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Essas duas delicias aí pra gente:
https://divine-pride.net/database/item/28765/judgment-slasher-2
Judgment Slasher [2]When equipped with Repent Slasher,
Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 40%.
Atk + 8 per 2 of the sum of refine rate.
If the sum of refine rate is 16 or higher, increases Cross Impact and Counter Slash damage by 20%.
If the sum of refine rate is 18 or higher, Atk + 12%.
If the sum of refine rate is 20 or higher, increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by additional 20%.
Class: Dagger Attack: 195
Weight: 110
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Jobs: Guillotine Crosshttps://divine-pride.net/database/item/28766/repent-slasher-3
Repent Slasher [3]Has no effect. Used for combo with Judgment Slasher.
Class: Dagger Attack: 100
Weight: 70
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Jobs: Guillotine Cross -
Em 5/15/2020 em 10:55 PM, angerim disse:
https://www.divine-pride.net/database/item/22234/frontier-boots-1
Frontier Boots
Lembrando que no jRO, que é de onde vem essa bota a Picareta de Minerador já reduz o cd de Machado Tornado(fúria do furacão) em 1 segundo. Então somado com a bota seria 1.5 segundos de redução. Já no kRO a picareta não tem a redução.
Se tiver planos de incluir na picareta a redução de CD deixa com 0.5 mesmo, mas se não for trazer igual tem no jRO sobe a redução da bota pra 1.5 segundos pra ter o mesmo efeito. Mecânico já é bem desfavorecido comparando com itens de outras classes, pelo menos da essa ajuda aí pra gente.Também queria esse:
https://www.divine-pride.net/database/item/28138/kRO
Maxi Spanner [2]Can't be destroyed, reduces physical and magical damage taken from small and medium size enemies by 10%.
Atk + 4 per refine rate.
If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Axe Tornado and Lava Flow by 1 second.
If refine rate is 11 or higher, increases Axe Tornado damage by 15%.
Class: Two-handed Axe Attack: 340
Weight: 450
Weapon Level: 4
Required Level: 170
Jobs: Mechanic -
"Se você não aguenta mais gerúndios e não é fã de textos mal formatados, segue a versão adaptada:
Os servidores ainda estão em manutenção e não há previsão de término.
Recadinhos da semana:
- Rodex
- 4 quests novas
- Não teremos novos itens na Loja de Rops.
- Não teremos compensações pelas instabilidades.
- O Pacote de Aventura será removido, mas talvez volte com novos itens no futuro.
- Não haverá reset gratuito.
- Não há previsão de abertura dos servidores.
- O Pin e a Senha da Kafra serão resetados.
- Teremos Turn-in!
- Teremos Pescaria!
- Teremos um novo Launcher!
- Cheffênia permanece.
- Os Dorams ainda não serão lançados.
- Por enquanto, não haverá contas unissex.
- O servidor ainda está em testes (atualmente etapa de conferência das funções básicas).
- O FAQ sobre as mudanças será atualizado.
- Quest assassinato Brasilis (3 palavras soltas, se vc não é um jogador assíduo, se vire para entender).
- Teremos uma Rifa! O ganhador receberá um prêmio.
- O BroWiki permanecerá como parceiro e continuará disponibilizando os guias de quests.
- Por enquanto, não haverá grandes mudanças no jogo.
- A Loja de Rops estará vazia nesta semana. Os únicos itens disponíveis serão os habituais.
- Nesta semana, o foco foi trazer as novas quests e realizar a migração.
- Sobre as compras; você receberá um PIN na sua conta Level Up. Esse PIN deve ser resgatado na sua conta WarpPortal. Assim, os seus ROPS serão creditados. Em breve, teremos um tutorial a respeito.
- Não teremos Bounty Board.
- Sobre o acesso ao Valhalla e a questão do Vip; a opção de compra direta será removida da loja.
- Você terá a opção de troca dos ROPS dentro da WarpPortal.
- Esses produtos ainda não serão disponibilizados, entretanto, quem tem o VIP do Thor e o passe do Valhalla continua com o acesso normal.
- Cuidado com os sites falsos de cadastro!
