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-Holigans

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Posts postados por -Holigans

  1. O video é mais para demonstrar como upei um pouco minha Rebel no mapa 150+. Uma pena que eu não pude gravar durante o evento, mas fica aí uma idéia para quem quiser upar solo nos próximos mapas especiais.

     

    Não consegui gravar o audio (eu queria mostrar som de efeitos) então usem a musica que quiserem por cima.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=lW_K-UbDwI8

     

    Bem legal, parece um desperado evoluido haha.

     

    Pena ter que contar com uma dev na etran pra viabiliza o up x.x

  2. Olá mecas, eu estava jogando de rk de sopro, gostei da classe mas achei que ainda faltam itens para a classe mostrar seu potencial, vi o que os mecas estavam fazendo nos mapas e gostei, estou montando o meu e por isso das perguntas, estudando o guia e minhas possibilidades, montei um e gostaria da avaliação de vcs!

     

    1) Estou pensando em ir pelo caminho sem destreza, investir em agi vit e forca, sei que isso vai me limitar com outras habilidades, mas isso por hora não é um problema, já que a ideia desse char é farm (pvm, instâncias) para o futuro, e me parece que essa build supre isso, certo?

     

    2) minha build de equipamentos é a seguinte:

    Chique com penas - +11/12

    Máscara de tengu

    Pergaminho de tengu

    +9 Autopeça motor com carta Raydric

    +12 Cota do dragão com transistor

    +9 Botas Ancestrais com SA

    Maça da Valquíria com Mecha 2.0

    Escudo da Valquíria com várias cartas

    Fragmentos de chip com scaraba dourado

     

    A ideia do chique e o ancestral é anular o caso fixo do nível 2 da habilidade (por hora sem grana pra maiores refinos nos dois), o cast variável os fragmentos vão tirar e o pós fica por conta deles e do motor.

     

    Pensei em focar em Força (120) com um pouco de Agilidade (60 inicialmente) e Inteligência (60) inicialmente depois aumentar mais a Inteligência e Agilidade, nessa ordem, e depois, quem sabe um pouco de Destreza ou Sorte (já que aumenta ataque e ainda pode se tornar um meio crítico

     

    O que acham da build?

     

    3) Existe alguma alternativa viável pra ajudar a completar os 20% de pós conjuração? eu pense em quando tiver o +12 nos ancestrais trocar o chique por uma tiara dos corações alados pra ajudar, mas não pensei em nenhum outro item que não entraria no lugar de outro que faria falta!

     

    Desde já obrigado pela ajuda!

     

     

    Hello!

     

    Mals a demora.

     

    Então, eu acho que....

     

    Não compensa 120FOR/120INT a não ser que vc va brincar de choque com carrinho em alguns momentos. Porque é o seguinte... com base em alguns equipamentos atuais e futuros, o hat topo nem sempre será chique com penas. Por exemplo....

     

    Digamos que vc vá fazer um mvp hardcore. Vc irá precisar de def, mas vai querer balancear essa def com algum output de dano correto? E uma opção excelente para isso é usar combo sr. da morte com sua maça da valq 2.0. Mas vc vai perder um bom output de dano abrindo mão das temporais DEX pelos sapatos ancestrais.

     

    Digamos que venha o hat novo ai... vc irá precisar das temporais DEX pra baixar o cast fixo mantendo output de dano.

     

    Como sua arma principal é uma maça da valk, não compensa ir 120 FOR. Até mesmo com uma arma de 250 atq base, vc terá maior proveito indo 120INT invés de 120FOR. Recomendo 120FOR/120DEX apenas para builds tengu - e 120int/120dex build serafim.

     

    Um grande contra de ir sem dex, é perder os bônus tanto que uma faw podem oferecer (+6% ranged p/120DEX) quanto o bonus da memblatt (+12% ranged p/120DEX). Total de -18% dano ranged. É bastante dano perdido...

     

     

    Mas se mesmo assim quiser ir 120/120 FOR/INT:

     

    Acho que ficaria bom algo tipo...

     

    FOR-120

    AGI-80

    VIT-80-90

    DEX-50-70

    INT-120

     

    Tendo alguma DEX para algum bônus da memblatt....Eu rodo o meu com 80 de agi, consigo pegar 193 com consumíveis. Memblatt supera de longe wakwak.

