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Vs4

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Tudo que Vs4 postou

  1. Eu gravei o teste no sábado, é que só ontem fui editar e upar hajahaahahajahah até então não tinha essa edição na página do Browiki
  2. To largado sozinho em casa, minha namorada voltou pra terra dela, então me aguentem com testes. Outra pergunta muito polêmica que me fazem é: "O que é melhor, Equilo ou Tigre usando a Monarca?" Pessoalmente, sempre achei essa resposta óbvia, o Tigre é superior ao Esquilo quando utilizado com a Monarca pelo fato da Monarca inutilizar um bonus importante do esquilo (70% Def Pierce), porém sempre tive dúvidas sobre até onde poderia ser interessante utilizar os dois juntos, e tive uma surpresa curiosa https://www.youtube.com/watch?v=p3ucXFzxjwI&feature=youtu.be Depois do teste mostrado em vídeo, eu percebi que o dano quando não utilizado hat algum é superior ao dano quando o Esquilo +11 é equipado, porém não muito distinto do Tigre Equipado, isso me deixou um pouco intrigado e tentei analisar o que ocorreu da melhor forma possível Como ja mostrei antes em uma outra postagem, o Rondel/Monarca previamente ignoram a defesa do Alvo, e como ja foi mostrado em um outro vídeo de outro servidor, Quando somados efeitos da carta Memória de Thanatos e da carta Samurai Encarnado, a carta Samurai Encarnado é inutilizada e o efeito da memória de Thanatos prevalece, porém isso não parece ocorrer com o chapéu de esquilo Diferente dos exemplos anteriores, o dano cai levemente e sem uma explicação exata. A teoria em que eu pude pensar, foi que o bonus inicial do Esquilo (Uma % de Dano crítico da qual não me recordo) não está funcionando em primeira instancia, porém quando o Efeito é ativado o bonus entra em totalidade (+100 e uns tantos % Dano Crítico), e isso pode ser reforçado pelo dano do Esquilo não ser muito diferente do Dano com o Tigre e sem o Hat, ao mesmo tempo que os 70% de Defesa ignorada parecem influir de forma negativa, não reduzindo o efeito do ataque extra da Monarca, mas limitando a redução de defesa (A Monarca Reduz a Defesa a 1 ~100% Def Pierce~ e aumenta seu ataque, com o Esquilo, ela reduz a defesa em 70% e aumenta o ataque) Pois bem, deixo aberta a discussão, essa foi a impressão que eu tive e a conslusão que cheguei é que Esquilo + Monarca não rola não, e Tigre é o Poder. Tirem as suas próprias Nota: Eu fiz no mapa dos Golem de Bradium por conta da variancia de defesa dos Alvos - Golem de Bradium 559 - Centopéia 143 - Tatacho 151 Assim é mais visível os efeitos em funcionamento
  3. Essas discussões tavam cada vez mais frequentes no grupo do face AJHSJAHSAJSH SERIO, eu respondia essa coisa de 2 a 18x por dia... Ai resolvi postar aqui porque talvez mais alguém tivesse essa dúvida
  4. Após uma longa discussão entre jogadores e respostas equívocadas por parte de GMs em Tickets tomei a liberdade de gravar esse video realizando um teste simples, mas que responde a complexa dúvida, "O Rondel ignora a defesa ou não?" O mesmo efeito se aplica a Carta Memória de Thanatos, as Katares do Monarca no refino +12 e aquele chicote de Musa que eu nunca lembro o nome :V Muito se tinha dúvida sobre o efeito duplo do Rondel, que consiste em: 1) Ignorar por completo a Defesa do Alvo (Isto é, o valor de defesa ser reduzido a 1) 2) Aumentar o Ataque de forma proporcional a Hard Def do alvo, seguindo o cálculo: Atk Bonus = [Atk + HardDef/2] O teste foi feito da seguinte forma: - Nenhum item de Ataque com exceção do Chapéu de Tigre Branco em refino +12 foi adicionado em nenhum dos AltQs. - Os dois danos demonstrados são feitos com a mesma arma na mão direita (Uma adaga da Boa Ventura), dessa forma no teste com o rondel com o efeito do mesmo estando ativo. Procedimento: ~Monstro: Golem de Bradium, Defesa = 559. Sendo o Golem de Bradium um monstro de Defesa 559, o aumento de Ataque proveniente do Rondel será de 279.5 Atk, como explicado anteriormente Teste 1) Chapéu de Tigre Branco +12 (+300 Atk quando Ativo) com duas Adagas da Boa Ventura equipadas Teste 2) Chapéu de Tigre Branco retirado para não influenciar os resultados, com Rondel equipado na mão esquerda (279.5 Atk pelo bonus do Rondel) Como pode ser verificado no vídeo, o aumento de dano com o Rondel equipado é muito superior a somente o Tigre Branco ativo, e isso se da pelo fato de que, no Teste 1, apesar de um bonus de Atk Superior (300 Atk contra 279.5), o dano sofre redução da Alta defesa do Golem de Bradium (559), porém no segundo caso, essa defesa é previamente reduzida a 1, tornando o dano com o Ataque Bonificado total e sem reduções provenientes de Defesa Tudo pode ser conferido no video, AltQ, Build e Status do player estão explicitos, e se acreditam que existiu alguma forma de manipulação do mesmo, convido-os a realizarem o mesmo teste ou um teste distinto mas que possa provar o contrário https://youtu.be/yN5Qbuy2jvA Obrigadinho pela atenção! Nota: Não fiz esse post dentro do post de compartilhamento de testes porque acredito que esse seja um ponto muito importante a ser compartilhado como uma postagem mesmo