Link: https://www.youtube.com/watch?v=_tMKi4BEYZI
Favor não levar a mal. É só um feedback. Não que adiante alguma coisa, já que o fórum tá indo pro saco, btw."
Essa treta toda ainda é por causa disso aqui? Porra...
Sobre a trava de exp alguém tem alguma informação?
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Quando vocês pararem de discutir essa palhaçada que estão discutindo e tiverem tempo pra responder usuários que estão perguntando sobre uma mecânica do jogo que não ficou esclarecida eu e o outro rapaz estaremos aqui esperando.
Podem continuar resolvendo o assunto importantíssimo de vocês. Sem pressa.
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Não cara, isso é importante sim. Dependendo dos monstros que estão na Turn In, até em leveis mais altos a exp pode passar de dois niveis de base. De toda forma precisamos saber como vai ser resolvido. Já passou da hora desse limite de 1 nivel ser removido, parece coisa de private...ja joguei no IRO e sei como o granps funciona.mais uma coisa mi veio a mente, quando fazia a quest do granps la no IRO eu recebia uma quantia de EXP q upava mais de 2 lvls ou mais, mas aki no BRO não tem como upar mais que 1 lvl por exp adquirida de uma so vez com exemplo as medicinas. como ficaria essa questão??So eu to pensando nisso? -
Passatempo nada, o bagulho é isso aqui ó:
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Pessoal, seguem em anexo equips e atributos que estou usando no meu novo mecânico.
To dando uma descansada do meu outro meca de mado, esse é um meca so pra furia/arremesso/brandir.
Achei o dano bem baixo com esse ataque e equips, buffado to tirando só na faixa dos 10k de dano com esses equips/atributos/combos.
Alguém pode confirmar se ta certo isso? Parece que o ataque de equipamentos(diferente do ataque da arma) não ta entrando certo na formula. Nível do mesmo é 114.
https://i.imgur.com/P2Jlwwt.png
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Vocês podiam colocar agora outros equipamentos que podem ganhar slot, que atualmente são inúteis. A gente pode usar alguns de exemplo:
O machado Vecer ganhar mais 2 slots, já que tem um ataque baixo.
Algumas espadas elementais como a lingua de fogo ganhar 3 ou 4 slots.
Alguns arcos elementais ganharem mais 1 ou 2 slots.
Permitir adicionar um slot ao Tufão[1] ou permitir encantamentos.
Seria muito bacana.
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Também voto pra quest das instâncias ser FIXA com itens rotacionados.
As instâncias no começo são até divertidas, mas ficam muito chatas e as recompensas muito baixas pra muito tempo de farm.
Esse tipo de incentivo é muito bom pra incentivar a participação do pessoal nas instâncias. Até farm em grupo, estimulando o jogo em equipe, permitindo que jogadores mais fracos e sem equips façam instancias de nível alto e mais difíceis.
Queria agradecer, atrasado, pela vinda do Powered Chip[1]. Espero que tragam equips pra fortalecer as builds de Furia do Furacão, Arremesso de Machado e Brandir Machado decentemente, não buffs de 30% de dano no nível 150.
E aproveitando meu retorno:
Desejo um país melhor a todos, independente de credo, raça e ideais. Que estejamos todos bem e vivendo num país melhor e mais justo daqui a 4 anos, diferente do que muitos desejam.
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Powered Chip [1] https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO
Meu sonho ver esse item no bRO antes de morrer. Acho que vou morrer primeiro.
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https://www.divine-pride.net/database/item/1326/kRO
[ATTACH=CONFIG]20614[/ATTACH]Illusion War Axe [2]
Necessito desse item pra jogar de Arremesso de machado :c
Brother esse item faz parte das dungeons illusion. São versões novas e mais dificeis de algumas dungeons que a gnt tem. Infelizmente acredito que não venha por rops.
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De qual que é? Nada do nosso Amd k6 ainda? A mecanicada ta doida com esse item, acho que é um dos mais pedidos.
Powered Chip [1]https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO
Chega a xitaca aí, tchê tchê, vamos trazer esse item.
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Bugou aqui e foi double, se puder apagar esse agradeço.
