. O dano é aumentado se o HP o HP do usuário estiver baixo. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano.

    (Excelente habilidade de dano para PvP, GdE, MvP. Um detalhe importante sobre essa habilidade é tê-la em dois atalhos diferentes, um no nível 4 da habilidade e outro no nível máximo. E por quê? Porque essa habilidade no nível 4 é considerada ataque de curto alcance e no nível 10 é considerada de longo alcance)

     

    Maximizar_Poder.png Maximizar Poder

     

    Aumenta o poder enquanto consome seu HP. Após o uso, causa fadiga extrema.

    Ao usar, +20% em todos os atributos, recupera todo o HP, aumenta a Velocidade de Movimento. O efeito não pode ser removido por Desencantar e Gênese.

    (Uma habilidade de tiro único, ótima para momento únicos, como por exemplo: no meio de uma DEF durante a GdE, para um x1, contra MvPS, ou seja, não compensam tanto assim os pontos gastos nessa habilidade)

    4. Equipamentos e Cartas

    Neste tópico irei mencionar apenas os equipamentos principais.

     

     

    • Equipamentos para cabeça

     

    Topo

     

    5208 Chapéu de Rideword.

    Bom para upar.

     

    5585 Tiara de Runas.

    Bom para upar.

     

    5584 Chifres Majestosos Malignos.

    Bom para upar.

     

    18561 Quepe com Pluma.

    Uma boa alternativa para jogar GdE, PvP e PvM em mapas humanoides.

     

    18909 Orelhas Marrons de Fiera.

    Excelente equipamento para quem foca em uma build Goh ou Garra e curte PvP e GdE, dando aumento de HP e redução contra humanoides

     

    5518 Chifres Místicos de Bafomé.

    Ótimo para redução de dano contra humanoides.

     

    18600 Boné de Gatinho.

    Uma excelente opção para redução e dano contra humanoides, quando bem refinado pode se tornar uma das melhores opções para shuras que adoram um PvP e GdE.

     

    5374 Chifres Majestosos Gigantes.

    Uma alternativa para quem foca em dano contra humanoides.

     

    18885 Jejecap.

    É ótimo para redução de dano contra humanoides e também para economizar com consumíveis para HP devido ao incrível aumento da eficiência das Mastelas, fora isso é ótimo para tankar também*^*.

     

    5126 Capuz de Morpheus.

    Opção barata para quem deseja um full Asura, mas desde que utilize o conjunto completo.

     

    5376 Lendárias Asas de Demônio.

    Uma das melhores opções para um full Asura.

     

    18574 Elmo do Senhor da Morte.

    Excelente para build Asura contra MvPs.

     

    18563 Tiara dos Corações-Alados.

    Boa opção para shuras que focam Goh e Garra, mesmo fazendo o jogador perder um pouco de dano das habilidades devido à redução de SP que ela causa, já que com refino alto essa tiara permite que você utilize mais vezes as habilidades GoH e Garra de Tigre sem ter que usar nada para o SP.

     

    18898 Coroa do Escolhido.

    Melhor opção para shuras Goh/Garra que focam dano, devido ao aumento dos atributos, HP máximo e redução de Conjuração Fixa, esse é o melhor chapéu para a construção do shura que foca nessas duas habilidades.

     

    5490 Elmo de Anubis.

    Se o foco é tankar MvP esse é seu chapéu.

     

    18550 Bênção de Asgard.

    Uma alternativa para economizar com consumíveis.

     

    19020 Tiara Arcana.

    Uma ótima opção para redução de Conjuração Variável quando usada junto com o Orbe Arcano.

     

     

    • Cartas

     

    4456 Inccubus: Ganho de SP

    4456 Carat: Ganho de SP

    4456 Pinguincula Sombria: Aumento de Ataque

    4456 Seyren Windsor: Aumento de Ataque

    4456 Kathryne Keyron: Redução de Conjuração Variável

    4456 Kiel: Redução de Pós-Conjuração

     

     

    • Meio

     

    5325 Olhos Biônicos.

    Uma boa alternativa para dano.

     

    18599 Máscara Esquisita[0]

    Uma boa alternativa que dá +2 em todos os atributos.

     

    Máscara Esquisita[1], Orelhas de Elfo[1], Óculos Escuros [1], Corvo [1], Pombo Revelador [1], Óculos Escuros Especiais [1] e Óculos do Inspetor [1].

