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Eyd

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Posts postados por Eyd

  1. Para mim, só vale a pena criar um servidor novo (old times ou não) se houver um bloqueio total de uso dos programas ilegais.

     

    Pois não ah sentido um jogador (e empresa) hoje começar do zero em um novo servidor cheio de bots, já que seu loot de itens não valeria nada no mercado enquanto está concorrendo contra 50 bots no mapa. Bem capaz de diminuir o preço do loot, igual como fizeram no bRO.

     

    Eu pessoalmente prefiro a mecânica do old times, mas os bots quebram a proposta do jogo de gastar 1 hora farmando itens de quest e vender nas lojinhas ou de forjar armas no ferreiro.

  2. Olá pessoas, tudo bem?

     

    Vim aqui compartilhar para vocês um pouco do que aprendi jogando com a classe Mestre Taekwon, porém antes de começar já aviso que não vou falar sobre builds ou equipamento, mas sim de informações sobre as habilidades da classe com um foco maior para Guerra do Emperium Terceira Edição.

     

    Tudo isso que vou falar abaixo é o que presenciei dentro do jogo, guias do fórum e de algumas informações que só descobrir no dia a dia.

     

    Habilidades dos Taekwons

     

     

    Cambalhota.png Cambalhota

     

    Ao ativar, ganha 20% de esquivar de qualquer ataque mágico ou ataque a distancia.

     

    Caso o status de Cólera esteja ativado, a Cambalhota ganha 20% de esquivar de ataque físico. Ao utilizar Chute Aéreo após esquivar de um ataque com a habilidade, aumenta o dano do chute.

     

    É uma habilidade obrigatória, para a sobrevivencia do personagem. Pode ser uma chance baixa de ativar, mas pode te salvar quando menos esperar.

     

    Corrida.png Corrida

     

    O Mestre Taekwon corre em linha reta, aumentando o dano do chute aéreo caso o utilize durante a corrida.

     

    Se a habilidade for ativada e desativada rapidamente permite seu personagem entrar em status de Cólera, apenas desarmado, aumentando sua Força e melhorando a Cambalhota.

     

    Brisa_Leve.png Brisa Leve

     

    Muda completamente o elemento de seu Ataque, tanto de Build como da arma e equipamento. Sendo totalmente eficaz na hora de atacar ignorando equipamentos de resistência como a carta Develing e aumentando seu dano contra inimigos utilizando Ghostring e entre outros.

     

    Kihop.png Kihop

     

    Aumenta todo seu ataque (de build, arma e equipamento) por membro em seu grupo. Chegando ao máximo a um aumento de 110%.

     

    Imagine um 10+ Chapéu de Tigre Branco dando +250 ATQ sozinho e quando entra num grupo cheio esse ataque se torna +525 ATQ. É um aumento enorme né? Imagina somando todos os outros equipamentos de dano e sua Força.

     

    Chute_Aéreo.png Chute Aéreo

     

    Pula instantaneamente no alvo causando dano físico à distância, aumenta em % o dano final, e cancelando os efeitos de Kaahi, Kaite, Kaizel, Kaupe, Poção de Fúria Selvagem e Espíritos lançados por Espiritualista, igualmente as habilidades ativadas pelo mesmo. Lembrando que a classe Espiritualista e Desordeiro, com preservar, são imunes.

     

    O dano equivale 100% de seu dano físico, porém pode ser aumentado se usado após um bloqueio de Cambalhota, durante a Corrida, com Cólera ativado e com a União Solar, Lunar e Estrelar ativo.

     

    Em mapas de WoE o Chute Aéreo recebe debuff de 40% por ser habilidade e 15% por ser ataque a distância. Logo o dano final dele deve ser aproximadamente 45% do seu dano físico.

     

     

     

    Habilidades de Mestre Taekwon

     

     

    Percepção_Solar,_Lunar_e_Estelar.png Percepção Solar, Lunas e Estrelar

     

    Marca permanentemente o mapa com um alinhamento solar, lunar ou estelar. Sendo um por nível, totalizando três mapas diferentes.

    [TABLE=class: MsoNormalTable]

    [TR]

    [TD] Nv.[/TD]

    [TD] Alinhamento[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] 1[/TD]

    [TD] Sol[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] 2[/TD]

    [TD] Lua[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] 3[/TD]

    [TD] Estrelas[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Seu MTK só pode alinhar três castelos, sendo possível utilizar as habilidades Calor Solar, Lunar e Estrelar. É indicado que você tenha ao menos 3 MTK na conta com cada um vinculado a castelos diferentes, ficando apenas um castelo sem alinhamento.

