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Vs4

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Posts postados por Vs4

  1. Tem algumas coisas que eu discordo bastante nessa lista, mas acho que a mais relevante é a de encantamentos na Bota temporal

    O Encantamento Delírio é simplesmente inviável pra baixo-médio custo. A ativação dele é baixissima pelo fato do Sicário ser uma classe de Esquiva Alta, sobretudo com Passos da Ilusão ativo, sua esquiva aumenta potencialmente e o encantamento não ativa, vai ativar uma vez a cada 100 tentativas, sendo muito otimista. A unica forma efetiva de aproveitar ele de fato, é pottando Aloe pra forçar a ativação do encantamento com Provocar, e ainda assim, quase sempre acontece de pottar 100~200 aloes e não ativar, inviabilizando o uso do encantamento em builds "Baratas"

    O Encantamento Animo é bom, mas é ruim, atualmente ASPD é o atributo mais simples de ser adquirido pela facilidade e disponibilidade de equipamenots  e consumíveis, além da katar ter uma baixa penalidade de aspd, facilitando ainda mais alcançar os 190 necessarios pra um spam excelente da Skill, os 100 de PD são bons, mas também não é pra tanto.

    O Melhor encantamento pra Botas temporais em Equipamentos de Baixo-Médio custo é Euforia, tem uma ativação excelente e superior as outras duas (Por ativar causando e recebendo dano físico), te provee 200 Sorte que vai dar o equivalente a 66 AtkStatus (Que apesar de não ser tão relevante ainda provem um leve aumento de dano), 66 Precisão, 100% de resistencia a Maldição e 40 pontos de PD, você tira proveito de todos os bonus em simultaneo e ainda garante que a bota vai ativar, diferente dos outros dois que ou tem parte dos bonus irrelevante ou simplesmente não ativa

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  2. 15 minutos atrás, Kaoz '-' disse:

    Muito bom.

    Essa parte destacada não é ao contrário? Eu tinha lido que podia usar junto agora.

    Perdão, é isso mesmo, conferi agora, meu TDAH fez eu imaginar um 't depois do "Can"

    MagÊzita, se puder arrumar por favor ❤️ foi falha minha
    " 5.2 Assumptio
    - Reduces delay after skill from 1.5 seconds to 0.5 seconds (on level 5).
    - Changes skill mechanism, increases target's HardDef and incoming heal effectiveness for the duration. HardDef bonus : (50 x skill level). Incoming heal effectiveness : (2 x skill level)%.
    - The skill can be used with Kyrie Eleison and Praefatio. "

  3. 5 horas atrás, Dundé disse:

    Revisem as descrições, pois na manutenção de hoje, a gravity fez algumas alterações :v

    Tem o link por gentileza? Ai eu confiro bonitinho

    Edit: Ja achei aqui, editei de Windhawk e Shadow Cross, as de Inquisitor eu vou esperar a tradução em ingles por motivos de: Eu não entendo o que essas skills fazem

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  4. 4 horas atrás, Vagrant disse:

    Cara, jogo de Sicário sei que poderia melhorar. Pelo menos aumentar agilidade influenciar nessa porcentagem aí. Seria justo. 

    Potta Poção de Guyak que tu anda na velocidade da Poção de Guyak -q Tanto em furtividade quanto em Ocultação :v

    Sicário ja tem Recuar que é a skill mais roubada do jogo, não precisa melhorar a ocultação que por si só ja é fortissima

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  5. 12 horas atrás, tedtbtb disse:

    @Vs4

    Tem alguma em especial que você gostaria ou pretende fazer? Ou pode deixar que você faz de todas? Eu poderia fazer agora as que faltam.

    @Dundé

    Você, por acaso, ajuda nas traduções dos updates pro Brasil, ou não? Só curiosidade mesmo porque lembro de você falando que tava ocupado traduzindo outra coisa. por que está nos teasando? hmm

    E falando sério, suas traduções de nomes ficaram legais.
    Pessoalmente, só não curti muito Wind Hawk (por mais estranho que Águia do Vento ou similares soem, acho que o melhor que vi foi Zefiro), e Arquibruxo, Assassino e Ladino, que não parecem bem evoluções (apesar do rag não seguir isso a risca). 

     

    Na real que eu faria só o que sobrasse mesmo AJSHASJHASJAHSJAH Ja traduzi 3, se tiver uma sobrando no sabado eu faço -q É que só posso olhar isso com calma no fim de semana mesmo

  6. Agora, Dundé disse:

    obrigado!

    eu tô fazendo é nada pq to ocupado com outras coisas xD

    Nesse post eu to linkando todos os posts de Skill traduzidas, dei uma segurada nas traduções pra dar chance de outras pessoas que se interessarem fazerem também ja que saiu a tradução em Ingles, mas caso até o fim da semana não postem mais nenhuma ao longo do fim de semana eu traduzo mais algumas que faltam

    No momento temos:
    Evoluções de Gatuno: Abyss Chaser (Post do Magna) e Shadow Cross (Post meu)
    Evoluções de Mago: Elemental Master (Post do Kaoz) e Archmage (Post do Kaoz)
    Evoluções de Noviço: Cardinal (Post da Magê) e Inquisitor (Post meu)
    Evoluções de Arqueiro: Somente Windhawk (Post meu)
    Evoluções de Espadachim: Somente Imperial Guard (Post do Wodsonslk)

    Faltam as duas evoluções de Mercador, a segunda evolução de Espadachim e os Performers

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  7. 6 horas atrás, Magnatrom disse:

    Não faz sentido.

    Sicário já consegue andar invisível pra tudo (exceto chefes), incluindo Demônios e Insetos, e ainda tem bônus de 40% de velocidade de movimento.

