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Sephitoth

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Posts postados por Sephitoth

  1. Propulsão de carrinho ao contrário do que a maioria deve imaginar é utilizada também para fornecer bônus de ATQ.
    Pela lista a ideia foi bloquear as habilidades que possam travar os alvos ou fazer mob train em cima dos outros.
    Caso Propulsão de carrinho entre na lista por fornecer velocidade de movimento ótimo, mas aí pra ficar tudo igual também seria necessário bloqueio de GRIFO/Dragão se for pra todo mundo andar na mesma velocidade.

  2. 18 minutes ago, Zangz said:

    Isso é uma pena. Precisávamos de itens com essa proposta pra tornar a guerra mais saudável.

    Acredito que itens com redução elementais ou de tamanho, que não tem muito nos equipamentos atuais de woe seriam interessantes. Mas também não conheço muitas das opções no leque da gravity atualmente.

    O Dundé deu uma informação ali que acredito que quase ninguem devia ter, a Gravity demora cerca de 8 meses para fazer algo exclusivo aqui, então contanto que não seja algo super quebrado imagino que poderiamso explorar algumas opções.

    Se possível manda sua sugestão aí.
    Ex:


    Elemental 1 : Resistência às propriedades fogo, Água, Vento, Terra + 1%
    Elemental 2:   Resistência às propriedades fogo, Água, Vento, Terra + 2%
    Elemental 3:   Resistência às propriedades fogo, Água, Vento, Terra + 3%
    Elemental 4:   Resistência às propriedades fogo, Água, Vento, Terra + 4%
    Elemental 5:   Resistência às propriedades fogo, Água, Vento, Terra + 5%


     

    Lembrando que o que eu mencionei acima não existe, só tentei exemplificar como você poderia elaborar sua ideia.

  3. 10 hours ago, Zangz said:

    Na verdade, não perde. Atualmente usamos Oni pela facilidade do IC e um combo de AA 1/2 na CK com o Chifres de Kirin. O resto do altq é bem padrão. 

    Se for isso mesmo, então 2 chifres não seria possível.
    Então a redução ficaria em 78% tendo um Cocar +12 e 82% num cenário limita$$ímo com Cocar +16. Supondo que fossem adicionados os 8% (Neste caso desconsidera os encantos de AA da CK), ainda sobraria uma margem variável entre 12 e 8%

    Considerei o Set que foi mencionado ali em cima:

    Cocar do Orc Herói +12 - 12%
    Combo Paraíso - 8%
    Faca de Combate - 10% 
    Escudo com Carta Sapo de Thara - 30%
    Roupa de Natal de Antonio - 7%
    Sapatos Inteligentes - 5%
    Manto dos Espíritos - 5%
    Mascara de Oni (0) + Chifres de Kirin - 1% (Sem combo Anti-Atraso da Arma e Acessórios)

    • Like 1
  4. Just now, Magnatrom said:

    Até onde eu saiba, Renegados focam só em redução. Aí pulam no meio dos inimigos e ficam peladando e mascarando a galera.

    Eu sei que eles focam em redução mesmo, mas quanto eles pegam hoje num cenário Hardcore? Aqueles 87% que você mencionou?
    Eu sei que é importante ficar IC pra ter uma eficiência alta, com 87% os caras ainda conseguem ficar IC por exemplo ou eles usam Capa que forneça muita DEX?


     

  5. 7 hours ago, Magnatrom said:

    Eu não manjo nadica de nada de guerra.

    Mas trocar Antonio/Inteligentes/Espíritos e pegar combo Cerco, ganharia 3% de redução de humanóides, subindo para 87%, ao custo de perder 10% contra Dorams. Aí com tal possibilidade de colocar 2 reduções de humanóides na arma, subiria para 97%. Isso fora outras reduções elementais e de dano a distância.

    Não sei quão problemático seriam os Dorams caso perdesse esses 10%, mas acho que focando redução de dano a distância com Escudo Samurai (35%), carta Nuvem Tóxica (10%), combo Manto do Cerco (20%) e 2 cartas Crocodilo (5% cada), vc pegaria 75% de redução de dano a distância, reduzindo muito o dano desses gatinhos, além da redução racial do restante do set, 87% (3% kirin, 8% paraíso, 30% guerreiro orc, 46% cocar), talvez o dano fosse mitigado, não? Com ambas reduções de doram e distância, só sobraria 3.25% do dano.