     

    As habilidade Calor em nível máximo dura 1 minuto e na WoE possui duas funções:

     

     

    • Em personagens, suga SP do inimigo rapidamente até zerar.

     

    • Causa 1 de dano no Emperium ao custo de 2 sp/hit.

    Sobre as habilidades calor. Fiz alguns testes na Igreja de Glast Heim contra os Druida Maligno e Alma Penada chegando a uma conclusão que o Calor Solar, Lunar e Estrelar conseguir atingir um único alvo nove vezes por segundo.

     

     

    De acordo com bRO Wiki, 190 de ASPD equivale a 5 Ataques por Segundo, porém o Calor atingiu em meus teste chegou próximo a ter um ataques por segundo absurdo, sem contar o ataque comum do Mestre Taekwon, fazendo dele um ótimo apoio na hora de quebrar um Emperium do castelo inimigo. Mas prepare seus limãos pelo gasto de sp.

    Sobre o teste, no link tem a imagem do Calor Lunar contra um Druida Maligno. Foi pego apenas 1 segundo do golpe, visto frame por frame. Como pode ver eu estava tirando 103 de dano e nesse pequeno período de tempo, o druida que estava 80% de HP ficou com menos de 25%. Sabendo que druida tem 5,149 de HP e meu Mestre estava tirando 103 por hit, logo ele estava próximo de 30 hits por segundo. Estou fazendo mais teste e em breve editarei isso.

    https://i.imgur.com/PwPHTaF.jpg

     

    Oposição_Solar,_Lunar_e_Estelar.png Oposição Solar, Lunas e Estrelar

     

    Alinha até 3 alvos, permanentemente, vinculando-os as habilidades Fúria e Bênção.

    [TABLE=class: MsoNormalTable]

    [TR]

    [TD] Nv.[/TD]

    [TD] Alinhamento[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] 1 [/TD]

    [TD] Sol [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] 2 [/TD]

    [TD] Lua [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] 3 [/TD]

    [TD] Estrelas [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Quando fizer um alinhamento com um personagem você vai alinhar a classe. Em outras palavras se você escolhe um Atirador de Elite do seu clã como alvo, todos os atiradores de Elite do jogo vão receber o dano bônus vindo das habilidades Fúria Solar, Lunar e Estrelar.

     

    Fúrias Solar e Lunar: ATQ = [ (Nv. de base + SOR + DES) / 3 ]%

    Fúria Estrelar: ATQ = [ (Nv. de base + FOR + SOR + DES) / 3 ]%

     

    Eu recomendo a utilização da Fúria Estrelar em classes de dano com pouca resistência, para ser mais eficiente na hora de leva-los para Kafra.

     

    O bônus de dano NÃO se acumula caso as três fúrias estiver alinhado contra uma só classe, então alinhe a Oposição com classes diferentes.

     

    Transmissão_Solar,_Lunar_e_Estelar.png Transmissão Solar, Lunar e Estrelar

     

    Em mapas alinhados com Percepção Solar, Lunar e Estrelar, aumenta a capacidade de peso do personagem. No nível máximo sua capacidade de peso é dobrado.

     

     

    Mesmo que ao sair do mapa você tenha mais de 100% do peso permitido, seus itens permanecem no inventário, porém se retirados não tem como recolocar, ah não ser que volte ao mapa alinhado.

     

     

    Essa habilidade precisa estar nivel 9 para conseguir utilizar a União Solar, Lunar e Estrelar.

     

    União_Solar,_Lunar_e_Estelar.png União Solar, Lunar e Estrelar

     

    Só pode ser ativado se tiver Transmissão Solar, Lunar e Estrelar nível 9 e com Espírito do Mestre Taekwon, podendo ser ativado em qualquer mapa.

     

    · Sua velocidade de movimento aumenta.

    · Ataques ignoram a Defesa e a Esquiva do alvo.

    · Cada ataque drena 8% do seu HP Máx contra jogadores.

    · Efetividade de Cura e Poções -75%.

    · Regeneração Natural de HP/SP -100%.

    · Se atacar com 20% ou menos de HP Máx. você morre.

