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N.Iron

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Posts postados por N.Iron

  1. Bom dia, estou upando um monge enquanto não consigo os itens para upar meu ninja.

    Quando rebordar pretendo seguir o caminho do asura e tive dúvidas quanto ao hat.

     

    ->Elmo do senhor da morte +12 com carat (minha maior dúvida é aqui... como não quero gastar de forma inútil com o char, queria saber se Ja existe em outro server algum hat para desbancar esse, se vier, nem vou me preocupar em comprar esse, pois não estou com muita pressa para upar, até porque, estou esperando a bota que comba com maça carga 

     

    Para mvp continua sendo o melhor equip....

    Se quiser algo mais geral, existe o Xogunato+12

    (a N.Iron e o +13? No +13 ele só reduz cast.... e o +14 não vale a pena, caro de mais).

  2. Aproveitando o tópico como eu nao tenho pra testa essa robótica ai, me fala se ela supera minha rwc +15 com anel 33% 22 sp.

    no caso eu uso o anel rwc + proteção com scaraba, e a convergente com sohee

     

    Teria que fazer todos os calculos para ver....

    Provavelmente se vc colocasse a robotica no +15 e mudasse

    os acessórios bem provavelmente a robotica teria um dano superior.

     

    Gostaria de saber melhor capa é faw de SP ou gd +13?

     

    FAW

     

    +1 all stats

    + ATK a cada 20 de for

    SP dos encants.

     

    Proteção é melhor que o combo RWC?

     

    Sim

  3. Otimo guia!!! Mas tenho uma pertunta, sou novo no ragnarok e gostaria de saber se tem como eu fazer uma build de shura utilizanda GOH quanto asura no pvp,??porque eu tentei diversas vezes montar uma build decente para usar temporais de VIT e serafim mas acabou não ficando bom...

     

    Cara, tecnicamente hoje em dia shura está uma classe que se encaixa muito bem no hibrido de goh e asura.

    O nome disso é Diadema de Serafim....

    Antigamente não tinhamos um equip tão OP assim para suprir a necessidade de outros equips...

    Para asurar antigamente uma carat, incubus, aneis diabolus, luva de shura etc etc....

    Hoje em dia basta ter seus 120 de int, a Serafim e uma arma boa que vc da um dano excelente.

     

    Uma build que foca em goh e que vai asurar as vezes pode ser feita somente para o (full goh) e simplesmente

    asurar com alguns swits de bota/capa, ou ir seco com o set de goh mesmo (como já acostuma acontecer).

     

    Uma duvida....

    Montei a build desta forma pro 175 pvp...

    STR: 80

    AGI: 65

    INT: 120 ( POR CAUSA DO BONUS DIADEMA DE SERAFIM)

    DES: 80

    VIT: 120

    LUK: 5

    Para pvp, ter um bom dano em asura e goh esta bom ? Levando em conta bonus de comida +20 e benção...

    Vale a pena 120 de vit para usar temporais ou e melhor diminuir e colocar cerco ?

    Digo o mesmo para int... vale a pena 120 por causa do diadema de serafim ?

    Seus guias são sensacionais!!!

    Parabens !

     

    Temporais só vale a pena caso vc seja um shura de woe que vai ter como foco fazer GC,

    ter redenção é um diferencial excelente.... Para o resto basta vc switar o cerco e ir :rolleyes:

    Para pvp eu não sei muito o que escolher...

     

    Já a int depende do que vc acha que vale a pena....

    Caso vc costume usar garra no pvp os 250 de atk vão fazer muita falta...

    Para goh que é mais baseado no hp, talvez vc ache que não vale a pena...

    Depende dos olhos da pessoa (y)

    Em alguma resposta minha, em algum post, em algum lugar muito profundo

    tem um teste com prints comparando o uso da serafim no goh.

  4. De certa maneira

     

    Elmo do Senhora da Morte+9~13 [FOR/Carat]

    Serafim

    Orbes Arcano ou Biscoito (FEN)

    Bryn/Vermelho+11/Abissal+11

    Robotico+9~13 [AK]

    Abismo [Alice/FOR]

    Pele da Rainha Verme+9~13 FOR+14 ou mais OU Asa+9 Lutador ou SP

    Temporal FOR (caso tenha 120 FOR) [sohee]

    Proteção do Gigante + Capiroto

  5. Pin depois que macro de bot e de mouse/teclado descobrem em um determinado tempo (tentativa e erro).....

    Para min passou a ser algo inútil e se tiver mais esses erros ai que o Brauna está falando...