     

     

    Cheers!

  3. Tava lá ontem esperando ele com um meca perto e ia deixar ele levar mas apareceu um ranger lá que deu 2 tapa no bixo e se tá ligado que tem cara que fica pistola né? Achei que era tu já que quase nunca vejo meca Mvpando.

    Pois é Detarderus e Ifrit sem anti fogo é mega complicado além dele usar bola de fogo e tirar 20~30k por hit tem a chuva de meteoros que ele e o hydrolancer soltam geralmente ao mesmo tempo de uma ira de Thor, classe de curto alcance sofre na mão dele.

     

    HEUUEHUEUHEHU mano, ia dizer isso, principalmente no deta, eu uso reconfig elemento pra fogo, ai nem me arranha as magias...mas ai chega o capetinha dando ira de thor kkkkkkk - zoa o role.

  4. minha dúvida era mesmo em relação a qual classe tem um melhor desempenho, a ideia é ter o altq que não precise de consu pra eu poder farmar as coisas e ter um retorno sem ter que gastar com consu..

     

    já fiz uma boa grana com revenda de itens de ROPS nesses ultimos anos, agora quer conseguir famar minha grana in-game ja gastei mais do que devia com rag.. se é que me entende.

     

    Ranger, renegado e rebellion são boas opções por contarem com habilidades em area, bom spam, e ter opção de dar "lock" nos mvps, reduzindo seu custo com pots ou coisas do tipo.

     

    Eu tenho me dado muito bem com mecanico de robo, subo até o 80° andar da torre sem gastar NADA, solo OGH e fabrica de terror tbm sem gasta NADA.

     

    Mas to pensando em fazer um renegado de arco/critico pela diversão e por variar um pouco XD

  5. @-HoligansTu não é aquele meca que tava esses dias esperando Detardeurus dar respawn no @THOR e o ranger matou? Se for estou entendendo sua indignação :rolleyes:

    @Budha Usa 4 pedra das Valquirias pra resetar os atributos e 1 neuralizador pra resetar as habilidades. Não sei o valor desses itens no Valhalla então não sei se dá pra você resetar com o que você tem.

     

    Era eu não. Última vez que fui, so me via soltando o deta em cima deles, revelando eles com infra vermelho, geral morrendo kkkkkkk. Eu ainda preciso fechar minha armadura pra esses MVP aleatórios, estou sem. Só vou pro embate depois de conseguir uma. Se não for oh, não leva o MVP de mim não xD

  6. Boa noite, estou pensando em voltar a jogar depois de alguns anos, queria saber quais as melhores classes para MVP, queria algo que não fosse exclusivo MVP, como a alquimista ad ou shura azura, não sei como ta hoje em dia para UP, tenho cerca de 200kk no serv vallhala e vários itens pra vender.

     

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?184329-V-gt-Tops

    http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?184330-V-gt-Cartas-Tops

     

     

    Na verdade queria alguma classe pra ser meu MAIN char, antigamente o char principal era pra matar MVP, hoje em dia vi que tem alguns eventos novos, não sei se tem alguma outra finalidade para o char principal alem de MVPs, o que sugerem?

     

    Quer o mais simples?

     

     

     

    1. Deixe um RK de SOPRO pronto no lv 100~105.
    2. Venda tudo do que tiver possível.
    3. Garimpe itens de RK e consumíveis.
    4. Espere Cheffênia em Dezembro.
    5. 175 em 1 dia.
    6. Faz MVP, instâncias e PVM.
    7. Fim.

     

     

    Tirando isso, é Sicário peão do baú, Sentinela full Tempestade ou Bioquímico.

     

    Porr legolas, a vida é mais que isso man e.e

     

    Ola!

     

    Man, acho que até s.a faz mvp hoje em dia kkkkk.

     

    Tem que ver o tipo de instancia que vc pretende ir, dai é só ir adaptando o altq e ja era. Por exemplo, as instancias de porto malaya tem mvps com bons drops, cartas, e exp. Mas requer um set de resistencia elemental/defm.

     

    Rk só se sobressai em chefenia, pelo auto sustain de hp/sp sem perder dano + ter o sopro em área grande. Mas no mano a mano ele perde em DPS pra várias classes, fora ser caro de equipar um por precisar de 2x kiel (sim, tem opções sem kiel, mas vc perde dano).