     

    Observações Importantes:

     

    Um Sorvete de Casquinha vai continuar curando 50% de HP e SP mesmo durante a União. Já uma Mastela que cura 400 a 600 de HP vai ser influenciada pelo -75%, mas caso esteja usando um Jejecap, que recupera +70%, a influencia da união será apenas de -5% na efetividade da Mastela. A efetividade negativa também influencia consumiveis de SP como Limão.

     

    Com união ativada e ao causar um dano comum a defesa é ignorada com sucesso, porém ao utilizar um chute aéreo você ganha o bônus de dano, mas a defesa do inimigo é aplicada. É possível visualizar isso pedindo para algum amigo Espadachim ou evoluções dar provocar no alvo. É visível o aumento de dano após retirar a defesa do inimigo. Não sei dizer se a defesa do alvo só é aplicado no dano bônus ou se aplica no geral.

     

    Eu, pessoalmente, considero a habilidade União como um Frenesi do Mestre Taekwon, sendo ideal para causar o máximo de dano. Só utilize essa habilidade se você tiver papel de matar alvos específicos (alinhados com fúria) com intuito de ajudar sua TAG, pois as chances de você viver até o fim da batalha são baixíssima.

     

    Informações Extras:

    Anjo Solar, Lunar e Estrelar não é corrupto.

    Não é possível resetar os mapas e alvos com o Neuralizador. Ou seja, nem mostrando sua conta bancária o Anjo aparece.

     

    O Supremo Chute Aéreo de Asura.

    Tá, não é tão supremo assim, mas posso dizer que vai deixar muita gente maluca, principalmente se todas as habilidades estiverem ativas. Primeiramente o Chute Aéreo já pode ser um ataque de propriedade Fantasma, tirando 30% mais contra usuários de Ghostring e ignorando diversos equipamentos de resistência, e não possui conjuração ou pós-conjuração! Seu Mestre Taekwon estiver em União ele já ignora a Esquiva do oponente e de quebra pode ficar pulando em inimigo e inimigo sem saber onde você realmente está (Claro que se você tiver dedos para isso!!) principalmente em uma GvG, que fica mais intenso ainda. Com Calor ativo todos em volta da célula do Mestre Taekwon vão perde SP rapidamente, imagina você tirando HP e SP dos inimigos e desaparecendo em menos de um segundo.

     

    Vale ressaltar que prisão de teia e outras magias que deixam o personagem imóvel permite que o Mestre Taekwon utilize a habilidade corrida sem se mexer, podendo ganhar o bônus de ataque no Chute Aéreo. E mesmo quando seu personagem se teleporta para célula do alvo, você continua sem se mexer podendo usar corrida, que não será anulada, e chute aéreo novamente até o tempo da imobilização acabar.

     

    Bem equipado, com grupo cheio e acertando oponentes que tem fraqueza contra seus ataques, pode ter certeza que seu chute aéreo vai doer bastante.

     

     

     

    Espero ter animado mais pessoas que curtem Mestre Taekwon a se arriscar na Guerra do Emperium. Tenha um bom dia e obrigado por ler! /like

  3. 1. Estou realizando o procedimento de ativar o Pausa Feliz. Conseguindo o ícone começo a tirar meu HP/SP e recomeço o /doridori diversas vezes, quando completa o HP ou SP diminuo e recomeço o sistema enquanto o Pausa Feliz estiver ativo.

    Apesar que no browiki diz que para resetar apenas o SP precisa estar no zero, no Necrópole diz que SP e HP não pode estar cheio para ativar o anjo... (Já irowiki diz que só precisa fazer /doridori para ativar a Pausa Feliz, depois disso só ficar esperando esperando a cada 10 segundos a Trégua Rápida resetar os mapas.) /dog

     

     

    2. Imagens da minha última tentativa de reset. Acho que vale mais a pena criar outro personagem do que esperar esse anjo aparecer, hehe. O tempo da tela da Espiritualista é exatamente quando a Pausa Feliz terminou e eu desistir de continuar (meu dedo está doendo de tanto /doridori). Acredito que tentei fazer esse reset umas 3~4 vezes, em dias diferentes, contando com o da imagem. (Chuto somando tudo, acredito que passei mais 2:30h tentando.)

    screenThor015.jpg

     

    Não vou mais reclamar do reset da morte do Super Aprendiz. É fichinha perto disso.

    screenThor016.jpg

  4. Olá comunidade do bRO!

    Lista de Monstros que dropam Bloco de Sucata:

     

     

     

    Lista de Monstros que dropam Tanque Velho:

     

     

    Ótimo guia. Curti bastante. o/

     

    Na parte dos itens vale citar que todos os monstros da instancias Charleston em Crise e Sala Final dropa o Bloco de Sucata e Tanque Velho, exceto chefes. Digo por experiencia própria.

