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inuyasha_

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Posts postados por inuyasha_

  1. Se você vai morrer muito em lugares tipo Cheffênia e tiver um Dieter usando Tremor não compensa muito então, vai quebrar mesmo usando Coat quando o usuário morrer, creio que nesse contexto específico compense mais manter a Maça Valq.

     

    Não acho que ela continue superior a Maça Valq + Tremor sem usar Tremor, fora uma situação dessas ela é muito superior mesmo.

     

    Como um player que costuma jogar mais durante a Cheffênia com meu bio, não tenho certeza ainda se vou fazer uma dessas, provavelmente não.

     

    Fora isso, pra quem não vai usar Dieter deve ficar muito bom com Sera. Confesso que gostaria de ter uma em maõs pra fazer todas as comparações de Sera vs Dieter e Maça Valq. Se o dano da Byeollungum sem Tremor não ficasse tão pra trás, compensaria muito a Sera pelo Analgésico.

     

    Concordo muito com o que o Kevril falou sobre ser extremamente versátil, são muitas opções disponíveis.

  2. Alguém que tenha experiência com RK saberia me dizer o mínimo de AGI base necessário pra fechar os 193? Levando em consideração já no 175/60, usando Rapidez com Duas Mãos (Tae Goo), Aura de Combate, Bala de Guaraná, Suco Celular, Poção da Fúria, Comida de +20 AGI. Tem o bônus de ASPD da Arcanjo Caído também.

     

    Um amigo tem 80 e conseguia fechar, é até um valor razoável pra encaixar na build, mas se for possível diminuir mais ainda seria útil.

     

    Agradeço quem possa responder.

  3. Olá. Tenho um Dieter 133 e recentemente abriu a habilidade tremor de fogo. Uso a azzyAI. Gostaria de saber como faço para que o homúnculos auto conjure essa habilida.

     

    OBS: O Dieter tb não auto conjura armadura de granito, nem outras skills. Usa apenas Benção caótica e inundação de lava.

     

    Só você ir na parte de Autobuff Options e configurar a linha UseDieterPyroclastic, eu deixo ASAP pra ele usar imediatamente, as linhas de cima tem os outros buffs do Dieter que você mencionou, não acho que compensa colocar Armadura de Granito, mas Inundanção de Magma é muito bom pra upar.

     

    Vou deixar uma imagem aqui pra caso você não consiga achar.

     

    tremor.png

  4. Ainda vou fazer mais refinos e vou registrar todas as falhas e em qual refino elas falham, provavelmente vai ser maior do que esses 18 que já testei, pelo menos vai dar pra ter uma ideia geral, porque pra mim claramente não está com 80% de chance do +1 ao +3, de qualquer forma, quando eu tiver testado o suficiente eu posto aqui.

     

    Pode não ser tão útil ou consistente mas prefiro anotar os resultados do que simplesmente ficar tentando com uma chance desconhecida.

  5. Eu estava refinando alguns itens (não eram armas) até o +3, e foi meio desagradável a quantidade de falhas, o bROWiki e bROPédia dizem que é 80% do +1 ao +3, no total foram 18 itens e apenas 7 chegaram no +3, o esperado não seria pelo menos metade delas conseguirem?

     

    Considerando 0.8 * 0.8 * 0.8 = 51,2%

     

    É meio desanimador tentar refinar assim, pra uma chance de 80% muitos falharam de primeira, parecia menor que 50%.

     

    Não me parece muito confiável essa chance.

  6. Você está considerando apenas 90 FOR, certo? Acho esse valor bastante baixo independente da build que você planeja fazer, lembrando que aqui se trata da FOR total e nao apenas a base. Só com o buff de AB + VIP + job 60 você terá 27 pontos de FOR adicionais, equipamentos aumentam mais um pouco esse valor e a comida de +20 é super acessível pra MVPs e instâncias. Lembrando também que o termo que eu coloquei em negrito no quote é a variância, sendo ± aquilo ali. Pra principios de ataque médio você pode desconsiderar ele.

