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Portoes do inferno
OBS: A habilidade em mvp é bem forte caso vc saiba usar ela certo....
Pode ajudar um pouco em casos de pvm/torre/instância, matar alguns bixos
que tem um HP pool um pouco maior do que o normal....
Porém, os 30% de consumo de sp PESA DE MAIS. Então é mais facil ficar na garra/comborapido
Campo amaldiçoado
OBS: Boa habilidade para pvm, da alguns segundos para vc "ver" o mob que toma mais dano da garra.
EX: Scaraba, onde 1 deles toma mais dano.
Garra de tigre
OBS: Excelente habilidade para o pvm, ainda mais com o combo rapido, é bem interessante
maximiza-la para um dano maior.
Cotovelada ascendente
OBS: É o contra ataque dos shuras... bem dispensável qnd vc tem dilema/campo no pvp, no pvm é bem inutil.
Pode ajudar em alguns poucas ocasiões.
Rasteira
OBS: Outra boa habilidade tanto em pvm quanto no pvp, no pvm ela stuna os mobs...
Mob+stun = esquiva 0, fazendo vc acertar todas as suas garras e não dar miss, principalmente
se vc for para o caminho dos 120 de int para ter mais dano.
Em mvp não serve tanto por que vc vai acabar matando o mob com splash do dano da garra do tigre...
Investida de shura
OBS: Bem useless tanto em pvp/pvm
Passo Etereo
OBS: Melhor habilidade de movimentação do jogo
Punho supremo de Asura
OBS: Excelente habilidade para dar IK nos mvps (caso vc esteja bem equipado)
Não aconselho muito vc começar fazer algum mvp com garra/goh e tentar finalizar ele com asura....
A não ser que vc tenha uma boa noção de jogo... por que começar com um hp alto e ser
bem tanker e depois correr para cima do mvp com 10k de hp é algo bem hard de fazer eheuheuehehu
@Skilltree
Gastou pontos de mestre em noviço?
- Acho que vc errou em colocar combo triplo no max, apenas o pre requisito para abrir as
habilidades seguintes é o suficiente para mestre.
- Não coloque cair das petalas... Esquiva nesse jogo em shura é bem ruim, se for querer esquiva,
compre um set voltado para esquiva perfeita.
Unica coisa que resta fazer ai e a unica que pode fazer é gastar os pontos e colocar passo etereo.
Joga no thor ou no valhalla? Se for no thor...
Futuramente faça uma skilltree igual eu coloquei...
Mas lembrando que essa skilltree é feita unicamente para uso da garra de ferro.
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Indico o Action (Mirilis Action), como vc vai conseguir ele ai vc se vira.
Roda muito de boas no meu pc (notebook, i3, sem placa de video, 2.27ghz )
e os vídeos ocupam pouco espaço.
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Servidor: Valhalla
Build: GoH/Asura
Nível Atual: 120/26
FOR: 85
AGI: 1
VIT: 109
INT: 48
DEX: 70
SOR: 1
Topo: Rideword
Meio: Olhos Biônicos
Baixo: Balão de exp
Arma: Maça Carga Cabal +5
Escudo: Escudo da Valquíria [Carta Depende do mapa]
Capa: Pedaço de Pele do Guardião [sem carta]
Vestimenta: Armadura da Valquíria de Ares (com Peco)
Sapatos: Sapatos Divergentes
Acessórios: Presilha com Fen e Anel de exp.
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Enjoei do mapa 100+ nos especiais e queria sugestões de lugar pra up (o up nos mapas 110+ exige muita pot branca, acaba saindo bem caro).
Tenta colocar uma carta Raydric na GD que provavelmente vai reduzir bastante o consumo de pot branca.
E comprar um oculos 3D para reduzir um pouco mais o dano que vc leva.
O escudo no mapa 110+ está com a carta certa?
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quantos dias levaria, mais ou menos, pra farmar os itens necessários pra besta?
Em uma ptzinha do mesmo nivel... em 1 semana e meia, max 2 semanas.
Jogando 1 hora e meia por dia.
Ghost Chill é que é sofridoSó cheffenia para isso (ou ficar farmando a cenia) --'
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Mudar elemento ainda pode tu mesmo com o sentinela, mas é meio chato de 1 em 1
Com as traps né...