    E pra andar não-invisível, tem o Recuar, que é a segunda habilidade mais rápida, só perdendo pra Propulsão dos Mechas.

    Exatamente, fora que a Ocultação ainda te deixa imune a detecção da grande maioria dos alvos, é roubada por si só, não tem motivo pra buffar ainda mais

    O que els fizeram foi só dar alguma skill que possa se aproveitar desse estado, igual ja tinha no Renegado, que eu achei um pouco desnecessaria mas pessoalmente não reclamo

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  8. 10 minutos atrás, Fada Obscura disse:

    Mas tinha uma noticia no site oficial que teria umas 2 habilidades sombrias, com dano bem bom...

    Mas onde vc viu isso da ancilla?

    Triste isso

    No Rework das Habilidades de Arcebispo que vai vir no futuro (depois do Episódio 16), uma parte deles é esse uso da Ancilla, que vai fazer com que o Adoramus passe a dar dano em Propriedade Neutro (Tirando a questão de ser forçadamente sagrado 100% do tempo)

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  9. 5 horas atrás, Kaoz '-' disse:

    Na tradução em inglês do Divine Pride é isso. Talvez ela tenha uma configuração especial pra acertar em quem usa GTB.

    Sendo isso, é uma skill genial. Ainda mais por ser dano mágico Maldito. 

    Não lembro de nada que segura isso a não ser carta Orc Zumbi. 

    Nem SL com sua versatilidade graças a Brisa Leve não dá dano mágico Maldito. É realmente uma coisa bem nova!

    Em teoria, Armadura com Druida Maligno segura, mas de toda forma, ao que deu a entender pela descrição, seria algo parecido com isso, "Inibir" o Efeito de GTB/Reflexão Mágica por um curto Periodo

    OU, pode ser também que seja uma Skill ofensiva que passe o status de DIstorção Arcana

  10. Agora, Kaoz '-' disse:

    Tb imaginei isso sobre Concretion e Blaze, assim como severe poison que seria o Envenenamento Mortal.
    Mas nada pode ser o que parece mesmo kkkkk

    Achei tão genérico quanto kkkkk. Mais umas skills pra Rotação de Spam que já existe? de qualquer forma eu esperava uma classe ainda mais Suportiva.
    E sim, ST bem apertada. Entre escolher o Suporte que a classe oferece ou o Damage.
    Vou ficar transitando entre genérico mas promissor kkkkkkkkkk

    Eu gostei bastante da Skill de Drenar PA, vendo as skills de outras classes, o potencial disso é restringir bastante a gameplay de outro jogador em um PvP/Woe

    Agora sobre as outras skills, eu achei legal a ideia de por exemplo, invocar um Elemental novo, fica agora a gente esperar pra ver se vão ficar dois elementais simultaneamente no personagem 

  11. Pelo que entendi, as "Caracteristica" que aparecem em algumas skills são parte da Segunda arvore de atributos de Traits, la tem um ataque fisico e um ataque magico também, provavelmente é isso

    No Sentinela também apareceram esses mesmos status negativos, mas traduzi  Concretion como Cristalização e Blaze como Incendio (Pode ser que sejam novos também), agora Torrent foi algo totalmente novo e não faço ideia do que faz :(

    De forma geral, achei as skills do sorc mais interessantes que as do WL

    Edit: Nem comentei, ST do Sorc 4a classe mostrando de novo como ST de sorc é dificil pra caramba de distribuir, ta doido

  12. 4 horas atrás, tedtbtb disse:

    Bom trabalho com a tradução.

    Não acho que seja sua culpa, mas essas skills tão bem confusas de entender na teoria. A primeira impressão que passa é que a Gravity não tinha muita ideia pra skill.

    Essas de Shura eu tentei, tentei, tentei, mas só pela descrição a grande maioria eu não consegui entender bem qual a ideia ?

    Provavelmente quando tiverem vídeos da galera testando a gente vai entender bem melhor do que se trata 

  13. E tamo eu ai de novo enquanto tenho um teco de tempo livre pra aproveitar fazendo algo que não me leva a absolutamente nada, vamos de Habilidades da 4a Classe de Shura?
    Como sempre, varias notas, as mesmas notas de Sempre, então vou só copiar e colar dos outros posts mesmo :V

    Nota:
    Como na Página ainda não tem a Árvore de Skills bonitinha, eu precisei presumir os pre-requisitos a partir da tradução, então pode conter algum erro, conforme a pagina atualize a arvore de Skills eu edito a publicação de maneira mais precisa.
    Nota 2:
    Traduzi os Nomes da forma como achei que "fariam mais sentido" baseado no nome das Skills em Ingles, e ajeitei as descrições de maneira que elas fizessem sentido com os atributos e dados que utilizamos hoje no BRO, pode ser que ocorram alterações com o tempo e conforme forem acontecendo trago nesse post!
    Nota 3: 
    Algumas Habilidades possuem um bonus pra Atributos Especiais das 4as Classes que serão habilitados a partir do nivel 200, deixei só o Prefixo como é colocado no Site
    Nota 4:
    Eu tentei entender bem o que fazia cada uma das Skills mas a conclusão que eu cheguei é que vão fazer o Shura brilhar de cor diferente cada grau que você se elevar e no fim vai dar um Asura novo -q NÃO ME JULGUEM EU NÃO ENTENDO NADA DE SHURA TALKEY?
    Nota 5:
    Sim, tem 3 ou 4 skills com EXATAMENTE A MESMA DESCRIÇÃO EM TODAS

    IQ_POWERFUL_FAITH.png "Fé Poderosa" 