    • Like 2
  5. Olho da Cecil [1]

    https://pt.ragnaplace.com/bRO/item/19111/Olho-da-Cecil

     

    Clava [4] / Qualquer arma [4]

    4x Esqueleto Arqueiro

     

    Botas Temporais DES (Com encantamento Mira Apurada + Histeria)

    https://pt.ragnaplace.com/bRO/item/22008/Botas-Temporais-DES

     

    Pele da Rainha Verme [1] Com encantamento de Vitalidade.

    https://pt.ragnaplace.com/bRO/item/20718/Pele-da-Rainha-Verme

     

    Com isso você vai ter um aumento considerável de 63% dano a distancia, fora ainda pode colocar um escudo para redução de dano.

    Recomendo ter Destreza no 120.

  6. Eu ia dizer sopro, mas pelo que vi você falando em outro tópico tá fora de opção. Dá pra fazer sem gastar muito, menos até do que você tem disponível, o problema é o povo no thor aceitar RK de sopro que não seja top das galáxias.

     

    Tenho que concorda. Sofri para bullying com meu Rk de sopro no Thor, por não ter TG e nenhum item de pós-conjuração quanto tinha Mapas Especiais, levava quit toda vez que falava que não tinha, mesmo a build sendo full sopro. :(

    Porém quando o RK vazava sem dizer nada para o povo e miava a PT eu aguentava tudo de boa com minha espada solar. /dog

    que exemplo de build vcs dariam pra quem tem 350 reais pra gastar no jogo?

     

    Atualmente só tem build critico ou sopro, talvez uma build spellbreak com serafim? Enfim, de certeza só existe critico e sopro no bRO. Fora disso o cara tem coragem/grana para fazer builds novas.

  7. Siim, to com um Valk com Hodremlin, e a Gungnir também, Proteção do Gigante acho que vale a pena com o combo

    Boné de Gatinho vale mais a pena que a Corações Alados +12?

    Tipo, Corações Alados é utilizado por causa da pós-conjuração, mas o Mil Pontas e Impacto Flamejante sofre problema da Recarga, algo que ainda não é possível diminuir. Fiz uma lista das habilidades com tempo de pós conjuração e recarga.

     

    Arpão

    [TABLE=width: 30]

    [TR]

    [TD]Pós-conjuração:[/TD]

    [TD]0 segundos[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Recarga:[/TD]

    [TD]0 segundo[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Lança das Mil pontas

    [TABLE=width: 30]

    [TR]

    [TD]Pós-conjuração:[/TD]

    [TD]0,5 segundos[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Recarga:[/TD]

    [TD]3 segundos[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Vento Cortante

    [TABLE]

    [TR]

    [TD][TABLE=width: 30]

    [TR]

    [TD]Pós-conjuração:[/TD]

    [TD]0 segundos[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Recarga:[/TD]

    [TD]2 segundo[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Onda de Choque

    [TABLE=width: 30]

    [TR]

    [TD]Pós-conjuração:[/TD]

    [TD]1 segundos[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Recarga:[/TD]

    [TD]1 segundo[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Impacto Flamejante

    [TABLE=width: 30]

    [TR]

    [TD]Pós-conjuração:[/TD]

    [TD]0 segundos[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Recarga:[/TD]

    [TD]2 segundo[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    Revidar Dano

    [TABLE=width: 30]

    [TR]

    [TD]Pós-conjuração:[/TD]

    [TD]2 segundos[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Recarga:[/TD]

    [TD]3 segundos[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    Como pode ver a Pós-Conjuração dessas habilidades é muito baixa se comparado com Sopro do Dragão que tem 2 segundos e não possui recarga. Logo não vejo motivo de pegar esse item caro para um personagem que vai usar Mil Pontas e Impacto Flamejante.

    Eu recomendo você pegar algum chapéu que aumente seu dano ou resistência.

     

    Edit--

     

    Será que Armadura da Khalitzburg não é boa? bem refinada, com carta

     

    Olha, a Armadura de Khalizburg vai dá bastante dano no Mil pontas e Onda de Choque se bem refinada, mas ela não vai influenciar em nada o dano das demais habilidades. Fora o fato que pode ser destruída.

