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Death no Kage

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Posts postados por Death no Kage

  1. Na mesma, se vc usar esquife+meteoro em um bixo neutro ou que so toma 100% de fogo não faz TANTA diferença (a não ser quando vc ta com muito dano, que ai 10% de dano pode significar uns 15k de dano a menos)

     

    mas no modo de up n muda nada lkk

  2. Tambem quero saber, to com um kagerou 136, ainda nao testei os mapas mas acredito que dê pra solar o 140+, usando combo celestial e vestido abissal +11. Os monstros la tomam de fogo e sao tudo "maldito".

     

    Boa sorte pra matar bixo com 150/300 de mdef de Kagerou, ainda mais um mapa que os bixos mobam bem rápido e vc vai demorar pra matar.

  3. Cara, 3 diagramas de def reduzem aproximadamente 25% do dano recebido, visto que cada um da 100 def e com 500 def vc reduz 50%.

     

    Se vc pegar motor + colete ambos com 3 diagramas de def, vc vai pegar deliciosos 50~55% de redução de dano fisico (fora os outros equips, com assumptio vai pra 100% de redução :D

  4. Você vai pegar a fórmula de ATK do link supracitado (nela entra atk de equips, atk de atributos, atk de munição, dano elemental, modificadores a distância etc)

     

    Esse resultado vc aplica na fórmula da skill.

     

    Por exemplo, se o seu ATK da primeira fórmula (de atk) deu 1000, vc vai pegar esses 1000 e vai calcular o dano da skill (por exemplo: 3500%) com esse valor, o que daria 35k de dano.

  5. 2- Vender equipamentos que dão E.P(Esquiva Perfeita)

    É muito maravilhoso upar nos mapas especiais full esquiva perfeita, então aproveite pra fazer a mesma estrategia que eu disse nos itens de EXP. Uma coisa que eu percebi foi que alguem comprou TODAS AS CARTAS CHOCO(esquiva perfeita +5 no acessorio), antes tinha gnt vendendo bem barato por tipo 2kk e essa pessoa esperta comprou todas as cartas CHOCO e está revendendo ela por absurdos 25kk, ou seja está ficando ryquissima.

    4- Upar personagens que normalmente é muito dificel

    Aproveite que a maioria das pts aceita quase tudo como mobber e bote seu Bioquimico PP, S.A e outras builds/classes que sao desfavorecidas pelo sistema do jogo pra upar gostoso. É só sair correndo pelo mapa que vc vai fazer varios mobs maravilhosos e lindissimos.

    7- Banir varias escrotas

    Tem muita gente dando ks, muita gente jogando mob em cima dos outros, muita gente mobbando o mapa inteiro e enfiando num cantinho atrapalhando o respawn, muita gente dando ks em pts, OU SEJA, ESSE É O MOMENTO DE VC PRINTAR E GRAVAR TODAS ESSAS COISAS ERRADAS E DAR BAN NA CARA DAS INIMIGAS, amo.

     

    2- Carta Choco equipa em capa e da EP+5, a do acessório é Yoyo.

     

    4- "Difícil"

     

    7- pra banir o record tem que ser feito com programa de terceiros, a gravação do jogo não é aceita como prova.

     

     

     

    boa iniciativa, free up

  6. É dos meus.

    Nesse caso apaga sobre mag_dun, fica nos magmarings mesmo ate o 108, pega meteoro 5, esquife 5 e depois vai pra maestria arcana.

     

    Eu não gosto de esquife+meteoro, mas como vc tem combo lágrimas, a esquife vai dar um dano legal, então ja é o suficiente.

     

    No caso de Britoniah, ce vai upar mobando e tacando meteoro mesmo.

  7. Ta bem melhor que eu quando comecei wp

     

    Esse setup pode ser MUITO bom em certos lugares.

    Se você tiver nevasca 10, recomendo usa-la pra upar em alguns lugares como mag_dun02 através do Estudo Arcano.

    Então eu recomendaria que você abrisse Meteoro Escarlate e deixasse a Esquife de lado por um tempo, e vou explicar o porque.

     

    Opção 1: Vai upar fora dos Especiais.

    A melhor rota seria:

    Mag_dun02 ou Magmaring até o 108

    108-123: Feudo de Britoniah 1F. Quando estiver fechado (Domingo 16hrs ~ Quarta 18hrs) Templo de Rachel.

