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-Holigans

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Posts postados por -Holigans

  1. a4adee303d96ab669f2d215f5edba45e.png

     

    Dois heróis em um tópico só kkkkkkk. Kevrill e o chuckle man.

     

    Colega vc tá hitando 10k neutro correto? Eh um dano muito bom! Vc esta com as habilidades de forja abertas? E as habilidades pré requisitos do hat?

     

    Foi como te disseram, vc está batendo 10k neutros, sem cartas na arma. Se quiser dar um bom boost no nado recomendo:

     

    Elevar FOR (pegar + atq com wakwak, mais atq de arma)

    Bater 10k com 30 de for não está nada mal sabe...

     

    Uma faw mediana com wakwak e 120 For te dariam lindos +120 ATQ... Ou um combo rabo de verme + pele de verme Full for com wakwak +15For +90atq +1% dano físico.

     

    Te ta descolar um par de colar de juperos. Aumenta bem o dano e de quebra da drops muito bons pra sustain e venda em npc. Caso faça isso, vc pode ir trocando quando seu sp cair muito um colar pelo acessório azul de sp, ou trocar de vez em quando por uma cota do dragão.

     

    Eu hitava acho que 15-17k no meu baby com essa habilidade quando upei ele. Sem endow, mas não lembro direito emquais condições. Sei que era com set cão mandante. Mas o sustain de Hp era horrível e não permitia mobs muito grandes não. Mas eu já tava 120 acho.

     

    Na dúvida, se ta batendo sem elemento, encanta a arma com propriedade vento. Aumenta o dano....

  2. Pessoal, seguem em anexo equips e atributos que estou usando no meu novo mecânico.

    To dando uma descansada do meu outro meca de mado, esse é um meca so pra furia/arremesso/brandir.

    Achei o dano bem baixo com esse ataque e equips, buffado to tirando só na faixa dos 10k de dano com esses equips/atributos/combos.

    Alguém pode confirmar se ta certo isso? Parece que o ataque de equipamentos(diferente do ataque da arma) não ta entrando certo na formula. Nível do mesmo é 114.

    https://i.imgur.com/P2Jlwwt.png

    P2Jlwwt.png

     

    Não consigo abrir essa @#$&+* de Imgur mas ok.

     

    Hello! Pelo que entendi do amigo matemático acima, vc esta usando o hat de classe né? Esta com todos pré requisitos de habilidade aberto? A arma está refinada? Qual arma eh?

     

    Posso melhorar muito minhas dicas se vc anexar a foto invés de linkar pelo Imgur.

  3. Estou voltando a jogar depois de 6 anos, e não sei qual classe fazer. Será que da muito trabalho começar um Mecânico do zero? Possuo 98kk's e alguns livros de exp. Me falaram que a melhor opção seria um RK, por ser mais barato. Oque vocês acham? Sempre gostei de Mercador, por isso pensei no Mecha.

     

    Hello. Se for fazer mecânico, recomendo aproveitar os machados veteranos de 3x slots e colocar moscas caçadoras. Tô upando meu ws com sapatos veteranos + machado veterano [3], e o up está mto bom. Mono e mato mais lobo do deserto que o 3rd que vejo upando no mapa kkkkkkk (com cavalo de pau).

     

    Build machado eh mais barato que build canhão. Tbm eh mais easy de upa com machado até end game. Agora que temos uma arma forte, com 3x slots, o output de dano está melhor, e permite maior sustain de Hp durante o up, maior capacidade de mob tbm. Só que vc vai precisar do colar de juperos.... Recomendo fortemente 2x colares. Até porque, a chance de drop de chocolate quente eh bem alta, e eles valem. 4k de zenys no npc se não me engano.... e o combo veterano tbm retira 1seg do colldown de fúria do furacão - então eh um combo bem interessante. Pra se esquivar ao dano do combo cão mandante, eu uso um +9 chapéu Almirante que dá +40% dano com FF ... Cota do dragão maligno pra sustain, capa qualquer com raydric pra potar menos.... Sei lá, foi o up mais easy que já tive kkk

  4. Tem 6 diferentes no mesmo estilo. Só não se engane achando que vai ter os encantamentos em nível máximo, é bem mais triste do que parece, principalmente se tratando de itens presos na conta.

     

    Pode dar uma checada aqui

     

    Sobre o chapéu de Lhz5 pra mecânico, não vale apena. São apenas 5% de dano adicional a cada 2 refinamentos, que é bem saturado pelas Cartas Mecha 2.0, os 4 Atk por refino são bem inferiores ao ataque de um Chique com Penas e é um item bem caro de se fazer com bons encantamentos.