    A coisa está desandando mesmo /bomb/bomb

  6. Qual esse programaa?? Sempre quis aprender como dar upload de replays em forma de vídeo :rolleyes:

     

    Qualquer programa de gravar vídeo.

    Fraps, Action, Dxtory, Shadowplay, etc

    Depois só dar upload no yt :p

    Maior parte dos players que dão upload em vídeo, tbm usam algum programa para editar/renderizar.

     

    A não ser que ela realmente esteja falando de algum programa que converte o formato do rec...

    ai eu não faço ideia, mas pelo que ela falou é gravar mesmo normalmente o rec.

  7. Muito obrigado pela ajuda!

    Vou aproveitar um pouco mais de vocês para avaliar se as habilidades estão de acordo com o propósito desta build:

    http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akaxHxdAhFrBrdeDlfraibkcjQJaeBGAkdabdAIn1

     

    Ah e já ia me esqueçendo, a vellum a qual se referiu é o item: Garra de Vellum certo?

     

    Agradeço desde já a todos!

     

     

    A skilltree está boa, igual a minha para falar a verdd :rolleyes:

    Só não faça que nem eu e esqueça que durante o combo rapido não da para potar /bomb:rolleyes:

     

    Sim, a vellum é a garra de vellum.

     

    A mas em relação a dano... a kvm se vc conseguir refinar ela até o +13 de preferência...

    é a arma que vai dar mais dano (fora que pega fora do pvp/woe diferente da vellum).

    A sacada da vellum é que ela tem o efeito de qnd vc da furia ela da zen logo em seguida.

    Então basicamente é dar 2 goh, furia (recupera as esferas) e dar 2 goh de novo.

  8. Certamente entram em dano final, já que não tem nenhum outro modificador igual a ele

     

    Então tecnicamente se deu 100k de dano ele aumenta isso em 42%?

    142k de dano no caso..... interessante :rolleyes:

     

    Mais uma coisa.... :p

    O quatrilho [2] tbm faz combo com o xogunato?

    No xogunato está apenas o [0]....

    Certamente eu acredito que não lançariam um equip de rops

    que faz combo com um item merda que não tem slot :mad:

    Diferente da [Gungnir] e do [Zweihander] o quatrilho é meio que especificado no Quatrilho[0]

    Me fala que erraram o local dos colchetes!?

     

     

    Quatrilho vs maça de cinzas aranha pom vs carniçal

     

    image.png

     

    Olhando pelo lado da arma ser "all", aparentemente é uma boa escolha,

    acho que é melhor que a minha lunar+7 3 minouros ;)

  9. Seria legal testar o combo do Quatrilho [2] com o Xogunato também

     

    Não fiz o teste de quatrilho com xogunato, vendi o meu xogu para pegar o tigre+13,

    provavelmente eu faça esse teste no futuro....

    Porém, duvido que vá conseguir achar um quatrilho refinado para fazer esse teste

    (não to tão afim de refinar um quatrilho para vender depois....)

  10. Reconstruí a build da seguinte maneira:

     

    [ATTACH=CONFIG]19596[/ATTACH]

     

    Sobre equips pegarei uma maça carga para upar nos níveis iniciais e uma vellum sem refino (vou esperar o próximo evento :rolleyes:)

    uma tatenashi com cornutus;

    o diadema de serafim;

    (estou em dúvida entre uma +9 FAW PE 5/5/5 que tenho, ou se compro uma +9 mochila de aventura);

    tenho escudo das valquírias;

    sapatos divergentes.

    não sei bem sobre acessórios.

     

    Estou vindo de outro mundo (dos WL)

     

    Tecnicamente é isso ai mesmo....(se for pvm)

    Porém, a Asa não vai te ajudar muito no up...

    vai reduzir o cast mas /bomb se vai usar combo rapido para upar....

    A mochila sairia melhor...

     

    Sobre acessórios.. revigorantes /headph

     

    Para WoE basta vc substituir armadura, capa e sapato

    pelos equipamentos de cerco:

    Manto de Cerco+6 [Mark/Peco/Angeling]

    Sapato de Cerco [Ferus Verde]

    Sobrepeliz de Cerco [Nuvem/Raydric]

  11.  

     

    O que está aqui em baixo é uma forma de completar o que foi passado no vídeo. (24 minutos)

    Os equipamentos que foram utilizados no teste foram:

    PS: Não faço ideia de como editar isso para deixar mais organizado....