    Britoniah: Levar muitas balas de guaraná e Água Amaldiçoada. Vai upar soltando nevasca no Estudo Arcano, os monstros tem uns 20k de hp, malditos, não congelam, tomam bom dano de gelo. Easy, ainda dá pra fazer uma grana.

    Rachel: Mobar, usar Pântano e Nevasca. Se algo sobreviver (por estar congelado), TJ ou meteoro finaliza.

     

    123-135 (francamente acho que da pra estender até o 140, mas vai demorar um pouco): Scarabas.

    Aí você vai precisar de um Soul Linker pra spammar Escudo Mágico sem levar gemas, ou pode levar gemas mesmo. E bala de Guaraná, uma luva de teleporte (melhor switar do que levar asa de mosca, você ja vai levar Gema Azul e bala de Guaraná.)

    Vai precisar do set vermelho dos arcanos e uma Luva do Alquimista (1kk no máximo).

    Chapéu de sapo se faz por quest. É de boa.

    Vai com:

     

    Chapéu de Sapo

    Kardui

    Coração

    Manto Vermelho

    Cajado Vermelho +2 Pinguicula (vai ser a parte mais cara)

    Capa tanto faz, recomendo algo com raydrick ou similares (resistência a neutro como Manteau de Vali, Éden etc) ou algo pra ajudar no dano/cast como Manteau de Chamas do Naght Sieger, FAW cast etc

    Sapatos Vermelhos

    Orbe Vermelha

    Luva do Alquimista

    (algum acessório com Creamy) pra switch

     

    O esquema vai ser: Sempre esteja de Agi Up com a Bala de Guaraná.

    Ande, mobe uns 5~10 dependendo da sua PS, levante escudo, amplifique e taca o meteoro. Deixa sempre 1 memorizado pra caso dê ruim.

     

    Teleporte e Escudo Mágico não tiram a Amplificação Mística, então pode amplificar e dps telar e mobar pra levantar o escudo de boa. Só que ela so dura 30s, então se demorar muito vai ter que amplificar dnv.

    Bala de Guaraná e Pântano tiram.

     

    No 140 começa a fazer quest de verus, dá uma exp MARAVILHOSA, e tenta arrumar um cla ou uns amigos pra fazer instância que a exp é muito boa também.

     

    Sobre as habilidades, pra upar de boa recomendo pegar nessa ordem:

    >Estudo Arcano

    >Meteoro Escarlate 5

    >Maestria Arcana 1

    >Esquife 5

    >Corrente 5 ou Abalo 5, depende da sua build

    >Drenar vida 5 pra comodidade e não precisar levar poção (amo essa skill pqp)

     

    Como você tem o combo Lágrimas e Pororoca, se manjar da classe dá pra upar em Lunia 2f matando os gafanhotos, mas ai ao inves de usar o set vermelho você vai usar lágrimas, pororoca, H motto e Combo Celine, armadura pode ser qualquer uma com Agav, e um escudo qualquer com pé grande.

     

    Memoriza 2 meteoros, moba uns bixos, levanta escudo, amplifica, meteoro x3

    Fim.

     

     

    Se for upar nos mapas, ai eu recomendo que fique na sala 4 (110) até poder ir pra sala 6. Sala 5 é um inferno, os bixos correm DEMAIS, mas se você manjar pode ir la de boa, com cuidado. Equips de redução a humano como Thara são bem-vindos tanto na 110 como 120.

  8. Em resumo, trocar o Marquês por algum robô fácil de mobar, já que os outros 3 permanecem os mesmos. O meu ponto é que não tem muito o que mudar, entre colocar o Robô Escavador seria melhor simplesmente aumentar as quantidades e deixar 500 Despertadores e 500 Robôs Explorador Turbo.

     

    A questão é que o marquês ao mesmo tempo que é vilão para algumas classes, baneficia fortemente outras que passam a ter um mapa de maior exp recebida por incetivar mobs menores com killers solos ao invés de mobbers de esquiva perfeita passeando de um canto até a porta e reduzindo o respawn.

     

    A questão do 140+ é a mesma, ao mesmo tempo que pra uma classe seria melhor monstros da mesma raça, pra outras como RKs, Rangers e Arcebispos é melhor que todos sejam o mesmo elemento. Se você pegar a lista que você fez, verá que não tem monstros demônios/sombrios por exemplo pra garantir o melhor dano com itens como Vestido Abissal e combo da Vara Sagrada.