    Algumas dessas opções de equipamentos para meio podem ser encantadas, com um bônus aleatório de +1 a +3 em um dos atributos ou DEF/DEFM: Orelhas de Elfo [1], Máscara Esquisita [1], Óculos Escuros [1] e Óculos [1]. A Máscara Esquisita [1] é a melhor dentre todos os equipamentos para meio porque proporciona +1 em todos os atributos.

     

    18894 Diadema Arco-Iris.

    Melhor opção para redução de dano de humanoides.

     

    5840 Orelha de Ourobolos.

    Boa opção para redução de dano de humanoides.

     

    5800 Rubor de Batalha.

    Boa opção para redução de dano de humanoides.

     

    5839 Candura de Shiva

    Opção barata para redução de dano de humanoides =P.

     

    19039 Orelhas do 11º Aniversário do bRO

    Ótimo equipamento para tankar em PvM e MvP.

     

     

    • Cartas

     

    4456 Inccubus: Ganho de SP

    4456 Pinguincula Sombria: Aumento de Ataque

    4456 Maya Macho: Permite detectar oponentes escondidos

    4456 Kiel: Redução de Pós-Conjuração

     

     

    • Baixo

     

    19139 Orbes Arcanos.

    Melhor opção para quem foca dano em uma build de Goh/Garra(também é boa para Asura),

    fora o aumento do dano nas habilidades reduz a Conjuração Variável das mesmas, se tornando definitivamente o melhor equipamento para baixo.

     

    18670 Lenço da Compaixão.

    Melhor opção para baixo que dá redução contra humanoides.

     

    5462 Máscara do Exterminador.

    Boa alternativa para dano em humanoides.

     

    5361 Máscara de Fugitivo.

    Uma alternativa para dano.

     

    18918 Balão de Polvo.

    Além de ser barato é a melhor opção para aumentar o dano do Asura em equipamentos para baixo.

     

    18917 Balão de Coração.

    Uma alternativa para baixo dando +1 em todos atributos.

     

    18844 Balão de Pouring Natalino.

    Outra alternativa para baixo dando +2 em todos atributos.

     

    18521 Trevo da Sorte.

    Uma boa opção para shura full Asura.

     

    5532 Adaga de Pirata.

    Excelente para tankar MvPs e mobar.

     

     

    • Armadura

     

    2365 Bata de Orleans.

    Boa para o up.

     

    2374 Manto de Diabolus.

    Uma das melhores opções para Shuras que focam Asura e tem pouca "verba", também pode ser útil para upar e até mesmo para Shuras Goh/Garra.

     

    2357 Armadura das Valquírias.

    Boa opção para jogar por ser indestrutível e dar +1 em todos os atributos.

     

    15048 Manto de Cerco.

    Melhor escolha para PvP e GdE pela redução de dano a distância e o efeito de redução de danos contra humanoides.

     

    15041 Couraça de Boitatá.

    Excelente armadura para PvM e MvP quando o Shura usa build GoH/Garra, além do fato de ser indestrutível ainda dá uma boa redução de dano e um bom aumento de HP.

     

    15095 Traje Heroico do Julgamento.

    Melhor opção de dano para qualquer shura GoH/Garra e uma boa alternativa para Asura também, devido ao aumento de HP, SP e ATQ que a armadura concede.

     

    2383 Armadura de Brynhildr.

    A Armadura divina do Ragnarok Online, melhor armadura para um Shura full asura, além de conceder um SP incrível ainda dá aumento de ATQ, é indestrutível e torna o jogador imune ao efeito Empurrar. Fazendo dela uma Excelente armadura para tankar e mobbar também.

     

     

    • Cartas

     

    4456Tao Gunka: Aumento de HP;

    4456 Tao Gunka Selada: Aumento de HP;

    4456 PecoPeco: Aumento de HP;

    4456 Porcellio: Aumento de dano;

    4456 RSX-0806: Torna imune a Empurrar;

    4456 Relógio: Ótima para Swit de armadura depois que ativa Bloqueio;

     

     

    • Armas

     

    1832 Garra de Vellum.

    Melhor opção para o dano contra humanoides ate o refino +10, após esse refino a KvM se torna a melhor opção.

     

    1827 Punho Glorioso.

    Uma KvM bem útil para o PvM devido ao Zen ic, após usar Fúria. Devido ao dano muito baixo a Vellum superou essa arma.