    Acredito que o pessoal esteja vislumbrando um cenário irreal, vamos supor que uma pessoa tenha realmente 100% de redução de dano, o que ela faria?
    Ficaria andando na Guerra? Nenhum Killer pode pegar tudo isso de redução, senão não é killer por motivos óbvios.
    Redentores não poderiam usar 100% de redução, afinal precisam focar em HP.
    Já a ideia de pegar um set 100% ir no meio da galera e trocar para um AltQ Killer, isso nem precisa dizer que é utópico, num cenário competitivo o pessoal não vai ser tão bonzinho à esse ponto de esperar o Switch completo, inclusive dos 2 Acessórios (Afinal 1 deles não Swita pela barra).
    Como eu disse anteriormente, não posso postar os vídeos, mas qualquer pesquisa no Youtube sobre WOE mostra que o dano está super alto e não me parece que ninguém nos vídeos que vi estava com 90% de R-Humanoide.
    Alguns equipamentos não são equipados por AB também, porém eu sugeri os itens e mencionei o AB, mas a ideia era pra qualquer tipo de suporte, podendo ser Feiticeiro, Guardião Real, etc...
    Mencionaram que Encantar isso na Faca de Combate poderia ser um problema, pode até ser, porém no post minha ideia foi que a comunidade pudesse evoluir essa ideia e não necessariamente incluir isso em Malangdo, poderia haver um NPC novo e neste caso sem a Faca de Combate, porém com outros itens/armas.

  6. On 10/9/2020 at 10:11 PM, Dundé said:

    o que seria uma versão deteriorada? a gravity criar uma versão menor do item? você sabe que leva 8 meses pra criação de um item pedido pelo brasil?

    Eu ou a comunidade poderia pensar em algumas opções, não é algo que havia pensado de antemão.
    Porém essa info que você disse sobre levar 8 meses acredito que pouquíssimas pessoas tenham, afinal eu não fazia a menor ideia desse tempo, porém apesar de ser 8 meses isso teoricamente seria mais animante do que desanimador, já que a possiblidade estaria aberta.

  7. No final do comentário eu mencionei que os comentários foram sobre a 3rd de fato, sobre a TE não vou me aventurar a opinar tanto porque joguei muito pouco.
    Já quanto essa resistência você vai me desculpar, qualquer vídeo de guerra no Youtube é WIPE total, 10% não deixaria ninguém imortal apesar de eu entender a preocupação.
    Eu só não mando os vídeos aqui porque todos que já vi os caras usam GRF Editada e não deve ser permitido essa divulgação.
    Já para experiência mais divertida não faz muito sentido eu retroagir no jogo para obter uma maior "diversão".

    Sobre a ideia do amigo ali é interessante sim de adicionar esses encantamentos, alguns de fato buscariam aumentar a cura através disso.
    E essa é a ideia, não necessariamente concordar com a minha proposta, mas dialogar e pensarmos numa solução que seja boa  pra todos, não somente para quem já dá INSTANT KILL em tudo e todos.

  8. 10 minutes ago, Magnatrom said:

    Ela equipa nível 100, então não vai pra TE :(

    Então deve se encaixar na opção mais acessível e se manter fora do EndGame.
    Poderia ser interessante para um RG Redentor aumentar sua efetividade de cura por itens, mas ainda assim seria totalmente alternativo.
    Já para Arcebispo, ela aumenta efetividade de cura de Fato, mas para isso você perde muito HP com relação às melhores opções e em relação à Antônio voltaria a ser empurrado perderia a resistência à Ataques críticos.

    Realmente as outras opções mencionadas parecem ser muito mais interessantes que esse Jaleco.

  9. 22 minutes ago, Dundé said:

    encantamentos de malangdo já tá virando passeio xD

    sei que suportes querem uma arma com resist a human, mas já existe uma lá fora e que talvez possa chegar aqui

     na minha opinião, por mais que populares sejam as armas, algumas delas não deveriam ter encantamentos

     

    Não necessariamente esse de R-Human seja crucial, foi algo que pensei principalmente com a iminente chegada de BIO5.
    Os de Neutralidade que foram criados recente são ótimos também.
    Além disso poderia ter algumas variações deterioradas de Adamantine 1 e 2 por exemplo.

  10. 49 minutes ago, Pickles said:

    Falta muito pouco para alguns pegarem 100% de resistência humanoide, e você quer acrescentar esse encantamento até em armas? ?

     

      Reveal hidden contents

    Imagina o seguinte set de equipamentos:

    Thara 30%

    Titica 13%

    Capa de Brasilis encantada 5%

    Botas Gigantes 5%

    2 anéis do desafio 10%

    Cota de Malha TE 15%

    Diadema Arco-íris 5%

    Lenço da Compaixão 3%

    Faca de Combate 10%

    Já são 96%, bastava mais um encantamento desses para deixar um LK/Pala imune a maioria das habilidades. Com dois desses e você poderia trocar a Cota de Malha pelo Casaco TE (10%), e literalmente qualquer um seria imortal.

     

    Você levantou um ponto interessante, porém eu discordo quanto à qualquer ser imortal, começando pela faca de combate que não são todas as classes que utilizam, mas não explorarei esse detalhe.