    • ID: IQ_POWERFUL_FAITH
    • Nome coreano: 강인한 신념
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos de aquisição: Vontade da Fé Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: Auxiliar
    • Alvo: eu mesmo
    • Conteúdo: Fortalece a crença e aumenta o ataque e o poder de ataque físico.  (Novo Atributo)
      _
      [Lv 1]: ATK + 10 / P.ATK + 7 / Duração: 120 segundos
      [Lv 2]: ATK + 15 / P.ATK + 9 / Duração: 150 segundos
      [Lv 3]: ATK + 20 / P.ATK + 11 / Duração: 180 segundos
      [Lv 4]: ATK + 25 / P.ATK + 13 / Duração : 210 segundos
      [Lv 5]: ATK + 30 / P.ATK + 15 / Duração: 240 segundos

    IQ_FIRM_FAITH.png "Firmar Fé" 

    • ID: IQ_FIRM_FAITH
    • Nome coreano: 굳건한 신념
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos de aquisição: Vontade da Fé Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: Auxiliar
    • Alvo: eu mesmo
    • Conteúdo: Melhora suas crenças e aumenta seu M.HP e RES. (Novos Atributos)
      _
      [Lv 1]: MHP + 2% / RES + 8 / Duração: 120 segundos
      [Lv 2]: MHP + 4% / RES + 16 / Duração: 150 segundos
      [Lv 3]: MHP + 6% / RES + 24 / Duração: 180 segundos
      [Lv 4]: MHP + 8% / RES + 32 / Duração: 210 segundos
      [Lv 5] : MHP + 10% / RES + 40 / Duração: 240 segundos

    IQ_WILL_OF_FAITH.png "Vontade da Fé" 

    • ID: IQ_WILL_OF_FAITH
    • Nome em coreano: 믿음 의 의지
    • MÁX Lv: 10
    • Série: Passive
    • Conteúdo :. Para firmar a fé em Myoruma
      no momento do uso de armas de junta, um aumento no dano físico ao inimigo do tipo diabo / tipo imortal,
      Dano físico / mágico é reduzido para receber do inimigo do tipo diabo / tipo imortal
      _
      [Lv 1 ]: Dano físico a demônios / inimigos imortais aumento de 3% / Dano físico de demônios / inimigos imortais / dano mágico 1%
      [Lv 2]: Dano físico a demônios / inimigos imortais aumento de 4% / Tipo Devil / Immortal Recebe 2% de dano físico / mágico dos inimigos
      [Lv 3]: Aumenta em 5% o dano físico aos inimigos Devil / Immortal recebe em 5% / Tipo Devil / Immortal Recebe dano físico / mágico dos inimigos 3%
      [ Lv 4]: Dano físico ao demônio / inimigos imortais aumento de 6% / Dano físico do diabo / inimigos imortais / Dano mágico diminui 4%
      [Lv 5]: Dano físico ao demônio / inimigos imortais 7% Aumento / Tipo diabo / Tipo imortal Dano físico / dano mágico recebido dos inimigos 5% Diminuição
      [Lv 6]: Tipo Diabo / dano físico tipo imortal aos inimigos 8% Aumento / Tipo diabo / Tipo imortal Dano físico / dano mágico recebido dos inimigos 6% Diminuição
      [Lv 7]: Dano físico a demônios / inimigos imortais 9% Aumento / Dano físico recebido de demônios / inimigos imortais / Dano mágico 7% Diminuição
      [Lv 8]: Dano físico a demônios / inimigos imortais Aumenta em 10% / tipo Diabo / Imortal Recebe 8% de dano físico / mágico dos inimigos
      [Nv 9]: Aumenta dano físico em inimigos tipo Diabo / Imortal 11% Aumenta / dano físico / tipo Diabo / Imortal recebido de inimigos Redução de 9%
      [Nv10]: Dano físico a demônios / inimigos imortais aumentado em 12% / Dano físico recebido de demônios / inimigos imortais / dano mágico diminuído em 10%


    • Nota:
      Essa ta um pouco complicada de arrumar ponto a ponto, mas pelo que pude compreender ela vai aumentar o seu Dano físico causado em monstros de raça Demônio e Morto-Vivo, e reduz o Dano Físico e Mágico recebido de monstros de raça Demônio e Morto-Vivo

    IQ_OLEUM_SANCTUM.png "Batismo no Óleo Santo" (Oleum Sanctum) 

    • ID: IQ_OLEUM_SANCTUM
    • Nome coreano: 성유 세례
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Aqua Benedicta Nv1, Vontade da Fé Nv3
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Descrição: Consome 1 água benta e borrifa óleo sagrado em objetos próximos.
      Dano 
      adicional aumenta dependendo do nível de base e do POW do usuário.
      _
      [Nv 1]: ATK 400% / Área de efeito 3 x 3 Célula
      [Lv 2]: ATK 800% / área de efeito 3 x 3 Célula
      [Lv 3]: ATK 1200% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 1600% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5] : ATK 2000% / área de efeito 7 x 7 células

    IQ_SINCERE_FAITH.png "Fé fiel (fé sincera)" 

    • ID: IQ_SINCERE_FAITH
    • Nome coreano: 신실한 신념
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos de aquisição: Vontade de confiança 1
    • Série: Ativo
    • Tipo: Auxiliar
    • Alvo: eu mesmo
    • Conteúdo: Fortalece a crença e da um Bonus de Velocidade de Ataque e Perfect Hit.
      _
      [Lv 1]: ASPD + 1 / Perfect Hit: 4% / Duração: 120 segundos
      [Lv 2 ]: ASPD + 1 /Perfect Hit: 8% / duração: 150 segundos
      [Lv 3]: ASPD + 2 / Perfect Hit: 12% / duração: 180 segundos
      [Lv 4]: ASPD + 2 / Perfect Hit: 16% / Duração: 210 segundos
      [Nv 5]: ASPD + 3 / Perfect Hit: 20% / Duração: 240 segundos
       

    IQ_FIRST_BRAND.png "Primeiro Grau: Marca" 

    • ID: IQ_FIRST_BRAND
    • Nome coreano: 제 1 격: 낙인
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos de aquisição: Vontade da Fé Nv2
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Descrição: Causa dano físico em um alvo e em torno dele e o carimba.
      O dano é aumentado de acordo com o nível base e o prisioneiro de guerra do usuário.