     

    Esqueci de falar sobre a +12 Botas Temporais DES MA 4 Delírio.

    Por não usar Sopro do Dragão você não vai ter nenhuma conjuração fixa, logo pode utilizar uma botas temporais de FOR, dando um bost no seu ataque.

  8. [TABLE=width: 100%]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]+12 Tiara dos Corações-Alados [1] - Pensando na carta[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]Máscara do Tengu Corvo[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]Pergaminho do Tengu Corvo[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]+14 Armadura Tatenashi [1] - Carta RSX[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]+X Gungnir [2] - Pensando na carta² - aceito sugest[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]+X Escudo Das Valquírias [1] - Vários c/ cartas situacionais[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]+9 FAW [1] - Carta Raydric / 3 encantamentos de MA[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]+12 Botas Temporais DES MA 4 Delírio[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]Anel Revigorante [1] - Scaraba Dourado[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [TD]Anel Revigorante [1] - Scaraba Dourado[/TD]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    Eu usava esse boné do gatinho quando upava em monstro humanoide, ajudava bastante no aumento de dano e na redução.https://www.divine-pride.net/database/item/18600/bone-de-gatinho-1

     

    Proteção do Gigante eu gosto bastante por causa do aumento de ataque e dano. Fora o HP e SP extra.

    https://www.divine-pride.net/database/item/28521/protecao-do-gigante-1

     

    Gungir com duas esqueleto arqueiro com encantamento 5/5 mira tem um dano enorme, porém uma gunnir com carta golem é obrigação se for usar runas no up ou matar aquele mvp que quebra arma.

    Escudo da Valquíria com carta Hodrimlin é a melhor para todas as situações. Mas claro que se tiver dinheiro é mais vantagem por raça.

  9. Então, é que pra build de Sopro tem que investir em INT, e eu n quero, os pontos que eu colocaria em INT quero jogar tudo em DEX e FOR.

    Tipo, como você usa Lança, sua árvore de habilidades permite utilizar Sopro ou usar Impacto Flamejante, porém você terá obrigação de ter um Dragão como montaria por causa do bônus de anular a penalidade de tamanho (Apenas com Lanças), sabendo disse você já vai ter gasto 18 pontos de habilidade.

     

    Se seguir o caminho do Impacto Flamejante você vai ter um leque de habilidades a mais e por todos ter recarga você vai ficar utilizando habilidades diferente até o jogo te permitir reutilizar-la. O lado ruim disso é que essas habilidades (Com exceção da Onda de Choque) não comba com itens que aumenta ataque a distancia, fazendo você trocar de arma/equipamento para tirar um melhor aproveitamento delas. Porém todas vão se beneficiar com a Força de seu personagem.

     

    Ainda sobre o caminho do impacto Flamejante ele é muito bom, pois comba com Brandir Lança permitindo dar vários status negativos em vários inimigos e dar um bom dano.

     

    Se seguir o caminho do Sopro é como eu disse acima. Você usa Mil Pontas e depois um Sopro, Mil Pontas e sopro até morre. E se estiver lutando contra um grande numero de inimigos pode usar o Sopro de Gelo para deixar eles mais lento e usar o Mil Pontas com menos chance de receber dano do mob. Porém como dá para ver o dano do Sopro será baixo, porém vai dar status no inimigos.

     

    Outra coisa para mencionar no caminho do sopro é o Rugido do Dragão, ele é incrível para paralisar os inimigos.

     

    Lembre-se que Runas são fundamentais! Nunca deixe de evoluir elas.

  10. Eu já fiz um RK voltado para habilidade Lança das Mil Pontas, e ele combina perfeitamente com as habilidades de sopro pelo fato que ambos são considerados habilidades a longa distancia, por esse motivo eu acho interessante upar 120 de Des para usar Botas Temporal do atributo, facilitando o uso e a fluidez da conjuração... claro que se tiver dinheiro para comprar um Chapéu Chique com Pena +15 para anular a conjuração fixa, então pode ignorar as botas temporais.

    Também vale ressoltar que o Dragão é literalmente uma Carta Drake para um RK de Lança, mais dano para nós.

     

    Como a Lança das Mil Pontas possui 3 segundos de recarga, então dá para fazer o combo de Mil Pontas + Sopro, que é o tempo para reutilizar novamente a Mil pontas, mas lembre-se que a maior desvantagem dessa estilo de build é que você só vai conseguir matar um em um, jamais vai conseguir matar grandes quantidades de uma vez só.