    Vejamos o cenário de WOE Atual

    1 - Focando em Full Humanoide ficaria vulnerável à Doram

    2 - Em questão de Imunidade a congelamento estaria limitado ao Titica ou Carta Bijou, Cavalo-Marinho, não fechando 100 de MDEF

    3 - Nao seria possível se aproveitar de todos os bônus do Cocar + Armadura com Vigor (Cavaleiro Branco, Couraça dos Orcs) já que neste caso num cenário +12 a resistência seria 12% contra 28% do seu set sugerido.

    4 - Na 3rd Praticamente todos os Killers matam em 1 Habilidade, ou 3 no máximo como tem em vários vídeos no YouTube, caso esse cenário focado totalmente em resistência fosse realmente utilizável na WOE isso não aconteceria, porque afinal pra ganhar resistência você tem que abrir mão de algo.

    Guardião Real por exemplo, poderia ter um set quase full R-Humanoide, no caso ficaria totalmente vulnerável à Doram, e caso fosse um RG Redentor, essa simulação que você sugeriu também se torna inviável já que neste caso o foco seria ele ter muito HP para ter uma redenção e aguentar os danos recebidos de seus redentados.

    Resumindo, é possível sim pegar altos valores de resistência à humanoide na guerra, porém isso não é feito no nível extremo pois teria que abrir mão de muita coisa.

     

    Já no cenário PVM, a mesma coisa se aplica, também é possível, porém também é inviável focar em fechar 100% racial!
     

    PS: As observações foram feitas considerando a 3rd, porém não conheço ninguém que jogue com tanta redução na TE também e o mesmo se aplica a força dos killers na TE, um HW por exemplo se acertar uma neva fora do ME já manda todo mundo pra Kafra!

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  11. No caso específico de Arcebispo, muita das habilidades já podem ser obtidas de outras formas, cada vez mais próximo da Independência de um AB:

    Graça Divina: Robozinho Sabe-Tudo, Carta Iara
    Medicar: Carta Obeaune
    Aumentar Agilidade: Bala de Guaraná (AGI nvl 5)
    Benção: Pergaminho de Benção (nvl 10)
    Ressucitar: Folha de Yggdrasil, Robozinho Sabe-Tudo, Balão de ArchAngeling
    Lex Aeterna : Manto do Barão, Espada Toda Poderosa
    Glória: Biscoito da Sorte(Glória)
    Impositio Manus: Biscoito da Sorte(Impositio Manus)
    Magnificat: Boneca da Lady Branca
    Renovatio: Pingente da Harmonia
    Curar: Sapato Infernal

     

  12. Galera, como muita gente já sabe os encantamentos de Malangdo (https://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Malangdo) na grande parte favorecem as classes Killers, apesar de alguns deles poderem até serem reaproveitados (Anti Atraso, Pedra de Encantamento), estes encantos estão longe de serem os ideais ou em termos de eficiência equivalentes à utilização se comparado às opções para dano por exemplo.

    Logo, minha ideia e que gostaria de elaborar com vocês é a inclusão de encantamentos que também favoreçam as classes de suporte, esses encantamentos poderiam ou ser incluídos em Malangdo, juntamente com novos armamentos ou serem obtidos à partir de algum evento.

    No evento atual de Brasilis tivemos alguns encantamentos interessantes como Neutralidade 3 e Redução Humanoide 1.

    Inicialmente pensei que seria interessante a inclusão dos seguintes encantamentos:

    • Neutralidade 1
    • Neutralidade 2
    • Neutralidade 3
    • Redução Humanoide 1

    Já para armamentos:

    • Colher[1]

     

    Caso tenham armas ou encantamentos que não listei, sintam-se a vontade para a discussão!

    Lembrando que isso é só uma ideia e não significa que será aderida pela Staff, porém podemos tentar mostrar o valor e fazer com que a classe de suporte também tenha tanta atenção quanto aos killers!

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  13. Sugestão de itens novos (que não existe em lugar nenhum) seria aqui também?
    Pensei num aqui, muito improvável que vão implementar, mas lá vai.
    Maça das Tumbas [2]
    --------------------------
    Indestrutível em batalha.
    --------------------------
    Velocidade de ataque +10%
    Custo de SP das habilidades -5%.
    --------------------------
    Conjunto
    [Carta Faraó]
    Tolerância a [Coma] +100%
    -
    Nv. base 99:
    A cada refino:
    Custo de SP das habilidades -1%.
    -
    Nv. base 100 ou mais:
    A cada refino:
    Custo de SP das habilidades -3%
    --------------------------
    Conjunto
    [Carta Doppelganger]
    Velocidade de ataque +20%.
    Refino +15 ou mais:
    Velocidade de ataque +3.
    --------------------------
    Tipo: Maça
    ATQ: 150
    Peso: 50
    Nível da arma: 4
    Nível necessário: 99
    Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções

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