      _
      [Lv 1]: ATK 450% / duração da marca: 1 segundo / intervalo de efeito 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 900% / duração da marca: 2 segundos / intervalo de efeito 3 x 3 células
      [Lv 3]: ATK 1350% / duração da marca: 3 segundos / intervalo de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 1800% / duração da marca: 4 segundos / intervalo de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5]: ATK 2250% / duração da marca: 5 segundos / intervalo de efeito 7 x 7 células

    IQ_FIRST_FAITH_POWER.png "Primeiro Grau: Força da Fé" 

    • ID: IQ_FIRST_FAITH_POWER
    • Nome coreano: 제 1 장: 신념 의 힘
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Vontade de Fé 3, Primeiro Grau: Marca Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: Auxiliar
    • Alvo: eu mesmo
    • Conteúdo: Lute com forte poder de crença.
      _
      [Lv 1]: Duração: 60 segundos
      [Lv 2]: Duração: 120 segundos
      [Lv 3]: Duração: 180 segundos
      [Lv 4]: Duração : 240 segundos
      [Lv 5]: Duração: 300 segundos

      Nota:
      Só diz isso mesmo, suponho que seja um estado que o personagem fique

    IQ_THIRD_PUNISH.png "Terceiro grau: Punição" 

    • ID: IQ_THIRD_PUNISH
    • Nome coreano: 제 3 격: 단죄
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Segundo Grau: Fé Nv2
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Conteúdo :. O sujeito em estigma dentro do alcance do alvo e ao redor dado dano físico de proximidade apaga o alvo do árbitro de estigma. (Mais pra frente tem algumas Skills que envolvem a Marca, e acredito que ele se refira a isso)
      dano de acordo com o nível base e POW do usuário é aumentado adicionando
      _
      [Lv 1 ]: ATK 550% / intervalo de efeito 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 1100% / intervalo de efeito 3 x 3 células
      [Lv 3]: ATK 1650% / intervalo de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 2200% / Área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5]: ATK 2750% / Área de efeito 7 x 7 células

    IQ_THIRD_FLAME_BOMB.png "Terceiro grau: Bomba de Chamas" 

    • ID: IQ_THIRD_FLAME_BOMB
    • Nome em coreano: 제 3 격: 멸 화격
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Segundo Grau: Segunda Chama Nv2
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Conteúdo: Causa dano físico ao alvo e ao alvo com Marca na área circundante.
      dano é aumentado de acordo com o nível base e o prisioneiro de guerra do usuário.
      _
      [Nv 1]: ATK 650% / alcance do efeito 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 1300% / área de efeito 3 x 3 células
      [Lv 3]: ATK 1950% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 2600% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5 ]: ATK 3250% / área de efeito 7 x 7 células

    IQ_THIRD_CONSECRATION.png "Terceiro Grau: Purificação (Terceira Consagração)"

    • ID: IQ_THIRD_CONSECRATION
    • Nome coreano: 제 3 격: 정화
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Segundo Grau: Julgamento Nv2
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Conteúdo: Causa dano físico a um alvo com o estigma do árbitro, apaga a Marca do árbitro
      e aumenta o dano de acordo com o nível base do usuário e o prisioneiro de guerra.
      _
      [Lv 1]: ATK 650% / Área de efeito 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 1300% / Área de efeito 3 x 3 células
      [Lv 3]: ATK 1950% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 2600% / área de efeito 5 x 5 Célula
      [Lv 5]: ATK 3250% / área de efeito 7 x 7 células

    IQ_MASSIVE_F_BLASTER.png "Blaster de Chama Maciça" 

    • ID: IQ_MASSIVE_F_BLASTER
    • Nome em coreano: 염화 멸 마신 탄
    • MÁX Lv: 10
    • Requisitos: Batismo no Óleo Santo Nv3,  Explosão Blaster Nv3, Vontade da Fé Nv5
    • Série: Ativo (AP)
    • Tipo: física de longo alcance
    • Alvo: alvo dentro do intervalo
    • Consumo: AP 150
    • Descrição: Gera uma grande onda de explosão centralizada em você, causa dano físico de longa distância a objetos circundantes.
      Dano adicional para 
      o alvos de Raça Demonio e Bruto. 
      Aumenta o dano baseado no Nivel
       base e o POW do usuário . O dano será aumentado de acordo.
      _
      [Lv 1]: ATK 800% / ATK (Demonio e Bruto) 1100%
      [Lv 2]: ATK 1600% / ATK (Demonio e Bruto) 2200%
      [Lv 3]: ATK 2400% / ATK (Demonio e Bruto) 3300%
      [Lv 4]: ATK 3200% / ATK (Demonio e Bruto) 4400%
      [Lv 5]: ATK 4000% / ATK (Demonio e Bruto) 5500%
      [Lv 6]: ATK 4800% / ATK (Demonio e Bruto) 6600%
      [Lv 7]: ATK 5600% / ATK (Demonio e Bruto) 7700%
      [Lv 8]: ATK 6400% / ATK (Demonio e Bruto) 8800%
      [Lv 9] : ATK 7200% / ATK (Demonio e Bruto) 9900%
      [Nv10]: ATK 8000% / ATK (Demonio e Bruto) 11000%