     

    De equipamentos a sua melhor companheiro e uma pique com 4 esqueletos arqueiros. Ah não ser que tenha uma Gungnir[2] 5/5 Dano a Distancia ou uma KVM bem refinada, permitindo que você use escudo para reduzir o dano.

     

    E por favor não coloque Lança Bumerangue na build, ela estraga o Mil pontas colocando uma pós-conjuração de 1 segundo destruindo o combo.

     

    Ah, o Brandir Lança é bem legal para dar status negativos no inimigos, caso tenha interesse nessa função.

     

    Bem, só consigo me lembrar disso. Espero ter ajudado.

  11. Não sei qual tipo de GdE você quer ir... mas eu recomendo bastante GdE Terceira Edição graças ao fácil acesso a equipamentos e consumíveis. Vale informar que dependendo do Clã que vá se unir os líderes dão consumíveis, ajudando em sua sobrevivência na guerra.

     

    Eu recomendo você ir com a classe que você curte, pois a guerra fica muito mais divertida! Mas os mais fáceis/baratos de se montar são empbreak, você facilmente consegue 185+ de aspd, dependendo da classe, e ajuda muito na hora de conquistar os castelos enquanto seu clã defende o principal.

  12. Só pra garantir, baixar o 'Download DefaultAI+AzzyAI1.541' nesse site: https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/143790-azzyai-1541-new-126-fixes-for-movementchase-issues-client-freeze/

     

    Após isso vc vai extrai a pasta, coloca ela por cima da sua pasta "AI" na pasta do ragnarok (só clicar com o botão direito no ragnarok e colocar "abrir local do arquivo") me da um feedback se resolveu.

     

    @edit, caso não funcione, então vamos ter que olhar o codigo em Lua.

     

    A Daphné Charllô me passou o IA dela e funcionou. Obrigado pelo apoio. :o

  13. Olha, seu default ta certo, então ela deveria atacar sem problemas, mesmo com somente ele. Mas você não mostrou na aba 'Humunculus' a seção 'Walk\Follow Options' nessa aba você pode ter deixado as opções 'MobileMoveBounds' e 'StationaryMoveBounds' como 0, ou proximo de 0, fazendo com que seu humunculus só ataque aqueles que estiverem muito perto.

     

    Caso não seja isso, aconselho vc a baixar de novo o azzyAI, de preferencia o 1541 que ele ja vem todo certinho e ai você testa, se funcionar ai vai alterando pra ficar como você quer.

     

    @edit

    Caso não funcione rebaixando o AzzyAi, da um toque, talvez o erro seja onde você colocou o arquivo.

    'MobileMoveBounds' está com 9.

    'StationaryMoveBounds' está com 14.

     

    Baixei estavamente esse azzyAI e mesmo assim não ataca os inimigos como Orc Zumbi que já vem na programação, porém continua dando as habilidades e a dancinha quando mando atacar manualmente. :/

  14. Vaporizou o homúnculo?

    Já tentou configurar algum monstro pra ver se ela ataca?

    Quando você desativa a /hoai ela ataca?

     

    Sim, já sempre vaporizo o Homúnculo quando mexo no Azzy.

     

    Sim, mesmo com monstros configurados ela não atacava, mas quando eu mandava ela atacar ela fazia dancinha e tudo mais.

     

    Sim, quando desativo o /hoai ela sempre contra-ataque os monstros que a atacam e que me atacam.

     

    Verificou se o local da pasta AI está correto?

    Além disos,prq seu tatics está vazio? '-'

    Procura no google: Azzy AI 1.54 download, não vai ter no fórum do AzzyAI, vc tem que pegar no forum da warpportal.

    Atualmente é a melhor AI a ser utilizada, principalmente por causa da dancinha.

     

    Sim, a pasta está correta. O humónculos solta habilidade, dancinha e tudo... só não ataca sem eu obriga-lá a atacar pelo mouse.

     

    Baixei o Azzy AI 1.541 no warpportal e testei aqui... continua a mesma coisa do 1.50, faz tudo que está na programação e continua não atacando os inimigos, mesmo com a lista de tatics cheio de inimigos.