     

    Eu recomendo mecanico de robo pra qualquer instancia, mas não garanto desempenho de mecanico de robo dentro de chefenia, pq quando vc morre vc perde o robo. Mecanicos de choque batem bem, mas....não fiz o meu ainda pra dizer se é satisfatório o dps ou não.

     

    Vi um gif uma vez de shura usando GOH de 999k matando ifrit aqui no forum uma vez. Talvez seja o que vc procure...tbm tem shura asurando 5kk de mvp por ai. Mas vai um altq caro.

     

     

    Atualmente, quem manda mto bem versus mvp é:

     

    -AB (estourado em primeiro lugar contra demonios malditos e afins - altq de custo mediano)

    -GX (com garra, batem mto alto, altq de custo médiano/alto)

    -MECHA (com canhão, bate alto, maior spam do jogo, altq barato) https://www.youtube.com/watch?v=wKGdPk4CRCE

    -WL (com esferas d'agua, leva bastante mvp easy - altq caro) https://www.youtube.com/watch?v=5QqzWjmNo7c&t=250s

    -RK (de sopro é caro, só presta pq é em area o DPS) https://www.youtube.com/watch?v=G5Au3WkXzKY&t=144s

    -BIO (AD é broken, e no thor da pra spama com as kiel e etc, alem de pegar IC. Ainda perdem em DPS pra outras classes dependendo o alvo) https://www.youtube.com/watch?v=7d66v6qWa7k

    -SHURA (asuras OH boladas) https://www.youtube.com/watch?v=UGPaYGTLnrA

    -RENEGADO (de arco critico frenado com violentissima - buffs infinitos pra classe que bate 150k critico por hit, maior DPS que ja vi com arco) https://www.youtube.com/watch?v=lFqu2Ney_wk

    -RANGER (não é classe de verdade, são mini canhões de cristais com buffs infinitos em qualquer habilidade deles) - num vo posta videos desses merd kkkk

     

     

    Pensa ai ^^

  7. Hello!

     

    Recomendo muuuuuuuuuito:

     

    MECANICOS!

     

    Tá bem em conta build canhão, bem sustentável, e bem forte até.

     

    Da uma olhadinha se puder:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=wKGdPk4CRCE

     

     

     

    Eu geralmente quando não estou gravando, uso um machado de cinzas +10 com mecha 2.0 mesmo, nunca fico sem HP ou SP. Subi torre ontem, solei enigem + dopelganger (sei la com escreve o nome deles kkkk) simultaneamente (sim, os dois em cima de mim) e eu estava sem def nenhuma kkkkk. Sério, subi só pra zuar, fui sem raydric, sem escudo, sem nadinha. Matei os dois em 1 segundo O.O

     

    Cheguei até o 80° andar, mas ai não levei bala de canhão o suficiente e tive que sair >.

     

     

    Mecanico tem "curar" proprio (curada de 10-20k cada sem delay nenhum), e tbm consegue travar o mvp em um lugar fixo por 8 seg. Eu não cheguei nem a usar essa habilidade de travar eles heuheu.

     

    Mecanico tbm tem habilidade pra altera propriedade da armadura, o que evita vc a levar muito dano de fogo dos mvps, estando com abissal por exemplo.

  8. Depende da sua grana...as melhores pra se colocar são abissal e cota do dragão maligno/dragão vermelho.

     

    Mas vai desvalorizar a maioria delas ao colocar a transistor. Eu coloquei só na cota maligna, e as outras carrego uns 200 combustíveis só pra hora dos mvps mesmo.

     

    Vai bem do seu gosto...

     

    O bate estacas [1] não é má opção, mas tenha em mente que pra dano neutro por exemplo, um simples machado orc+10 4x mecha 2.0 dará mais dano que um bate estacas.

     

    Mas se usar com balas elementais, o bate estacas vai se sair melhor.

     

     

    Pra up, e ter sustain, recomendo uma arma tipo bardiche dentilhado [2] (com mosca) por reduzir 15% dano de médios e pequenos (se não me engano).

     

    Ou até mesmo uma NS red 3X mosca (mas vai baixar mto sua ASPD). Como vc ta só com um acessório chip, vai precisar ficar de escudo, então compensaria armas tipo machado orc 2x mosca 2x mecha 2.0. Das armas mais em conta, e com bom sustain de hp, essas seriam as opções. Maça de cinzas com mosca tbm é uma ótima opção!