    IQ_JUDGE.png "Segundo Grau: Julgamento"

    • ID: IQ_JUDGE
    • Nome coreano: 제 2 장: 심판자
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Primeiro Grau: Força da Fé Nv1
    • Série: Ativo (AP)
    • Tipo: Auxiliar
    • Alvo: alvo dentro do intervalo
    • Consumo: AP 200
    • Conteúdo: Torne-se um juiz de Deus e execute um julgamento mais forte.
      _
      [Lv 1]: Duração: 60 segundos
      [Lv 2]: Duração: 120 segundos
      [Lv 3]: Duração: 180 segundos
      [ Lv 4]: Duração: 240 segundos
      [Lv 5]: Duração: 300 segundos

    IQ_THIRD_EXOR_FLAME.png "Classificação Final: Chama de Exor""

    • ID: IQ_THIRD_EXOR_FLAME
    • Nome coreano: 최종 장: 멸 마의 불꽃
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Segundo Grau: Julgamento Nv1
    • Série: Ativo (AP)
    • Tipo: Auxiliar
    • Alvo: alvo dentro do intervalo
    • Consumo: AP 200
    • Conteúdo: Um poder para matar todos os monstros.
      _
      [Lv 1]: Duração: 30 segundos
      [Lv 2]: Duração: 60 segundos
      [Lv 3]: Duração: 90 segundos
      [Lv 4 ]: Duração: 120 segundos
      [Lv 5]: Duração: 150 segundos

    IQ_SECOND_FLAME.png "Segundo Grau: Segunda Chama" 

    • ID: IQ_SECOND_FLAME
    • Nome em coreano: 제 2 격: 멸 마지 화
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Classificação Final: Chama de Exor  Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Recuperação: AP 1
    • Descrição: Causa dano físico a um alvo e a um alvo com um estigma em seu entorno.
      A Marca do alvo muda para o alvo selecionado e a duração é atualizada.
      O dano é adicionado de acordo com o nível base do usuário e o prisioneiro de guerra . em aumentos. (Não entendi esse final)

      _
      [Lv 1]: ATK 550% / duração da Marca: 5 seg / área de efeito de 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 1100% / duração da Marca: 5 seg / área de efeito 3 x 3 células
      [ Lv 3]: ATK 1650% / duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 2200% /duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5]: ATK 2750 % / duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 7 x 7 células

    IQ_SECOND_FAITH.png "Segundo Grau: Fé" 

    • ID: IQ_SECOND_FAITH
    • Nome coreano: 제 2 격: 신념
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Primeiro Grau: Força da Fé Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Recuperação: AP 1
    • Descrição: Causa dano físico a um alvo e a um alvo com um estigma em seu entorno.
      A Marca do alvo muda para o alvo selecionado e a duração é atualizada.
      dano é adicionado de acordo com o nível base do usuário e o prisioneiro de guerra . em aumentos. (Não entendi esse final)
      _
      [Lv 1]: ATK 500% / duração da Marca: 5 seg / área de efeito de 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 1000% / duração da Marca: 5 seg / área de efeito 3 x 3 células
      [ Lv 3]: ATK 1500% / duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 2000% /duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5]: ATK 2500 % / duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 7 x 7 células

    IQ_SECOND_JUDGEMENT.png "Segundo Grau: Segundo Julgamento" 

    • ID: IQ_SECOND_JUDGEMENT
    • Nome coreano: 제 2 격: 심판
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Segundo Grau: Julgamento Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de proximidade
    • Alvo: 1 alvo
    • Recuperação: AP 1
    • Descrição: Causa dano físico a um alvo e a um alvo com um estigma em seu entorno.
      A Marca do alvo muda para o alvo selecionado e a duração é atualizada.
      dano é adicionado de acordo com o nível base do usuário e o prisioneiro de guerra . em aumentos. (Não entendi esse final)
      _
      [Lv 1]: ATK 500% / duração da Marca: 5 seg / área de efeito de 3 x 3 células
      [Lv 2]: ATK 1000% / duração da Marca: 5 seg / área de efeito 3 x 3 células
      [ Lv 3]: ATK 1500% / duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 4]: ATK 2000% /duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 5]: ATK 2500 % / duração da Marca: 5 segundos / área de efeito 7 x 7 células

    IQ_EXPLOSION_BLASTER.png "Explosão Blaster" (PEW PEW PEEEW) 

    • ID: IQ_EXPOSION_BLASTER
    • Nome em coreano: 폭 화신 탄
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Batismo no Óleo Santo Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de longo alcance
    • Alvo: 1 alvo
    • Recuperação: AP 5
    • Descrição: Dispara uma bomba aérea poderosa e causa dano físico a objetos próximos.
      Se 
      o efeito do óleo sagrado for aplicado ao alvo, 
      será causado um dano adicional.
      Dano adicional, 
      dependendo do nível base do usuário e do prisioneiro de guerra . crescentes.