     

    1546 Maça de Guerra Gloriosa.

    A melhor arma para humanoides, a partir do refino +11 ela consegue superar a Garra de Vellum no PvP e GdE.

     

    1830 Punho Violento.

    Boa opção para upar com Soco Furacão.

     

    16003 Maça Carga.

    Uma das melhores opções para upar e fazer MvPs. No caso dos MvPs é a melhor quando se trata de uma build GoH/Garra.

     

    16000 Erde.

    Tem muito potencial para um Shura full asura MvP, podendo superar até mesmo a Maça Carga.

     

    1525 Maça Longa.

    Uma boa alternativa para aqueles Shuras que querem focar em redução de dano e tankar mais.

     

    16021 Mangual de Vellum.

    Uma ótima arma para dar suporte ao seu clã durante uma GdE ou para dar um apoio para os amigos no PvP.

     

    1544 Frigideira Lunar.

    Uma das melhores alternativas para o up e uma boa opção contra MvPs.

     

    1837 Garra de Ferro.

    Uma alternativa para Shuras que gostam de usar o combo tradicional do Asura.

     

     

    • Cartas

     

    4456Cavaleiro do Abismo: Dano em MvPs;

    4456 Mosca Caçadora: Dreno de HP;

     

     

    • Escudos

     

    2190 Escudo do Dragão.

    Excelente escudo, dá uma boa redução elemental e ajuda no dano das principais habilidades de um Shura (Asura/GoH/Garra).

     

    2138 Escudo de Bradium.

    Boa escolha para aqueles que focam em Goh/Garra como habilidades principais para dano.

     

    2189 Escudo da Piamette

    Outra ótima escolha focando redução de dano.

     

    2115 Escudo da Valquíria.

    Se você não quer tomar dano de Sopro na GdE e no PvP esse é seu escudo.

     

    2177 Escudo do Abismo.

    Se pretende usar o Elmo do Senhor da Morte este escudo vai dar um incrível up no seu dano contra os MvPs.

     

    2168 Escudo Celestial.

    Para aqueles que adoram ir X1 contra outros Shuras, este escudo pode te salvar de alguns asuras medianos.

     

     

    • Cartas

     

    4456 Ovo de Andre: Aumento de HP;

    4456 Sapo de Thara: Redução de dano de Humanoides;

    4456 Anubis: Redução de dano de Anjos;

    4456 Guerreiro Orc: Redução de dano de Brutos;

    4456 Khalitzburg: Redução de dano de Demônios;

    4456 Pé-Grande: Redução de dano de Insetos;

    4456 Penomena: Redução de dano de Amorfos;

    4456 Petite Voador: Redução de dano de Dragões;

    4456 Ursinho: Redução de dano de Mortos-Vivos;

    4456 Hodremlin: Redução de dano de todos os Tamanhos;

    • Capas

     

    2542 Manteau de Chamas de Naght Sieger.

    Excelente capa para aqueles Shuras que desejam aumentar seu HP ao máximo, permitindo um aumento no dano do GoH/Garra.

     

    2537 Manteau de Diabolus.

    Se usado junto das Botas de Diabolus pode ser uma boa opção para conseguir mais HP.

     

    2554 Pedaço de Pele do Guardião.

    Segunda melhor opção de capa para Shuras full asura. Boa opção para tankar também.

     

    2524 Manto das Valquírias.

    Uma alternativa para conseguir um pouco mais de Esquiva.

     

    2587 Sobrepeliz de Cerco.

    Melhor opção para redução de dano em PvP e GdE quando utilizada com o combo.

     

    2576 Mochila da Aventura.

    Seus bônus de refino podem ser muito convenientes para alguns jogadores.

     

    2518 Véu de Morpheu.

    Faz parte do combo econômico para Asura.

     

    2541 Manto de Asfrika.

    Melhor opção para redução de dano.

     

    2589 Asas de Arcanjo Caído

    Melhor capa para construções de shura:

    4827 Encantamentos de Cast: Ótimos para conseguir reduzir ao extremo o cast do Goh/Garra.

    4820 Encantamentos de Lutador: Excelentes para melhorar o dano das habilidades principais Garra/Asura/Goh.

    4835 Encantamentos de Mira Apurada: Ótimos para aumentar o dano do seu Goh nível 10.

    4801 Encantamentos de SP: Melhor opção para shura full Asura, fora isso concedem um pequeno aumento nos danos do GoH/Garra.