  5. Guia do Algoz Crítico Olaa, e com muito prazer finalizo (finalmente) minha série de Guias de Algoz para Guerra TE, e em alguns casos PvP 8x, com o Guia do Algoz Crítico, uma das construções mais importantes para a guerra. Agradecimento especial aos meus caros amiguinhos Sesshomaru e Anji, que me deram auxílio sobre essa construção e no desenvolvimento deste guia. Gostaria de também comentar, que entre todas as Builds de Algoz, essa é a mais cara para manutenção de equipamentos e consumíveis. Aplicações: O Algoz Crítico tem função Fixa e Específica, ele faz Ground Control junto aos Mestres do clã, limpando todo e qualquer inimigo que invadir sua área de Proteger Terreno garantindo a resistência do ME e sustentação do clã. A Build de Algoz Crítico também é extremamente eficiente em área de PvP 8x, e em alguns casos, PvP 9x e Sem limites, mesmo contra personagens 3ª Classe. O que é Dano Crítico? Apesar de parecer um tanto óbvio, gostaria de dar uma explicação rápida sobre o Funcionamento do “Status” Crítico aplicado ao Dano. Dano Crítico é uma modificação do Dano Natural do Personagem que aumenta em seu fator base 40% do Dano Real (Sem realizar contagem dos demais modificadores que podem ser adicionados) e ignora completamente a Esquiva do Alvo exibindo um balão vermelho toda vez que o dano é aplicado. Os Ataques do Tipo Crítico podem ser “desviados” por meio de Resistência que se adquiri com o Atributo Sorte (Cinco Pontos de Sorte equivalem a 1% de Resistência a Crítico). Construção da Build: A Build do Algoz Crítico, não muito diferente do Algoz SBK, busca o máximo de imunidade a status negativos, sendo os mais importantes Congelamento, Atordoamento e Sono. É necessário dentro da Build do Algoz Crítico alcançar três pontos, onde são esses pontos que tornam a Build Eficiente. Taxa de Crítico: Como primeiro fator essencial, adianto a vocês que o Algoz Crítico faz uso de armas do tipo Katar, portanto possuí seus pontos de taxa de Crítico Dobrados O Atributo que cria tal modificador de forma base é a Sorte, onde cada ponto de Sorte confere 1 ponto de Crit em seu AltQ, que representa a Taxa. Dentro do Ambiente de guerra é preciso no mínimo da taxa base, 50 Pontos utilizando uma Katar, para alcançar o “Crit All Time” e realizar o GC de forma eficiente. Velocidade de Ataque: O Algoz Crítico precisa manter sua aspd em valor máximo em tempo constante. Para aqueles que não estão familiarizados, para personagens Trans Classe a Aspd máxima alcançada tem valor de 190, e dentro da guerra precisa ser mantida constante, uma vez que a invasão do GC nunca ocorre da mesma forma, e o jogador não pode ser pego de surpresa. O atributo que da maior auxílio a taxa de aspd é a Agilidade, portanto é comum em Builds de Algoz Crítico encontrarmos valores Altos de Agi, porém a aspd é sempre completada com o uso de Consumíveis. Ataque e Dano Crítico: O Algoz Crítico fazendo uso de Katares não possúi um ataque consideravelmente alto em seu AltQ, portanto o que torna seu dano satisfatório é a combinação de Força (Atk Base + Atk da Arma por ponto do atributo) e Equipamentos que adicionam Ataque E Dano Crítico a construção, sendo esse Dano crítico aplicado o principal modificador de Dano. Mesmo para o PvP 8x, a Build não possúi diferenças consideráveis, apenas em sua construção de AltQ podem ser dispensados equipamentos de Status para foco total em Dano. As Armas do Algoz Crítico: Com a mudança do MetaGame do Algoz crítico podemos dividir as possibilidades do Algoz em três construções: A) Infiltrador Assim como o Meta antigo, a Katar Infiltradora possui um desempenho ótimo, além de poder ser encantada em malangdo, o que torna possível receber encantamentos como Crítico 2 para o combo com o Cristal da Luz Azul. Não mais a melhor opção absoluta, hoje ainda pode ser utilizada sobretudo dentro de clãs menores em desenvolvimento. B) O Crítico de Adagas Não muito diferente do Sicário Crítico de Adagas, o Algoz crítico de adagas se baseia no mesmo princípio, uma arma com ataque base alto na sua mão direita recebendo assim os Bonus de maior eficiência da EDP, e nesse caso a opção mais interessante seria o Bisturi [3] que possui três slots, é uma arma de Nível 4 e possui um ataque Base consideravelmente alto. Para a mão esquerda temos três opções possíveis: - A Adaga Lacma Com refino +12 a Adaga Lacma hoje apresenta o maior dps bonificado se equipado a junto de uma outra adaga bem cardeada, assim como nos da o efeito da Carta Drake, anulando a penalidade da arma, uma boa quantidade de ataque bonus e inumeros bonus de dano para alvos de tamanho Médio - O Rondel O Rondel não é uma opção descartável, assim como qualquer arma encantável em Malango o mesmo pode receber a pedra de crítico 2 recebendo assim o bonus do Cristal da Luz Azul. Outro ponto vantajoso no uso do rondel é a independência das cartas Samurai Encarnado e Memória de Thanatos, visto que a arma ja possui esse efeito. Para o uso do Rondel é interessante fazer uso da Carta Drake para tirar maior proveito do item - Adagas de [4] Slots Não são as melhores opções, porém podem se sair muito bem dentro de um char bem estruturado, aqui não tem erro, pega uma adaguinha de 4 slots e enfia um monte de carta de dano -q C) O Algoz de Espada Essa é uma construção atualmente muito explorada dentro do ambiente de Guerra TE e é de longe a mair forte, utilizando em sua mão direita uma Espada com alto ataque base, no caso, a melhor opção atualmente é a Lâmina Gemea de Naght Sieger (Vermelha) [3], outra arma de nível 4 com 3 Slots, que possui um ataque base altissimo e garante um bom dps As adagas da mão esquerda seguem a mesma ideia do Crítico de Adagas, a grande diferença nessa construção é a independência da Carta