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Eu chuto que seja falta do que fazer. Em vez de vim no fórum do jogo ajudar e falar sobre o jogo querem falar de religião, sexualidade, crença, viés ideológico, política, filosofia, etc. Menos do jogo.
foda-se .Faço as dele minhas palavras
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Eu sou cristão e nunca enchi o saco de ninguém, inclusive quem não conhece os cristãos de verdade, só conhece esses crentinho/católiquinho, acha que somos preconceituosos etc, e etc.
Na verdade não meu amigo, o cristão de verdade sabe que a salvação é individual, e sinceramente eu não ligo nem um pouco pra o que vocês fazem da vida de vocês. Imagina com o boga de vocês, me importo menos ainda.
Isso ta me parecendo mais post pra chamar atenção, atacando espantalho, do que constatando uma verdade.
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Opa, to nos especiais mesmo. Ainda to 131.
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Ficou bacana brother. Só aconselho usar a autopeça motor, que apesar de dar "só" 10% de redução de delay sem refinar, tem slot pra uma raydric, e ainda permite usar armadura a gosto, como a do antonio, que da uma def altissima, e apesar do preço alto da carta muita gente já tinha no estoque, e a armadura ta saindo barata, ou uma armadura de Meteo com +hp.
Bacana a iniciativa. Eu to usando o chapeu da succubus, que comprei baratinho, bate estaca S com mecha 2.0 que também sai num bom valor, Meteo com transistor, autopeça com raydric, temporal de des e duas suplementar de des. Ta dando pra upar tranquilo, e conjurar bem rapido. Vou experimentar a espada pra ver como fica.
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Esse novo
Powered Chip [1]
Str + 5, Vit + 5, Dex + 5.Increases physical damage by 5%.If user learned Arm Cannon lv. 3, reduces delay after skill by 30%.If user learned Neutral Barrier lv. 3, reduces casting time of Arm Cannon, Ice Launcher and Flame Launcher by 50%.If user learned Pile Bunker lv. 3, additional Str + 5, Vit + 5, Dex + 5, Atk + 100.If user learned Fire Earth Research lv. 5, user no longer consumes magic gear fuel when using skills.―――――――――――――Class: AccessoryDefense: 0Weight: 10Required Level: 100Jobs: All
Esse já tem um tempo
Diadema do Serafim
Um diadema celestial feito em homenagem aos serafins mais inteligentes da deusa Freya. Dizem que ele abençoa usuários mais inteligentes, já que estes anjos prezam bastante as características intelectuais dos humanos.FOR +2.A cada 8 de INT base:ATQ +5.Efetividade de cura +1%.Tempo de conjuração variável +1%.INT base 108 ou mais:ATQ +50 adicional.Efetividade de cura +5% adicional.Tempo de conjuração variável +4% adicional.INT base 120 ou mais:ATQ +125 adicional.Efetividade de cura +10% adicional.Tempo de conjuração variável +6% adicional.Tipo: Equipamento para cabeçaEquipa em: MeioDefesa: 0Peso: 30Nível necessário: 70Classes: Todas
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Sim, pelo amor de Deus tragam essa maravilha:
Powered Chip [1] https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO
Eu lhes peço humildemente.
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Powered Chip [1][TABLE=class: cms_table_mon_table, width: 400]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Str + 5, Vit + 5, Dex + 5.
Increases physical damage by 5%.
If user learned Arm Cannon lv. 3, reduces delay after skill by 30%.
If user learned Neutral Barrier lv. 3, reduces casting time of Arm Cannon, Ice Launcher and Flame Launcher by 50%.
If user learned Pile Bunker lv. 3, additional Str + 5, Vit + 5, Dex + 5, Atk + 100.
If user learned Fire Earth Research lv. 5, user no longer consumes magic gear fuel when using skills.
―――――――――――――
Class: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: All[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Já passou da hora de vir um buff especificamente pra essa build e essas skills, não itens reaproveitaveis de outras classes/builds.
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VOTO TOTALMENTE A FAVOR. Todas as outras classes receberam buffs absurdos em varias skills das mais variadas builds, enquanto que o mecanico teve um leve buff nas skills de machado e de transclasse, deixando o Mecha totalmente de lado.