     

     

    • Cartas

     

    4456 Aliot: Aumento de SP;

    4456 Cochicho: Aumento de Dano, aumento de HP e ganho de Esquiva;

    4456 Raydric: Redução de dano neutro;

    4456 Jakk: Redução de dano de fogo;

    4456 Deviling: Redução de dano neutro;

    4456 Nuvem Tóxica: Redução de dano neutro e de dano a distância;

    4456 Marte: Redução de dano de água;

    4456 Poeira: Redução de dano de vento;

    4456 Frilldora: A famosa Eremes Selada, permite o uso de Furtividade nível 1.

    4456 Algoz Eremes: Permite o uso de Furtividade nível 3.

     

     

    • Sapatos

     

    2418 Botas de Vidar.

    Uma opção muito barata para aumento de HP e SP.

     

    2421 Sapatos das Valquírias.

    Outra opção bem barata para conseguir HP.

     

    2485 Sapatos de Cerco.

    Melhor sapato para redução de dano de humanoides quando usada com o combo.

     

    2433 Botas de Diabolus.

    Excelente para conseguir HP quando usada junto com o Manteau de Diabolus.

     

    2474 Sandálias de Iemanjá.

    Uma excelente alternativa para shuras full Asura.

     

    2423 Sapatos Divergentes.

    O quebra-galho para conseguir uma boa quantidade de HP e SP.

     

    22014 Sapatos Convergentes.

    Melhor sapato para quem foca dano tanto em Asura como em GoH/Garra. Muito bom para tankar e conseguir DEFM.

     

     

    • Cartas

     

    4456 Eddga:Boa para mobbar;

    4456 Eddga Selada: Boa para mobbar;

    4456 Ferus Verde: Aumento de HP;

    4456 Matyr: Aumento de HP;

    4456 Verit: Aumento de HP e SP;

    4456 Soldado Atirador: Aumento de HP e SP;

    4456 Sohee: Aumento de SP;

    4456 Lady Tanee: Aumento de SP;

    4456 Lady Tanee Selada: Aumento de SP;

     

    • Acessórios

     

    26482649 Anel de Morpheus e Bracelete de Morpheus.

    Opções econômicas para os Shuras de Asura.

     

    2894 Luva de Shura.

    Uma das melhores opõçes para Shuras full Asura e é um equipamento barato :D.

     

    2679 Anel da Ressonância e sua Evolução.

    Ótimo para tankar.

     

    2678 Anel do Senhor das Chamas e sua Evolução.

    Interessante para brincar com MvPs e até mesmo para "zoar" no PvP.

     

    2729 Anel de Diabolus.

    Boa alternativa para Asura quando se usa o Manto de Diabolus junto.

     

    2828 Presilha Aprimorada.

    Uma opção para HP, mas não é uma das melhores.

     

    2601 Anel Revigorante

    Ótima opção para conseguir HP.

     

    2966 Anel RWC.

    Pode ser um equipamento muito interessante:

    4809 Encantamento de Lutador: Bom para conseguir dano na Garra/GoH/Asura.

    4767 Encantamento de % de Atq: Excelente opção para melhorar o dano da Garra/Asura e um pouco de dano no GoH.

    4813 Encantamento de Cast: Não é muito útil, mas pode te ajudar no cast do GoH/Garra.

    4871 Encantamento de SP: Uma boa escolha para melhorar um pouco seu SP.

     

    2968 Colar RWC.

    Bom para se usar quando encantado apenas com Cast, outras opções de encantamento não têm valor nesse item.

     

    2629 Megingjard.

    O melhor acessório para um Asura. É excelente para aumentar muito o dano da Garra de Tigre e bom para melhorar o dano do GoH.

     

     

    • Cartas

     

    4456Belzebu: Redução de Conjuração Variável;

    4456 Belzebu Selada: Redução de Conjuração Variável;

    4456 Scaraba Dourado: Aumento de Dano;

    4456 Horong: Habilita o uso da Chama Reveladora (isso é util para não tirar a Lex Aeterna dos oponentes quando eles se escondem e você precisa revelá-los);

    5. A Hora do Up

    Para muitos jogadores essa é a parte mais difícil, ainda mais com um Shura.