     

    Equipamentos

     

     

    Topo:

    19020Tiara Arcana +9 [VIT3]

    18856.png?311219692100Chapéu do Tigre Branco +13

    19263.png?311219692100Elmo do Xogunato +13 [FOR3]

     

    Meio:

    19138Diadema do Serafim

     

    Baixo:

    19139Orbes Arcanos

     

    Armadura:

    15048.pngManto de Cerco+9 [TGS/TG]

    15254.pngVestido Abissal+11 [1]

     

    Arma:

    1546.pngMaça de Guerra Gloriosa +13

    16003.pngMaça Carga [2x Hidra]

    1544.png?311219692100Frigideira Lunar+7 [3x Minouros]

     

    Sapato:

    2423.pngSapatos Divergentes >2485.png [Ferus] (Nos testes eu acabo mudando para cerco com ferus por

    que gravei em 2 dias, mas volto pro diver, acho que não fez tanta diferença....)

    22007.png?311219692100Botas Temporais VIT [Ferus]

     

    Acessório:

    • 2x 2936.pngAnel Revigorante[VIT3]

    28505.pngAnel do Capiroto [FOR1/FOR2]

    28521.pngProteção do Gigante [FOR2]

    20718.pngPele da Rainha Verme

     

     

     

     

    1 ~Introdução

     

    O teste com a kvm eu fiz com 4 garras....

    No começo eu tinha a ideia de fazer o teste da garra apenas com a kvm....

    Porém, eu vi que a kvm não condiz com a realidade do pvm/mvp e comecei a fazer com a carga.

    E apartir dai eu comecei a dar (ALGUMAS VEZES) 2 garras em alguns testes,

    simplesmente por que a carga não tem refino alto para fazer o dano variar tanto,

    então 2 garras são o suficente para tirar uma média de dano.

    PS: Eu não lembrei que a proteção sozinha da 5% de atk... isso conta um pouco nos testes.

    Só percebi isso qnd tava revendo o vídeo agora para ver se eu não deixei passsar alguma senha :v

     

     

    2 ~ Capiroto x Revigorante: Um novo dia para Matar

     

    A ideia de testar o Capiroto FOR1 + Acessório com FOR2 (já que a proteção não está dando bônus algum)

    e o Xogunato+13 com FOR3, é ver se vale a pena tirar equipamentos que dão HP para colocar equipamentos que dão atk, que ao fim percebemos que de certa forma vale a pena, porém, muitos shuras são de goh e no goh o hp acaba

    tendo um fator de peso maior, fora que com HP vc acaba ficando muito mais tanker.

    Estamos tirando 26 de vit e 20% de hp, para colocar 30% de atk, 7 for e 111 atk.

    Outro motivo pelo qual eu coloquei o Xogunato foi por que ele da atk e ta "substituindo" os bonus que a proteção daria....

    Caso vc queira um xogunato, lembre que no +12 já é o suficiente já que ele da bonus de atk a cada 2 refinos.

    (+13 só serve para tacar AD :v)

     

     

    3 ~ Consumiveis +20 FOR/VIT/GHP/GSP: O Círculo Dourado

     

    O teste com ghp e +20 for, e por fim com +20 de vit, é para ver o qnt isso aumenta no dano.

    No caso uma +20 de for aumenta em praticamente +60 atk.

    A GHP aumenta 5k de hp.

    Algumas pessoas tem duvida de se isso ou aquilo vai fazer diferença....

    "Coloco 10 de for na build a mais, coloco 10 de vit a mais...."

    "Poto esse vip que da +20 de atk, vou usar ele para que? Nem aumenta o dano quase...."

    Serve para ter uma noção de o que +20 de for/vit e 5k de hp a mais faz de diferença.

    Entre deixar sua build com 100 de vit ou 120 de vit, 100 de for ou 120...

     

    No teste tbm foi usado GSP, que é tecnicamente inutil.....

    O SP na parte do garra tem um desempenho muito baixo....

    A garra no nivel 10 só pega 15% do seu sp para entrar na formula, e esses 15% são divididos por 4....

    Então já da para ter uma noção... Vc tem 2k de sp base, aumenta em 100.... só 15% (15% de 100 é 15)

    são pegos e dividos por 4 15/4 = 3,7% entra a mais na formula em cima do atk....

    Mas caso vc busque o máximo de dano, o SP tem sim sua influência.

     

     

    4 ~Carga (Voltado ao publico PVM/MVP): A lenda

     

    O teste com a carga acho que é o mais voltado ao pvm/mvp, qnd eu gravei o primeiro dia eu fui mais no embalo....