     

    Pra armadura, praticamente qualquer armadura vai, mas a ideal seria cota dragão maligno.

     

    Pra up no 130, compensa ir nos scarabas, nameless (até 150 é easy). Vc tbm pode ficar fazendo só instancia ^^

  9. pelo que li por ai....

     

    o plano de balanceamento pras classes 1 e 2 é previsto no kRO pra até final de 2019 - a ser implementada globalmente.

     

    Então acho que é algo que não esta dependente de episódios ou "fase" que o game se encontra.

     

    Bom, vai fica tudo meio peba mesmo, então whatever. Coreano não balanceia nem a coreia, magina com game 2D kkkk

  10. Dedicação foi nerfada, Holigans. A habilidade já oferece 25% Atk hoje, vai ser reduzida pra 15% em troca de uma duração maior e menos penalidades (semelhante ao EDP de algoz). O que rolou ali foi só uma tradução errada do Sigma que virou uma tradução errada do Novembro.

     

    Bom a informação do tópico diz que será aumentada de 15% para 25%. Sei que ela ja está com 25%....Se vai ser reduzida, precisa ser corrigido na primeira pagina do topico.

     

    Quanto ao Espiral, dificil saber se vai ficar melhor ou pior, o importante é que talvez ela finalmente funcione como deveria, já que atualmente é bem bugada.

    Não é bugada, é nerfada atualmente. Lembro antes do 1° quit, que jogava muito pvp com minha lk hibrida. Não é que espiral esta bugada, ela está com multiplicador de dano em % baixo, o que torna obrigatório o uso de uma arma com ATQ base e ATQ % alto, pra elevar os números satisfatoriamente. Fato que, durante o pvp, espiral com claymore gloriosa +9 se tornou bem mais forte que armas pesadas, como lança de caça, krasnaya [3] mira4, dentre outras opções. E saia um dano muito bom XD até 20k em nego full def, eh um dano muito bom. Dava Oh em muitas classes com menos def ou hp.

    RK também foi nerfado no Tyr, que poderia se tornar a principal habilidade da classe futuramente com itens como Toy Ring e Hero Ring. Apesar de ter se tornado mais forte/fácil de usar, ganhou 1s de recarga impedindo o spam.

     

    Até ai, temos mecanicos spamando Fúria do furacão, com 1 seg CD, com medianos 100% de bônus de habilidade. Vc acha um nerf, ter a habilidade aumentada pra 4x hits (que se seguir a formula, passará a dar até 2000% de dano - 500% cada hit), apenas por abrir CD de 1seg? Ja tendo a arma perfeita, com +300% de bônus de habilidade? Bom, eu acho um buff. Mas ok, é triste mesmo ter CD.

     

    Quanto a sicários, achei a mudança bastante interessante. A redução do bonus do EDP em conjunto com a remoção das penalidades existentes atualmente, sicários perderam poder nas duas habilidades que não possuiam penalidade atualmente (Lâmina e Castigo de Loki) que eram as que estavam muito fortes atualmente em todos os servidores. Com essa mudança, essas habilidades vão perder pelo menos 25% no seu dano em troca de ganharem cerca de 50% dano em habilidades atualmente esquecidas como Lâminas Retalhadoras, Retaliação e Destruidor de Almas.

    Em resumo, sicário foi nerfado em todas as builds populares atualmente (Loki, Castigo e Crítico) em troca de poder em outras habilidades. Fora mudanças interessantes, mas de modo geral ambas as classes foram mais nerfadas do que buffadas.

     

    é....um nerf de 1kk de dano por rodada, para (se -25% dano final) para 750k....é um baita nerf ehuehuehe. Tudo bem, vou considerar "balanceamento" por visar outras habilidades...

    Dependendo dos valores, os buffs de Arcebispo e Mecânico serão muito mais interessantes do que são hoje, com o bonus de Precisão e ASPD pros ABs e Precisão, ASPD e bastante Atk pros mecânicos (Grito de Guerra buffando em área, Força Violenta com aumento maior e sem chance de quebrar a arma).

    Adrenalina, rapidez com lança, com espada, tudo nerfada. Vão passar a dar apenas 10% de aspd .-.