    Temos várias formas de upar, uma delas é com o Soco Furacão. No momento em que o jogador conseguir a play skill necessária com essa habilidade, conseguirá upar facilmente com ela.

    Temos a Garra de Tigre, com o uso da Carta Tao Gunka é excelente para upar fazendo um combo simples: Rasteira>Garra.

    Upar com Garra sem a Carta Tao Gunka fica um pouco mais difícil, mas não impossível, só requer um pouco mais de play skill fazendo uso do combo completo manual: Rasteira>Punho do Dragão>Ruína>Garra do Tigre.

    Com o aumento da quantia de pontos para distribuir nas habilidades e a chegada do Combo Rápido ficou muito mais tranquilo upar, basta apenas ter o Combo Rápido na build, após alguns níveis vai ser preciso conseguir uma Tao Gunka ou mudar a estrategia de up.

    Mobber: pode ser uma das maneiras mais fáceis de upar um Shura, porém bem chata. Geralmente os Shuras começam a upar dessa forma quando o up com Garra de Tigre ou Soco Furacão perdem sua máxima eficiência.

     

     

    • Mapas

     

    99~107+

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    Kobold: Mobs até que bons, mas o mapa peca pela quantidade de ks tornando o up cansativo, monótono e chato às vezes.

     

    99~110+

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    Magmaring: Pode ser um sofrimento continuar nesse mapa mas é uma alternativa fácil de se upar.

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    Calabouço de Magma: excelente mapa para upar podendo até passar do nível 110 nesse mapa, mas é necessário estar bem equipado e ter uma play skill muito boa.

     

    100~115+

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    Nifflheim: é uma opção de up mais solitária =P.

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    Porto Malaya (Hospital de Bangungot): ótima exp e a possibilidade de fazer as quests diárias, garantindo mais EXP.

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    Base da Pirâmide 01 (Pesadelo): òtima exp e a possibilidade de fazer as quests diárias, garantindo mais EXP.

     

    110~125+

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    Santuário de Rachel: Você vai precisar de alguns equipamentos para redução de dano de humanoides para upar aqui.

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    Ruínas de Juperos: É um mapa tenso de se jogar, é preciso de muita play skill e equipamentos bons nesse mapa para se sair bem. Ao chegar em níveis mais profundos desse mapa

    é possivel upar além do 125.

     

    115~130+

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    Nameless: É preciso estar bem equipado e estar com uma boa play skill para esse mapa.

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    Ash Vacuum: É um lugar incrivel e de nível mediano de dificuldade para upar, um de seus pontos fortes é o mapa dos Tatachos tendo por sequência o mapa dos Golem de Bradium

    podendo utrapassar o nível 140 nesses mapas.

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    Laboratório de Somatologia: você tem que ter equipamentos para resistência e também para dano contra humanoides! Em seu primeiro mapa é possivel chegar ao 130+. Caso consiga um grupo bom para upar como mobber pode ir ate

    o nível 175 indo ao bio 3~4.

     

    125~150+

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    Scarabas: É uma alternativa muito boa para se solar com o Shura, se for possível consiga uma carta Tao Gunka, facilitará muito seu up.

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    Segundo Calabouço do Feudo de Al De Baran (Lunia): Bom mapa para upar de mober podendo ultrapassar o nível 150.

     

    150+

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    Eclage: É o mapa da vez para chegar ao 175, em geral é melhor upar nesse lugar como mobber.

     

     

    • Cheffenia

    100~175

    É o melhor lugar para upar um Shura, de preferência como mobber.

     

     

    • Mapas especiais

    100~175

    Otimo para pegar 175, é possivel upar como mobber ou até mesmo solar como killer.

     

    6. MvPs

    Quando se trata de MvPs os shuras sempre mostram de muita utilidade, seja tankando ou matando.

    Entre suas habilidades os shuras têm três opções para matar esses monstros:

    Asura: atualmente o shura consegue danos incríveis nessa habilidade, tendo um grupo com as classes certas é possivel deitar diversos MvPs, e que classes seriam essas? São as seguintes:

    Arcebispo, para dar buffs padrões, Poder de Odin, Lex Aeterna, etc;

    Sicário, para usar Garra Sombria no MvP;

    Guardião Real, para usar Canto de Batalha;

    Trovador, para harmonizar o Shura (isso mesmo) e usar Controle de Marionete;

    Musa, para usar Dança Cigana.