     

    Por último, tanto o mapa 140+ quanto o 150+ não recebem grandes penalidades até o 174, sendo possível ficar no que agrada mais (na edição anterior, o 150+ era o atual 140+ por exemplo).

     

    Qualquer que seja a combinação de monstros, será melhor pra uma classe e pior pra outra.

    Aumentar a quantidade dos Despertadores e Robôs é uma boa, mas parece que a Gravity/Lu!G não querem deixar só 2 monstros padrões, tem sempre que ter 3 monstros e um quarto em menor quantidade (no caso do 140 a Soheon e do 150 o Elder).

     

    O problema das corujas é o spam ridículo de magia delas, se fosse uma magia aqui e ali, mas elas te olham tacam relâmpago, dão 3 passos tacam relâmpago dnv. Isso atrapalha até quem faz mob de 3~5 pra matar, até porque o mapa é MUITO cheio de bixo e não é fácil assim você encontrar um lugarzinho pra matar pequenos mobs em paz.

     

    Eu concordo com o que você falou sobre os ABs, eles tem necessidade de ter sempre tudo maldito ou demônio, mas to cagando pra ranger e RK, esses dois são as únicas classes killers em área que não tem problema NENHUM em NENHUM dos mapas.

    Por isso citei em comentários anteriores que a melhor solução seria ter 2 salas pra cada nível, sendo 1 obrigatoriamente com Demônios (ou monstros malditos) e uma segunda sala alternativa.

     

    Com uma pesquisa rápida ja consegui ver que existem sim monstros demônio suficientes do nv 100 ao 175 (inclusive as corujas ensanecidas) o que seria até melhor colocar monstro demônio que dá status como Agi Down ou spamma magia, pra incentivar os malucos de EP a irem pra opção 2 e deixar o mapa dos demonios pra quem quer matar de boa ou no exorcismo.

    Lembrando que ME não pega em ninguém por ser sombrio, tem que ser raça Demônio ou elemento Maldito.

     

    As corujas são demônios neutros, então dá pra exorcizar.

     

    Jaja faço uma listinha dos demônios nas faixas de level.

     

     

    Edit:

    Lista de monstros exorcizáveis por nível (que eu encontrei)

     

    Sala 90+

     

     

    Gárgula

    Labareda

    Medusa

    Poltergeist

    Carat

    Mascarado

    Diabolik

    Árvore Maldita

    Skogul

    Tiyanak

    Gazeti

    Pesadelo Sombrio

    Manananggal

    Lori Ruri

    Quve

    Lude

    Anubis

    Dullahan

     

     

     

    Sala 100+

     

     

    Mangkukulam

    Wakwak

    Aliot

    Alicel

    Cão Infernal

    Diabinho

    Gremlin

    Senhora das Banshees

    Succubus

    Alma Penada Pesadelo

    Múmia Anciã

    Verit Pesadelo

    Múmia Pesadelo

    Khalitzburg

    Zumbi Mestre

     

     

     

    Sala 110+

     

     

    Andarilho

    Incubus

    Crânio Flamejante

    Hodremlin

    Skogul

    Golpeador

    Frus

    Imp

    Aparição

    Remover

    Zumbi Dilacerado

    Massacre

     

     

     

    Sala 120+

     

     

    Banshee

    Druida Maligno Pesadelo

    Esqueleto General

     

     

     

    Sala 130+

     

     

    Am Mut

    Chen Liu

    Gertie Wie

    Sacerdote Abissal

    Convidado do Inferno

    Seyren Windsor

    Espírito das Trevas

    Moldura Abissal

    Poltergeist Sangrento

    Árvore Maldita Decorada

    Presente das Trevas

    Marionete Demoníaca

    Ursinho Amaldiçoado

    Cookie Aterrorizante

    Soldadinho Corrompido

    Múmia Anciã Pesadelo

     

     

     

    Sala 140+

     

     

    Zumbi Caído

    Verit Caído

    Megalodon Caído

    Immortal Corpse

     

     

     

    Sala 150+

     

     

    Visconde Coruja

    Marquês Coruja

     

     

     

    Obs: Tem alguns monstros de instâncias (como da Fábrica do Terror e do Templo e Torre do Demônio. Teria os monstros do Charleston em Crise na sala 120+ também, mas iria zuar por causa dos drops deles, razão pelas quais não incluí eles mas incluí os bixos da Fábrica e da Torre, não dropam nada.