     

    A outra versão do chapéu pra mecânicos, que bonifica Fúria do Furacão e Brandir Machado, essa sim é bem forte.

     

    +35% dano e +56ATQ é muito bom viu....Pra quem usa Machado veterano, compensa. Pra quem usa 4x 2.0, ja não compensa. Mas irá permitir outras armas entrarem no páreo, como o machado ancestral. Eu acho que vão nerfar o bonus do brandir machado do outro hat . Tudo que era pra bonifica brandir sempre vem nerfado por algum motivo e.e

  5. Tengu só compensa quando você tem uma quantidade bem alta de Ataque proveniente de equipamentos e também uma arma de alto ataque base (o que aparece na descrição e é aumentado pela FOR)

     

    Se você usar um Machado Veterano por exemplo com 3x Mecha 2.0, um elmo como Xogunato/Chique com Pena que oferece bastante ataque e afins, o dano com o Tengu será superior. Se utilizar uma arma com baixo ataque base como a Maça da Valquíria a Serafim geralmente é superior.

     

    O ponto que o pessoal levantou também é relevante, em geral ter 120 FOR sai menos do caminho de um mecânico, sobrando mais pontos pra investir em outros atributos, já que a INT tem bem pouca utilidade, principalmente nos níveis mais altos e usando equipamentos que resultem em recuperação de SP, como a Cota do Dragão Maligno. Os 120 FOR acabam sendo interessantes se você quiser um personagem mais hibrido também, fazendo uso das habilidades de machado que podem ficar bastante relevantes no futuro.

     

    Antigamente a Serafim era uma necessidade pelo auxílio com o cast, como hoje em dia os chips reduzem totalmente a conjuração, não existe mais essa necessidade e você pode escolher de acordo com a build que pretende usar.

     

    Precisamente. E tem mais, assim que vir bio5 (em breve creio eu), vira um novo hat de classe, que irá buffar razoavelmente bem o canhão. Ou seja, ira te forçar a colocar 120DEX pelas temp boots (a não ser que vc queria usar sapatos ancestrais).

     

     

    Então eu recomendo pra qualquer cenario:

     

    120DEX/FOR

     

    OU

     

    120DEX/INT

  6. Realmente, em todo contexto o mecha de canhão está tendo vantagem.

     

    Em que monstro vc dá 450k de dano? Eu chego a uns 300k com +13maca da valk com 4 mecha 2.0. Com.build 120dex/120for.

     

    So que geralmente uso a cota do drag. Fiquei com pena de botar transistor em abissal e na khalitz.

     

    Ta usando q ekips pra chegar nesse dano monstruoso de 450k?

     

    Obrigado.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=wKGdPk4CRCE

     

    Esse altq ai do video.

     

    Cheers!

  7. Pegando carona no tópico...

     

    Alguém teria uma dica de equips pra ir no Torneio de Geffen de mecha robô?

     

    Atualmente tô com:

     

    +7 Cecil

    +9 Dragão Malígno [Transistor]

    +10 Machado de Cinzas/+10 Bate-Estacas S ambas com Mecha 2.0

    Valk com Thara

    +9 Autopeça - Motor [Raydric]

    Temporais MA (ainda não peguei o último enchant)

    2x Fragmento de Chip

     

    Tô sentindo dificuldade no sustain de sp...

     

    Hello!

     

    Quanto vc tem de ASPD? Algo que eu costumo fazer nas instancias pra rec SP quando esta baixo, é usar punho foguete em nv1 a nv3. Porque é uma habilidade que exige merreca de sp pra ser usada, e spama tanto quanto canhão, o que a torna ideal para situações "urgência". Sofrendo estou eu, pra passar pesadelo musical com um baby sem INT, com 500 de SP heuheuheuhehehueh.

     

    Cheers!