Mais fácil pedir pro sorce mesmo eheuheuheue
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Eu curtia ir ai com sentinela+ sorc, sorc '' tanka'', as vezes em cenários mais cheios é trapp, mordida, bruma e tornado dependendo do mob pra dar aquela leve fugida, mas vai de boa depois que aprende, eu na época só dava OH com órion mesmo, sem era impossível [ ao menos com meu set ]
Enfim, é um local legal, fui lá 1 ano depois do zeindelf postar esse vídeo
É um dos unicos locais que da para brincar de dupla/trio/pt sem sentir que está super izi.
Tinhamos um sorce para ir mas ele desistiu =/
Proteger, orion, mudar elemento do bixo, cristalizar faz muita falta
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RG ta dando OH com que skill ? Retribuição ?
Pessoal falou de sacrificio, mas eu estava me referindo a exceder limites.
Com equips certos você consegue dar o mesmo dano praticamente do titanico e não precisa
esperar 30s para usar a skill de novo......
Sacrificio hj em dia tbm está bem forte e combado com consagração+maça fica quase intankavel (fora o cristalizar).
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Ainda é possível dar IK (com KVM +11~13) em personagens full cerco ? É uma build viável pra pvp/woe na opinião de vcs( visto que só terei dano no titânico ou no frenesi) ?
Da OH em bastante gente se vc estiver equipado certinho e potado (principalmente se ativar o 3x da runa)
Viavel é, mas se for para colocar no papel e ver o que um RK de titanico faz no gvg....
Na minha opinião deixa muito a desejar...
Se quer uma classe que de OH em alguém faça um shura ou um RG... e tenha um desempenho melhor....
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Galera alguém sabe me dizer se o golpe titânico recebe a redução de 40% dano de skills na WoE ??
Obrigado.
Não recebe, titânico continua uma habilidade "forte".
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Hum, agora que eu vi seu guia e tinha todas essas respostas lá (eu tinha visto um outro guia). Baseado nisso, essa build estaria boa?
For 112+8
Vit 104+6
Int 120
Dex 72+8
Sor 59+1
O que sobrar em Agi... Ah, sobre a arma, na época que eu criei esse char, eu tiha pesquisado e concluído que a maça carga era a melhor pra asura, ainda é?
@b1
A build está boa sim. Pretende fazer ele apenas para pvm/mvp?
@b2
Tecnicamente ainda é a "melhor arma", custo x beneficio e não ficar muito para trás contra as armas melhores que exigem um investimento mais "pesado". Após alguns seculos vai chegar duas cartas e essas armas vão ser
substituídas pela maça valk, a carta da 20% de atk contra médio e um bônus extra caso use com a kalithzburg.
White Knight Card (Arma) - Ataque +15. Aumenta o dano em monstros de tamanho médio e grande em 20%. Se equipado com a carta Khalitzburg Knight Card, adiciona mais 15% de dano a monstros de tamanho médio/grande. Reduz o dano em 5% de monstros de tamanho médio e grande.
Khalitzburg Knight Card (Escudo) - Defesa +20. Reduz o dano em 25% de monstros de tamanho de médio e grande. Se equipado com a carta White Knight, adiciona +15% de dano em monstros de tamanho médio/grande e reduz o dano de monstros desse tamanho em +5%.
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Olá!
Bom, sou completamente leiga em questão de shura, porém achei uma shura 124 em uma das minhas contas que eu nem lembrava que tinha ahuhaushua eu criei ela lá em 2014 com o objetivo de asurar alguns MVPs, mas quitei logo em seguida e voltei esse ano. Dei uma pesquisada nos guias aqui do fórum e me deparei com essa build pra full asura:
Shura Full Asura
For 120
Agi 07
Vit 104
Int 120
Des 50
Sor 60
Como o guia é meio antigo, eu queria saber o seguinte:
1) Compensa ainda hoje colocar 120 de força? Visto que hj temos serafim, logo esses pontos todos investidos em força não seriam melhores aproveitados em outro lugar?
2) Destreza serve pra que nessa build?
3) Dá pra fazer um char full asura e ainda ser útil em alguma outra modalidade?
1 - Caso você use luva de shura ou megin vale a pena colocar os 120 de força.
Caso não vá usar, uns 105~115 já está bom.