    Obs2: Não tenho certeza mas ACREDITO que os monstros da fábrica de terror são todos agressivos caso você esteja sem o disfarce, não sendo problema pois nos mapas eles estariam sempre agressivos.

     

     

    Resumindo:

     

    Monstros pra fazer 2 salas por nível (uma com exorcizáveis e outra não) tem, o que seria até melhor porque os monstros exorcizáveis costumam usar magias ou serem lentos/rápidos demais, ferrando quem quer mobar tudo com EP.

    Não poderia ser mais perfeito.

  9. Foi do 160?

    Faz menos sentido ainda.

    Não achei NENHUM bixo 160+ que fosse passivo.

    Fora que a Soheon foi comentada porque citaram um problema para classes killers squishy (como ranger).

     

    NENHUM.

    Não existe sala 160+, então vou fazer uma tabela de monstros pra uma sala 150+ tal qual existe hoje.

    O que eu notei é que o problema do Gx (dos monstros terem 3 células de range) é algo impossível de ser contornado aqui.

     

    Já a coruja dos diabos...

     

    [TABLE=class: grid, width: 1000]

    [TR]

    [TD]Nível[/TD]

    [TD]Nome[/TD]

    [TD]Raça[/TD]

    [TD]Elemento[/TD]

    [TD]HP[/TD]

    [TD]Velocidade (Células/s)[/TD]

    [TD]EXP Base[/TD]

    [TD]EXP Classe[/TD]

    [TD]Def[/TD]

    [TD]DefM[/TD]

    [TD]Esquiva[/TD]

    [TD]Alcance[/TD]

    [TD]Tamanho[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]163[/TD]

    [TD]Despertador[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 3[/TD]

    [TD]166.860[/TD]

    [TD]4[/TD]

    [TD]90.512[/TD]

    [TD]101.890[/TD]

    [TD]138[/TD]

    [TD]53[/TD]

    [TD]461[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]163[/TD]

    [TD]Robô Escavador[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 3[/TD]

    [TD]166.860[/TD]

    [TD]4[/TD]

    [TD]15.026[/TD]

    [TD]16.915[/TD]

    [TD]138[/TD]

    [TD]53[/TD]

    [TD]461[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]165[/TD]

    [TD]Diretor[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 4[/TD]

    [TD]256.000[/TD]

    [TD]5.88[/TD]

    [TD]7.898[/TD]

    [TD]8.869[/TD]

    [TD]127[/TD]

    [TD]60[/TD]

    [TD]485[/TD]

    [TD]3[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]165[/TD]

    [TD]Robô de Reconhecimento[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 4[/TD]

    [TD]256.000[/TD]

    [TD]5.88[/TD]

    [TD]15.796[/TD]

    [TD]17.738[/TD]

    [TD]127[/TD]

    [TD]60[/TD]

    [TD]485[/TD]

    [TD]3[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]168[/TD]

    [TD]Ancião Ancestral[/TD]

    [TD]Humanóide[/TD]

    [TD]Neutro 4[/TD]

    [TD]293.640[/TD]

    [TD]6.06[/TD]

    [TD]9.994[/TD]

    [TD]19.285[/TD]

    [TD]105[/TD]

    [TD]41[/TD]

    [TD]474[/TD]

    [TD]3[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]168[/TD]

    [TD]Robô Explorador[/TD]

    [TD]Humanóide[/TD]

    [TD]Neutro 4[/TD]

    [TD]293.640[/TD]

    [TD]6.06[/TD]

    [TD]18.172[/TD]

    [TD]35.065[/TD]

    [TD]105[/TD]

    [TD]41[/TD]

    [TD]474[/TD]

    [TD]3[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]171[/TD]

    [TD]Robô Explorador Turbo[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 4[/TD]

    [TD]318.117[/TD]

    [TD]6.06[/TD]

    [TD]19.826[/TD]

    [TD]41.023[/TD]

    [TD]121[/TD]

    [TD]67[/TD]

    [TD]509[/TD]

    [TD]3[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

     

    O que EU faria no mapa 150+:

     

    Acredito que o melhor seria Despertador, Robô Escavador e Robô Explorador Turbo como os 3 padrões (todos da mesma raça, só o Explorador Turbo com 3 células de alcance) e o Ancião Ancestral como o 'troll' do mapa em menor quantidade (como a Soheon do 140).