    O teste da garra que foi no segundo dia eu já estava com mais algumas ideias na cabeça e "testei melhor".

    Evidenciando os calculos para ver exatamente qnt de atk estava ganhando e a diferença de dano.

     

     

    4.1 ~O Retorno do Capiroto x Revigorante: A Vingança

     

    O teste da carga com 2 hidra e equips de hp foi para mostrar "algo" (capiroto não vale mais a pena)....

    Tecnicamente não estamos mais com a kvm que da 156% de atk bonus.

    "O que vc quer dizer com isso N.Iron?"

    Com a kvm fica 2.56 x 1.30 = 3.328 (232,8%)

    232% de atk bônus.... é bastante coisa para ir em cima de um xogunato+13 [for3]

    (100 de atk que se transforma em 300 de atk praticamente)

    Porém, agora estamos com 2 hidras que fica 1.4 x 1.30 = 1.82 (82%)...

    e esses 100 de atk se transformam em apenas 182. Pouca coisa....

    PS: Vale lembrar tbm que como a maioria dos shuras jogam como shura goh/garra, o hp tem um "peso maior".

     

    Justamente por isso percebemos tbm que o combo capiroto se torna inferior aos

    2 revigorantes qnd vc coloca uma % de atk baixa (40%).

    O xogunato com 2 revigorantes é superior ao combo capiroto. (usando 2 hidras, talvez se colocar uma valk [4 AK]

    e combar com o vestido abissal+11 em mvps que tem raça e propriedade que o abissal pega, os capirotos voltem a

    serem mais fortes, mais para frente falo sobre a abissal)

     

     

    5 ~Contra a redução: Bem vindo à selva!

     

    Teste no pvp para ver o quanto equips de redução de dano influenciam no dano da garra.

    (Voltamos para o set que tava dando mais dano)

    Como podemos notar a garra qnd não tinha redução alguma estava batendo 300k e com uma

    redução de 77% fez a garra cair para 54k. (não levamos em conta a def)

     

    Tiara +12%

    Diadema +5%

    Orbes 0%

    Tunica +17%

    CK +10%

    Thara +30%

    Bota +1%

    Manteau +2%

     

     

    6 ~ Um novo dia para %ATK x %HP

     

    Agora saimos do ambiente do pvp e fomos para a instância pesadelo musical, o teste contra o Requiem,

    para tirar algumas duvidas.....

    Lembrando que todas os "Bônus atual: X%" são com o Tigre branco+13 ATIVADO.

    PS: Tigre+13 > ALL (350 de atk é muito estupido e ele no +13 é muito facil ativar)

     

     

    6.1 ~Capiroto x Revigorante: Três é de mais!

     

    Primeiramente fazemos o teste do Capiroto X Revigorante, lembrando que os capirotos estavam sendo

    superiores com a kvm e com a carga 2 hidra estava sendo inferior, então tentamos adicionar as % do

    abissal para ver se os capirotos voltavam a serem superiores, porém, fracassamos eheuheuheueheu

    O capiroto, mesmo com os 96% de dano do abissal e 45% das minouros, é inferior aos 2 revigorantes.

    PS: Notamos que eu estou com 2 capirotos

    - Mas mantem os 20% de atk dado por 3 essências (1 FOR1 5%, 1 FOR2 5%, 2 capirotos 10%)

    - Vendi meu xogunato para comprar o tigre então tive que colocar um capiroto com essência para voltar aos 20% dado por ele....

    - Provavelmente colocaria na capa a ultima essência que falta.

    - Pelo danos... Se colocar uma proteção com a essência e vc ter os 120 de for...

    o capiroto pode se tornar superior (exige que alguém teste).

    - As proteção estão dando mais dano que 2 revigorantes. (se vc tem 120 de for na build)

     

     

    6.2 ~ Abissal X TG: De cabeça para baixo

     

    Considerando o fator % de HP x % de ATK, fomos atrás de testar a Abissal+11 x TG

    96% de atk bônus contra 100% de hp bônus.

    E os 96% de atk da abissal foram superiores a uma TG, porém, vale ressaltar que o Requiem

    tem a raça Demonio e a propriedade Maldito, então o abissal da um bônus de 96% de atk.

    Se for apenas receber o bônus de raça (40%) ou de propriedade (40%) individualmente,

    a abissal se torna inferior a TG.

    Vale ressaltar que se um shura pretender usar uma TG selada, provavelmente apenas um dos bonus de

    raça ou a de propriedade, a abissal vai ser superior.