Drake, visto que a Espada não possui penalidade de Dano contra alvos de Tamanho Médio, ao troco de uma dificuldade maior para completar a Aspd. Entre as Cartas para Armas do Algoz Crítico, as mais importantes que devemos citar são: Samurai Encarnado ou Memória de Thanatos De longe a opção mais buscada entre os usuários desta Build, a Carta Samurai Encarnado ignora totalmente a defesa do Alvo, tornando o dano massivamente aumentado. Apesar do Debuff de HP, o uso dessa carta garante um dano considerável e eficiente contra qualquer alvo. A Memória de Thanatos além da defesa ignorada, não possui o debuff de HP e aumenta o ataque proporcionalmente a defesa do alvo, o que torna a mesma uma opção excelente. Hidra, Esqueleto Operário e demais opções: Essas opções são eficientes, porém não como as duas anteriores. É possível um Algoz que faz uso de Hidra alcançar um dano tão alto quanto um Algoz com uso de Samurai Encarnado, mas isso exige mais do seu equipamento e consumíveis. Além dessas cartas também podem ser utilizadas cartas de Dano Crítico como Papel e Aunoe, mas novamente, não se tornam as melhores opções. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Elmo do Xogunato [1] Melhor opção atual de Topo para o Algoz Crítico, em refino +11 concede +1 aspd, +15% Dano crítico, +5% Atk de Arma, além de seu bônus de +15 Atk a cada dois refinos. Coroa do Mestre Espadachim [1] Outra excelente opção de topo, concedendo 20% Dano crítico em conjunto com a habilidade Perícia com Katar. Chapéu do Caçador [1] Boa opção para acumulo de dano crítico, mas não mais uma das mais eficiente devido a correção da Flecha Afiada, que não pode mais ser equipada no Algoz. Orelhas Azuis de Fiera [1] Opção básica de Dano e resistência. Chifres Majestosos Gigantes Opção básica de Ataque com aumento de 12% de Dano em alvos de raça Humanóide e aumentando seu ataque com calculo baseado em seu nível de classe. Meio: Óculos Escuros [1] Abrindo espaço para uma carta, e com a possibilidade de receber um encantamento em qualquer atributo, é uma opção bastante interessante para uso. Orelhas de Elfo [1] Abrindo espaço para uma carta, e com a possibilidade de receber um encantamento em qualquer atributo, é uma opção bastante interessante para uso. Mascara Esquisita [1] Concedendo +1 All stats, é a melhor opção para meio, possuindo um slot para carta. Super Óculos Poring [1] Abre espaço para uma carta, porém não muito vantajoso em relação as opções citadas anteriormente pelo custo. Baixo: Balão de Angeling Natalino Concedendo +1 aspd e +200 Hp, uma das melhores opções para a Build Crítica auxiliando ao acumulo de aspd. Rosário da Guarda Real Concedendo +1 Aspd, é uma opção interessante para fechar a taxa de aspd com maior facilidade. Familiar de Combate +2% Dano a todas as raças, é uma opção interessante para maximizar dano. Orbes Arcanos +2% Atk, é outra opção interessante pra maximizar o dano. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono Louva-deus de Angra – Dano Crítico +2%, se utilizada por Gatunos e Evoluções, Dano Crítico +1% a cada dois Refinos ~Armadura~ Couraça de Boitatá [1] Indestrutível em Batalha, Resistencia a Neutro +7% e HP Máx +5%, excelente opção para garantir uma resistência extra durante o GvG. Armadura das Valquírias [1] Todos os Atributos +1 e 50% de Resistencia a Atordoamento, melhor opção possível para aqueles que garantem imunidade a esse Status utilizando o combo de Gemini e Golem. Manto de Kardui [1] Pequeno Bonus de Ataque mágico e um bônus considerável de resistência a Raça Humanóide por refino, excelente opção para Resistência. Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação ~Capa~ Mochila da Aventura [1] Excelente opção secundária as Asas de Arcanjo Caído pelo custo mais baixo por bônus de Ataque por Força e Dano Crítico por Sorte. Asas de Arcanjo Caído [1] Com Encantamentos de tipo “Fatal”, é a melhor opção possível para o Algoz Crítico, concedendo Taxa e Dano crítico e maximizando o desempenho do mesmo. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Cochicho – Esquiva +20, Se Str Base for 80: Atk+20, se Vit Base for 80: +3% HP Máximo, se Sor Base for 80: Crit +3 Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% ~Sapatos: Sapatos Convergentes [1] HP e SP Max +12%, além de um bônus de Def e DefM por refino, é uma excelente opção pra resistência, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Sapatos Divergentes HP e SP Max +20%, ótima opção de baixo Custo para resistência extra. Botas Rúnicas [1] Bônus de Ataque e Dano Mágico de acordo com os atributos Str e Int, excelente opção para aumentar o dano. Passo das Sombras [1] Opção mais vantajosa de Sapato podendo ser encantado com pedras de Crítico para completar taxa, ou com pedras de tipo Espirito do Lutador para maximizar o dano alcançado. Botas de Diabolus [1] Aumento de HP máximo de acordo com 10x Nivel Base, mais uma excelente opção para resistência. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Essencia de Morroc For3/2/1 Essencia de Morroc Sor3/2/1 Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Acessórios: Anel Memorável RWC [1] Um dos melhores conjuntos de Acessórios possível, sendo mais comumente utilizado com pedras de tipo Espirito do Lutador, uma vez que a construção possui pouco ataque acumulado, tornando pouco vantajoso modificadores de Atk%. Emblema Oficial Brasileiro [1] Versão um pouco mais barata dos Anéis RWC, com 3% Ataque ou espirito do Lutador, é uma boa opção de acessório para a Build. Anel do Reforço Físico [1] Dano físico +5%, excelente opção de baixo custo para Build. Cristal da Luz Azul [1] Melhor opção atual para Dano Crítico, sobretudo combando o mesmo com pedras de Crítico 2 e 1, sendo 2 na Infiltrador e 1 no Passo das Sombras, alcançando um total de 22% Dano Crítico + Taxa, tendo um desempenho totalmente favorável. Cartas para Acessórios: Scaraba Dourado – Ataque +20, Hp Max -1% Consumíveis: Diferente dos outros guias, como aqui os consumíveis tem importância eximia no funcionamento da Build, listarei os principais deles abaixo: Para ASPD: Bala de Guaraná: Ativa Aumentar Agilidade em nível 3, +10% Aspd não cumulativo com Despertar; Poção do Despertar: +15% Aspd por 30 Minutos; Poção de Fúria Selvagem: +20% Aspd por 15 Minutos (Apenas mediante habilidade Arremessar poção de Fúria Selvagem dos Criadores); Suco Celular Enriquecido: +10% Aspd por 500s; Acarajé: +10% Aspd por 20 Minutos; Poção de Ouro: +3% Aspd por 15 Minutos; Garrafa de Veneno: Aspd +20% por 1Min (Não acumula com Despertar ou Fúria Selvagem); Pergaminho de Aumentar Agilidade 10: Ativa Aumentar Agilidade em nível 10; Palitos de Baunilha: Agi +15 por 30 Minutos (Não é removido quando o usuário morre); Escorpiões do Deserto no Vapor: Agi+10 por 20, 30 ou 60 Minutos; (Não acumula com Palitos de Baunilha) Doce Hiper-Açucarado: +25% Aspd e Ataque +20 por 1min (Tempo de Reuso 3min). Para Taxa de Crítico: Sobremesa de Noel: Crit+7 por 10 Min; Sanduíche do Deserto de Arunafeltz: Crit+7 por 10 Min; Abrasivo: Crit +30 por 5min; Palitos de Morango: Luk +15 por 30 Min, com efeito adicional de aumento de Crítico em Valor aleatório (11~33) durante 10 minutos (Efeito não é removido depois que o usuário morre); Nove Caudas Cozidas: Sor+10 por 20, 30 ou 60min. Para Dano: Caixa do Ressentimento: Atk +20 por 1min; Bebida de Realgar: Atk +30 por 1min; (Não acumula com Caixa do Ressentimento) Pílula de Combate: Aumenta Atk e AtkM em 5% por 10min, drena 3% HP e SP Máx durante o período; Grande Pílula de Combate: Aumenta Atk e AtkM em 10% por 10min, drena 5% HP e SP Máx durante o período; Benção de Tyr: Esquiva +30, Precisão +30, Ataque +20 e Ataque Mágico +20; Pergaminho de Transformação de Poring: Transforma o usuário em Poring por 20min, Dano Crítico +25% durante a transformação; Poção Energizante: Atk e AtkM +2% por 2min, aumenta efetividade de cura por Habilidades e Itens em 10%; Elixir Rubro: Atk e AtkM +30 durante 10min; Palitos de Laranja: For +15 por 30min, Como efeito adicional, aumenta ataque em um valor aleatório entre 11 e 111 por 10min. (Não é cancelado quando o usuário morre); Língua no Vapor: For +10 por 20, 30 ou 60min. Demais consumíveis: Poção Menor de Vida: Recupera 5% do HP Máximo a cada 5s por 10min; Poção Média de Vida: Recupera 7% do HP Máximo a cada 5s por 10min; Poção Grande de HP: Aumenta o HP Max por 500s, e recupera 5% do HP; Poção de Renegeração: Aumenta o efeito de Poções e Cura recebida em 10%; Pudim de Guyak: Te deixa mais rápido que o Bolt. Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Se gostarem do Guia, estou disposto a conversar com outros membros do Clã de TE e trazer mais guias sobre as demais Builds de Algoz para Guerra TE/PvP 8x :V Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
  6. Se aceitar a sugestão, vou dizer alguns mapas bons pra upar sem EDP, apesar de ser um pouco mais lento, e sugerir alguns equipamentos que dispensam o uso de consumiveis Os mapas em questão são dois: - Piramide de Morroc Modo Pesadelo (Andar dos Verits e Minouros pesadelo) 110~120 Tem uma quest diaria, o mapa é moobado o suficiente pra aguentar o mob sem consumiveis e sem EDP porque eles causam um dano consideravelmente baixo, e nos meus testes upando la sem EDP eu só tive problemas com recuperação de SP, então em casos de SP bem baixo, uma EDPzinha e outra só pra encher a barra é bem util Nota: A precisão pra acertar os monstros é bastante baixa, então você vai dispensar esse tipo de consumivel, e não é necessária GHP/Média vida se sua vitalidade tiver um valor legal, além do mapa ter uma quest diaria com uma XP bem legal pra ser entregue junto a um manual - Montanhas dos Manuks 02 (Man_fild02) aka Mapa dos Golem de Bradium 120~130 XP otima pro range de nivel, não é tão mobado e a precisão rpa acertar os mobs principais (Tatachos e Golem de Bradium) é consideravelmente baixa dispensando a maioria dos consumiveis. Tem que tomar um tiquin de cuidado com as centopeias, elas são um pouco chatas e tem a esquiva mais alta, mas dependendo da situação até matar no crítico compensa Nota: SE você tiver, usar uma Katar do Monarca é bastante util, os Golem de Bradium tem uma defesa altissima, isso facilita muito pra matar eles mesmo sem EDP, fora isso, unico consumivel que eu indicaria usar são as Poções de média vida, que ajudam a salvar em alguns momentos mais chatinhos com bastante centopeia Além disso tudo que eu disse, existe uma Katar pouco conhecida chamada Katar de Agente - A Katar de Agente concede 1 de Precisão a cada 2 Pontos de Sorte, eu uso ela atualmente no meu up em Torre do Relógio Pesadelo e usei pra upar em 2F Solo O seu dano vai ser menor que a Katar de cinzas. A sua recuperação de SP vai ser menor que usando a Katar de cinzas. (Mas pode ser compensada usando uma pele de GD) A sua precisão fica tão alta que é possível dispensar consumiveis de Precisão em quase todos os mapas, além de poder substituir equipamentos para equipamentos de dano Muitos vão dizer que não vale a pena, mas eu uso e gosto muito Bom, fica a fica do Vs, a partir do 125~130 a forma mais facil de upar é em 2F de Esquiva Perfeita nas Pts e depois em Torre do relogio Distorcida do 150 ao 175