  10. Poderia postar uma sugestão de monstro para o mapa 160+?

     

    O que acontece nos mapas especiais, tirando o mapa dos homúnculus, é que todos os mapas têm seu nível com monstros de nível 10 vezes maior.

     

    Exemplo,

     

    Mapa lvl 100 = tem monstros de lvl 110

    Mapas lvl 110 = tem monstros de lvl 120

     

    e assim por diante

     

    Como temos o mapa 140, os monstros são lvl 150~158

     

    Só que quando chega o mapa 160, os monstros precisam de ser lvl 170, daí é que entram os monstros com essa faixa de nível, nenhum dos que você sugeriu tem esse lvl :/

     

    Porque a minha resposta foi pro mapa 140+.

     

    Vou fazer uma pro 150+, posto em alguns minutos, leva um tempinho pra organizar e formatar o texto direitinho.

  11. Lágrimas podem sim ser superior a H Motto pra AB de adoramus pelo fato de:

     

    A cada nível de [impositio Manus]:

    Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.

     

    Se o cara souber Impo nv 5, ele terá 15% de dano mágico contra todos os tamanhos em cada lágrima, enquanto a luva só dá 5%.

     

    A luva só é superior contra bixos com mdef razoável/alta.

    O monstro em questão tem 53 de mdef, então francamente, não acho que vai superar a lágrima.

     

    Ainda mais se ele tiver de Odin nv 2 :D

     

    Fora que a Luva H Motto dá dano Elemental, algo que o Éden também dá, logo os bônus vão se somar.

    No caso da Lágrima, o bônus é sobre TAMANHO, então por serem bônus diferentes vão se multiplicar e o resultado será ainda melhor (sem contar a pós, o cast etc etc)

  12. Cara, EU não gosto de esquife + meteoro.

    Esquife reduz o dano do meteoro pela metade. Prefiro mil vezes memorizar um meteoro, esquife, amplificar e mandar um Abalo Sísmico (que vai dar bem mais dano nesse caso, pois fogo em água bate pouco, terra em água bate 100% e abalo nv 5 tem 2500% de dano enquanto o meteoro tem 2800, não é uma GRANDE diferença.

    Abalo não empurra os bixos, então o combo completo seria:

     

    Moba, usa pantano, Esquife, memoriza meteoro, amplifica, solta abalo e o meteoro memorizado em seguida.

     

    Vc tem acesso aos mapas especiais? Tem grana pra investir? Se sim, quanto?

    O que tem de equip? Que nível tá?

  13. Se eu não me engano Cavaleiro Rúnico chega no máximo a 75 de EP (desconsiderando status e buffs), mas o bom é que a classe já é naturalmente ótima pra mobar.

     

    Pra Sicário, o conjunto mais barato que consigo pensar é 2 Cardeais com Yoyo, 2 Boa Ventura, Motor Exc(130+)/Morrigane, Carta Poring, Carta Rosa Selvagem, Folhas de Outono, Som do Silêncio(120 de AGI) ou Orelha de Fada + Pouring Natalino/Colar com Rosário. Isso com 120 de SOR já deve dar 100 de EP.

     

    "Barato" e "Cardeal com Yoyo" na mesma frase só combina se tiver um elemento que indique relação inversa.

    Barato motor exc? Really?

     

    Barato pra GX é:

     

    Presilha de Pegada [1] (+3 esquiva perfeita, faz na quest matando 1k de kobold archer)

    Som do silêncio com 120 agi

    qualquer roupa com carta poring

    2x adaga da boa ventura

    Manteau de morrigane

    qualquer sapato com rosa selvagem

    qualquer acessório com yoyo

     

    Nisso tu consegue 67 de esquiva perfeita só com os equips sem buff.

     

    Ai taca uma LUK e uns buffs vip, deve chegar a 80 super de boa.

  14. Que eu saiba as Turn-ins são completamente randômicas, então muitas vezes não dá pra solar a menos que você seja muito muito rico.

    Turn-Ins são de um servidor com OUTRA realidade, onde a galera sai andando e não fica com essa frescura de "OH, Exall, Casal e o resto mobber", além da idéia de lá é não ser solável mesmo.

    É basicamente isso.. Diferente das faixas de nível anterior onde existe uma infinidade de monstros semelhantes, na faixa do 160~170 as opções são basicamente Verus e NCT.