      _
      [Lv 1]: ATK 450% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 2]: ATK 900% / área de efeito 5 x 5 células
      [Lv 3]: ATK 1350% / área de efeito 7 x 7 células
      [ Lv 4]: ATK 1800% / área de efeito 7 x 7 células
      [Lv 5]: ATK 2250% / área de efeito 9 x 9 células

     

     

     

    Fonte: https://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?Job/4th/Inquisitor

    • Like 2
  14. Boa tarde, vou deixar essa publicação aqui bonitinha linkando todas as publicações atuais das traduções das Skills da 4a Classe divulgadas essa semana no site Japonê, a medida que os Tutores e outras pessoas forem postando completamos a Lista, assim fica uma navegação simples e direta pra todos :D

    Renegados - Abyss Chaser

     


    Sicários - Shadow Cross

     

    Sentinelas - Wind Hawk

     

    Shuras - Inquisitor

     

    Guardião Real - Imperial Guard

     

    Arcebispo - Cardinal

     

    Arcano - Archmage

     

    Feiticeiros - Elemental Master

     

    • Like 6
  15. Por demanda popular, basicamente pedido no facebookson, tomei a liberdade de fazer as traduções das Skills da 4a Classe de Sentinela, mantendo o mesmo padrão que segui nas Skills da 4a Classe de Sicário e como sempre algumas notas antes de começar

    Nota:
    Como na Página ainda não tem a Árvore de Skills bonitinha, eu precisei presumir os pre-requisitos a partir da tradução, então pode conter algum erro, conforme a pagina atualize a arvore de Skills eu edito a publicação de maneira mais precisa.
    Nota 2:
    Traduzi os Nomes da forma como achei que "fariam mais sentido" baseado no nome das Skills em Ingles, e ajeitei as descrições de maneira que elas fizessem sentido com os atributos e dados que utilizamos hoje no BRO, pode ser que ocorram alterações com o tempo e conforme forem acontecendo trago nesse post!
    Nota 3: 
    Algumas Habilidades possuem um bonus pra Atributos Especiais das 4as Classes que serão habilitados a partir do nivel 200, deixei só o Prefixo como é colocado no Site

     

     

    WH_ADVANCED_TRAP.png "Armadilha avançada" 

    • ID: WH_ADVANCED_TRAP
    • Nome coreano: 어드밴스드 트랩
    • MAX Lv: 5
    • Condições de aquisição: Perícia com Armadilha Nv3
    • Série: Passiva

    •  Aumenta o efeito de armadilha do Falcão do Vento / Armadilha Cega Profunda / Armadilha Rápida / Armadilha Sólida / Armadilha de Chama aumentada.
      _
      [Lv 1]: Aumento da duração: 3 segundos / Aumento do dano: 20%
      [Lv 2 ]: Aumento da duração: 6 segundos / Aumento do dano: 40%
      [Lv 3]: Aumento da duração: 9 segundos / Aumento do dano: 60% / aumento do ganho de PA: 1
      [Lv 4]: Aumento da duração: 12 segundos / aumento de dano: 80% / aumento de aquisição de PA: 1
      [Lv 5]: aumento de duração: 15 segundos / aumento de dano: 100% / aumento de aquisição de PA: 1

    WH_WIND_SIGN.png "Sinal de vento" 

    • ID: WH_WIND_SIGN
    • Nome coreano: 윈드 사인
    • MAX Lv: 5
    • Condição de aquisição: Natureza Amigável Nv5
    • Série: Ativo
    • Tipo: Debuff
    • Alvo: 1 alvo
    • Descrição: Deixa um marcador de vento no alvo por um certo período de tempo.
      Quando um ataque físico de longa distância é feito em um alvo com um marcador de vento, existe chance de recuperar o PA consumido.
      A Marca permanece visível em alvos em estado de Furtividade/Ocultação

      _
      [Lv 1]: duração: 20 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 7%
      [Lv 2]: duração: 30 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 10%
      [Lv 3]: duração : 40 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 13%
      [Lv 4]: Duração: 50 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 16%
      [Lv 5]: Duração: 60 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 20%

    WH_NATUREFRIENDLY.png "Natureza amigável" 

    • ID: WH_NATUREFRIENDLY
    • Nome coreano: 자연 친화
    • MAX Lv: 5
    • Série: Passiva
    • Conteúdo :. Para reforçar o efeito do treinamento animal selvagem de vento Falcão
      para treinar o falcão é melhor.
      _
      [Lv 1]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 20%
      [Lv 2]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 40%
      [Lv 3]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 60% 
      [Lv 4]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em  80% 
      [Lv 5]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em  100%


      Nota:
      Famosa skill de tradução confusa, pelo que entendi ela melhora a efetividade do Falcão

    WH_HAWKRUSH.png "Sarrada do Falcão" (DESCULPA, FOI O NOME MAIS LEGAL QUE EU PUDE PENSAR) 

    • ID: WH_HAWKRUSH
    • Nome coreano: 호크 러쉬
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Domínio do Falcão Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de longa distância
    • Alvo: 1 alvo
    • Conteúdo :. Ao usar um falcão, causa um dano físico de longa distância em um Alvo determinado
      Pode causar Dano Crítico de acordo com a taxa de CRI do Usuário, Crítico é aplicado com 50% de efetividade
      Se você aprender, terá 1% de chance de ativar automaticamente uma Sarrada do Falcão para cada 3 pontos de CON.
      Dano adicional dependendo do seu nível básico e do CON.
      _
      [Lv 1]: ATK: 100%
      [Lv 2]: ATK: 200%
      [Lv 3]: ATK: 300%
      [Lv 4]: ATK: 400%
      [Lv 5]: ATK: 500%
       

    WH_HAWK_M.png "Domínio do Falcão" 

    • ID: WH_HAWK_M
    • Nome coreano: 호크 마스터리
    • MÁX Lv: 1
    • Requisitos: Garra de Aço Nv1
    • Série: Passive
    • Conteúdo :. E treina o falcão para cumprir sua ordem.
      Este falcão é capaz de atuar junto com o Worg, desencadeando a probabilidade de um ataque
      A chance de ativação do Warg é reduzida para um terço

      _
      [Lv 1]: Evocar Falcão

    WH_CALAMITYGALE.png "Vendaval Calamitoso" 

    • ID: WH_CALAMITYGALE
    • Nome em coreano: 캘러 미티 가일
    • MÁX Lv: 1
    • Requisitos: Tempestade de Vendaval Nv5, Sinal de Vento Nv5
    • Série: Ativo (AP)
    • Tipo: Buff
    • Alvo: eu mesmo
    • Consumo: AP 200
    • Descrevendo: O usuário é afetado com o Efeito de Ilimitar e recebe um aumento de 20% no dano de Disparo Crescente e Tempestade de Vento
      Aumenta em 50% o dano causado aos inimigos do tipo Bruto e Peixe

      Não pode ser utilizado junto ao efeito de "Ilimitar"
      _
      [Lv 1]: Adiciona um bônus de fortalecimento a você .