    Força violenta vai dar + dano pra todos, menos pro mecanico. Adrenalina dará alguma precisão, ok, algo de util.

     

     

    Tiro Preciso pode se tornar uma opção à Tempestade de Flechas com o auxílio de alguns equipamentos futuros.

     

    vai bater 2kk. Porque se uma rajada de flechas, ja bate 1kk.......

    Glória Domini causando dano mágico será a habilidade inicial de up dos novos RGs de ataque mágico, usando Glória Domini nos primeiros níveis e Luz da Criação quando classe 3.

     

    Junto da próxima atualização, que luz da criação não precisara mais estar em trindade ou consagrado.

     

    Builds de combo -> Asura se tornando viáveis em alguns cenários.

     

    Sempre foi viavel, especialmente em low lvl. Pvp e WOE TE. Pessoal asura la dessa forma ai. 3RD que esqueceu disso ao cair no comodismo. Acho que seria os monks chegando mais proximo do que seria a proposta inicial do game, mas é um buff ridiculamente exagerado. Até pq tem um bug nos combos, que vc ao atingir triplo (que há maneiras de fazer hitar 100%), consegue emendar todos outros combos mesmo o alvo se afastando com recuar ou coisa do tipo e.e

     

    Tem algumas coisas que fizeram 0 sentido, mas vamos esperar os números pra ver, por enquanto é só especulação.

     

    concordo. Por mim metade do que ta ai, poderia nem vir. kRO deveria ficar com kRO, bRO com bRO, e assim por diante.

  11. Olá, alcancei o level 130 no meu mecha recentemente, e esse é o level mais alto que cheguei com um char. Não faço a menor ideia de onde upar a partir de agora e não sei se meus equipamentos são suficientes. Tenho os equipamentos da imagem e no mínimo 80kk pra equipamentos, e mais se conseguir vender outros itens.

     

    A build é full mecha, queria ajuda com o que comprar para tornar o up mais fácil, e também onde e como upar.

     

    @Valhalla

     

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    Hello!

     

    Caso vc esteja sem grana, há outras opções de up ^^

     

    Metralhadora se sai muuuuito bem em mobs. Vou upar um vídeo subindo pesadelo musical com metralhadora, e levando o piano com punho foguete. Sai bem easy na real XD

     

    Só que eu teria que ta com uns ekips melhores de ASPD....mas ok vai haha.

     

    Guenta ai que ja linko aqui.

     

    Mecanico de canhão é bem pratico, mas dependendo a situação, foguete não fica pra tras.

  12. Tirando noviço e evoluções, SÓ TEM NERF AI...

     

    11.3 Punho Supremo de Asura

    - Quando usado em combinação, a habilidade pode ser usada quando há 1 esfera espiritual ou mais esferas.

    - Aumenta o dano em 100% quando houver 6 esferas espirituais ou mais.

     

    Isso precisa ser impedido. Até final de 2019 eles precisam entender que não há sentido você fazer a habilidade de classe 2 bater mais que habilidade de 3rd.

     

     

    3.1 Laminas Destruidoras

    - Remove o movimento de ataque.

    - Aumenta o dano contra o alvo que tem HP menor que 50% em 50%.

    - Adiciona 1 segundo de cooldown.

     

    3.2 Encantar Veneno Mortal

    - Remove 50% de penalidade de dano em Laminas Retalhadoras, Retaliação, Destruidor de Almas e Laminas destruidoras.

    - Reduz o dano bônus de 400% a 300%.

    - Remove 2 segundos de atraso após a habilidade.

    - Adiciona 2 segundos de cooldown.

    - Aumenta a duração de 60 segundos para 120 segundos no nível 5.

     

    3.2 Envenenar Arma

    - Reduz o tempo de espera de 12 segundos para 10 segundos.

    - Remove o consumo de pedras preciosas vermelhas.

    - Aumenta muito o dano

     

    Vai fica muito balanceado na WOE TE

     

     

     

    7.1 Choque Rapido

    - Aumenta o alcance de 4 a 11 (no nível 5).

    - Altera a fórmula de dano.

    - Causa dano adicional depende do nível base do usuário.

     

    novamente ranged e.e

     

     

    1.1 Perfurar em Espiral

    - Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,5 segundo para 0,3 segundo (no nível 5).