     

    Outro ponto são esses multiplicadores na hora do calculo. Os multiplicadores afetam não só o ataque da arma como dos equipamentos também, é nesse ponto que a maça valk sai favorecida. Supondo que você use uma Diadema de Serafim (+250 EquipAtk), 2 Proteções do Gigante com GS (+140 EquipAtk) e um homúnculo Dieter (+200 EquipAtk), as 4 AKs na maça vão aumentar todo esse ataque em 100% enquanto o braço aumentará em 50%, fazendo a Valk sair com 295 Atk a mais só aqui, por exemplo. Se você não errou em nenhum calculo ali em cima por exemplo, somando os 200 Equip Atk da Maça Valk esses 295 são muito mais que suficientes pra cobrir essa diferença de ataque (Se você corrigir a força lá em cima vai melhorar um pouco o desempenho do Braço, mas a Valk continuará superior).

     

    O potencial da maça valk está em amplificar o restante do ataque de equipamentos pra cobrir esse baixo ataque base dela, então se for usar uma o ideal é investir em itens que te garantam Atk. Pra mim o único ponto negativo é o investimento pra fazer uma dessas bem refinada agora e depois chegarem as cartas da OGH Nightmare, mas acredito que demore bastante.

     

    Não tinha notado esse potencial porque não tinha certeza sobre esses multiplicadores afetarem todos os equipamentos, nesse caso a Maça Valq compensa bastante mesmo, e MUITO MAIS quando vierem as cartas da OGH, ela vai ser um dos reis. (mais do que já é). Vou acabar investindo nela com 4 AK mesmo, já é bizarro imaginar o bônus com um Chique bem refinado, Serafim, Dieter, é meio absurdo até, que chega a ficar quase em pé de igualdade com uma FF.

     

    No caso do que você falou sobre reajustar a FOR, como os cálculos pra arma já não são muito bons pra Maça Valq, o ataque base dela é tão miserável, acabou combinando bem esse valor não muito alto de FOR, claro que todos os buffs e comidas ainda são indispensáveis, mas no caso de uma Mjolnir, que se aproveita muito do ataque base, é meio que obrigatório você ter uma build com 120 for (provavelmente já vai ter os Megins, haha), mas nesse caso é mais interessante manter essa FOR e focar no resto, já que vai ser praticamente uma obrigação usar Serafim e outros itens que dão ataque pra multiplicar bem, estou falando isso porque quero que esteja equilibrado a resistência e o dano, já que vai ser um bio solo.

     

    De qualquer forma essa explicação deixou claro qual é o mais viável (pelo menos pro meu caso que não vai ter tanta FOR).

  7. Braço Robótico:

     

    I) (195 + (0.05 × 4 × 195) + ((195 × 90) ÷ 200) + (13 × 7) + 0) × 1,5

    II) (195 + 39 + 87,75 + 91 + 0) × 1,5

    III) 412,75 * 1,5 = 619,125

     

    Maça Valq:

     

    I) (50 + (0.05 × 4 × 50) + ((50 × 90) ÷ 200) + (13 × 7) + 0) × 2

    II) (50 + 10 + 22,5 + 91 + 0) × 2

    III) 173,5 * 2 = 347

     

    Não to considerando os +100 de ataque do EquipATK da Maça Valq, mas se ele for afetado pelo multiplicador das 4 AKs, então o total vai pra 547, o Braço Robótico ainda parece melhor, mas não tenho certeza se minhas contas estão certas, então.. Alguém consegue confirmar só pelos dados, sem testar, se isso tá certo?

  8. +100 da Valq é considerado EquipATK, e sim o statbonus dela é ruinzinho. A idéia dela é compensar com os slots extras que se aplicam em cima do EquipATK dela e do resto dos equips

     

    Mas no caso, esses +100 do EquipATK que estão dentro do ExtraATK recebem bônus de multiplicadores também, mesmo uma AK na arma por exemplo? Lá na wiki nessa parte também repete sobre os multiplicadores, só achei meio estranho.

  9. Estou tentando calcular os valores pro Braço Robótico e a Maça da Valq usando a fórmula do WeaponATK (https://irowiki.org/wiki/ATK#WeaponATK) da página do iROWiki, que tá com a fórmula mais detalhada comparado com o bROWiki

     

    Cheguei a esse valor pro Braço Robótico, lembrando que to considerando duas AK, refino +13 e ignorando o OverUpgradeBonus pra deixar mais consistente, mas também não tenho certeza se essa Variance é válida pra considerar na lista também.