2 - Não dar miss na rasteira, bônus de atk a cada 5 pontos, bônus de atk do chakra da furia (DES ÷ 4).
3 - Shura é uma classe muito versátil, caso vc tenha grana para investir em outro set e
kks para consumiveis, da para vc ser útil sim em outra modalidade.
Vai ter um desempenho um pouco inferior ao de um full goh,
mas não vai ficar tão para trás caso vc tenha os mesmos equips.
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O dano vai ir subindo conforme você upa....
HP/SP aumentam, modificador do lvl na skill fica melhor....
A forma mais barata de dar um boostizinho no dano é usar +20 FOR que custa entre 4~7k.
E em vez de potar +20 de vit, vá para os +10 de vit que custam 400~800k e duram 30 minutos.
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Ah sim, imaginei acontecer isso na Cheffenia, morre todo mundo se for depender da redenção heheh
Já estava acontecendo na cheffenia isso
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Exato.
Das 5 RGs, anteriormente, só uma possuía consagração, agora todas possuem.
A build da minha FS, eu mudei novamente. E finalizei assim.
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10IXJacFkFuSbwGS2safqpbnqnraeskDdx1
Resetei ontem de manhã, passei o dia no PvP, e joguei WoE ontem redentando um Sorcerer de bispo ori, sem set cerco.
Cara.. foi sensacional..
Matei MUITO no MR fazendo Ground Control, focado em Shura que Campa, Mechas e WL que pulam.
Sem contar matar outros redentores..
Foi bem econômico, até por ter modificado o set cerco que eu usava..(Tunica para Placa)
Os atributos eu já havia alterado a um tempo (120 pra 130 de vit)
Ficou sensacional mano.. não há do que eu possa julgar ruim.. eu só não digo ser uma construção perfeita, porque eu testei durante apenas um dia. Vou ver ao longo do tempo como me saio.
Ah, sobre a XP, sempre achei um saco MvPar.. Mas com Nobreza cara.. Tu redenta um Ranger e um Bio.. Pede a esses mesmos dois caras, subirem uma torre contigo, e você levar os mvps.. eu fiz isso a 4 meses atrás, consagro 2x por woe, e ainda to chegando na metade da EXP acumulada naquela torre.
Consagra pra redentor assim, é bom, mas eu raramente preciso.. to jogando com 210k de HP quando pego maçãs, e Se switar temporal com +200 de vit, HP vai lá em cima.. quebro o combo cerco e perco 25%, mas 200 de vit, me dá quase 100k de HP..
[ATTACH=CONFIG]17223[/ATTACH]
Obg pela resposta, adicionei algumas coisas da sua skilltree na minha e mantive outras....
Testei domingo e está excelente... realmente canto é "inutil" em woe para o que eu estava fazendo.
Joguei de placa de cerco+temporais+pele e estava bem suave.... só tive problema com umas garras.
Escudo Samurai faz muita diferença na woe :v
@b
Ainda não tenho o encantamento de 200 de vit, esperando aparecer o povo vendendo na bota de vit.
Ativa qnd seu redentado recebe dano?
(uso a versão slotada com ferus verde mesmo).
Estava pegando 214~218k de hp sem maça e com maça chega a 245~248k.
Estava pensando seriamente em resetar meu char e em vez de usar a bota de vit..
colocar 120 dex e usar a bota de dex com encantamento de hp e com 200 de vit....
Está meio hard cair a redenção qnd entra em def na woe de domingo.... sicarios na porta....
maldição, onda --'
Na woe de quarta é bem izi jogar... mas na de domingo entrando def --'
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Então gente sabendo desse novo combo Halito+pele+temporais, gostaria de saber qual daria mais HP+SP
1) Algo para a boca+Proxy+ Conver(Lady tanee) ou Diver ou temporais
2) Halito + Pele + Temporais
O combo de pele+temporais da mais hp que conver+9[soldado/ferus]
O halito é dispensável....
GD+12 [Aliot] = 178 de sp + 5% de sp
Conver [LT] = +62% de sp
Total = 178 de sp | 67% de sp
Pele+8 Super/5/5 INT [Aliot] = +14 de int +5% de sp
Temporais FOR+12 [LT] = +78 atk +50% de sp
Pele+temporais = 5% de sp
Halito (120 FOR) = 30 de atk
Total = +14 int | +60% sp | +108 atk
Reparando no total....
