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TheGuitar

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Posts postados por TheGuitar

  1. 50 minutos atrás, Lá Sombra disse:

    maluco foi suspenso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    conta dele é since 2012 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

     

    Putz mano. O Ban Hammer tá rondando por aqui só esperando a galera emitir a opinião kkkkkk

    • Like 1
  2. 54 minutos atrás, Kaoz disse:

    Escudinho roubadinho. Joga um na kafra e deixa como uma boa opção universal de resistência. E nem precisa de refino :o

    @edit: ah esquece. Tem aquele lance que redução por tamanho não funciona contra danos mágicos

    Bem vindo ao Fórum Galaxy. Rsrs

     

    Essa parada aí de não reduzir dano mágico é bug ou mecânica normal mesmo? 

  3. 1 hora atrás, Desecrated Lich disse:

    Boa! Durante muitos anos os rks de sopro queriam a carta da Cecil mvp, mas mesmo a selada era muito difícil de achar e com preços exorbitantes, agora que vocês mataram a classe, colocam na loja. Mas são uns deuses do marketing mesmo hein. Agora dá pra usar a carta pra converter 10% do dano do Sopro em HP, ou seja, geral vai converter 1k, quase uma pot branca, muito obrigado!!! Sem contar que tinham a oportunidade de colocar essas cartas seladas como premiação do evento, mas obviamente que não né?

    E esse evento novo, totalmente meme. Vocês chegam a jogar o jogo ou só vão colocando as coisas que acham que vão ser ok? 
    Já viram oq os equipamentos fazem? E os encantamentos? Isso seria mediano em 2012 quando o renewal tava chegando, hoje em dia com os itens que temos e com essa porcaria de aura verde, não chega a ser considerado sucata. 
    "Ah mas é pra ajudar iniciantes"
    Se vocês quisessem ajudar iniciantes, trariam uma infinidades de conteúdos realmente úteis. 
    Tem uma penca de jogador quitando pq o jogo tá horrível, o mínimo que vocês poderiam fazer é trazer itens BONS e conteúdo end game pro player que joga esse jogo maldito há anos. 
    Ficar trazendo eventinho early game não vai atrair jogador novo pq o JOGO ESTÁ HORRÍVEL. 
    Vai ter meia duzia de gato pingado falando que o evento tá muito bom, e vocês só vão considerar esses comentários, pq é isso que vocês sempre fizeram. 
    "Agradam" uma parcela mínima de jogadores casuais e tomam isso como opinião geral. 

     

    Concordo plenamente contigo. 

  4. Em 7/8/2021 em 12:06 AM, Humorto disse:

    Poder da Selva.png Poder da Selva: construção voltada para danos mágicos.

    490149 Gargantilha Brilhante [1]
    ID 490149

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    ―――――――――――――
    INT +7
    Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%.

    ――――――――――――――
    A cada 7 níveis de base:
    Dano de [Lança Gateira] +1%.
    ――――――――――――――
    Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
    -
    A cada nível aprendido em habilidades da Selva:
    Dano de [Lança Gateira] +1%.
    DEFM +1.

    ――――――――――――――
    Habilidades da Selva afetadas:
    [Lança Gateira], [Hera Venenosa], [Meteoros de Nepeta], [Pulverizar], [Despertar], [Balaio de Gato] e [Mato de Gato].
    ――――――――――――――
    Ao aprender [Despertar] nv.5:
    HP máx. +15%.
    Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

    ――――――――――――――
    Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
    Custo de SP de [Lança Gateira] -10.
    Tolerância a Atordoamento +50%.

    ――――――――――――――
    Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
    Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento, Terra e Fantasma +10%.
    ――――――――――――――
    Conjunto
    [Epifania]

    Invocadores e evoluções:
    Habilita [Barreira de Fogo] nv.10.
    O usuário não pode ser empurrado.