     

    Desses dois mapas, uma boa parcela de monstros são Passivos (se a galera tá reclamando de velocidades diferentes, imagine com monstros passivos) ou tem níveis incompatíveis, que acabariam resultando nas penalidades e inviabilizando o up. Alguns monstros geram problemas por si só, o mapa com os artistas e bio4 e Kobolds era excelente (pelo menos pra mim, rendia um bom farm e exp) mas a Dissonância das Trentinis causavam lag pra muita gente quando em grande quantidade.

     

    Quanto a soheon, eu acho interessante a existência dela. Além de ajudar a evitar os problemas da ultima edição onde um único jogador podia juntar TODOS os monstros do mapa com esquiva perfeita e ficar com eles num cantinho atrapalhando o up de todos no mapa, ainda dá utilidade pra alguns itens como um motor excellion com R-Água ou mesmo uma armadura com peixe espada pra quem não usa TG.

     

    Claro que o mapa 150+ podia ter só 1000 Despertadores ou só 1000 Robôs e agradar todo mundo, mas desde que eu me lembro esse evento sempre incluiu 3~4 monstros por mapa.

    Falta de monstros? Sério?

     

    Tá, vamos lá:

     

    [TABLE=class: grid, width: 1000]

    [TR]

    [TD]Nível[/TD]

    [TD]Nome[/TD]

    [TD]Raça[/TD]

    [TD]Elemento[/TD]

    [TD]HP[/TD]

    [TD]Velocidade (Células/s)[/TD]

    [TD]EXP Base[/TD]

    [TD]EXP Classe[/TD]

    [TD]Def[/TD]

    [TD]DefM[/TD]

    [TD]Esquiva[/TD]

    [TD]Alcance[/TD]

    [TD]Tamanho[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]155[/TD]

    [TD]Gerente de Bifrost[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 4[/TD]

    [TD]151.548[/TD]

    [TD]5.00[/TD]

    [TD]8.676[/TD]

    [TD]13.002[/TD]

    [TD]204[/TD]

    [TD]141[/TD]

    [TD]443[/TD]

    [TD]3[/TD]

    [TD]Grande[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Robô Reparador Turbo[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Neutro 2[/TD]

    [TD]186.320[/TD]

    [TD]3.33[/TD]

    [TD]13.208[/TD]

    [TD]14.489[/TD]

    [TD]118[/TD]

    [TD]59[/TD]

    [TD]468[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Pequeno[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]160[/TD]

    [TD]Marca-Tempo[/TD]

    [TD]Amorfo[/TD]

    [TD]Terra 2[/TD]

    [TD]222.240[/TD]

    [TD]5.88[/TD]

    [TD]7.447[/TD]

    [TD]7.005[/TD]

    [TD]125[/TD]

    [TD]43[/TD]

    [TD]491[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]155[/TD]

    [TD]Carniçal Fedorento[/TD]

    [TD]Planta[/TD]

    [TD]Vento 1[/TD]

    [TD]178.652[/TD]

    [TD]5.00[/TD]

    [TD]10.233[/TD]

    [TD]10.598[/TD]

    [TD]99[/TD]

    [TD]55[/TD]

    [TD]488[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Pequeno[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]155[/TD]

    [TD]Robô Reparador[/TD]

    [TD]Planta[/TD]

    [TD]Vento 1[/TD]

    [TD]154.760[/TD]

    [TD]3.33[/TD]

    [TD]11.748[/TD]

    [TD]13.237[/TD]

    [TD]99[/TD]

    [TD]55[/TD]

    [TD]450[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Pequeno[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]155[/TD]

    [TD]Neo Punk[/TD]

    [TD]Planta[/TD]

    [TD]Vento 1[/TD]

    [TD]154.760[/TD]

    [TD]3.33[/TD]

    [TD]5.874[/TD]

    [TD]6.618[/TD]

    [TD]99[/TD]

    [TD]55[/TD]

    [TD]450[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Pequeno[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Megalodon Caído[/TD]

    [TD]Peixe[/TD]

    [TD]Maldito 2[/TD]

    [TD]347.413[/TD]

    [TD]5.88[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]300[/TD]

    [TD]567[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Familiar Caído[/TD]

    [TD]Peixe[/TD]

    [TD]Água 2[/TD]

    [TD]222.550[/TD]