    No valhalla, uma Dragão Vermelho vai ser superior aos 20% de hp da Armadura da KVM.

     

     

    7 ~Perguntas: 24H

     

    Me perguntaram:

     

    1- Qual sua conclusão sobre os equips de mais dano na garra, em relação aos acessorios e hat?

     

    Sem duvidas o Tigre Branco+13, o boost de 350 de atk é algo bizarro.

    Só notar nos testes que o dano mais alto que eu consegui com a

    KVM+13, Xogunato, Proteção+Capiroto no pvp sem o alvo estar usando

    nada de redução foi de 300k (ta eu estava usando uma TGS), porém,

    não muda o fato de que era praticamente 156% de atk contra humanoide

    contra 45% das minouros que eu tava usando no teste contra o Requiem,

    que eu consegui atingir uns 360k de dano. (Tigre+13, 2x Revigorante)

    111% de atk bônus (156%-45% = 111% ) > 50% de hp (100% TG - 50% TGS = 50%)

     

    Em relação a acessório, existe 2 possibilidades.

    Tem 120 de FOR?

    Sem duvidas as 2 Proteção do Gigante são superiores a 2 revigorantes,

    porém, exige testar se Proteção+Capiroto fica superior a essa escolha.

     

    Sem os 120 de FOR,

    se for pvp/woe, o capiroto com as 3 essências no altq é um acessório excelente para garra,

    poderia até fazer um combo de Capiroto+Revigorante e as 3 essências no altq, ficando com um

    bônus de 20% de atk e 10% de hp e uns bonus de vit e hpmax.

    Se levar em conta o pvm, os 2 revigorantes são melhores, por que as % de atk

    são baixas de mais para os capirotos serem melhores...

    Talvez em um mvp que vc use abissal e esteja com alguma arma com 4 AK

    (ou futuramente a high heals + carga + cartas de OGH) faça com que o capiroto seja superior nos mvps.

     

    2- quatrilho com xogu, ou xogu + kvm?

    Não fiz o teste de quatrilho com xogunato, vendi o meu xogu para pegar o tigre+13,

    provavelmente eu faça esse teste....

    Porém, duvido que vá conseguir achar um quatrilho refinado para fazer esse teste

    (não to tão afim de refinar um quatrilho para vender depois....)

     

    Sinceramente... eu comecei a usar tigre+13 na woe (colado), falta eu me adequar a jogar com ele...

    Por que pulou em uma clãn, deu rasteira e impacto existe uma chance excelente de ativar o tigre....

    350 de atk é algo realmente excelente para garra do tigre

    (principalmente colocando toda a % da kvm em cima dele)

     

    Porém, o xogunato é uma escolha melhorzinha para woe caso vc vá usar o capiroto, por que...

    Reduz cast fixo, da atk e da atk%.

    Mas sem duvidas seria xogu+kvm.

     

  12. 3- Eu consigo Mvpar low lvl? Tipo entre 110~130? Se sim, quais Mvps?

     

    Da para matar qualquer mvp que vc estiver disposto a potar :rolleyes:

    Basta ver seu dano e o hp do mvp.... se vc conseguir matar por volta de 2 asura já vale a pena.

    (lembro que em uma torre começaram a zuar e ficaram pedindo para eu matar os mvps

    com meu mestre 99/70 no asura e era 100~150k de dano praticamente sem equip

    algum e com maça do eden --')

     

    Nidhogg é melhor mvp para fazer por volta desse lvl,

    Ele dá uma XP ótima para upar...

    Sugiro conseguir um amiguinho para te ajudar a tankar e fazer a instância.

    Mesmo dividindo xp a xp dele é boa.

     

    Outro bom mvp que da uma xp bacana (mas não faço ideia se ele pega penalidade de xp),

    sei que é do tipo boss.....

    (Em dupla de preferencia)

    É o Requiem de Marfim, a instância Pesadelo Musical do éden... (só depois do 120).

    Qnd chegar nele basta matar tudo o que tem em volta e focar nele....

    Ele da uns tapas fortes mas basta quem estiver tankando ficar correndo dele...

    Só colocar uns escudos sagrados tbm que resolve o problema dos atk em area dele.

  13. Beleza. Eu tenho um espírito olímpico já, posso usar ele. Eu cheguei a comprar esse pacote, mas não usei nada dele ainda, tá tudo na Kafra. Vou tentar fazer esses esquemas. Valeu!

     

    Sugiro manter a Serafim e procurar consumíveis para sua precisão....