    - Reduz o tempo de conjuração variável de 0,5 segundos para 0,25 segundos (no nível 5).

    - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo (no nível 5).

    - A compensação por dano depende do tamanho do alvo para ser aumentado.

    - Altera a fórmula de dano, o dano aumenta de 350% para 400% no nível 5.

    - Causa dano adicional, depende do nível base do usuário.

     

    1.2 Lâmina Aura

    - Aumenta o dano plano de bônus depende do nível base do usuário.

    1.3 Dedicação

    - O efeito de habilidade ainda é mantido quando o equipamento do usuário é removido ou substituído.

    - Aumenta o bônus de Atk de 15% para 25% no nível 5.

    - Reduz a redução da defesa de 25% para 15% no nível 5.

    - Aumenta a duração de 45 segundos para 60 segundos no nível 5.

     

    Como sempre todas as glorias pra LK....

     

     

     

     

    Bom, acho que pros MTFK COREIA DA VIDA, só existe rk e gx no servidor. O resto esta fadado a ser buffer dessas classes. Alias colocaram cooldown (CD) em tudo. Até porcaria de imposito manus ta com 30 seg de CD. É CD que não acaba mais!

     

    Se somar o CD de tudo que vai ter CD (especialmente os coitado dos wizz que se fu%#&@) da tempo do DC vir, e o CD continuar lá....

     

     

    Melhor só o buff de ferreiro...."Violentissima não quebra mais arma". JESUS ferreiro já usa arma indestrutível... ngm liga pra SC e seus arquinho :rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes:

     

    Quero só ver quando chegar 3rd no RE, e trazerem as mudanças de la ou do ragnarok mobile pra ca. Ai vai tudo pro saco de vez e.e

  13. Entendi que conta tenho de fazer. Vou tirar uns 5K de DPS :T Pra mim nem compensa.

     

    Olha, eu hito isso com machado orc 4x mosca, e sem nenhum conversor ou bonificação tipo colar de juperos, principalmente na epoca que upei juperos.

     

     

    O problema da skill hoje, é ter acumulado bonus em % d+, e ATQ bruto insuficiente pra escalonar esse dano todo. Ai te obriga a usar itens tipo SERAFIM, que prejudica a construção da build por obrigar 120 INT. Sem sustain suficiente (tufão) de hp, não compensa abrir mão da raydric tbm pra coloca wakwak (vai gasta bengala d+).

  14. Man a primeira regra do mundo coorporativo ao dar take over ou merge:

     

    Time que ta ganhando não se muda.

     

    O que vão fazer imagino eu, é tentar somar mais features, tipo bounty quests, reestrutura quantidade de monstros em certos mapas, trazer aquela ideia de colocar um bixo mais forte e grandão em mapa de up comum, com mais exp. Esse tipo de coisa....

     

     

    Ngm vai tira xexenia e.e

  15. Alguém um pouco mais endinheirado já testou ou sabe de algum vídeo de teste do Chip + GS substituindo o Combo Capiroto na Build de Choque? No grupo de Meca no FB um membro disse que Chip + GS com Proteção + GS está com dano superior ao do Combo Capiroto/EFOR + Proteção, mas queria saber de mais pessoas se está válido fazer a troca(já que acaba sendo bem mais caro) do Capiroto pelo Chip

     

    Pela calc, da mais dano sim usar proteção + chip versus capiroto + gs. Só pegar os bônus de ATQ e FOR/DES. Mas video video.... dificil. Sorry =/

     

     

    Cheers!

  16. concordo que as quests são muuuuuuuuito demoradas dependendo o lugar haha

     

    ja que elas fazem parte do jogo, podiam pelo menos alterar as recompensas mesmo. Antigamente vc conseguia upar vários leveis no mid-late game (pré renovação), tipo do 70 ao 80-85 só com quests!

     

    Apesar de haverem hoje, quests repetitiveis a rodo, seria legal uma melhoria ou na EXP fornecida por quests historicas não repetitiveis, ou itens maneiros, visuais, etc.

     

     

    Bem legal mesmo....

     

    Cheers!

  17. Eu não falei de RK de sopro.

    Eu falei de RK.

    E eu falei de Pós.

     

    Acha na minha fala onde tá escrito SOPRO.

     

    PS: os itens pra pegar 90ish% pós não são específicos pra sopro.