  7. Bom, eu particularmente não gosto de opinar sobre Builds alheias, visto qeu a Build é algo pessoal e de total responsabilidade do jogador, mas, eu vou fazer uma sugestão que acredito qeu irá auxiliar bastante seu up: O foco é pegar 120 Str, porém, eu não indico upar seus atributos de Dano tão rapido, e ignorar seus atributos de precisão e resistencia, então, se aceitar minha sugestão, eu montaria a Build para alcançar os 120 Str no nivel 120 somente, com os seguintes atributos: STR 120 AGI 60 VIT 70 INT 1 DEX 20 LUK 30 Podendo também, zerar a Dex e buscar um pouco mais de sorte A Agi não é um atributo essencial no up com loki porque dentro de um mob sua esquiva é totalmente reduzida, e com os consumiveis de ASPD você alcança uma aspd consideravel pra Spam sem grandes problemas Porém a Vit é algo essencial, visto que diferente de outras classes como Sentinela e Bioquímico, o Sicário moba dentro da area de range, então ele é sujeito a Hit o tempo todo, e a imunidade a Atordoamento é essencial em mapas como Scarabas e Eclage Com vit ´70 você tem 70% de Imunidade, pottando +10 e +20 fica totalmente imune, além de uma quanitdade consideravel de HP, o que vai tornar o up bem mais fluido
  8. Não me lembri quem foi que pediu, mas ta ai: Sem o broche equipado e nada no lugar Não se engane porque eu morri, tava com exatamente os mesmos buffs do proximo print (Incluso Odin nivel 1), e Lex no Alvo :v Com o broche equipado:
  9. AAAAAAAAH Biblia arma, sempre confundo os livros porque convenhamos... Tem o livro de bater e o de se defender JASHAJSHAJSHAS Mas enfim, pelo que eu conheço nos demais servidores, não me lembro de nada que supere o Maça do Julgamento normal e fortalecido no quesito Adoramus
  10. Eu fiz usando as Luvas de HMotto no primeiro e com o Broche no lugar delas no segundo, ambas com Mula Sem Cabeça, pra demonstrar como um comparativo, se usando HMotto o dano em um Miniboss com 65 de DefM foi menor daquela forma, a gente pode considerar o broche uma excelente opção rpa quem usa o laço asjhajsha mas se eu conseguir mais tarde mando uns prints aqui no topico E sobre Odin, eu não ativei propositalmente, o Poder de Odin reduz drasticamente minha Def e DefM, e no mapa em questão eu tava apanhando bem pros mobs (deu pra ver no fim do video), não ativei pra ficar um pouco mais sustentavel, mas soma ai 50 AtkM que da o resultado com Odin ajshas
  11. Pra Adoramus eu não lembro de nenhuma além da biblia da promessa V2, no caso usando Odin ajshajsha eu não uso no video porque o doente aqui tava apanhando pros Roween JASHAJSHAS
  12. Não testei num MvP por motivos de... Minha AB ta nivel baixo, meu adoramus nivel 9 e to sem Vit JASHJASHAJHSAJHS Mas testei nos Galion, que são considerados Mini Boss, portanto tem o status de Chefe e o resultado me agradou bastante Segue o video! https://youtu.be/2gk_8P8o7kM E antes qeu perguntem, não matei mais deles porque eu tava sendo solado bonito pelos Roween AJSHAJSHASJ
  13. Poxa, tentei falar explicadin ajshajsahsjahs Mas as firulagens e purpurinagens eu não consegui Só espero inspirar amiguinhos a jogarem TE
  14. Acho que falo por todos os Gatunos, Algozes e Sicários quando digo que você irá fazer muita falta nessa comunidade! Desejo a você sucesso em toda sua vida fora do joguinho, porque todos sabemos que dentro o sucesso ja veio! E saiba que assim como Zeindelf, seu nome sempre fará diferença dessa comunidade, porque não importa quantos anos passem, as informações, descobertas, e estudos feitos por players sempre vivem
  15. Odeio ups e Double Comments, mas é só pra avisar que editei o Post com link do video pra mostrar que SIM, ISSO FUNCIONA! ~Link aqui também: https://youtu.be/Z3yPuUsVaj4
  16. São 15% de Dano critico extra, é bastante consideravel sim ajshajsh
  17. Demonstração do funcionamento do dano em área do item Carta de Comodo https://youtu.be/0fWJr4NDUA8 O que eu consegui constatar foi que: - O item não reproduz o dano em área como Crítico - Esse dano reproduzido pode ser errado por falta de precisão Tornando um efeito bem... Meh
  18. Não rola não A area alcançada é de tamanho 3x3, sendo assim uma area bastante pequena pra juntar mob deixando você um alvo bastante vulneravel Outro ponto importante é que o dano disperso não é dano critico, ele é um dano comum, portanto erra na falta d e precisão e é naturalmente menor :/ Teste aqui https://youtu.be/0fWJr4NDUA8
  19. Podiam é mudar e por a Carta de Comodo na venda direta, ninguém aguenta maid gastar rios de dinheiro com Ticket E convenhamos, Cheffenja ta ai pra aumentar mais ainda o gasto VAMO LEVEL UP, AJUDA A GENTE A AJUDAR VOCÊS!!
  20. Imaterial pra matar no SBK é legalzão ajshajshajshajsh eu até levaria o set do meu ALgoz pra switch, mas ia dar muito trabalho E sim! Da pra fazer um organizadinho e só conhecendo a classe que joga e alguns equips você faz um char "inutil" ser extremamente vantajoso na cheffenia! Quem nunca pegou aquela PT com o WL que não sabe telar o MvP ajshajsah O MUNDO NÃO PRECISA SER SEMPRE O MESMO!!! #REVOLUÇÃO!!! APELIDAMOS DE "SICARIO SPIDERMAN BUFFER", É MAIS LEGAL TA???
