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Noldorion

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Posts postados por Noldorion

  1. Enfim algo pra aumentar poder de arco *-*

    Ainda assim não é lá essas coisas comparando com as armadilhas:7 ataques por segundo x 140% considerando 100% critico = 980%Com os 20% -> 1176% / segundoSe for na base da rajada é 1200%/segundo (3 rajadas por segundo)

    Considerem o nerf dos ataques a distancia, equips de redução e defesa.

    As armadilhas ainda ganham de longe.

  2. então, eu vi um SC spamando frenéticamente a skill em bios esses dias. Fiquei pensando em como seria bom se isso acontecesse com os shuras tambem, até comecei um novo pra testar mas tá mestre ainda..Espero que exista algum jeito de deixar o delay de aspd, pq com investida dá pra spamar com o manto de diabolus e um anel do especialista com delay de ASPD(esse eu já testei e deu bem certo, adeus caçar o bragi na WOE).

    Se alguem souber mais por favor compartilhe.

  3. Guia estúpido, deve servir só para quem gosta de ser monodedo.Sou um grande defensor de agilidade, desde os tempos em que meu sacer de batalha botava o terror no Íris. Depois da renovação agilidade tem muitas utilidades: menos tempo em trap, menos tempo em tornado, reduz sono, ajuda a evitar sono profundo, dá soft-def, AUMENTA A ESQUIVA, AUMENTA ASPD, protege contra máscaras dos renegados.O autor do guia parece ser um extremista da tao gunka. Com o nerf dela, do espiral e da baforada jogadores como ele vão abandonar a classe e ficarãos que realmente se aproveitam das habilidades de RK.Só não venha falar mal de builds com agilidade pois cansei de bater em RK full sopro no Thor com meu AB autocaster. Só jogar pneuma que eles não sabem o que fazer.....RK tem o potencial pra ser uma das classes mais fortes do jogo, mas não dá pra ser extremista porque sempre tem um jeito de anular o seu tipo de jogo. Por isso os híbridos OWNAM!!!Sem mais

     

    O usuário foi suspenso.Motivo: Retomar, com flood ou flame, assunto que não se encontra em atividade há mais de 30 dias.

  4. Olá,li em alguns foruns de outros servidores oficiais sobre o spam de Punho do Dragão e fiquei curioso, pois alguns jogadores disseram que sem a skill Ruína na árvore de habilidades o delay do Punho era baseado na velocidade de ataque. Sendo assim alguns shuras estavam spammando muito essas skill, testei em um servidor não oficial e fiquei muito satisfeito com o dano:

    -No nível 10 dava 2 hits de 500% cada, com uma velocidade similar à um Choque do carrinho.

    Se alguem testou no Bro ou puder testar no Sakray com o balanceamento eu agradeço, fiquei muito interessado em começar uma build de agi mais voltada pros chakras utilizando o Punho como ataque principal.

    Abraços

  5. pois então, eu tava querendo mesmo pra brincar de woe com outros SA. Já estou upando um arcano tambem e estou curtindo muito mesmo, mas  o suporte era só pra fazer um diferentão mesmo. Agradeço os comentários.Abraço

  6. Meu maior problema com mestre combo é a falta de esferas. Tu manda combo esmagador e pronto, só tem duas. Aí é invocar a esfera de novo, gastar sp, tempo, levar hits.Com chacra da energia eu espero poder soltar combo esmagador quase que sem parar, ja que as esferas são invocadas com certa frequencia.Não vejo a hora de testar isso.

  7. Olha, pelo que eu jogo de mestre o que dá mais dano é o combo em si e não os ataques normais. Tenho 172 e mato quase que do mesmo jeito que um amigo mestre que tem 184. É mais questão de gosto mesmo, mas eu acho que os pontos em agi podem ir pra outros atributos que mais tarde podem fazer mais diferença em WoE e MVP.Mas em contrapartida com mais velocidade de ataque o combo triplo tem mais chances de entrar antes.Enfim, só testando mesmo man.

  8. Putz... cara.. Eles deveriam melhorar as habilidades de arco e nerfar as traps. As habilidades de arco de Ranger realmente são lixosas. Só vejo povo upando com trap incendiaria.
    É triste realmente uma classe derivada de ARQUEIROS usando adaga e escudo pra conseguir um resultado decente.
  9. Deu trabalho mais achei.

    Arrow Storm

    The area of effect of the skill increases with skill level.

    Level 1-5: 5x5 Cells

    Level 6-9: 7x7 Cells

    Level 10: 9x9 Cells

    (200+50*s.lvl)*b.lvl/100

     

    Fear Breeze

    Changed to only work with long ranged attacks. Requires Bow equipped to cast and receive the buff (made it worse....)

     

    Aimed Bolt

    The number of hits the skill does to small/medium/large monsters is changed from (2/3/4) to (2-3/3-4/4-5).Unknown distribution

    (500+50*s.lvl)*b.lvl/100*hits(If snared)

    bugged on kRO Sak to be (500+50*s.lvl)*b.lvl/100/hits(If snared)*hits(If snared) (So damage is unchanged) don't know about mains.

     

    Cluster Bomb

    The trap can now be placed under a targets feet.

     

    Warg Rider

    SP cost reduced to 2.

     

    Warg Dash

    SP cost reduced to 4.

    Gives Endure now

    Damage reduced to 300%

     

    Warg Tooth

    +30*s.lvl damage to Warg skills

     

    Warg Strike

    SP cost 20/22/24/26/28.

    200%*s.lvl

     

    Warg Bite

    Skill cooldown time changed to 15 seconds.

    The skill base duration is reduced to 10 seconds + Tooth.

    The skill now has a chance of success or failure based on skill lvl and AGI of target, exact chance formula unknown.

    Duration on players is reduced by (AGI+DEX)/20

    400%+200%*s.lvl+100%(if lvl5)

     

    Camouflage

    Skill duration is removed.

    However, max Crit is +100, and damage +300 mastery.

    Critical bonus though is not shown on the status menu but adds to Focus Arrow Strike

    Movement speed penalty stack with Wind Walk, Agi UP and Warg Rider. Need to test if it stacks additively or multiplicatively

    Has the same "bug" as banding where you will hear the animation sound when a Camouflaged ranger enters the screen or moves.

    Using skills will not remove it except:

    Code:

    Archer:

    Arrow Shower

    Attention Concentrate (It reveals in a 3x3 AoE)

     

    Hunter:

    Traps

     

    Ranger:

    Traps

    Keen Nose (Reveals in an AoE)

     

    Item:

    Sight from Horong Card (Reveals in an AoE)

    Firing/Icebound Trap

    You can now place up to two at a time. 

  10. Assim, as variáveis são : Ataque, HP consumido e SP consumido.

    O ataque vai ser o da sua arma somado com o de status, atualmente a melhor arma é Maça carga com cartas elementais/raciais, pra humanoide a melhor é a do KVM com over.O problema é realmente as tuas armas depois do renewal as armas da campal e os MP ficaram meio ruins mesmo, testa com o Bastão que tonteia +5 que eu acho que aumenta o dano.

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