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Desculpem o Hiatos. Tive alguns problemas a resolver na vida pessoal, mas enfim
Se alguém puder responder à pergunta noob de redução de dano, agradeço muito.Até porque, não sei se vale a pena comprar uma abissal sem tg por causa da propriedade.
Aliás, tomarei menos dano do final judgment do DL também se usar esse vestido?
Brother, o ataque dos monstros, e a maioria das skills roubadas que são hit kill, são de dano da propriedade neutro. Da pra vc reduzir muito esse dano usando uma raydric, ou uma Bata de Etran com Deviling, melhor ainda. Além de os ataques normais dos monstros também serem da propriedade neutro, o que faz você tomar menos dano de todos os monstros quando falamos de golpe físico, além de reduzir, e muito, o dano dessas skills roubadas que estamos comentando.
A Hard Def, que é a defesa de equipamentos, também tem um papel muito importante. O Mecanico ja tem a skill passiva Reforçar estrutura, que funciona fora do mado, que te garante +100 de hard def, permitindo alcançar uns 400 com certa facilidade. Faça isso, você vai ver uma diferença absurda na redução de dano.
Vitalidade também sobe a Soft Def, que é a redução final de dano, que é tirada diretamente do dano recebido. Com uns 100 de vit + 400 de hard def + raydric ou deviling vc vai tankar bastante, além de subir o dano do seu furacão, te dar um HP pool maior, que inclusive é um ponto positivo dos mecanicos, hp pool muito bacana comparado a outras classes, pra tankar os bichos e aguentar mais no up.
Faça os testes, depois da um retorno pra gente. Abraço.
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Falta mandar aquela diadema do grifo agora.
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As vantagens de usar o vestido abissal é por ele ser sombrio, e consequentemente você tomar bem menos dano que você normalmente tomaria, certo? (se entendi bem, as propriedades na maioria dão menos dano em sombrio)
E essa defesa base dela, é alta? o que acha?
Nunca me vi fazendo MVPs do tipo demônio ou coisa do tipo, pois a maioria eu morro muito fácil. (não consegui matar nem o dark lord ainda na real). será que é uma boa investir nela mesmo sem TG e com refino +9? (no lugar de uma dragão vermelho)
Entendo que ela dá um dano legal, mas as vezes imagino que isso não é tudo quando não consigo tankar nada quando to me preparando pra matar uns mvps.
Minha build eh de machado sem serafim, 146, 115 de for e 100 de vit.
As vezes me sinto um m*rda por não dar dano nem tankar nada com o mecânico, sem falar que todo mundo diz pra enfiar TG em todo boneco.
Depende do elemento dos ataques na verdade. Sagrado vai rancar seu figado. Tao Gunka é boa, mas é um opcional, eu mesmo nunca coloquei as maos numa tao gunka, e consegui fazer muitos MVPs. É de machado boomerang ou furia do furacão?
Classes 4 anunciadas
em bROWiki
Postado · Editado por Ethanasael
No caso dos mecânicos é bem doente a mudança.
Disso:
Pra isso:
É a desgraça de uma classe mesmo. Não sei quem é o Kevin Malone que acha legal fazer um ferreiro forjador de armas e usuário de machados e porretes
virar um controlador de robos, mas parabéns pela ideia e envolvidos.
Eu mesmo desisto totalmente da classe. Gostava da mesma exatamente pela rusticidade, por usar armas pesadas e de duas mãos, ter dano elevado a curta distância e alguns buffs, mas sem resistência, Do or Die. Se for pra jogar com isso prefiro partir pros assassinos de katar/dual dagger crítico. Além de ter muito mais desempenho e equips pra tal pelo menos ainda se parecem com aquilo que eu curtia na classe.
Sinceramente, seria melhor ter lançado uma classe só voltada pra controlar robos desde o primeiro job, tipo Doram, do que essa doença.
PS: Minha opinião, e não espero que concordem, nem pretendo mudar.
Esperando 5th job de ferreiro, "zatchbell master"