  8. Holigans,Esse mecha critico é mais eficiente em alguma situação do que o de canhão? Ou é só for fun no momento.Em mvps comuns, tipo cenia, bispo, katu ele chega a dar uns 50k hit? Ou é ilusao?Falo isso pq tenho um mecha canhão e pensei em fazer um critico tb.
    Olha.... acho que da pra se equiparar bem sim. ´É situacional na vrdd. Eu hito 450k com bola de sagrado então tipo... pra canhão que pega elemento versus o alvo, canhão se sia melhor. Mas hito até 180k neutro em mvps/monstros comuns (que não levam bonus de abissal), ai nesse caso um critico bem dado com elemento, ainda não vai superar. Precisaria dar 128k de critico pra superar o dps mediano de 5 hits por segundo do canhão. Eu creio que de pra chegar até 70k por hit no critico de mecanico. Sem abissal, ativando efeito do esquilo+11. Então com sorte...Daria pra pegar 36k -----> 50k (efeito esquilo) -------->100k (lex nos acessórios). Não é um renegado frenado de violentíssima mas...É um bom dano ^^Cálculos feitos usando uma +12 Cutelo Ancestral 2x AK - melhor arma atualmente (e sem abissal). Mas da pra chega em 140k com lex em um critico se ativar pé grande....Bom, é uma build boa. Só depende da sua ARMA. https://www.youtube.com/watch?v=795JiiNPESgMas não supera o DPS de canhão nao....
  9. Pessoal da Arte da Forja tenho duas dúvidas bobas!Estou pensando em comprar um hat Grifo para o meu Mecânico com o intuito de encantar a arma com Ventania e aumentar o dano de Fúria do Furacão' date=' no entanto o encantamento no nv 1 por meio desse hat dura realmente 20 minutos como é descrito no Browiki? Se depois de encantar eu trocar de chapéu eu perco o encantamento?Obrigado![/quote']Ola.Compensa mais vc fazer um sabio e usar encantar com ventania nv 5....Mas sim, dura 20 minutos de acordo com o irowiki tbm. Mas não encontrei as chances de ativação.
  10. caso a caso, nao existe um valor universal pra X que vc tem que começar a ir atrás de Y.Jeito mais facil de saber o que se aplica pra vc? Usa a compare.irowiki e veja o valor. Maior valor= maior dano.
    Não entendi bem a lógica, mas pelo visto o set com machado ancestral supera ^^Vlws o help XD Sabia que podia contar com o pokemon do forum pra ajuda com matematica kkkkk
  11. Hello! Estou pensando aqui, ja que vou encher minha ACC de mecanicos pra ficar farmando instancia, pensei em fazer cada um hibrido de alguma coisa... Tipocanhão + critico canhão + choque canhão + SDE por ai vai. Até pq só preciso dos chips mesmo então o resto fica apenas a cargo dos atributos. Bom mas a duvida é a seguinte: Até onde vale a pena acumular dano cirtico (%) e começar a investir em ATQ bruto? Porque por exemplo, eu precisaria me decidir se compensaria mais os 50% ATQ versus mvps do combo gigante ou os 39% CRITICO de uma temporais SOR. Ai tendo em vista os infinitos buffs que critico recebe de certos itens... carta petal +24% faw mediana +18% +6% (120 luck bonus) Cristal da luz +24% (machado gigante critico 1/2) Marca Comodo +30% Carta comodo +13% Carta papel +20% (não sei se ainda é boa opção - colocaria no MG) Esquilo +30% Sr chamas (pelo autocast + lex ou proteção dos gigantes mesmo) TOTAL: +165% critico / +50% a +65% dano MVP A outra opção seria: carta petal +24% faw mediana +18% +6% (120 luck bonus) 2xCHIP +100atq/+10FOR/+10%dano físico Marca Comodo +30% Carta comodo +13% Esquilo +30% +11 cutelo A. +40% dano critico (2x papel) + 15% dano contra todos tamanhos OU 2X AK +9 temp.SOR +39% dano critico. Sei la qual +200 colocaria. TOTAL: +200% critico / +15% dano em todos tamanhos ou +160% critico / +15% dano em todos tamanhos / +50% dano mvp (2xak) Então....alguém poderia me ajudar? Apesar da pergunta ter usado exemplo de mecânicos, estou perguntando mais no âmbito genérico, pra saber até onde compensa % de dano critico pra pensar em % racial ou afins. Se puderem me dar uma luz, agradeceria. Cheers!

  12. Mas é isso, vou comprar por zenys, porque vai ter um monte de tonto que vai comprar isso aí ahjeuheauheauhea

    Minha crítica é mais sobre a criação de um novo tier para colocar itens que já eram dados em tiers anteriores e colocar novos que nem são tão bons só pra "encher".

     

    Tambem da pra mencionar o fato da diadema de serafim ter custado por venda direta...sei la, 25k de rops (?) - e agora estar custando 100k de rops HEUUEHUEH

     

    Brasileiro é muito burro, sério.