     

    Garra/GoH: permite o shura tankar mais e lutar melhor contra os MvPs, é uma maneira de derrotar esses monstros que necessita de muitos consumiveis, mas consegue atingir altos danos nos MvPs.

     

    7. Sobre a Garra de Tigre e Portões do Inferno

    Algo muito importante sobre essas habilidades que muita gente não sabe é que elas dão miss, mas de uma forma diferente, fazendo com que essas habilidades percam muito dano.

    Essas duas habilidades não causam dando em propriedade fantasma, mas recebem aumento de dano em outras propriedades usando Conversor Elemental, isso acontece pela fórmula das habilidades, o dano elemental de um Conversor nao entra de forma direta na habilidade, mas sim em uma parte de sua fórmula como %.

    Essas habilidades utilizam HP, ataque, SP e até mesmo o refino da arma para chegar no seu dano final.

     

    8. O Shura contra Fantasmas

    Infelizmente na questão MvP não é algo que se compense fazer, pois as habilidades que chegam a pegar o dano elemental para bater nesses monstros nao têm um dano muito alto. Dessa forma você gastaria muito para pouco resultado.

    No PvP e GdE usando elementos é possivel combater oponentes que usam essa propriedade.

     

    9. PvP e GdE

    Swit de equipamentos é algo muito importante nessas modalidades, quando você enfrenta outros jogadores eles procuram sua fraqueza para te derrotar, o swit torna isso mais difícil para eles.

    A maior dificuldade para nossa classe são os Ninjas, Kagerous, Oboros e Feiticeiros, pois eles são cheios de recursos para nos nerfar.

    Na hora de enfrentar um Feiticeiro sempre é bom ter a Palma em Fúria na Barra de Atalhos para tirar o Feiticeiro de cima da Bruma Ofuscante.

    Com os Ninjas, Kagerous e Oboros é mais dificil, você vai precisar de um Chapéu de Sundae para congelá-los ou de uma arma com quatro cartas Marina ou Plankton, isso para conseguir tirar a Troca de Pele deles e enfim conseguir matar seu inimigo.

    Contra oponentes que estão no Escudo Sagrado você pode usar Garra de Tigre para matá-los, Asura e até mesmo o GoH no nível 4.

    Para matar Guardiões Reais com Aura Sagrada é fácil, você vai fazer o mesmo que na questão do Escudo Sagrado.

    Cavaleiros Rúnicos de Golpe Titânico e Guardiões Reais de Exceder Limites, caso você saiba que não vai tankar deve ter Dilema na sua Barra de Atalhos, acertando essa habilidade no tempo certo é possivel fazer seu oponente nao causar dano em você.

    Já na GdE o shura tem que ficar atento para deitar qualquer jogador que possa ameaçar a DEF de seu clã, deve deitar classe-chaves que possam atrapalhar muito o jogo do seu clã. O shura também pode dar um bom suporte, campar a DEF do clã adversário ou até mesmo deitar uma boa parte dessa DEF usando Garra de Tigre, ajudar os amigos com Chakra da Cura e, claro, sempre saber seus limites.

     

    10. Consumíveis

     

    • Aumento de HP

     

    12424 Poção Grande de HP;

    12274 Pílula de HP (VIP);

    12431 Carne ao Vinho +20 Vit;

    12207 Sopa da Imortalidade +10 Vit;

    14617 Palitos de Chocolate +15 Vit;

     

     

    • Aumento de SP

     

    12427 Poção Grande de SP;

    12275 Pílula de SP (VIP);

    12430 Coquetel Uivante +20 Int;

    12080 Coquetel Sopro do Dragão +10 Int;

    14619 Palitos de Cassis +15 Int;

    14600 Poção Mental;

    12436 Vitata 500;

     

     

    • For e Dano

     

    12429 Churrasco de Selvagem + 20 For;

    12202 Língua no Vapor +10 For;

    14616 Palitos de Laranja +15 For;

    12030 Caixa do Ressentimento;

    12791 Pílula de Combate;

    606 Aloe Vera;

    12404 Poção Energizante;

    14601 Bênção de Tyr;

    682 Bebida de Realgar;

    12708 Biscoito da Sorte: Impositio Manus;

     

     

    • Vel de Ataque

     

