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Fábio Ayres

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Posts postados por Fábio Ayres

  1. Valeu pelo teste Toshin! Esclareceu bem minhas dúvidas

     

    Pois é, quem sabe de imp talvez o dano seja alto.

     

    Agora sim, valeu pelas dicas das skills!! Então pelo visto prisão de teia tem muita importância, vou tentar pegar então!

    Outra coisa, será que daria pra deixar proteger terreno no 3 ou os 2x2 fariam muita diferença?

     

     

    olha, pra woe TE eu nao sei se é tao importante. mas eu acho útil pegar pra caber mais gente dentro, e te dar mais espaço pro avanço (lembrando que a conjuração do ME é no pé do professor)

  2. A tá então a culpa do servidor tá cheio de bot, é dos players? Ahhhh, jovem, quanta inocência ainda existe nesse mundo!

     

    sao voces que compram zeny de gold seller, voces que compram rops pra vender por zeny etc

     

    itens "básicos" por 10 milhoes de zeny. e querem que nego arranje toda essa quantia revendendo pot branca em mapa de up. /dog

  3. eu tiraria uma pouco de int (acho q uns 50-60 é o suficiente) e botaria em for e um pouco em agi também, porque o delay de desencantar é aspd.

    sobre sifao, era bom antes do renewal porque dava pra deixar exalar alma IC e usar caso sifao falhasse. se for aprender, deixa no nivel 4.

    nao querendo mandar na sua build, mas as skills que o paulo cesar botou no simulador são as mais adequadas pra professor WOE TE. é muito arriscado tentar matar alguém, mesmo com siroma ou imp+teia+petrificar ;;

    sobre as skills que vc postou>

    Escudo Mágico

    Bruma ofuscante - o combo de bruma+escudo mágico te tornam um alvo muito difícil, skills muito boas

    Rajada Congelante (para congelar inimigos dentro do proteger terreno?) - é boa, mas nao use muito já que quase todo mundo tem cavalo marinho/druida maligno

    Presciência - bom pra usar antes de entrar num portal, mas tem um cast fixo muito longo. use quando tiver esperando ordem (nao tem sacra na TE rs)

    Desconcentrar - situacional. quebra o recall, mas se vc tentar usar pra fugir por exemplo de uma bomba ácida ou asura, é melhor usar esconderijo pq também tem um cast longo pra funçao que ela deveria desempenhar

    Dilúvio - eu prefiro usar furacão pra queimar o ME, dilúvio aumenta bastante o hp de quem tá dentro

    Proteger terreno - uma das skills mais importantes, ofensiva e defensiva

    Desencantar - outra skill que é muito importante e que vc vai provavelmente passar metade da guerra spammando

    Lanças duplas (é possível matar algum char com pouca def usando cards siroma?) - cast fixo longo, dano baixo (vc vai tá usando ck, e nao vale a pena ocupar mais uma hotkey pra fazer switch com algum cajado)

    Espelho mágico (?) - vc tem que aprender essa skill, mas ela só serviria se alguem tivesse tentando usar trovao de jupiter em vc, nunca vi ninguém usando

    Prisão de Teia (?) - nao tem cast, para ((só o movimento) de qualquer pessoa, mesmo quem tem imunidade a stun, congelamento, petrificar, teia de aranha só pesa 1... é uma das skills mais importantes também, apesar dos prereqs ruins (estudo lv 9 e drago lv 4)

     

     

    outras skills que eu acho importante

    Chama reveladora - vc vai tá com essa skill quase toda hora on, deixa ela no /q2 ou no f1. só toma cuidado pra nao revelar a galra do teu clã

    Furia da terra nível/coluna de pedra lv 1 - únicas skills que revelam esconderijo de longe, eu acho. pra coluna revelar vc tem q conjjurar antes do esconderijo, mas como fúria é aoe, ela é melhor, pq é só conjurar onde vc acha que o escondido tá. spam de fúria pra revelar aquele sinx fujão ou q esteja querendo dar recall.

    Proteção - sua proteção tem que tá ligada toda hora. te dá 30% de reduçao de dano quando teu sp tá cheio. usa indulgir/limao pra tá sempre com 82%+ de sp.

    Petrificar - ás vezes as pessoas usam cavalo marinho e fazem switch pra druida maligno depois. se aproveite disso pra petrificar(mas nao tente matar, esse nao é o seu papel na WoE)

     

  4. Oi gente, tudo bem? Tô quase transcendendo meu primeiro personagem - um sábio de desejo - e já to tentando construir possiveis builds como feiticeiro. Tô pensando em fazer um meio que híbrido(não sei se dá muito certo, mas é o tipo de personagem que me agrada mais/cake) que seja capaz de dar suporte (Órion, Exal, Aquecer) mas também consiga se defender sozinho com Lanças, Onda Psíquica e Pó ou pelo menos distrair com Tornado, Proteger Terreno, Bruma e Teia - ou seja, ele seria tanto caster, quanto suporte e crowd control. Queria uma ajudinha de players mais experientes e que vocês avaliassem a build que eu fiz, dessem sugestões pra melhorar e falar se realmente dá certo ter um personagem 'versátil' ou se tem que focar, ou se meu personagem tá mais pra disperso que versátil:p. Minhas dúvidas principais são as seguintes: os feitiços de encantar do sábio - eu sei que o nível afeta o encanto de órion, mas é melhor ter tudo nível 5 ou eu posso ajustar pra ter mais pontos pra outras skills? Prisão da teia - vale a pena? A skill só precisa de um ponto, mas tem o prereq de 4 em drago e 9 em study. Também queria a opinião de vocês sobre o nivel de lanças duplas, bruma, o nivel de aquecer terreno e Passos de Sílfide/Salamandra. Ah, queria saber também se eu boto outras invocações além da Vayu(eu gosto muito do fato de ela aumentar velocidade e diminuir tempo de conjuraçao, acho que isso é essencial) Muitas dúvidas huehuehe /bomb No final, eu acabei nem investindo todos os pontos porque fiquei com bastante dúvidas em relação a utilidade de algumas skills. :confused::confused::confused::confused:

     

    Tá aqui a build: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10HXauGAdscokFeFrEkEkn1qAaoecgDqnqqr1dbagO2nIn1

    Aceito sugestões sobre os atributos também ;) Obrigado, gente/dog

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