     

    To sendo cinico..... vou dar um edit la

  18. Depende se você for jogar solo eu recomendaria RK pois RG mesmo sendo uma classe boa dependendo da build que você escolha vai ter bastante dificuldade pra upar principalmente depois do level 100 de RG vai precisa de uns equipamentos relativamente bom pra tira qualquer proveito da classe; principalmente em build de Crux Magnum ou builds de ou suporte e mesmo as de lança do destino e toque do oblivio você tem relativa dificuldade diferente do RK que você pode fazer tanto lanceiro quanto critico que da bom de qualquer jeito e não precisa tanto investimento agora se a intenção e upa em grupo com amigos complica um pouco pois RK é um bom mobber e RG é um ótimo suporte graças a redenção a parti dai fica a sua escolha (essas foram minha experiência com as 2 classes).

    Vc sentiu isso? Poxa eu upei meu RG até o 150 (na époica que o 150 era lvl max) só com uma pique 3x mosca 1x andré HUEUEHHEUHE. Hoje tem a mamata da lança de cinzas pra ajudar....Acho o up de RG mais facil/barato e dinâmico que de rk... Bom, mas sou solo player :D

    Se for imbecil e não conhecer o Olho da Cecil, realmente, precisa estar do lado de um bragi o tempo todo.

    PS: ou qualquer outros itens de pós.

    Laza ensinou a chegar aos 90% pós sem kiel.

     

     

     

    CINISMO MODE ON

     

     

     

    Não....rk só pode ser de sopro? Ta maluco? Se vc abrir a arvore de habilidades de RK, vai ver que todas casinhas de skill tem um dragão soprando! Não existe RK de outra coisa.....:rolleyes:

     

    Não é como se existisse rk de tyr+impacto... Nem é como se tyr não estivesse bufadão tbm ^^

  19. Coitada da galera iludida achando q o IRO tá melhor, iRO era bom.

     

    Hoje em dia é só mais um cash grab que nem o bRO, com alguns eventos diferentes e uma liberdade um pouquinho maior, vai continuar cheio de bug e freature básica faltando pq a dona Gravity não envia ( cof cof kagerou não ter tintura desde que lançou a classe em 2013).

     

    O máximo de coisa boa é ter algumas freatures que existem no iRO (reset ''free''/TI ) e receber os episódios que o bRO não tem a 6 anos mas não dá pra ter certeza sobre isso visto que aparentemente é só a parte administrativa ( pode muito bem continuar a mesma coisa).

     

    Legal mesmo seria q juntassem os servers, quem sabe aí o rag poderia voltar a ser minimamente competitivo(MVP/PVP/WOE).

     

    Não haverá competitividade sem balanceamento das classes para com o cenário atual de equipamento. Merge nenhum vai resolver isso, vc deveria saber isso melhor do que geral.

     

    Nostalgia na maioria das vezes é trap. Povo tá crescido, as vezes com responsabilidades e não querem nem farmar instância imagina clicar em bixinhos com build auto-ataque por 2h.

     

    Todo bRO player tem opção de ativar nostalgia, basta ir PvP low lvl. Woe low lvl. MVP low lvl. Alguém vai? Nao. Então querem nada com nada.

     

    Obrigado pela educação e gentileza, fico muito feliz em ver que mesmo no fim desse nosso querido fórum, nem todos aqui foram contaminados pelo câncer da ignorancia e antipatia.

    Ótimo dia.

     

    Eu gosto do fórum pq querendo ou não as coisas são mais filtradas e o pessoal mais selecionado. Mas tem cobra pra caramba kkkk.

     

    Fórum não vai acaba. Ele só vai estar em outro lugar kkkk. Com outra cara, etc. Fórum eh o lugar mais filtrado pra se obter informações "puras". Nas outras redes sociais vem muita informação. Só ver a última live do Cain. Cara encheu o vídeo com uns mano que nunca ouvi falar, pra fala monte de besteira. Pior foi eles falando que agora bot vai poder leva ban pq não vai ter mais legislação brasileira pra atrapalha pq o negócio agora eh na gringa kkkkkkkkk.

     

    Tem ninguém mad aqui não, to cansado só mesmo. To na real animado pelo que temos conversado com o pessoal da WP e realmente acho que eles podem agilizar algumas coisas.

