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-Holigans

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Posts postados por -Holigans

  1. Olá beus queridos, tudo bom?

    Hj trouxe mais uma classe fazendo mapas especiais solo, utilizando set baratinho, um modo de ajudar todos Cotoquímicos

    Espero que gostem

    https://www.youtube.com/watch?v=ytKf9_RDBns&feature=youtu.be

     

     

    Bio de CF. Maneiro. Agora rola up mob até o 140 via pvm *u*

     

    *Padrão -Holigans de vídeo :cool: Movie maker fuck that way haha :rolleyes:

     

     

    Info maneira pros iniciantes. A maioria curte a classe por causa dos homunculus. mas abandonam pela dificuldade de up pvm.

     

     

    Very nice! Cheers!

  2. Switar o chip acumula a redução de delay infinitamente. Veja que nem estou usando o chip no video pq fiz switch antes de começar a gravar...

     

    Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk mano do céu, se vc não fala ia leva horas pra perceberxD

     

    Como vc descobriu isso? O.o eu nunca ia pensa em fica reequipando xD.

     

    Aliás, o delay de animacao do randir eh triste hein? Mas man apesar de não estar demonstrando o delay global na barra, crtz que ficou -100%? Lembro que na época que tinha o baby com as duas Kiel, spamava mais rápido esse brandir eu acho. Chegar em casa tbm farei o teste então.

  3. Vi agora que a imagem não tinha carregado direito

    attachment.php?attachmentid=22061&stc=1&d=1537113709

     

    Isso independente da bala. Usando bala sagrada no bebe selvagem tem a mesma relação de dano dos dois.

    eu não consigo entender o motivo de dependendo do monstro uma arma ser melhor que a outra.

    Isso entra no que o cara do schukle falou, maça da valk é lvl4, da+100 de atq, e o bonus do refino é 3x maior que o dessa maça. Apesar dessa maça npc superar o dano do bate estacas no neutro. Foi o que falei sobre o atk maior da bala + o lance da propriedade entrar no atq ja multiplicado XD

     

    mas man qualquer uma das armas do rank vao ser otimas. Diferença de dano de 10k - 20k finais parecem grande coisas, mas se não pegar 193 de aspd não vai ser la grande coisa no DPS final haha.

  4. Respondendo atrasado:

     

    1 - musicos.

    2- mecanicos (mas agora pode riscar kkkkkk)

    3- SÓ!

     

    RK- tem aquela onimaru bestial grotesca pra dano critico. Alias buff de ataque critico é o que mais tem dear god

    SC- tbm não precisa mas dps. O modo critico dos caras ou de paunhalar com garra sombria é bem OP

    AB- da OH em qualquer demônio maldito etc.

    Shura- desconheço para falar da classe, mas não os vejo fazendo mais nada em pvm alem de ficar de corpo

    RG- ta mortal versus demônios malditos e afins, ta com dps ótimo com toque ou MR.

    BIO- acho que ta descente o output de dano dos caras na real.

     

    Acho que agora é #partiu #militancia #shadowgerdasclasses kkkkk

  5. eu sou Base 40 estou prestes a fazer o éden. Queria saber se vale mais apena pegar sabre ou machado pra upar daqui até o 90 (próximo éden), e qual pegar neste também.

    Ps:Sou Alquimista AD|Pretendo usar língua de fogo pra upar nos estapos.

     

    Man eu upava meu alquimista com slave de AB no "auto seguir" e deixava o alquimista batendo ou na aspd, ou dando mammonita mesmo. Acho que o machado da mais dano hein!

     

    Eu usava machado de npc mesmo, que refinei no meu ferreiro de refino, e usava um professor pra encanta com elemento a arma XD

     

    up easy

  6. holligans, veja esse caso:

    Com o bate-estacas, o dano se mostrou superior ao se aproveitar do efeito da abissal, a maça[4] não teve o mesmo proveito.

    Mas confrontando sem o efeito da abissal, a maça [4] superou o bate-estacas.

     

    attachment.php?attachmentid=22056&stc=1&d=1537060644

     

    Isso é um fato. Como as bolas elementais possuem ataque mais baixo, isso não "staca" muito bem com o output bruto de ataque normalmente baixo da valk. O low que vc sentiu, vem dessa fator, nem tanto da abissal na realidade.