O combo da temporais+pele+halito parece ser superior.
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Fala galerinha o/
Então eu estou com meu RG "full sup"
O proposito dele é segurar 1 ranger e 1 bioquimico e como atualmente temos a nobreza,
matar com sacrifício.
Porém, fica a minha duvida...
até onde consagração, em uma build mais voltada para dar redenção em 2 pessoas, vale a pena?
Compensa ficar upando que nem retardado após o 175 para continuar usando consagração?
Por que tipo eu fico pensando que irei desanimar de upar e a habilidade vai ficar parada na build
e consumindo pontos.....
Atualmente minhas habilidades estão:
E eu penso em deixar:
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10FXJacFkFuSbqGSeDeFdnacbnqnqsbfkDdx1
Abaixei o nv do bloqueio, aegis inferi, graça real (em nv 1 já faz o seu papel de deixar imune a dano e tirar a redenção de quem eu usei....)
e coloquei rapidez(7 pontos de aspd para bater com sropho e sacrificio) e curar 1 (tirar buff de sl).
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10FXJacFkFuSbpGS1bs1qpbnrbrfbfkDdx1
Tirei canto de batalha (principal uso > retirar vulnerabilidade e veneno de sicario, nem tem mais sicario na woe), reduzi o nivel do aegis inferi e da graça real.
Coloquei rapidez (mesma coisa de cima), e Estocada 3 (quebrar escudo) e LD 1 (sropho em area)
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10FXJacFkFuFboGSeDeFdpqqbnaOefdskDdx1
Tirei consagração e seus pre requisitos praticamente....
Devoção fica nivel 1 (sagrado na woe ainda é "bom"), graça real ficou no 1, aegis inferi ficou no 2
e coloquei curar, rapidez, estoca 3 e LD 1 (motivos acima) e formação real (slow em quem passar perto).
A ultima é a que ficou sem a consagração, tirar ela abre muito espaço na build.... Mas é uma consagração....
de 180k de hp eu vou para praticamente 300k.
Por isso a questão... vale a pena? São 99 consagrações até vc ter que se preocupar em upar o char de novo....
24 consagrações no maximo por woe, sem levar em conta a duração da habilidade :v
basicamente é 1 mês consagrando e não se preocupando com xp..... (só vou woe de domingo).
O pessoal que tem... o que acha?
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Obg pelas respostas galera (y)
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Sei que é uma duvida mais para a area geral, mas eu to interessado em encantar um set da luz.
E tem umas coisas que me intrigam na hora....
Diz o seguinte:
- A segunda tentativa de encantamento pode falhar, acarretando na perda de todos os encantos.
- A terceira tentativa de encantamento tem mais chances de falha, no que resulta a perda total do equipamento ou apenas dos encantos anteriores.
- É possível resetar todos os encantos de uma vez por 1 moeda de Mora e 100.000 zenys.
- Se o equipamento estiver refinado acima do grau +9, o usuário terá opção de escolher duas categorias de encanto.
O primeiro encantamento é 100% de chance sem falha. (pelo que da para entender)
O segundo não é, porém, esse "perda de todos os encantos"... não inclui o refino certo?
No reset dos encantamentos não diz nada... mas existe chance de quebra do equipamento?
A opção de escolher duas categorias.... Eu necessariamente não posso escolher a mesma categoria? Distância/Distância?
Eu tenho que escolher critico/distância?
Shura Full Goh (Portões do Inferno) HELP!
em Monges e Evoluções
Postado
Corpo fechado sempre é bom ter... em caso de cheffenia/torre/instância normalmente shura
que desempenha o papel de tanker e corpo fechado ajuda muito, por isso eu deixei em nivel 3,
as vezes me arrependo, as vezes não....
No caso de ir torre é otimo ter em nivel 3, por que dura menos e vc sai mais rapido do corpo
fechado e pode se movimentar com passo e dar garra nos mobs. MVPS da torre tendem a morrer rapido....
Já no caso que eu faço templo do demonio rei (30~50m de quest), ficar renovando diversas vezes o corpo
acaba deixando vc com sono
Eu upei até o job 70 sim, pegue passo a todo custo... a habilidade é excelente.