    12433 Cozido de Drosera +20 Agi;

    12203 Escorpião no Vapor +10 Agi;

    14618 Palitos de Baunilha +15 Agi;

    656 Poção do Despertar;

    12437 Suco Celular Enriquecido;

    14586 Doce Hiper Açucarado;

    12375 Acarajé;

    12684 Poção de Ouro;

    12658 Pergaminho de Transformação: Deviruchi - Vel. Ataque +1, Precisão + 5 durante a transformação.

     

     

     

    • Des e Redução de Cast

     

    12432 Chá Gelado de Siroma +20 Des;

    12095 Tônico de Hwergelmir +10 Des;

    14620 Palitos de Limão +15 Des;

    12596 Doce Mágico;

     

     

    • Sor

     

    12434 Macarrão com Petite +20 Sor;

    12100 Nove Caudas Cozidas +10 Sor;

    14621 Palitos de Morango +15 Sor;

    12706 Biscoito da Sorte: Glória;

     

     

    • Resistência

     

    14542 Poção Maior de Defesa;

    14541 Poção Menor de Defesa;

    14544 Poção Maior de Defesa Mágica;

    14543 Poção Menor de Defesa Mágica;

    14614 Poção Especial de Defesa do RWC;

    12118121191212012121 Poções Anti-Fogo, Água, Terra e Vento;

    14540 Pergaminho de Armadura Sagrada;

    14539 Pergaminho de Armadura Sombria;

    12406 Pergaminho de Fantasma;

    14598 Pergaminho de Ghostring;

    12218 Pergaminho de Assumptio;

    12664 Pergaminho de Transformação: Golem - Aumenta a resistência de ataques Neutros em 2% e tem chance de ativar 'Vigor nv.5' sempre que receber um ataque físico.

     

     

    • Elemento da Arma

     

    12020 Água Amaldiçoada;

    12114121151211612117 Conversores Elementais de Fogo, Água, Terra e Vento;

    12928 Pergaminho de Aspersio.

     

     

    • Velocidade de Movimento

     

    12710 Pudim de Guyak;

    12016 Poção do Vento;

    12028 Caixa do Trovão.

     

     

    • Recuperação de HP e SP

     

    1453514534 Poção Média e Menor de Vida;

    14537 Poção de Regeneração;

    522 Mastela;

    14522 Bolinho de Carne;

    11548 Poção Branca de GdE;

    12292 Fruto de Yggdrasil Amargo;

    607 Fruto de Yggdrasil;

    608 Semente de Yggdrasil;

    12709 Doce de Guyak;

    11547 Poção Violeta de GdE;

    11549 Poção Azul de GdE;

    14523 Bala Amarga;

    12293 Fruto de Yggdrasil Desidratado;

    505 Poção Azul;

    578 Morango;

    568 Limão.

     

     

    • Consumíveis úteis

     

    506 Poção Verde;

    525 Panacéia;

    526 Geléia Real;

    523 Água Benta;

    12814 Erva-Mate;

    12813 Peônia;

    12812 Gardênia;

    12815 Pó de Yggdrasil;

    605 Analgésico;

    12033 Caixa da Luz do Sol.

     

     

     

    • Agradecimentos

     

    -Meu sensei RR/Demonions e meu amigo Sir-

  2. Meu amigo.

    1- Por ser um shura híbrido a Mochila da Aventura+9 vai ter um desempenho maior na sua build. E também aumentará mais o dano do seu asura, do que os 100 pontos de SP que o Pedaço de Pele do Guardião vai conceder.

     

    2-Questão de Armaduras com Propriedade, só iriam ajudar na redução de dano das skills do Osíris, se você for fazer uma analise aprofundada não compensa, melhor focar em algo que melhore seu dano.

     

    3-Meu amigo essa armadura só vai reduzir o dano da Waterball do Drake... Infelizmente não testei ainda a % que reduz, mas você pode combar o efeito da armadura com uma Poção Anti-Água e uma capa com a carta Marte.

     

    4-Bem, meu shura com mais ou menos 5.9k de SP e 261+250 de ATQ e duas cartas Cavaleiro do Abismo na arma tira em media 680k no asura. A fórmula do dano do Asura é a seguinte: Dano = {ATQ × [8 + (SP restante ÷ 10)]} + [(Nv. da habilidade ×150) + 250].

     

    Abraço o/

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