     

    Até porque, propriedade elemental é aplicada diretamente na formula de output bruto (todo seu atq final multplicado e etc). Então nesse caso a valk terá desempenho inferior ao Machado gigante por exemplo, para mvps de elemento especifico. Mas mesmo que por pouco, por muito pouco, a valk ainda vence mesmo com bala elemental + abissal. Somente porque é possível fazer uso de escudos de dano na realidade. Sem o uso desses escudos, o dano fica empatado com opções como cutelo ancestral ou machado gigante, e perde/empata (dependendo o set) quando usado com balas elementais para essas mesmas armas. Mas a maioria dos mvp ou pvm vc vai bater neutro x.x

     

    é por se esquiparar as todas outras opções ou até supera-las mesmo que por pouco quando usado com balas elementais, que a maça da valk é a melhor arma para canhão. Claro que, com o set correto.

     

    Unico contra, seria a perca de ASPD por usar escudo. Eu ja fiz meu gigante +13 2.0 mira 5/4 que irei usar como arma definitiva. Por hora peguei 191 de aspd com -100% de pos conju em um teste, e achei ultra satisfatorio a ideia de manter a ASPD no auge.

     

    Por incrivel que pareça, se vc treinar, consegue dar os 7 hits por segundo. Eu consegui manter a media de 5.5 hits por segundo a 191 de aspd, só precisa treino.

     

    Pq tipo, se vc começar a clicar e clicar, e se atrapalhar ou clicar demais, isso gera um fluxo de informações maior que o necessário que o rag vai atrasar pra receber ou ler, dai seu DPS vai cair na verdade. Vc começa a bater como se tivesse a 170 de ASPD.

     

    Tem sites que te mostram seus cliques por segundo. É bem facil na verdade manter 8 cliques por segundo ao mesmo tempo que vc clica no atalho. Só precisa treino, mas pra mecanicos é possivel sim XD

     

     

    Na real eu nao cheguei ainda no 193 pra testa, mas to achando que mecanico consegue ultrapassa os 7 hits por segundo, se o jogo não interpretar o fluxo de informaçãoes errado e resolver entupir. Porque em todos meus testes, com aceleração ligado, consegui no auge, hitar mais hits por segundo do que realmente a aspd permite. Então ou tem bonus oculto de aspd, ou algo mais estranho muda... seja o que for, so vou descobrir quando chega no 193 x.x

  7. Beleza, vou ver se arranjo uma que não custe um rim.

    Sendo que ela no +9 já está de bom tamanho.

     

    A tempo: os 20% do Serafim não influenciam no cast do canhão. Continua IC de qualquer jeito.

     

    vc testou? isso ai é uma info bem legal! Mto obg ^^

  8. Ruim é que não pode escolher o encanto, e como to com pressa para aproveitar o evento de refino, creio que não vai dar para encantar, sabe dizer se eu der o refino primeiro e ficar tentando encantar depois perde o refino?
    Vc so precisa deixar o motor +9. Ele estando +9, abre a opção de encatamento avançado (ou superior nao lembro) Sei que apesar de vc não poder escolher o encanto, o motor estando +9 aumentam as chances de vir mira 2/3/1Só que assim:encanta só os dois primeiros slots! O terceirto slot não recomendo, porque tem chance de QUEBRA DO EQUIPAMENTO!encantar o segundo slot tem chance de resetar todos equipamentos, mas o refino e o equipamento ficam intactos!
  9. Você tem os valores dos danos e todos os equipamentos? Eu testei com maça[4] e não consegui obter mais dano que o Bate-Estacas[1], por isso nem senti vontade de comprar uma Maça Valk

     

    O que me deixa triste com o Valk[4] é que ela tem 50 de ataque base. Isso quer dizer que a sua força não vai influenciar muito nisso.

     

    Maça da valk superou o dano quando testei ela versus um estaca 11 [2.0]. Mas claro, isso pra um set completo. Por exemplo, no set do seu video contra a celini vc tava dando 60k se não me engano, eu dava 130k qndo fui. Não é pela maça em si, é pelo stackeamento dos ataques e seus bonus, sejam ranged, fisico ou de habilidade. Acho que se diz synergy.