  13. 4 Equipamentos muito bons.

    4 Visuais bem legais.

    55 Medicinas Secretas / 55 Medicinas Milagrosas.

    4 Mega / 4 Omni

    Pergaminho Arma +8 / Armadura +8 / Armadura +11

    500 Bala Amarga

    500 Bolinho de Carne

    30 Diários

    30 Lata de Gato

     

    Vamo parar de reclamar de barriga cheia ai vai.

     

    Eu vou reclamar sim. Tem ideia que por exemplo, esse +11 armadura está saindo míseros 193 reais? Tem idéia que UM VISUAL esta saindo 193 reais? E nem pra colocarem o perg +9! /sigh

     

    Desculpa man, ta saindo o olho da cara essa brincadeira. Perderam totalmente a noção.

  14. holograma e aureola digital

     

     

    Simplesmente os VISUAIS MAIS CAROS DA HISTÓRIA DO RAG - SEM RAZÃO NENHUMA!

     

     

    E sério, 100k uma diadema de serafim? Ahhhhh que absurdo :mad:

     

     

    Bom, enquanto houver trouxa malandro não passa fome então....

     

     

    PIOR USE E GANHE DA HISTÓRIA. Nem pra vim umas muitas fruta dos gatos /gt

  15. hum... então a minha ideia não é ter 120 de int, a minha build final eu penso em algo como:

     

    120 de for

    80/100 de agi

    80/100 de vit

    1 de dex

    Ok, é uma boa build sim ^^ mas vai fazer o que com os restos dos pontos? Sorte mesmo? Melhor dex hein...até porque, como vc upara até abrir canhão e etc?

    O restante, se sobrar, estava pensando em sorte, além de oferecer ataque, ainda ajuda em algumas resistências e ainda pode permitir dar uma brincada de crit se cair do mecha! Mas a parte de perder o dano da membratt me fez pensar com mais calma.

     

    Mas o que você disse sobre perder algumas coisas fazem sentido, mas imagino que até certo ponto, vamos lá! veja se concorda comigo!

     

    1) você comentou do bônus da memblatt, opa, isso sim, mas o da asa, acho que a autopeça motor mais eficiente, por reduzir o pós-cast, mesmo com a memblatt, acho que vai ser mais interessante que uma asa de mira, estou certo?.

    é situacional. Por exemplo, se vc tiver kiel topo. Ter 10% de pós conju é um valor infimo de 0.2seg de pós cast, que dependendo o mvp e a concorrência não sera sentido, em troca de ter mais dano. Se precisar mesmo mesmo spam, dai pode ir direto pro motor mesmo.

    2) sobre o chique a ideia não é usar ele sempre, eu quero substituí-lo por sapato ancestral +12 (que reduz o pós em 0.5 igual a temporal, mas sem precisar de destreza), assim liberando o topo para outro hat, enquanto não tivermos opções mais legais, pensei em uma tiara dos corações alados +12 (assim terei ao total 92% de redução de pós, 0 de fixo e 0 de variável para canhão), só não começo com o ancestral +12, porque ele ficaria caro, e ainda precisaria de um bom hat, não teria dinheiro para um hat com alto refino e imagino que um chique além de tapar o buraco do ancestral +9 ainda oferece ataque e multiplicadores, tanto que estou na dúvida de um ou um xogu, que são bem parecidos! o que acha?

     

    Bom eu uso o chique + temporais DEX, não tenho do que reclamar não. Vai ser um pouco menor seu dano apenas. Xogunato ou chique ambos servem, em uma opção vc vai estar focando mais em output de dano (chique) e na outra maior potencial de spam. (com mais aspd). A não ser que vc pegue ja 193, chique ou xogu dará a mesma coisa quase no final, chique vai ganhar por pouco. Mas se tiver 193, chique wins. Mas até ai, até elmo sr da morte é bom kkkk. é tudo muito situacional.

    3) Sobre a maça você tem razão, mas a ideia é usar ela só enquanto eu upo (pra usar escudo e apanhar menos), depois, usar um veterano ou até um cutelo ancestral (já que estarei com a bota). Concorda?

     

     

    Concordo. Mas é bom manter um set guardado para armas de uma mao ^^

    Sim, sou chato, rs, mas acho que não tão burro! rs!

    RLX. Mas perdão, por algum motico entendi que vc tava pensando em por 120 int/for kkkk

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