    [TD]8.33[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]70[/TD]

    [TD]458[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Fen Caído[/TD]

    [TD]Peixe[/TD]

    [TD]Água 2[/TD]

    [TD]284.110[/TD]

    [TD]6.67[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]100[/TD]

    [TD]473[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Verit Caído[/TD]

    [TD]Bruto[/TD]

    [TD]Maldito 2[/TD]

    [TD]352.715[/TD]

    [TD]6.67[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]200[/TD]

    [TD]100[/TD]

    [TD]508[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Lobo Caído[/TD]

    [TD]Bruto[/TD]

    [TD]Fogo 2[/TD]

    [TD]292.450[/TD]

    [TD]6.67[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]50[/TD]

    [TD]488[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Orc Caído[/TD]

    [TD]Bruto[/TD]

    [TD]Terra 2[/TD]

    [TD]300.000[/TD]

    [TD]6.67[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]60[/TD]

    [TD]480[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Filhote de Lobo Caído[/TD]

    [TD]Bruto[/TD]

    [TD]Fogo 2[/TD]

    [TD]232.890[/TD]

    [TD]6.67[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]45[/TD]

    [TD]478[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Filhote de Orc Caído[/TD]

    [TD]Humanóide[/TD]

    [TD]Terra 2[/TD]

    [TD]250.000[/TD]

    [TD]6.67[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]240[/TD]

    [TD]50[/TD]

    [TD]446[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]158[/TD]

    [TD]Zumbi Caído[/TD]

    [TD]Humanóide[/TD]

    [TD]Maldito 2[/TD]

    [TD]375.000[/TD]

    [TD]5.88[/TD]

    [TD]12.390[/TD]

    [TD]16.104[/TD]

    [TD]150[/TD]

    [TD]150[/TD]

    [TD]446[/TD]

    [TD]1[/TD]

    [TD]Médio[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

     

    De todos esses monstros o único passivo é o Robô Reparador, da raça Planta. O resto é agressivo, não fica spammando skill, e com exceção do Gerente de Bifrost não tem range zuado pros GX.

     

    Opções tem sim.

    Então não vem com essa de "é por falta de monstros nessa faixa de nível", a única razão que eu consigo imaginar colocar ESSA seleção de monstros é para os ABs exorcistas conseguirem upar também.

    Só por isso esse mapa é aceitável, mas a solução IDEAL seria fazer 2 mapas pra cada faixa de nível, sendo 1 só com malditos/demônios e outro geral, assim você não tem que ferrar todos os magos só pra o AB conseguir upar.

    Foi legal pegarem todos os monstros com uma velocidade parecida, mas isso vai ralo abaixo quando você mal consegue dar dano neles por causa da mdef (300, ainda não engoli esse resto de peixe maldito). 150 de mdef ainda é aceitável - embora alto pra maioria dos monstros non-boss protocol, mas 300?

     

    Poderia ter sido melhor planejado sim, e foi exatamente com esse intuito que eu criei esse tópico.

    Se quiserem, posso fazer um comparativo semelhante para o mapa 150+ e a gente falar sobre as opções aqui.

     

    Sobre o ranger mudar a armadura pra água eu concordo PLENAMENTE, o cara ja vai estar 140 no mínimo, entende-se que ele já sabe usar a barra de atalhos e apertar um botão quando ver o cast do bixo.

    Not big deal.

    Also, Poção Anti-Água tá ai, e já que a rainha Soheon é a única que solta magia no mapa, não tem downside nenhum em usa-la.

    Você não precisa ficar com armadura de água o tempo todo. É só trocar quando você ver o cast da esfera dágua e trocar de volta depois do cast da esfera ou quando terminar de lidar com a soheon. Não tem tantas no mapa, então uma vez a cada 10 packs de monstro talvez você tenha que fazer isso.

    Ainda acho que era pra ter 20, mas assim já ta bom. Fácil demais também seria uma piada.

  15. Se não quiser usar a capa de morrigane pode usar um manto das valquirias +8~+10 com carta choco e uma pantufa de coelho com a carta rosa selvagem.

    Em vez de usar duas adagas da boa ventura vc pode usar 1 adaga da boa ventura e uma adaga sinistra que tem mais dano, de preferência com encantos para aumento de dano nas duas armas. Edp obrigatório.

    Manto das valquírias só da esquiva perfeita pra Magos, Arqueiros e Noviços.

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