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É mudaram as coisas por lá
"Richard and the Card Desocketing Update.
After having a chance to review the Card Desocketing update we have the following notes
Chances to successfully desocket an item are MUCH Lower
80% chance item became a 10% chance item
There is no 100% chance item
All risk was removed from desocketing
There is no chance for everything to blow up in your face. On failure with the update you lose the lubricant only.
The update currently works for all items slots but Middle Headgear. I just need to find a slot number for the Middle Headgear to add"
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"This quest/feature is only available or customized on iRO.
Players on other servers should note that some of the following information may not be applicable to their server."
Pelo link do iRO, provavelmente a comunidade falou algo para os GM's e eles acataram e modificaram....
Do bRO tem chance de perder refino/equip.... Mas não tenho 100% de ctz...
Pelos meus testes com zeny em alguns equips, mesmo removendo a carta alguns
quebravam ou perdia refino...
Ultima vez que tentei remover uma carta (devil) com lubrificante sofisticado,
perdi a carta mas manteve o equip e o refino.
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Upa a imagem em algum site e usa [img'][/img']
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Fiz a instância, pensei que alguns goh matava os pilares, fui para outro pilar,
fiquei repetindo até descobrir que os pilares tem toneladas de hp
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Caralho velho +10s de cd em uma habilidade que já tem 5s de cd,
qual o problema dessa galera com as skills de shura
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Fala Iron,
A análise que pensei foi a seguinte:
Maça KVM x Punho KVM x Garra de Vellum
Maça KVM possui 130 de ataque e 175% de dano em humanóide, além de 25% de ignorar def
Punho KVM possui 30 de ataque e 195% de dano em humanóide, além de 25% de ignorar def, e bonus extra de 30 de ataque de punhos de ferro
Garra de Vellum possui 160 de ataque e 120% de dano em humanóide, e bonus extra de 30 de ataque de punhos de ferro
Considerando as duas KVM no +14 e a Vellum no +10, ficaríamos:
Maça KVM+14 possui 130+98+140(over)=368 de ataque e 175% de dano em humanóide, além de 25% de ignorar def
Punho KVM+14 possui 30+98+140(over)+30(punhoferro)=298 de ataque e 195% de dano em humanóide, além de 25% de ignorar def
Garra de Vellum+10 possui 160+70+84+30(punhoferro)=344 de ataque e 120% de dano em humanóide
Dessa forma, inicialmente podemos considerar o Punho KVM melhor que a Garra de Vellum dependendo da skill, visto os bonus superiores.
Agora comparando o punho com a Maça+14, ainda temos que levar em consideração 25% de redução de dano sobre o tamanho das soqueiras, o que torna a Maça a melhor opção para dano bruto. Mesmo com ataque alto que atingimos hoje com Serafim e outros buffs, acho que os 20% de bonus não farão com que matematicamente o punho dê mais dano que a maça hoje.
Porém, o teste que queria fazer era ver se a diferença de dano entre as duas armas é tão imenso que compensaria o tempo gasto o switch+conversor no meio do combo. (Pro azura acredito que o dano ainda será muito diferente, mas para GoH já seria bem menor). Se um dia conseguir fazer esse teste eu posto aqui os resultados, ou se alguém que tiver os dois pra testar ja ajudaria bem.
@B1
Você só esqueceu que existe bonus de atk da força, contando com 100 de força são 50% em cima do atk da arma.
m.kvm 368+50% = 552 + 250 serafim = 802 + 175% = 2205,5
p.kvm = 402 + 250 serafim = 652 + 195% = 1923,4
vellum = 597 + 250 serafim = 847 + 120% = 1863,4 (coloquei os bonus no +14)
PS: Punho de Ferro não funciona dessa forma que vc colocou.
PS2: Só são cálculos bem por cima....
PS3: Considerando que shuras hoje em dia estão tirando força para pegar dex, talvez o punho se saia melhor.