    WH_HAWKBOOMERANG.png "Bumerangue do falcão"

    • ID: WH_HAWKBOOMERANG
    • Nome coreano: 호크 부메랑
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Sarrada do Falcão Nv5
    • Série: Ativo (AP)
    • Tipo: física de longa distância
    • Alvo: 1 alvo
    • Consumo: AP 50
    • Descrição: Utiliza um falcão para infligir um dano físico crítico de longo alcance a um alvo especificado
      Aumento de 
      50% no dano do tipo Bruto e Peixe.
      O Dano aumenta proporcional ao Level Base do Usuário e ao valor de Traits
      _
      [Lv 1]: ATK 500% / ATK (Peixe e Bruto) 750%
      [Lv 2]: ATK 1000% / ATK (Peixe e Bruto) 1500%
      [Lv 3]: ATK 1500% / ATK (Peixe e Bruto) 2250%
      [Lv 4]: ATK 2000% / ATK (Peixe e Bruto) 3000%
      [Lv 5]: ATK 2500% / ATK (Peixe e Bruto) 3750%
       

    WH_GALESTORM.png "Tempestade de vendaval""

    • ID: WH_GALESTORM
    • Nome coreano: 가일 스톰
    • MÁX Lv: 10
    • Requisitos: Parafuso Crescente Nv3
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de longa distância
    • Alvo: 1 alvo
    • Recuperação: 10 acertos AP 10
    • Descrição: Causa 5 Hits de dano físico de longo alcance aos inimigos em torno do alvo especificado.
      Quando 
      ataca 3 ou mais inimigos, o PA se recupera.
      dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível base do usuário e CON.
    • Consome 5 flechas anexadas.
      _
      [Lv 1]: ATK 250% / Alcance do efeito: 5 X 5
      [Lv 2]: ATK 500% / Alcance do efeito: 5 X 5
      [Lv 3]: ATK 750% / Efeito Faixa: 5 X 5
      [Lv 4]: ATK 1000% / Alcance efetivo: 5 X 5
      [Lv 5]: ATK 1250% / Alcance efetivo: 7 X 7
      [Lv 6]: ATK 1500% / Alcance efetivo: 7 X 7
      [Lv 7]: ATK 1750% / Efeito: 7 X 7
      [Lv 8]: ATK 2000% / Efeito: 9 X 9
      [Lv 9]: ATK 2250% / Efeito: 9 X 9
      [Lv10]: ATK 2500% / alcance do efeito: 11 x 11

    WH_DEEPBLINDTRAP.png "Armadilha Cega Profunda" 

    • ID: WH_DEEPBLINDTRAP
    • Nome em coreano: 딥 블라인드 트랩
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Armadilha Avançada Nv3
    • Série: Ativo
    • Tipo: Armadilha
    • Alvo: célula do solo 1
    • Recuperação: AP 3-4
    • Descrição: Uma armadilha que causa dano físico propriedade Sombria em uma célula do solo por um tempo determinado.
      Tem uma certa probabilidade causar um debuff no Alvo quando a armadilha for atacada: "Ebon" (Suponho que seja Cegueira ou possivelmente um efeito novo)
      Ativa de acordo com o nível de habilidade 
      . O ciclo diminui, a duração da armadilha aumenta

      .2 armadilhas especiais de liga são consumidas quando usadas .
      Os 
      danos são adicionalmente aumentados de acordo com o nível base do usuário e CON.

      _
      [Lv 1]: ATK: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos
      [Lv 2]: ATK: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos
      [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos
      [Lv 4]: ATK: 1000% / armadilha Duração: 48 segundos
      [Nv 5]: ATK: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos

    WH_SOLIDTRAP.png "Armadilha sólida"

    • ID: WH_SOLIDTRAP
    • Nome coreano: 솔리드 트랩
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Armadilha Avançada Nv3
    • Série: Ativo
    • Tipo: Armadilha
    • Alvo: célula do solo 1
    • Recuperação: AP 3-4
    • Descrição: Uma armadilha que periodicamente causa dano físico de atributo Terra, é configurada para uma célula no solo por um determinado período de tempo.
      No momento de atacar a armadilha de destino, o alvo tem uma certa probabilidade de sofrer um Debuff: Cristalização.