  21. Guia do Sicário Full Suporte para Cheffênia Antes de qualquer coisa, e que digam que eu sou um completo maluco (O que não deixa de ser verdade, afinal... Eu jogo ragnarok), eu gostaria de explicar o proposito pelo qual criei essa Build em Questão, e porque ela é tão funcional e abre teu espacinho na PT sem ser o de carregador de consumível pros outros. A função dessa Build é basicamente ser um Suporte Secundário, retirando Status Negativos (A maioria deles), telando os MvPs que possam atrapalhar nossa querida PT, revelando MvPs invivíveis e até matando aquele Freeoni chato que apareceu atrás de vocês quando a PT tava levando Bubu, Valk e Detar e os 3 RKs tortos não sabiam o que soprar! Vamos começar! Habilidades Essenciais (Gatuno/Algoz/Sicário): 1) Desintoxicar (Gatuno) Cura um um alvo afetado por Envenenamento. (Útil pra se teu amiguinho sofrer envenenamento, ou até você mesmo, serio, isso da dor de cabeça) 2) Procurar e Arremessar Pedras (Gatuno) Procura pedras no chão e Atira uma pedra com dano fixo de 50 podendo causar atordoamento e cegueira. (Apesar de nenhum MvP ser merda igual o Dragão Púrpura pra atordoar, isso é insanamente útil na hora de Telar os MvPs, sobretudo uma Valk que não recebe danos elementais) Obs: Pegue as pedras antes de entrar na Cheffenia, você não pode procurar pedras com peso acima de 50. 3) Destruidor de Almas (Algoz) Combina o Atq e AtqM para atingir o oponente a longas distancias (Com um alto range de 10 células, se torna uma excelente opção para Telar MvPs, sobretudo Valk e Mvps fantasmas, pois a Parte mágica da Skill os acerta mesmo sem algum tipo de conversão elemental) Obs: Recomendo utilizar em nível 1 para reduzir o tempo de pós conjuração. 4) Ameaça Fantasma (Sicário) Realiza um ataque que atinge oponentes em esconderijo, causando 300% de dano físico e revelando os alvos ao redor (Não preciso dizer nada, você tem Revelação em Área 7x7) 5) Ocultação (Sicário) Entra em um estado de Esconderijo que impede a detecção até de insetos e Demônios. (Excelente skill de movimentação e Scout do mapa, além de permitir que você receba até 3 hits sem ser revelado) Obs: Entrar em furtividade e retornar a ocultação reseta a contagem de hits, te dando mais três hits de “vantagem”. 6) Reflexo de Combate: Concede a chance de bloquear ataques físicos de curta distância dos inimigos. (Extrema utilidade para tankar Skills de mob, que em geral, vai ser o que vai te atacar) 7) Passos da Ilusão: Melhora a esquiva, garante imunidade a Tornado e concede a chance de bloquear danos mágicos. (Preciso dizer mais? Usa essa coisa quando vier um Ifrit, ou Detar, castando skill igual doente em cima de você, pode te salvar, e assim salvar sua PT) 8) Garra Sombria: Arranha o oponente, causando dano físico e inflingindo um ferimento que dura 5 segundos. Enquanto estiver ferido o alvo receberá mais dano de ataques físicos de curta distância. (NÃO, NÃO É PRA VOCÊ DAR GARRA EM TUDO QUE SE MEXER PORQUE AD, SOPRO E TEMP NÃO SOFREM AUMENTO SEU COTOCO. A Garra é pros momentos de pânico, em que sua belíssima PT está matando 5 MvPs naquele Spam de F1 Bolinho F2 Sopro/AD e telou o Leak bem em cima de vocês! Swita o Set, potta Aspd, da a garra e mata Maluco, VOCÊ É CAPAZ, EU ACREDITO.) Bom, conhecendo as Skills mais importantes do Sicário pra fazer essa Build já podemos ter uma noção que a classe não é 100% Inútil numa PT em cheffenia, maaas, vamo deixar ela melhor ainda, e dar funções que ela não tinha antes, e pra isso utilizaremos alguns equipamentos e cartas. Equipamentos: Topo: Jejecap - Aumenta a recuperação de HP por Mastela em 70%, só uma coisa, MASTELA É VIDA. Elmo do Abismo [1] - Aumenta em 10% a resistência contra monstros tipo chefe, e te abre espaço pra por aquela cartinha Anti-status que vai te salvar, tudo de bom. Elmo de Anúbis - Reduz em 10% o dano recebido por monstros do tipo MvP e aumenta a efetividade de Cura e itens de cura utilizados no usuário, preciso explicar?. Meio: Qualquer coisa Slotada - Castas Anti Status podem ser muito úteis nesse belo ambiente de chefenioa, sério. Super Óculos Poring [0]/[1] - Aumenta Taxa de Exp e Drop, se usar com Botas ArchAngeling aumenta mais a Exp e o Drop, e se a AA estiver +12 ainda tira o cast fixo do Sbk que você vai usar pra telar os Mvp, lindo né?. Baixo: Vacina da Cura - Recuperação de HP por poções compactas +150%. Ideal pra quem não pretende usar o senhor Jejecap, sobretudo com compactas ranqueadas. Balão de Angeling - Taxa de drop, de Exp, e aumenta em 100% a recuperação de HP por poções brancas. Esse item é genial e ajuda a economizar um pouquinho com consumíveis. Balão de Archangeling - Aumenta Exp e Drop e permite o uso da habilidade Ressucitar em Nivel 1, e o melhor, NÃO GASTA GEMA, CHEGA DE PESAR PORQUE TEM 650 FOLHAS DE YGG NO INVENTÁRIO! Armadura: Sem entrar muito em detalhes, qualquer coisa que te dê: Imunidade a congelamento, HP, resistência, e de preferencia seja indestrutível pra não te arruinar no meio do Up. (Apesar do meu famoso histórico, por incrível que pareça uma TG é útil aqui, mas não indico como primeira opção) Capa: Novamente não entrarei muito em detalhes, mas opte por capaz que dêem resistência como Pele de GD e Bata de Ethran, aumentar o máximo a resistência do seu char será o que vai garantir que você salve sua PT do Wipe. Botas: Botas de ArchAngeling são uma das melhores opções, habilita Curar em nível 1, apesar de um tanto inútil e não irá recuperar quase nada do seu HP e dos coleguinhas, pode ser equipada com por exemplo uma gema de Aquário, que concede resistência a Neutro (Fora o combo com o Super Oculos Poring) Arma: Não temos muitas opções de armas, a melhor que consegui foi a Adaga do Algoz que te da 20% HP Máximo, sendo bastante valida para sua própria resistência. Uma adaga matadora de dragões também é de muita utilidade, visto que as maiores XPs de MvPs na chefenia vem de alvos de raça dragão. Também existe a opção de utilizar um Alfanje de Gelo e usar Lanças de Gelo para telar os MvPS. Escudo: Sim, usaremos escudo aqui. Escudos como Valk, Dragão e Celestial (Entre outros) são excelentes opções, usaremos pelo reforço extra de resistência, as melhores cartas pra se equipar no escudo são aquelas que garantirão sua sobrevivência na PT como Hodremlin