  15. Bom dia.

     

    Eu estou fazendo um Alquimista e meu primeiro Homunculus foi um Lif e após aditar o Azzy AI utilizei o comando /hoai para aparecer a mensagem "Homunculus controlado pelo Jogador" e confirmei que a Lif está utilizando a habilidade "Bater em Retirada" automaticamente conforme programado, todavia ela não está atacando nenhum monstro, mesmo recebendo dano. Queria saber como faço para o homunculus atacar sozinho.

     

    Ps: Testei com os assistentes e eles estão atacando todos os monstros que aparecem na minha tela.

     

    AutoBuff

    Lif_Autobuff.png

    AutoSkill

    Lif_AutoSkill.png

    Basic Options

    Lif_Basic_Options.png

    Tactics

    Lif_Tactics.png

  16. Obrigado pelas respostas, meu coração se partiu em vários pedaços com isso. Kkk

     

    Pelo visto vou tentar focar mais na União Solar, Lunas e Estrelas combinado com Corrida, Chute Aéreo e Cambalhota para máxima o dano e não sofrer tanta perca de HP. Acredito que seja mais vantajoso do que ficar atacando um personagem até ativar uma postura... Agora escrevendo isso surgiu mais duas duvidas...

     

    Chute Aéreo pode ter o dano influenciado com carta Esqueleto Arqueiro?

     

    Posturas são ativadas e utilizadas dentro do Lamento de Loki? (Essa eu acredito que não, mas não custa perguntar já que as posturas funcionam diferentes das habilidades convencionais.)

     

    Ser noob de uma classe é fogo, fico com duvida sobre qualquer coisa referente a ela.

  17. Boa noite. Eu há muito tempo jogava de taekwon/cavaleiro quando era jovem e desde quando voltei a jogar Ragnarok eu realmente havia esquecido essa incrível classe.

     

    Estou começando a fazer um MTK pensando em woe te e ao ler soube que a habilidade Calor Solar e derivados não causa dano e não empurra os players fique bastante triste... porém é possível passar status negativos utilizando um livro com cartas apropriadas?

     

    É uma coisa que tenho bastante curiosidade e não achei em nenhum lugar mencionando se funciona ou não.

  18. Olha, a Lança Gigante possui 2000 de peso e apenas 20 de ataque. Isso enfraquece e muito o dano da Mil pontas, já que ele precisa de armas leves com grande ataque, fora que a lança não tem espaço para cartas impedindo-o de aumentar seu dano. (Não sei se dá para encantar a arma)

     

    Já sobre o perfurar em espiral vai depender da % para ativar a habilidade sem o tempo de conjuração utilizando o Ataque Vital e se o dano vai ser realmente bom para substituir o Mil pontas.

     

    Eu utilizo bastante a Mil Pontas com uma pique com quatro esqueleto arqueiro + encantamento da botas temporais de ataque a longa distancia, me ajuda bastante a matar monstros que tem alta resistência a fogo ou água. Tirando em torno de 20k de dano com apenas 30 de Força.

  19. Obrigado! É legal ler essas mensagens durante tanto Lag no jogo. ;)

     

    Bem, fiz uma tirinha demostrando um pouco umas das minhas frustrações dessa semana tentando chegar em Rachel para voltar a upar no Templo de Rachel. Nem vou dizer o que aconteceu lá dentro que chega a ser pior. :(

     

     

    Lagnarok.gif

     

    Espero que gostem. o/

  20. Olá! Faz pouco tempo que comecei a desenhar pixel por pixel e decidir fazer uma tirinha do Ragnarok, no qual pretendendo fazer muito mais, utilizando esse modelo de arte em gif.

     

    Bem, como não sei bem fazer uma introdução então melhor postar o gif.

     

     

    EdenKafra.gif

     

    Fiz pensando o quanto a Organização Kafra perdeu de zenys com a chegada do Éden, já que quase ninguém usa teleporte para Prontera atualmente graças a esse grupo. xD

  21. Lembro que antigamente muito desses tipos de eventos eram combinado num site chamado RagnaTales, tinha até participado de alguns por lá. Era muito divertido, mas pelo que vi atualmente esse estilo de jogo está quase extinto.

     

    Voltando ao assunto do tópico. Esses tipos de eventos podem muito bem ocorrer na Taverna (os direcionados a RolePlay) enquanto os eventos (que não são de Roleplay) poderia ser postado normalmente no Quest e Eventos. Apenas fazer um tópico bonitinho deixando as especificações, regras e possíveis premiações.

     

    Enfim. Apoio 100% para ter mais Eventos dos jogadores. Só fazer que estarei lá.

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