(mas ainda é uma diferença de 300 de atk)
Olá pessoal, sou jogador do valhalla e to fazendo um shura full asura para mvpar, eu gostaria de saber como o shura esta nessa categoria, visto que não tem recebido equipamento (ops como outras classe) que auxiliem no dano do asura, queria saber qual é o máximo de dano do asura atualmente, sem cartas mvps, apenas considerando overs nos refinos e os itens citados no guia e se por exemplo, daria pra solar Torre (com paciência), pelo menos na comunidade do youtube, é muito raro ver shuras mvpando, só tem videos muito antigo, enfim.E caso estejam mais voltados pra pvp, queria saber se a build de Goh, não seria melhor para mvpar, por conta de pelo menos não ter a skill nerfada.
Obrigado desde de já.
Lista de equipamentos que pretendo de ter pra mvpar com custo baixo de inicio.
Elmo Senhor da Morte +9 com Carat
Diadema de Serafim
Maça de Carga 2 AK +9
Armatura Tetaneshi com Cornuctus (por enquanto a minha esta +4, mas talvez eu refine)
Pele do Guardião +9 com Raydric.
Botas Divergentes.
Escudo que comba com o elmo (esqueci o nome) +9
Proteção do Gigante (acho que 2 não sei se da pra equipar, se eles combam, ou se é melhor 1 e um capiroto)
A comunidade está yt de pvm/mvp está mais focada em coisas do momento,
ranger e seu ilimitar, ab e seu ME, RG e seu crux
Shura de asura todo mundo cansou de ver
Provavelmente você consiga solar a torre até o andar da Serpente eheuehuehueheuehueuehu
Com muita paciência da para matar ela.
O que faz ser possível solar torre na verdd é $$$$$
Se vc tem, você sola, se vc não tem, faça pt.
Problema de garra/goh é bem simples, se o mvp tem agi up,
você não sola a não ser que vc reduza o hp dele ao maximo e depois de uma asura para finalizar.
Os equips estão bons, o capiroto+proteção é melhor que 2 proteção.
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Upando insurgente com expurgar izizizi
Usei média vida, mas é bem desnecessário.
Build
120 INT
Resto DEX
Equips
Succubus
Serafim
Orbes
Minimetralhadora [2EA]
Rainha Verme[for2]
Botas de Vidar
Capiroto [FOR3] + Proteção [FOR1]
Fiz Algumas alterações na armadura que não estava usando nada util e na capa....
Coloquei uma Antonio Antonio os 250 de def ajudou a reduzir bem o dano
e coloquei uma raydric na capa que tbm ajudou bastante com a redução de dano,
deu para mobar um pouco mais. (mas não está no video).
(Além de ter ganhado o teleporte, tava usando asa de mosca).
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Não adianta comparar com o iRO porque lá é diferente algumas coisas mesmo.
Tem que ver como funciona no kRO. Quando eu to em dúvida de algo de Warlock eu pergunto diretamente pro Kim que joga de WL lá. Se pega elemento no iRO não significa que o correto é lá. Pode ter tido alguma modificação no kRO e mandaram a última versão pra cá.
Já já eu vejo se pelo menos a parte neutra da skill ta funcionando como deveria. É muito fácil calcular.
Dano neutro da skill ta batendo certinho
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Com bala purificação (sagrado)
Com bala eletrochoque (vento)
Veio com forçadamente neutro mesmo
PS: Usei conversor de vento e deu na mesma.
Execução e Lançar missil mesma coisa.
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Bom no iRO pega elemento, aqui não está pegando, fiz uns testes e ta tudo como forçadamente neutro mesmo
Sem elemento duvido muito que chegue a danos de 4~5kk.
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Segundo as fontes, furor não pega em habilidade então não adianta usar.
Testa com Proteção Platina (aumenta o dano da habilidade) e bala de purificação.
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Panico do Justiceiro
https://www.youtube.com/watch?v=qUbhtmcKL0o
Pre requisito: Cara Coroa 4
Realidade: Cara Coroa 4 e Desarmar 5
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Resistência Final
Pre requisito: Cara Coroa 4
Realidade: Cara Coroa 4 e Ataque Gatling 10
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Mina do Justiceiro
Pre requisito: Disparo Espelhado 7
Realidade: Ataque Total 5 para liberar disparo espelhado.