     

    Tipo normalmente, uma arma 50 atq base realmente não ia ser la tãaaaaaaaaaaaaao beneficiada pela FOR. Mas nesse caso como a skill tem multipliacador de dano % especifico para ela, eventualmente vc chegara no final do seu set apresentando diferença de +-10k de dano final pra 30 pontos de FOR. Não é mta diferenca, mas eu pelo menos não gostaria de abrir mão disso kkkkk

     

     

    O unico defeito do bate estacas foi ter vindo com apenas um slot. Mesmo ele tendo atq base colossal, no final das contas irá perder para multiplicadores de habilidade em %.

     

    Pra vc ter ideia, a unica arma que será indescutivelmente inigualável, será o machado de duas maos que vira com terra nova, por ter 2 slots, 400 atk base, +15% dano contra todos tamanhos (acho). Mas se fosse so um slot, ela perderia para o cutelo ancestral pro exemplo .-.

  10. Hello

     

     

     

    Atualizei o mini guia com opções de armas e um ranking das melhores opções!

     

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?183924-Video-GUIA-como-fazer-bom-uso-do-seu-Fragmento-de-CHIP-1

     

     

    Eu dispensaria totalmente a INT. Rodaria 100 de AGI pois o spam da habilidade é F-E-N-O-M-E-N-A-L a ponto de nunca acabar o SP se usar alguma arma de cinzas ou cota do dragão maligno. Mas ao meu ver suas opções de build estão bem viaveis. Eu optaria pela build com 90 AGI :cool:

     

    Sobre a diferença de dano em builds TENGU:

     

    Como 3 das 4 armas do ranking são de atk base elevados a altíssimos, a build tengu casa ULTRA perfeitamente com seus 120 FOR nessa build.

     

    Eu por exemplo obtive diferença de 10k de dano FINAL entre a melhor combinação para: MAÇA VALK X COMBO GIGANTE

     

    A diferença de dano de MACA DA VALK X CUTELO ANCESTRAL foi de 14k.

     

    Contudo, vc estará de escudo né. Penalidade na aspd com crtz! E sabemos como a aspd pra uma habilidade dessas sera a diferença entre obra de arte ou desenho de paint kkkkkk

     

    Bom, sendo assim, melhor escudo PVM: GAIA +10 (se o mvp for de terra...pode usar esse escudo sem dó kkk)

    Melhor escudo MVP: escudo abissal (com o combo)

    Coelho macabro: ótima opção, mas caro d+

  11. Gente,

     

    Eu fiz a minha mecha de machado mas pensando em virar hibrida mais pra frente.

    Estou no 140/39 e estou penando por demais nos mapas pra upar na Furia do Furacão.

    Aí vem esse chip e faz ser bem viável upar no canhão IC, o regen de HP parece muito mais sobreviviel.

     

    Meus equips ja até estão prontos

     

    Chique +12 (Kiel)

    Serafim

    Fone/Familiar

    Dragão Malígno +9 (sem carta)

    Tenho uma solar, falta encantar/refinar

    Escudo de Gaia +10

    Motor

    Bota a escolher

    2xChip

     

    Eu to com isso de Atributos

    FOR 60

    AGI 50

    VIT 80

    INT 120

    DES 75

    SOR 1

     

    Além de querer saber se é jogo pegar as skills de mecha pra upar, queria saber se o serafim atrapalha no cast. Se atrapalhar eu acho que encanto a Solar com PE 4+ ao invés de Mira

     

     

     

     

    Já agradeço qualquer ajuda. :)

     

    talvez vc queira usar essa bota nova ai da loja de rops, pra reduzir o cast fixo. Canhão pra UP vai ser quase sempre lvl2, por ter maior area de abrangência. Mas tem 0.4 seg fixo.

  12. Valeu Fabiano, mas esse Npc so vende duas peças e a que eu quero é a Autopeça - Motor, como o amigo acima falou tem de trocar pelos trecos que ganha no fim da instancia, problema é não conseguir finalizar ela por conta dos dcs, ai fica tenso... Alguém saberia dizer se pode comprar esse equipamento em lojinha? Ou o equipamento é preso a quem o fez?Desde já agradeço a atenção.