      Dependendo do nível de habilidade O ciclo de ativação é reduzido e a duração da armadilha é aumentada.
      Duas armadilhas de liga especiais são consumidas quando usadas .
    • Dano adicional é aumentado de acordo com o nível base do usuário e CON.
    • _
      [Lv 1]: ATK: 250 % / Duração da armadilha: 12 segundos
      [Lv 2]: ATK: 500% / duração da armadilha: 24 segundos
      [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos
      [Lv 4]: ATK: 1000% / Duração da armadilha: 48 segundos
      [Nv 5]: ATK: 1250% / duração da armadilha: 60 segundos

    WH_SWIFTTRAP.png "Armadilha Rápida" 

    • ID: WH_SWIFTTRAP
    • Nome coreano: 스위프트 트랩
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Armadilha Cega Profunda Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: Armadilha
    • Alvo: célula do solo 1
    • Recuperação: AP 3-4
    • Descrição: Uma armadilha que regularmente causa dano físico ao atributo vento para 1 célula no solo por um determinado período de tempo . 
      No momento do ataque à armadilha, o alvo tem uma certa probabilidade de Sofrer um Debuff: "Torrent" (Aparentemente um efeito novo, mas não irei confirmar)

      É ativado de acordo com o nível de habilidade . O ciclo diminui, a duração da armadilha aumenta
      .2 armadilhas especiais de liga são consumidas quando usadas .
    • Os danos aumentam adicionalmente de acordo com o nível base do usuário e CON.
      _
      [Lv 1]: ATK: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos
      [Lv 2]: ATK: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos
      [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos
      [Lv 4]: ATK: 1000% / armadilha Duração: 48 segundos
      [Nv 5]: ATK: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos

    WH_FLAMETRAP.png "Armadilha de chamas" 

    • ID: WH_FLAMETRAP
    • Nome coreano: 플레임 트랩
    • MAX Lv: 5
    • Requisitos: Armadilha sólida Nv1
    • Série: Ativo
    • Tipo: Armadilha
    • Alvo: célula do solo 1
    • Recuperação: AP 3-4
    • Descrição: Uma armadilha que periodicamente causa dano físico de propriedade Fogo, é configurada para 1 célula no chão por um certo período de tempo.
    • No momento de atacar a armadilha alvo, o alvo tem uma certa chance de Sofrer um Debuff: Incêndio
      Ativado de acordo com o nível de habilidade O ciclo diminui, a duração da armadilha aumenta
      .2 armadilhas especiais de liga são consumidas quando usadas .
      O 
      dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível base do usuário e CON.

      _
      [Lv 1]: ATK: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos
      [Lv 2]: ATK: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos
      [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos
      [Lv 4]: ATK: 1000% / armadilha Duração: 48 segundos
      [Nv 5]: ATK: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos

    WH_CRESCIVE_BOLT.png "Disparo Crescente" 

    • ID: WH_CRESCIVE_BOLT
    • Nome em coreano: 크레 시브 볼트
    • MÁX Lv: 10
    • Requisitos: Disparo Certeiro Nv5
    • Série: Ativo
    • Tipo: física de longa distância
    • Alvo: 1 alvo
    • Recuperação: AP 1
    • Descrição: Causa um dano físico de longo alcance a um inimigo especificado.
      dano crítico é aplicado com base na probabilidade crítica do usuário.
      Quando usado em uma 
      determinada posição, o dano de habilidade e o consumo de SP aumenta (até 3 vezes)
    • Quando se move ou sai da célula de projeção movendo a habilidade, o aninhamento é liberado ou liberado após 10 segundos do tempo de projeção,
      Dano Aumentado dependendo do nível de base e da CON do usuário
      1 flecha anexada é consumida.
      _
      [Lv 1]: ATK 300%
      [Lv 2]: ATK 600%
      [Lv 3]: ATK 900%
      [Lv 4]: ATK 1200%
      [ Lv 5]: ATK 1500%
      [Lv 6]: ATK 1800%
      [Lv 7]: ATK 2100%
      [Lv 8]: ATK 2400%
      [Lv 9]: ATK 2700%
      [Lv10]: ATK 3000%

      Nota:
      Pelo que eu entendi aqui, isso é basicamente um Disparo Certeiro que quando usado vai criar uma posição fixa no Chão, se você usa nessa posição seu dano é aumentado em até 3x, porém quando você sai o dano é reduzido, e essa posição é liberada após 10s




      Fonte:
      https://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?Job/4th/WindHawk
    • Like 3
    • Thanks 2
  16. 29 minutos atrás, Magnatrom disse:

    É, deve ser mesmo, assim como acontece com o Disparo Frenético.

    Valeu pela observação ;) 

    Edit: Além disso, meio estranho alguém conseguir apunhalar em área. Como seria isso na realidade?

    É uma "Punhalada Engenhosa", ele claramente viu um vídeo do Manual do Mundo de como juntar PVC, gelo seco e durepox pra fazer uma faca que acerta 25 pessoas de uma vez só

    • Haha 1
  17. 20 horas atrás, Magnatrom disse:


    .
    S3aZ8tI.png.Punhalada Engenhosa

    Descrição: Ataca rapidamente o alvo e seus arredores, causando dano físico de curta distância no alvo.
    Pode ser ativada uma vez, com certa chance, e a chance de ativação aumenta de acordo com o nível da habilidade (?).



    .
     

    Acredito eu que seja algo como "Pode ser ativada mais uma vez com certa chance, e a chance de ativação aumenta de acordo com o Nivel de Habilidade", similar a mecanica de "Double Skill" que a gente ja tem com algumas outras habilidades, que conforme você aumenta o nivel a chance de hitar 2x aumenta
     

  18. 1 minuto atrás, Magnatrom disse:

    Eu me baseei no Trait Status System visto aqui.

    Acho que é isso mesmo.

    image.png.2dd06b4245048b073cb6eab13cb72e74.pngimage.png.5fde55627925b8ba25fffce5cb77dab4.png 

    Uma pessoa me falou no face, ai conferi no seu post e conclui que provavelmente é isso mesmo

    Achei curioso que no Sicário ficou bem restrito a "POW" que provavelmente é o Power, enquanto no Renegado eu lembro de ter visto pelo menos 3 status diferentes

    Interessante pra variar as Distintas builds

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