que reduz o dano de todos os tamanhos, Medusa que te da imunidade a petrificação e Alice que reduz o dano recebido por monstros tipo Chefe. Acessórios: Sem dúvida a parte mais importante deste guia, porque é daqui que saem os equips chave e que fazem essa Build realmente funcionar, usaremos dois acessórios e duas cartas, tendo a possibilidade de uma terceira. Luva dos Espiritos Malignos - Não importa a descrição, Habilita prisão de teia nível 1. Essa skill é a que garante a sua função de “Telador oficial de MvPs”, você só vai se preocupar com uma coisa, Prender na Teia e atirar pedras ou bater com seja la o que for. Sem erro, sem dificuldade, lembre de levar teias de aranha e vá ser feliz. Brecelete do Ourives - Habilita Desconcentrar nível 5. Pra quem não conhece, desconcentrar é uma Skill que cancela o cast de qualquer skill do Alvo, apesar de em um MvP a chance ser de somente 10%, se você cancelar um terremoto você salva a sua pt, e mais uma 5 que morreriam pro mesmo terremoto porque terremoto é o demônio. Cartas dos Acessórios: - Carta Iara: Habilita Graça Divina (Retira os seguintes Status: Atordoamento, Congelamento, Petrificação, Exílio e Poema de NIfflheim.) Isso te torna o maior tirador de Anti Status do jogo. Porque se sua pt petrificar porque esqueceu de switar a Medusa, você tira. O amiguinho Bio com Vit 10 Atordoou? Você tira. Alguém congelou? VocÊ tira. Se tirasse Maldição a gente podia fingir que não precisa de AB (Mas precisa, sério.) - Carta Obeaune: Habilita Medicar (Retira os seguintes Status: Silêncio, Caos e Cegueira) Vamo ajudar a PT meu caro amiguinho. Não é porque tem AB que o AB sempre vai estar olhando pros coleguinhas no entorno e tirar todos os status possíveis all time, você pode, você é capaz e você vai fazer!! - Carta Beholder: Habilita Cancelar Magia Isso aqui é só pra você usar quando clicar pra ressar alguém sem querer e teu char entrar naquele cast infinito do Ressucitar nível 1. Sem muito papo após, acabamos de montar um AltQ de equipamentos de Resistência e Suporte que são capazes de tornar você, jovem Sicário oprimido dentro da cheffênia, em uma das classes mais úteis possíveis, deixando funções mais específicas pras demais, como WL e Sorc que podem deixar de se preocupar em telar os MvPs além de manter a PT segura, e ABs que podem se preocupar menos com os Anti Status na PT (De olho nos tankers e killers ABs!). Criei isso brincando com alguns amigos no nosso chat do clã, imaginando como eu uparia meu sicário com eles auxiliando no up e não só de carregador de peso, porque convenhamos... Todo mundo quer jogar, e o resultado foi mais do que satisfatório, apresentei a Build para outras pessoas e várias delas já utilizam e afirmam que funciona muito bem, então... VÃO LA UPAR! Se eu tiver tempo assim que possível eu posto videozinho pra vocês verem o GX Suporte em ação, to jogando bem pouco ajshajs Tio Vs adora ocês :v Edit: Esqueci de comentar mas essa build meio que só serve pra cheffenia mesmo, serio, não tentem usar em mais nada que não funciona muito não Edit 2: Vídeo da Build em ação u.u https://youtu.be/Z3yPuUsVaj4
  22. É bem eficiente sim, e na verdade é até mais eficiente que um LK de Tyr passando cristalização no GC inimigo por ter uma area de alcance maior
  23. Edit: Devido a remoção do efeito da Carta Sropho dentro do Ambiente de Guerra do Emperium Terceira Edição realizado na atualização de 29 de Maio de 2018, esse guia não é mais um guia válido para uso, porém manterei o mesmo para possíveis curiosidades e até mesmo tentativas de novas construções Guia do Algoz Impacto-Status Buen dia, buenas tardes o Buenas Noches, como estão? Venho hoje com mais um guia de Algoz, esse especificamente para ser utilizado dentro do ambiente de Woe TE, o guia foi escrito com ajuda dos jogadores BlueNot, Teek, Meliodas e Stroligod. Funcionamento: A Build de Algoz Status é baseada na Skill Impacto Meteoro como medida de espalhar Status negativos dentro de uma área 5x5, onde o principal status passado é o de Cristalização, se infiltrando dentro da Área inimiga ou fazendo uma defesa de Emperium e GC cristalizando aqueles que invadem a área do seu ME. Conhecendo a Skill: “Impacto Meteoro” Cria uma onda ao redor do personagem para atingir oponentes ao redor, com chances de infligir efeitos negativos. Efeitos provocados: Cegueira, Atordoamento e Sangramento Tempo de Conjuração Fixo: 1s Tempo de Pós Conjuração: 0.5s Área alcançada: 5x5 em nível 10 Chance de Causar Status: 55% em Nível 10 Observações importantes: · A skill não é afetada por Encantar Veneno Mortal; ·Não é influenciada por armas como Rondel, Destruidora de Espadas e Destruidora de Malha. Conhecendo a Cristalização: “Cristalização” - Causa perda de 2% Hp e 1% Sp por segundo; - Impossibilita Atacar, mover, pegar e utilizar itens; - Resistência a armas do tipo Maça e Machado -50%; - Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%; - Resistência a propriedade Vento -50%. Pode ser tolerado/neutralizado por: - Habilidade Aquecer Terreno remove e previne o efeito enquanto o alvo estiver na área de efeito; - Receber ataques da propriedade Fogo ou o efeito Incêndio; - Pode ser desfeito por: · Pêonia, Consagração, Gênese, Purificação, Lauda Agnus e Graça Real; · Se o SP do usuário chegar a 0; · Ao switar equipamentos com cartas que drenam SP, a cristalização pode ser cortada mais rapidamente. Construção da Build para Woe TE: A ideia da Build é ser o mais Resistente e Anti-status possível, dessa forma não é viável escrever um “Padrão” de atributos, uma vez que imunidades a Status são dependentes de equipamentos utilizados, e seus conjuntos de Atributos + Bonus, porém, irei listar os principais Status Negativos que podem se tornar imunizados por sua Build: 1. Atordoamento: (Vit Base + Bonus = 100) - Remove toda a Esquiva do Alvo - Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, utilizar habilidades, sentar e desconectar do jogo; 2. Maldição: (Sor Base + Bonus = 100) - Reduz seu ataque em 25%; - Reduz todos os pontos de Sor a Zero; - Reduz sua velocidade de movimento. 3. Silêncio: (Int Base + Bonus = 100) - Impossibilita o uso de qualquer habilidade; - Exibe o emoticon /... em cima da cabeça do personagem. 