     

    pode ser negociado, trade, kafra, e mercado.

     

    Vc precisa possuir 10 componentes de charleston e chegar na NPC pedindo o item. Ela so abrira a opção para o item se vc tiver os 10 componentes se nao me engano...

     

    Item mto bom, barato, quase free XD

  13. Tenho certeza que eu e o Holligans incomodamos você um monte pra trazer esse chip. Hahaha

    Deve ter se divertido ao ver que ficamos todos felizinhos com a vinda dele.

    Daqui a pouco você faz uma MECHA também.

     

     

     

     

     

    Eu apenas testei os dois limites de slot e ataque e os dois foram satisfatórios. Como a NS é um meio termo de slot e ataque, deve ser um dano similar, mas acredito que um pouco abaixo das outras opções. Mas como disse, não testei ela.

     

     

    Quanto à build, fiz uma MECHA e estou postando uns vídeos no grupo de facebook. A build dela é bem diferente da antes usada, pois conta com 1 de DES e AGI 100~120. Ainda estou testando pra chegar em melhores conclusões.

     

    Vai fazer 120/120 for/INT?

     

    Cara eu só não sigo essa build pq me incomoda ter que atacar itens pra tira o cast fixo se for usar canhão nv2

  14. Bom fiz uns teste no meu mecha, mais não cheguei a uma precisão exata, estou com 100% de redução de cast e 100% de pós cast.. minha aspd ta 147, olhei uns vídeos do RO, e não sei se é uma atualização ou algo do tipo, mais eles conseguem bater com canhão a 193 de aspd, no seu video tb não deu para notar até por que vc ñ ta 100% de pós cast, mais a sua aspd não mudou a velocidade do canhão visivelmente, so que velocidade abaixo de X tem um uma baixa aspd por segundo, diferente de com 190 é 5 hits 193 é 7, não sei o calculo para velocidade abaixo de 180, quantos hits é por segundo, A pergunta é a sua ASPD afeta a velocidade do canhão? ou o Canhão no Brou tem um máximo de Hits por segundo e so? Segui o link do video https://www.youtube.com/watch?v=j9wTYBlf3H4

     

    Eu tenho uma dúvida parecida. Qual a aspd ideal pra cada "nível" de pós cast? Se no 100% é 193, em 75-90% qual aspd realmente faz diferença?

     

    No momento eu jogo com 80-85% e notei diferença no spam com 175 de aspd pra 184(quando poto adrenalina) mas não sei dizer bem o quanto. Alguém tem uma noção desse valor?

     

     

    Hello.

     

    Postei um video novo explicando sobre spam e aspd! Ta no inicio do tópico ok?

     

    Mas ja adianto que tipo... não tem valor pra aspd x pos conjuração. Mesmo que vc tenha 2 segundos de pos conju, e 193 de aspd, o timing entre vc clicar e explodir e sair o dano, é definido via ASPD, ja que a habi não tem delay animação.

     

    Então mesmo com valores finais de pos conjuração como 0,5 seg, 0,2 seg, 0,3 seg, quanto mais aspd melhor!

  15. Boa noite a todos.

     

    Estou cogitando a possibilidade de criar um meca de machado (tenho um Mecha, mas não curti o fato de morrer = game over) e estou com duvidas com relação à build.

     

    Estava pensando em usar os seguintes equipamentos.

     

    Cabeça: +11 Cão-mandante

    Meio: Máscara de Tengu

    Baixo: Pergaminho de Tengu

    Armadura: Dragão Maligno/O que mais for necessário

    Arma: +11 Tufão/+11 Cutelo Ancestral

    Capa: Mochila/FAW(?)/ Alguma outra dica?

    Sapatos: Temporais For

    Acessórios: Colar de Juperos/Proteção do Gigante

     

    Ai vem a chuva de duvidas que não consegui sanar, mesmo lendo os principais posts.

     

    Uma dúvida focada apenas nas duas skills vale a pena pra fazer mvps e instancias?

     

    Seria melhor uma build crítica? Se a build for crítica, a precisão de 1 de dex é suficiente pra upar spamando FF (não sei se é nevermiss)?