    Pelo menos na época, eu lembro que sofria potando tudo que é possivel para dar OH (não tinha serafim),

    +10 de DEX, Pergaminho de Precisão Apurada, +15 Palito(Não comba com a +10), acaraje, Jubileu de Abacaxi....

  14. Sim! Desculpe esqueci de citar... A Build é para Woe, porém estou muito por fora e faz tempo que não jogo com a classe... Estou procurando no fórum por mais informações.

    Coloquei agi pensando em diminuir a animação das habilidades e ajudar nos status. Fiquei pensando se a Dex tá baixa. E coloquei 120 de int pensando na Serafim.

     

    Boa parte dos shuras de hoje estão indo para build IC, ou semi IC, por atributo.

    GOH IC é meio roubado e em cima do bragi fica mais roubado ainda caso vc tenha uma vellum+10 :rolleyes:

     

    A build consiste basicamente em baixar a força e vit(que antes muitos colocavam 120), talvez eliminar toda a luk

    e colocar mais dex e fica mais ou menos:

     

    For 70~85

    Agi 40~50

    Vit 100~115

    Int 120

    Dex 95~105

    Luk o que sobrar

  15. O tempo do efeito da distorção nos outros servidores está sendo reduzido por VIT/DEX?

    O browiki informa os 55s que é o tempo que a distorção fica aqui no bRO....

    No irowiki a distorção já está com um efeito de 30s...

     

    DEX/VIT está influenciando o tempo da duração da distorção em outros servidores?

    Por que o que quebra as pernas mesmo é ficar 1m sem soltar habilidade alguma....

    GVG acaba em 20s ¬¬' /bomb

  16. Eu ia dizer que o dano estava baixo para tg+perga aspercio mas a garra de ferro explica muita coisa.

     

    Na minha shura de 120 de força, 2 proteções com gold scaraba está batendo muito mais do que 2 revigs. Infelizmente não tenho os fundos para testar o capiroto numa shura, já que for3 tá muito cara e a minha única é em botas gigantes, mas acho que pelo fato de shura usar armas de uma mão o atk da proteção deva ficar bem próximo das 3 essencias.

     

    Fui pensando que nidhogg tinha uma def consideravel para a garra de ferro fazer algo....

    (já que eu to pobre para comprar uma carga com 2 abismo)

    Quebrei as pernas qnd eu fui no database depois e vi 60 de def :mad::(

     

     

    Em testes que eu estava fazendo, a média de dano com

    Xogunato + 2 revigo estava 2~4k acima de xogunato+ capiroto 3 essêcias, (Levando em consideração carga + 2 hidra)

    Usando a proteção com 120 de for provavelmente supera o dano, mas eu não tenho 120 de for :(

  17. Tigre+13

    Serafim

    Orbes

    TG

    Garra de Ferro+0 [1] (foi uma péssima escolha)

    Valk [Petite]

    Temporal VIT+9 aspd +200FOR

    Rainha Verme [Raydric] +12 DEX

    2x Revigorante [DEX3]

     

    Se eu tivesse 120 de for provavelmente usaria as proteção :( (na verdd proteção e capiroto)

    Meu teste de garra sai em alguns dias :v

  18. Resolvi fazer nid no combo e combo rapido, até que foi razoável,

    (tava testando umas coisas, bota de for+200 não ta ativando tanto quanto eu queria... tigre ativa muito mais :()

    estava acertando mais combos do que a ultima vez que fui eheuheuehueheuheuehuehue

    Pelo menos dessa vez não esqueci de dar fúria :rolleyes:/bomb

     

    Só clicar na imagem

    H4poI3e.png

  19. Então o Xogunato é um bom equipamento para a cabeça?

     

    Tenho um +14 com E.For3, poderia aproveitar para o novo shura? Jogo há muito tempo mas nunca fiz um, e me deu muita vontade de fazer hehe.

     

    Uma dúvida, e o up dessa build, como é?

     

    Como eu disse, ele é superior a lendárias em relação ao pvp/woe, porém,

    ele foi feito pro publico critico...

    Talvez até seja superior ao Senhor da Morte... nunca fiz a comparação...

     

    Um no +14 com FOR3 da 117 de atk enquanto uma lendárias+9 carat da 270 de sp....

    Indo para formula o xogunato ganha de lavada....

     

     

    Pode upar fazendo mvp na asura, como mober como praticamente todo shura faz...

    Colocando uns 70~80 de dex e upando na garra do tigre (ou combo rapido).

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