4. Sono: (Agi Base + Bonus = 100) - Impossibilidade de mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão; - Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser crítico é dobrada. O foco dos equipamentos dentro desta Build é reduzir ao máximo o Cast, e Pós Cast, tornando o Spam da skill cada vez maior, ao mesmo tempo que você adquire o máximo possível de resistência ao seu personagem. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Chifres Místicos de Bafomé Melhor opção de topo para Build de invasão, sobretudo quando combado com lenço da compaixão, com seus 12% de Redução Humanóide, totaliza 15% garantindo uma boa resistência no GC inimigo. Orelhas Marrons de Fiera Opção de baixo custo, HP Máximo +10% e redução a raça Humanóide +5%. Tiara ArcanaMelhor opção para Topo quando combada com orbes arcanos, sobretudo para Build de GC e Def, garantindo 12% de redução a raça Humanóide além de Bonus de Vitalidade. Meio: Diadema Arco-Íris Melhor opção de meio para resistência em situação de invasão, reduzindo o dano recebido por personagens em 5% Rubor de Batalha Opção excelente de redução de raça Humanóide, reduzindo em 3%. Óculos Escuros [1] Opção de meio para Status, com possibilidade de ser colocado encantamento. Orelhas de Elfo [1] Opção de meio para Status, com possibilidade de ser colocado encantamento. Mascara Esquisita [1] Opção de meio para Status, com possibilidade de ser colocado encantamento além de conceder +1 All. Super Óculos Poring [1] Excelente opção de meio, sobretudo para o Algoz GC e Def, quando combado com as botas de ArchAngeling +12 reduz o cast fixo em 0.4s. Baixo: Mascara do Exterminador Item básico de redução e resistência. Lenço de Compaixão Uma das opções de baixo mais eficientes para construção de invasão, reduzindo o dano recebido por raça humanoide em 3%. Rabo de Gato (Boca) Item básico de redução de Cast Fixo pra Spam (0.1s). Orbes Arcanos Melhor opção de baixo quando combada a Tiara Arcana, concedendo 12% de resistência Humanóide adicional, com a Tiara em refino +9. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Kiel D-01 – Redução de 30% Tempo de Pós Conjuração Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono Armadura: Couraça de Boitatá Excelente opção de Armadura, concedendo HP Max +5% e resistência a Neutro +7%, tornando uma das melhores armaduras para a Build. Armadura das Valquírias Opção básica de resistência, com tolerância a atordoamento +50%. Manto de Kardui Melhor armadura possível para essa construção, sobretudo quando equipada com a carta Angeling, garantindo DefM+5 e 7% de redução a monstros Humanóides no Refino +9. Casaco TE Item de Aluguel da Guerra TE, Defm+5, HP e SP Max +250, Tolerância contra personagens +10% e Tolerância a congelamento +25%, excelente opção de baixo custo para resistência. Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação) Capa: Bata de Ethran [1]Com alto bônus de HP máximo em seus combos por refino, sobretudo quando utilizada junto a uma carta Deviling, essa é a melhor opção possível de capa para a Build em questão, maximizando sua resistência. Pedaço de Pele do Guardião [1]7% de Resistência a todas as propriedades, é uma excelente opção de capa para resistência. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% Leak – For + 3, ao receber danos físicos e Mágicos, chance de infligir Caos e Medo no oponente Sapatos: Botas de ArchAngeling [1] Melhor opção de Bota para o Algoz de Impacto em situação de GC e Defesa, uma vez que quando refinada em +12 e combada ao SuperOculos Poring, auxilia a redução do Cast Fixo facilitando o Spam da Skill. Além de poder ser equipada com uma Gema de Aquário que reduz o dano recebido pela propriedade Neutro. Sapatos Divergentes Opção favorável para aumento de HP máximo e resistência. Sapatos Convegentes [1] Opção favorável para aumentar HP máximo e Resistencia, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Botas de Diabolus [1] Opção básica para aumentar o HP máximo e ter um pouco mais de resistência dentro do GvG. Botas Gigantes [1]Melhor opção de Bota para o Algoz de Impacto com foco em invasão, concede HP e SP Max +10% além de 5% Redução Humanóide quando refinada em +9. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Acessórios: Anel Revigorante [1] HP Max +10%, HP Max +250, Efetividade de Cura +5%, Recuperação de HP por itens +5%, excelente opção para agregar resistência ao personagem. Aneis TEOs anéis de aluguel da Guerra TE além de possuírem baixo custo (Literalmente... 0 Zenny) oferecem HP e resistência contra personagens do jogo. Cartas para Acessórios: Horong – Permite o uso da Habilidade Chama Reveladora Crocodilo – Recebe 5% a menos de Dano de Ataques físicos a Distancia Esporo – Vit +1 Armas: Não existe erro algum para arma na verdade, qualquer coisa com 4 Slots para ser utilizado em uma ou ambas as mãos é válido e eficiente. Ex: Main Gauche [4], Faca [4], Lâmina [4], Machado dos Orcs [4]Sendo o Machado dos Orcs [4] a melhor opção por ser uma arma Indestrutível. Cartas para Armas: Sropho: Chance de causar Cristalização em ataques físicos corpo a corpo (A alma da Build é isso) Escudos: Escudo das Valquírias 20% de resistência natural a Fogo, Água, Maldito e Sombrio, com bônus de DefM é uma excelente opção para escudo. Escudo Celestial A partir do refino +6, 1% de Resistencia a propriedade Neutro por refino, além de resistência a Fogo, Água, Terra e Vento +5% no Refino +9, é outra excelente opção de escudo, HervorRestrito a alta sociedade do Ragnarok Online, Resistencia a todas as raças +30% nunca é demais. Cartas para Escudos: Sapo de Thara – Reduz em 30% dano causado por Raça Humanóide Tirfing – Reduz em 25% dano recebido por monstros de tamanho Médio Maya – 50% de Chance de refletir magias de alvo único recebidas Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) com adição do Doce Mágico, que é excelente opção e essencial para redução do Cast Fixo Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Já estamos em processo de Produção do Guia do Algoz Crítico Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
  24. Eu acho a ideia muito boa na verdade, os itens de pet além de serm dificeis de dropar em geral, você ainda precisa contar com a sorte pra domesticar, começa a ficar bastante complicado
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