    Sobre ser temporária nossa presença na operação deles, já comentei que não é, mas enfim, só falando imagino que ninguém vai ficar convencido, então to de boa aqui /headph

     

    Pessoal que tava se questionando achando que vamos fazer só a parte de comunidades se engana bastante. Continuamos com todas as operações (marketing, produto, servidores, atendimento ao cliente...), mas, de novo, como WarpportalBR pro Ragnarok ^^

     

    Pse... Praticamente eh como se fosse mudar apenas a razão social (ASPAS). Resto tudo igual. Mas deveriam manter o fórum aqui, invés de manda pro site dos caras. Mó role fica mandando todo conteúdo pra lá.

  20. Olá! Estou pensando em fazer uma mecanica, mas não achei bem a resposta para minha dúvida no fórum:

     

    Há possibilidade de ter um bom dano SEM utilizar os MECHAS?

     

    Apesar de eu estar bastante interessada na classe, eu realmente acho os MECHAS tão feios que não tenho vontade de pilotar um xD.

     

    Eu jogo apenas PvE, caçando alguns mvps aqui ou ali.

     

    Se existe alguma(s) build(s), me diga, não importa o preço dela(s)!

     

    Hello!

     

    Há sim como usar um mecânico de machado efetivamente. Build choque com carrinho pode ser tão forte - ou até mais forte, que uma build canhão - (mas spama menos).

     

    Então, os contras de uma build machado:

     

    - Não tem tanta def (abre mão do escudo maior parte do tempo)

    - Não tem habilidade nevermiss (tirando cavalo de pau)

    - Facilmente nerfada via pantano dos mortos ou habiliades que reduzem AGI (tiram impulsão com carrinho)

    - Habilidade AOE de baixo dano (se comparado a canhão), com baixo spam (max 1 seg colldown).

    - Pouca mobilidade com o personagem (não tem propulsão, etc)

    - Maior força PVP

    -Maioria das habilidades não spama por ser de cooldown (meh -_-)

     

    Os prós de uma build machado:

     

    -Alto dps com choque

    -Dps mediano p/ build critica

    -Bom dano pvp

    -Bom dano com arremesso

    -Dano mediano com Furia do furacão (habilidade)

    -Faz melhor uso de serafim

    -Pode usar todos os buffs de ferreiro a vontade

    -Choque pega qualquer elemento, diferentemente de canhão.

     

     

     

    Se vai seguir o caminho do machado puro, aconselho a fazer um veterano [3] e caredear com moscas, usa-lo em conjunto com as botas veteranas e abrir sabedoria de hefesto nv5 - colocar cota do dragão + hat almirante. É o melhor combo de SUSTAIN de hp/sp. Tufão + Cão mandande da mais dano, contudo, o sustain de hp É MUITO POBRE a ponto de dificultar DEMAIS a vida de quem ainda não chegou ao late game.

     

    Mesmo com os drops da bengala e etc, é muito ruim o up em mapas com mob d+, ou em monstros que usam habilidades d+, tipo juperos, lago do abismo, etc. Dai uma arma com sustain MAIOR de hp, é uma ÓTIMA pedida. Deixa o combo tufão + cão mandante pra late game....depois do 140 e olhe lá.

     

    Aconselho tambem, a praticar builds do tipo 120/120 FOR/INT. É a build que mais vi mecanicos de machado tirarem + dano de monstros ta ok?

     

    Vou deixar um video mais ou menos aqui....da pra ter uma ideia de como a classe pode ser boa, no modo machado, ou com habilidades de machado.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=85181mbgOv4 (ignora que ele editou grf pra usar algumas habilidades no robo)

     

    https://www.youtube.com/watch?v=XON3JIeNocw

     

    https://www.youtube.com/watch?v=yyXv56bXQZQ

     

    Mas sendo sincero....é ocasional, mas hito mais com punho foguete e canhão na maioria dos casos, salvo pvp que ranged sucks.

     

    Cheers

  21. Se tem mecânico conseguindo spamar 5 canhão em 1 segundo você consegue também, creio que perga de adrenalina seja a melhor opção, pota também um suco celular, bolinho divino e palitinho de agi que eu acho que seja suficiente

    Caso precise de mais manda uma poção de ouro

     

    Pera lá. Canhão tem zero delay de animacao... Tem que ver se bomba ácida tem isso aí tbm.

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