     

    Deveria cogitar trocar o combo Tengu por Serafim?

     

    120 de vit faz muita diferença no dano da Fúria?

     

    Hello!

     

    Vamos por partes ^^

     

     

    Uma dúvida focada apenas nas duas skills vale a pena pra fazer mvps e instancias?

     

    Depende qual instancia estamos falando. Mas no geralzão, sim. Vc vai conseguir solar a maioria delas. O único problema seria instancias que vc não poderia ficar sem escudo, como as instancias de malaya (hardcore la).

     

    Mas se pegarmos uma charleston ou pesadelo musical por exemplo, vai rolar passar por elas tranquilamente. Contudo, porem, todavia, aconsellho a pegar erupção magma por ser um otimo combo de dano, que ajuda d+ stunando mobs.

     

    110 de vit estaria otimo, até demais. Alem de aumentar o dano, ajuda na rec.hp das balas e bengalas (qnto mais vit mais bonus tem itens de cura)

     

    Mochila ou faw, pode ser qualquer uma. Faw seria mais pra ter ATQ+WAKWAK. Mochila poderia ser ATK+MEMBLATT+ATK RANGED (combaria melhor com arremesso de machado). Se vc estiver em dupla, pode trocar a armadura e a capa pelo comboo auto peça [wakwak] + armadura autopeça refinada encantada com lutador ou FOR.

     

     

    Furia do furacão e arremesso missam. Unica skill nevermiss que encaixaria num abuild critica seria canhão com os acessorios novos.

     

    Build critica tbm é boa, e agora é viavel de up graças aos acessórios novos.

     

     

    @EDIT: serafim da ligeiramente mais dano que combo tengu, para skills de atk+atk ranged. E dara dano razoavelmente a + que combo tengu, para skills apenas de atk fisico. Mas pode acabar entortando a build, tome cuidado.

     

    modelo de build:

     

    120FOR

    70 AGI

    110-120 VIT

    1-50 LUCK

    1 INT

    100 DEX

     

    ou

     

    120FOR

    120 INT

    50 AGI

    80 DEX

    90 VIT

     

    o que missar, vai missar. Não vai acertar mvp com flee up mesmo, então rola usar boost de ATK bruto pra spama cavalo de pau que é nevermiss.

     

    Obrigadorio maestria com machado ^^

    mas com essa dex tera problemas mid game com alguns monstros, tipo aquele bixo que tem inseto no mapa 130+ ou mimico anciao.

     

     

     

    Ao meu ver, atualmente mecanico de machado estaria pra ser usado 100% dessa maneira:

     

    -monta o robo

    -vai no canhão matando o mob

    -chegou no mvp se explode

    -sai arremessando machado no bate e corre, ou spamando FF, ou spamando brandir machado autocastando arremesso.

     

     

     

    *acabei dando um stop no up do baby, que ta com build de machado. Pelo que ja experienciei com ele, que esta nv 130, é assim que eu faria as coisas. Ja que mecanico não mais necessariamente precisa tankar algo como mvps, pois esta funcionando bem o esquema bater e correr ou paralisar os alvos por 8 seg.

     

     

    em 8 seg, a 193 aspd, eu bato 1.1kk por segundo, daria 7.7kk durante os 8seg que o mvp fica paralisado, e eu atacando de longe (caso ele nao tele, como em instancias).

     

    Como mecanico de machado, vc pode conjura as artilharias caçadoras. Que duram 1 minuto cada. Ajuda a evitar o mvp em cima de vc ^^

  16. Amigo, Muito obrigado pela explicação. Ajudou muito mesmo. Vou vender minha bate estacas então.

     

    Eu já tinha uma maça de cinzas +10 com mecha. Acha que consigo upar tranquilo no mapa 140+ dos especiais só com a maça de cinzas e o tengu pra sustain?

     

    Olha eu upei no 140+ tranquilo com a minha maça de cinzas na epoca. Talvez se vc for mobar MUUUUUUUUUITO hardcore, compense mais uma arma de cinzas com mosca mesmo.