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Aumentar Precisão
Pre requisito: Cara Coroa 2
Realidade: Cara Coroa 2 e Olhos de Serpente 10
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Ataque Certeiro
Pre requisito: Cara Coroa 5
Realidade: Cara Coroa 5 e Rastrear Alvo 10
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Para mina de justiceiro, é só colocar ataque total 5 que libera disparo espelhado e mina.
Para os buffs eu não sei o que é para colocar.
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A árvore de habilidades mudou, agora basta ter cara e coroa
Então a lug já pode fechar o servidor de novo por que ta bugado, não libera com cara e coroa.
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Aproveitando a duvida do rapaz, o quanto a parte de atk influencia no dano final? Tanto do GOH como da Garra
Porque estou em duvidas entre optar por um hpzinho a mais ou atq bruto em certas partes da build, é claro que browiki e derivados tem as formulas de dano, mas queria a opinião de alguém que já viu ingame a diferença...
GOH:
Se for em relação a woe, não tem tanto peso assim, HP pesa bem mais nesse fator (além de ser irredutivel).
Se for em relação a pvm, atk tem um peso legal, afinal são 5k% em cima do atk.
Garra:
Tanto para woe qnt para pvm o atk tem um peso surreal diferente do goh
Enquanto basicamente o dano do goh é tipo Dano por hp + dano por atk,
a garra é hp x atk o que acaba tendo uma influencia muito gritante.
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Isso já se sabia, mas eh algo taaaao retardado...
Existe pessoas que não sabem disso....
Só postei aqui por que um maluco estava querendo colocar 50 defm + gemini e ficar imune a petrificar.
Após mostrar esse vídeo a pessoa falou que o teste não era valido e não provava nada
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É que por incrível que pareça as coisas são calculadas de maneira diferente, daí o povo é surpreendido quando as coisas deveriam fazer sentido, como nesse vídeo.
Mudando de assunto, N.Iron acho tua shura tão bonitinha, ainda mais com o lenço da memória secreta, quero casar com ela quando a LUG trouxer o casamento gay aqui pro bRO, mas omg, não tem nem no iro ainda, então comofaz, *choro* ç_ç
Bom teste!
Acho que nesse caso os 30% do hat nao se soma com os 70 da Hard MDEF, creio que os 30% sejam em cima dos 70, totalizando +21 de HMDEF, ou seja, nao ficando os 100% de resistencia...O teste é justamente para isso, mostrar que resistência de HARD DEFM ,ou atributo,
não soma com % de resistência de equip/carta.
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É mais pela resistência a Sagrados que o Escudo das Valquírias não concede. E pelo fato de ela ser mais barata comparado as Asas de Arcano Caido.
Forte, bem forte hahaha
Alterando para Vigia do Tempo (deve ser o olho da cara porem é oq temos pra hoje, aceito dicas p/cartas de arma pois não achei algo que chamou atenção fora Vigia)
Isso não faz nenhum sentido.
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Estou fazendo meu primeiro shura e lendo alguns guias aqui no fórum, escolhi a build full tank
Atualmente estou no lvl 102/9 e pensei na seguinte distribuição de pontos:
str 90 (já colocado)
agi 59
vit 120
Int 90
dex 90 (já colocado)
luk 77
1 - vale a pena colocar 77 de sor e usar ArchAngeling?
2 - a skill para ser usada no up é a garra de tigre? Devo colocar no 10?
3 - combo rápido pode ajudar em alguma coisa?
1 - Não, dragão ascendente "cancela" o efeito da AA.
2 - Se vc não vai upar na build modinha, sim, a habilidade a ser usada no up vai ser a garra,
normalmente no 6~7 já é o suficiente, se estiver sentindo falta de dano, ou precisando, coloque no 10.
3 - Bom, vai poupar suas pots.