     

    I) (195 + (0.05 × 4 × 195) + ((195 × 90) ÷ 200) + (13 × 7) + 0) × 1,5

    II) (195 + 39 + 87,75 + 91 + 0) × 1,5

    III) 412,75 * 1,5 = 619,125

     

    Porém fiquei com dúvida na parte de fazer a conta da Maça da Valq, pelo fato do ataque base ser 50, e não sei aonde colocar os +100 de bonus que dá para os mercadores, o que devo considerar pra fazer o cálculo com a Maça Valq? Se as contas da Maça Valq for considerar só os 50 de ataque base, os bônus de Variance e StatBonus vão ficar bem ruinzinhos.

     

    PS: Espero que as contas estejam certas e que seja válido usar esses dados do iROWiki no bRO.

  10. Erde ainda é boa, caso vá investir em valk mágica, n coloque 4 valk, pois 4 cartas como todos sabemos, perde % pela quantia, logo pode colocar 3 ak e 1gt

    Como a AK é tão boa, a melhor combinação seria 3 AK e 1 GT como você falou, pra pegar 110% ao invés de 100%, vou considerar, mas sairia bem mais caro por esses 10%, porém ficaria maroto pra valer numa maça +13.

  11. Sempre fui fã de bios que usam maças porque ele são mais tankudos já que usam escudos, e como o plano pra próxima cheffênia é ir solo de bio, acho complicado ir de machado fulltime, switch pra um machado pode ser útil dependendo da situação, mas queria manter a maça a maior parte do tempo, claro que o sonho de consumo é uma Mjolnir, mas ainda tem outras opções interessantes IMO.

     

    Braço Robótico [2] x Maça da Valquíria Mágica [4] x Crimson Mace [2]

     

    Nem to mais considerando Erde como uma opção, porque sinto que ela já foi superada, a Crimson parece a mais atrativa pra mim e provavelmente muitos jogariam com ela, mas não dá pra considerar como opção agora (for obvious reasons).

     

    No caso do Braço vs Valq não sei realmente qual seria melhor no +13 por exemplo, e não sei se compensaria colocar 4 AK, tenho um conhecido que joga com uma Valq 4 AK, e achei o dano satisfatório até, alguém que entende bem das fórmulas, qual dos dois se daria melhor?

     

    O bio que tenho em mente vai ter uns 9x de FOR.

     

    Obrigado a quem tiver o trabalho de me responder.

     

    PS: Caso Erde ainda seja viável comparado com essas me avisem também, por favor!

  12. Gente, to tentando logar desde de manhã e não consigo, alguém sabe o porque disto?

     

     

    cats.jpg

    To tendo o mesmo problema, até de madrugada estava ok, acordei hoje e não consegui mais abrir o jogo, até baixei e instalei novamente o jogo, atualizei e na mesma parte trava nisso com esse erro.

  13. Tenho algumas dúvidas sobre como esses equipamentos por reduções se mesclam:

     

    1) Essas porcentagens de redução são consideradas depois do dano final baseado na Soft Def e Hard Def?

     

    2) Supondo monstros do tipo chefe, eu posso usar a carta alice e reduzir 40% do dano do mvp/boss e ter alguma carta/item que reduz outros 30% de dano de inseto (suposição), num mvp de raça inseto, eu teria 70% de redução do dano total, ou eles teriam uma ordem no cálculo de redução?

     

    3) Considerando a pele de guardião que reduz 7% de todas as propriedades (assim como 10% com o escudo do dragão), usando alguma carta pro escudo como Tirfing ou Alice, que são de tamanho e "raça", elas seriam cumulativas entre o propriedade/raça/tamanho?

     

    Agradeço quem responder, nunca entendi muito bem como funciona tudo isso e qual a ordem certa das coisas.

  14. Depende de quanto de ASPD você já tem. Cada um dos modificadores atual de forma separada e acomulam aditivamente com os outros do mesmo tipo. É por isso que possível pegar 193 ASPD com 1 de agi e qualquer arma se você chegar nos 100% adicionais por equipamentos.

     

    Aqui você encontra informações bem detalhadas sobre o cálculo:

     

    http://irowiki.org/wiki/ASPD

     

    Resumindo um pouco:

     

    Você pode usar uma poção da concentração ou suco celular pra ter uma ideia de quanto ASPD você vai receber (ambos oferecem 10%)

     

    Se você estiver com 170 ASPD por ai, os 10% darão mais de 1 ponto. Uns 3 pontos talvez.

     

    No 19x ASPD provavelmente você ganhará 1 ponto sim.

     

    Vou testar com o Suco Celular, geralmente ele dá 1 ponto, mas não cheguei a ver se no 190+ ele dá 1 completo, de qualquer forma obg o/

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