     

    Eu fui tanto no 130, 140, 150+ com um machado de cinzas +9 com mosca (arma de duas maos então sem def de escudo) e o sustain foi muito bom. Só me lascava mesmo quando mobava d+ kkkkk

     

    Mas especiais é fora do padrão os mobs. Mas deve ficar bem sim, e tbm sera arma para qualquer mapa ou instancia ^^

     

    ( a não ser que queria potar mto morango pra mata mvp tipo charleston com seu hp infinito)

  17. Cara, Ficou muito show o seu vídeo e as explicações. Parabéns!!

     

    Mas tenho umas dúvidas, To criando meu primeiro m.e.c,h.a. Então vamos lá

     

    Eu tenho colete e.x.c e o motor e.x.c Ambos com diagramas de ataque. totalizando 120 de ataque. Esse ataque aumentaria o dano do canhão?

    (Não queria vender eles, pois uso no meu sicario.)

     

    E outra dúvida que ta me matando é em relação a arma, tenho +12 bate estaca sem slot. compensa ficar com ela?

     

    Tentei achar a maça da valk limpa.ou com as 4 cartas do robô. Mas ta difícil.

     

    Tem armas boas a disposição ai que vão dar dano razoavel com canhão!

     

    Se estiver visando arma com sustain + dano:

     

    +10 maça cinzas [mecha 2.0]

    +10 machado de cinzas [mecha 2.0] (melhor opção pra spam pois não ha penalidade de aspd de escudo equipado)

     

    agora que a skill ta IC e sapamndo muito bem, pode abrir mão do escudo sem problemas. Assim que botar a mão no meu, estarei fazendo um tutorial de como ser boladaum sem escudo kkkk

     

    Se estiver visando arma com dano:

     

    +10 maça da valk [2]

    +10 bardiche dentilahdo [2]

    +10 machado veterano [2]

    +10 maça [4]

    +10 erde mira x/x [2]

    +10 maça pata de gato [3]

    +10 machado gigante [1] mira x/x

    +10 machado furia do furacão [1] mira x/x

    +10 bate estacas [1]

    +10 machado vecer mira x/x [2]

    +10 espada naght sieger [3] (mas vai levar grande nerf de aspd)

    +10 machado de batalha [4]

    +10 cutelo ancestral [2]

     

     

    *a maioria das armas [4] vc pode colocar 2x mosca 2x mecha 2.0 se quiser, pois fica equilibrado*

     

    *opções em conta que trarão dano razoável por baixo custo*

     

    Claro que a opção mais forte atual sera a maça da valk. Contudo, outras opções não ficam pra trás, pois fornecem mais DPS (ao permitir mais ASPD). Por exemplo, esse cutelo ancestral, é maravilhoso! Ele perde por muito pouco, quase nada, para o combo gigante por exemplo!

     

    Ficou tipo...170k versus 173k o dano pro cutelo versus combo gigante e.e (nas minhas configurações de ALTQ). Se rolasse encantar o cutelo.....ai sim.

     

    Então sim... pode ir na fé pra qualquer uma dessas opções XD

     

     

    O combo EXC é uma boa pedida sim. Ele ajuda a remover uma parte do pos conju que os chips não tiram, e ainda da pra sacrifica miseros 40 de atq pra por +2 de aspd. É uma boa pedida sim man! Não é a mais forte disponivel, mas vai desempenha bem suas funções!

  18. Pois é. Por isso que falei "fazer uma graça". kkkkkkk. Usando machado 2 mãos o Meca fica bem "papel". Ir pro dano corpo a corpo do Brandir, no meio da muvuca, não sei se é mais efetivo que ficar ali atrás dos tankers de ofício, e ficar arremessando. ;);) Eu acabo usando a segunda opção. kkkkkkk. Por isso a dúvida sobre o Cutelo x Guilhotina.

     

    Só pra constar: eu fiz o Cutelo e me impressionei com o dano no PvM. Só testei rápido em monstro fraco. Farei outros ainda.

     

    O que seria legal de fazer, seria ir metendo brandir machado spamado com redenção ou sobre invisibilidade de outro mecânico ^^

     

    Guilhotina vellum é melhor pro brandir. mas deve perder sim pro cutelo.

     

    Mas foi o que disseram....def ranged é tanta que....não rola.

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