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Sei que o dano aumenta conforme a diferença entre o Hp máximo e o atual. Minhas dúvidas são:
1) o aumento de dano é a diferença exata entre o Hp máximo e o atual? ( ex: 100k de hp máximo, se der goh com 50k de hp atual o dano sobe 50k?)
2) esse bonus relacionado à diferença de hp sofre redução por cartas como thara?
1 - Sim, sobe 50k.
Se vc tiver 200k de max e estiver com o atual no 1 seu dano aumenta em 199.999
2 - A unica parte que é reduzida é a de ATK.
Se vc tiver 200k de max e estiver com o atual no 1 você vai bater 199.999 + a parte de atk.
(apesar que propriedade fantasma reduz o dano da parte de hp tbm)
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Não entendo nada de shuras. Estou fazendo um e estou me baseando no seu guia. Gostaria de tirar uma dúvida, por favor:
Você diz:
OBS: Quer uma arma para ter dano em humanoide? Esqueça tudo aquilo que seu amiguinho disse sobre outras armas, essa é a bugatti dos shuras.
E logo abaixo diz:
OBS: Lembra do que eu falei acima do punho glorioso? (...) [grifo meu]
Você fala da Maça e logo abaixo fala do Punho. Há uma inconsistência. Nesse caso não seria melhor o Punho mesmo? Pelo que li na descrição da Maça, ela seria mais voltada para combos, enquanto o Punho tem a vantagem de tirar todo o cast da skill, caso esteja refinado em 9+.
Na verdd eu acabei esquecendo de tirar essa parte do
"OBS: Lembra do que eu falei acima do punho glorioso? (...) ",
não era para ter ela já que eu nem cito o punho kvm nesse guia
Não entendi muito bem sua duvida mas vamos la:
DANO Maça KVM > Vellum
IC Só a vellum e o punho kvm tem (a vellum só funfa em pvp/woe, o punho kvm tbm funfa fora)
Qnd falamos de kvm/vellum normalmente estamos mais focando em pvp/woe
então a garra de vellum é superior ao punho kvm em dano,
e se vc quiser só dano a maça kvm é superior a vellum.
KVM+13 = +-150% de dano em humanoide (por ser uma maça não tem penalidade de atk em tamanho médio (player))
Garra de Vellum+10 = +-120% de dano em humanoide (por ser um punho tem penalidade de 25% em tamanho médio (player))
Diversos player preferem asurar IC no pvp/woe, por motivos óbvios....
(onde a vellum e o punho ganham destaque por darem o ic)
!!São coisas que exigem calculo e baseiam-se nos equips que vcs usam....
De certa forma pondo no papel... eu pego 600 de atk com meus equips
10% de 600 = 60
15% de 600 = 90
20% de 600 = 120
Xogunato da 5% de atk e 90 de atk (que outros modificadores vão em cima)
Mas da mesma forma que eu falo que outros modificadores vão em cima
o Senhor da Morte tbm multiplica outros modificadores fazendo ter uma % maior....
Novos escudos para Shura
em Monges e Evoluções
Postado
1 - Irei dizer basicamente a mesma coisa que o ramonets disse...
Não sei até onde vale a pena perder o proteção dos gigantes para colocar o bracelete.
Caso sua build não tenha os 120 de força, tenho ctz que o bracelete + escudo é uma opção bem viável.
Caso tenha os 120 de força.... provavelmente a proteção dos gigantes leva a melhor.
2 - Já respondido.
3 - Achei bom para pvm em geral pelo atk/def... para mvp em geral o senhor+escudo abismo acho que leva muita vantagem.
Escudo de Terra na minha opinião é a melhor opção atualmente pelo consumo de sp... apesar que shura tem dragão+absorção.
Escudo de Fogo pode passar a ser bem util qnd vier o hat que torna o rugido em uma habilidade util no pvm.
Escudo de Agua só é util em poucos casos.... e acho que não vale a pena citar ele. (spam de goh em cima de dança cigana+kieis, etc).