    ――――――――――――――
    Tipo: Acessório
    DEF: 0 DEFM: 15
    Peso: 10
    Nível necessário: 100
    Classes: Todas


    450180 Azatoi Kerokero Kappa
    ID 450180

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    ―――――――――――――
    Indestrutível em batalha.
    ――――――――――――――
    HP e SP máx. +10%.
    Refino +5 ou mais:
    DEF +150, DEFM +15.
    Refino +7 ou mais:
    DEF +150 adicional.
    DEFM +15 adicional.

    ――――――――――――――
    Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
    Habilita [Pântano dos Mortos] nv.5.
    ――――――――――――――
    Ao aprender [Despertar] nv.5:
    Velocidade de ataque +10%.
    ――――――――――――――
    A cada nível de [Mato de Gato]:
    Dano mágico contra todas as Raças +8%.
    ――――――――――――――
    A cada nível de [Balaio de Gato]:
    Dano de [Meteoros de Nepeta] +10%.
    ――――――――――――――
    Tipo: Capa
    DEF: 120 DEFM: 0
    Peso: 10
    Nível necessário: 100
    Classes: Todas


    24410 Doram Magical Shadow Armor
    ID 24410

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    ―――――――――――――
    Dano de [Meteoro de Nepeta] +20%.
    A cada refino:
    Dano de [Lança Gateira] +3%.
    ――――――――――――――
    Conjunto
    [Doram Magical Shadow Shoes]

    Recarga de [Lança Gateira] -1 segundo.
    ――――――――――――――
    Conjunto
    [Doram Magical Shadow Weapon]
    [Doram Magical Shadow Shield]
    [Doram Magical Shadow Armor]
    [Doram Magical Shadow Shoes]

    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.

    ――――――――――――――
    Tipo: Equipamento Sombrio
    Posição: Malha
    DEF: 0 DEFM: 0
    Peso: 0
    Nível necessário: 100
    Classes: Invocadores


    19412 Chapéu da Fênix
    ID 19412

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    ―――――――――――――
    Resistência a propriedade Fogo +20%.
    A cada refino:
    Resistência a propriedade Fogo +3%.
    Refino +8 ou mais:
    Habilita [Barreira de Fogo] nv.8.
    A cada refino do +8 até o +10:
    Nível de [Barreira de Fogo] +1.
    ――――――――――――――
    Tipo: Equip. para Cabeça
    Equipa em: Topo
    DEF: 6 DEFM: 0
    Peso: 30
    Nível necessário: 130
    Classes: Todas


    550018 Cauda da Fênix [1]
    ID 550018

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    ―――――――――――――
    Indestrutível em batalha.

    ――――――――――――――
    Resistência a propriedade Fogo +5%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +10.
    Velocidade de ataque +1%.

    ――――――――――――――
    Conjunto
    [Chapéu da Fênix]

    A cara refino do elmo:
    ATQ e ATQ +15.
    Ignora 10% da DEFM de todas as raças.

    ――――――――――――――
    Conjunto
    [Carta Dragão Mutante]

    Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:

    Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.5.
    A cada refino da arma:
    Dano de [Chuva de Meteoros] +10%.
    ――――――――――――――
    Conjunto
    [Carta Boitatá]

    Efeitos abaixo disponíveis somente ao aprender [Invocar] nv.1.
    -
    Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:

    Chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.5.
    A cada refino da arma:
    Dano de [Meteoro Escarlate] +10%.
    Dano mágico de propriedade Fogo +5%.

    ――――――――――――――
    Tipo: 
    Cajado
    ATQ: 110 ATQM: 160
    Peso: 40
    Nível da arma: 4
    Nível necessário: 100
    Classes: Invocadores

    Esse cajado seria lindo no bRO. kkk

    • Like 1
  5. Em 8/21/2020 em 6:41 PM, Desecrated Lich disse:

    19426Spirit King's Crown
    19426

    19426 Mdef + 15.
    Reduces delay after skill by 10%.
    Increases Earth Grave and Diamond Dust damage by 10%.
    If user learned Warmer level 5, reduces cooldown of Earth grave, Varetyr Spear and Diamond Dust by 1 second.
    If user learned Elemental Shield level 5, increases magical damage against boss monsters by 25%.
    Reduces casting time by 6% per each level of Spirit Sympathy user learned.
    Reduces fixed casting time by 7% per refine rate.
    If refine rate is 7 or higher, reduces delay after skill by 5%, increases Earth Grave and Diamond Dust damage by additional 15%.
    If refine rate is 9 or higher, reduces delay after skill by 5%, increases Earth Grave and Diamond Dust damage by additional 25%.
    If refine rate is 10, ignore magic defense of all race monsters by 100%.
    ―――――――――――――
    Class: Headgear
    Location: Upper
    属性 : - スロット : 0
    Def : 12 Mdef : 15
    精錬 :  破損 : する
    Weight: 60
    Required Level: 100
    Jobs: All

    +1 pra esse hat

    • Like 1
  6. 2 horas atrás, Carolina Ravazzano disse:

    @TheGuitar, tanto o Combo Tengu quanto o Infame abrem espaço para o uso de 2 cartas "Kiel-D-01", o que contribui bastante para o spam de "Chilique de Picky". Em termos de dano, o Tengu é mais recomendado porque o bônus final é de 20%. Porém, o Combo Infame confere um aumento tanto de ASPD quanto de HP máximo, além de trazer um ganho de ATQ de 12%.

    Em resumo, minha opinião é:

    • Se você preferir garantir o maior dano bruto possível, recomendo o Combo Tengu; 
    • Se não se importar em abrir mão de uma porcentagem de dano para reforçar outros aspectos do seu gatito, sugiro o Combo Infame. 

     

    @Med ▲, seria uma honra virar tutora! De todo o jeito, vou me esforçar para contribuir ao máximo com a seção dos Invocadores.?

    Muito obrigado pela ajuda ;)

    • Like 1
  7. 12 minutos atrás, Thornn disse:

    Esses equipamentos estão muito errados, as habilidades causam dnao mágico e vocês sugeriram o uso de equipamentos que oferecem dano físico

    Percebi isso tbm...

    • Confused 1
  8. Pessoal estava pensando em montar outras classes mas desisti, ai resolvi fazer um Sentinela, com foco em Rajada de Flechas e Tempestade. Pensei na seguinte build

    Agi: 100

    Vit: 90

    Int: 120

    Dex: 120

     

    Equips

    Topo: Chique com Pena bem refinado

    Meio: Serafim

    Baixo: ?

    Armadura: Asas da Luz e Abissal

    Arma: +14 Balista Ancestral [GT/Thana]

    Capa: Manto Temporal FOR [Menblatt] para Rajada e GD para Temp

    Sapatos: +12 Temporal DES com Instinto e Cookie Aterrorizante

    Acessorio: Anéis Esmeralda [Gold Scaraba]

     

    Mas a minhas dúvidas são, saber se compensa usar a Balista com GT e Thana, ou seria melhor fazer uma build critica e usar máscara de Oni e esquilo sem a Thanatos na arma, sei que a build full Temp com For dá mais dano, mas não gostaria de fazer uma build com Força, prefiria uma critica ou essa com serafim. Qual seria mais vantajoso? Jogo no Thor.

     

     

     

  9. 11 horas atrás, Wodsonslk disse:

    Falando especificamente de uma build de Bash/CD, possível até que é, mas os minis sofrem desvantagem nessa build em específico por não poderem pontuar até 120 (e consequentemente não poderem usar Serafim, que é um senhor item para a build), por exemplo. O mesmo vale para CM, por não poder aproveitar ao máximo o combo infame. Então. se for para seguir para esse lado exorcista, é melhor apostar em um char normal na minha opinião. Sobre a build, dá uma olhada nesse link, deve ajudar a se situar: https://guardarealbro.000webhostapp.com/builds/builds-exorcistas

    Mas não me entenda mal: não to dizendo que não dá pra fazer um mini, mas é importante ir ciente de que o desempenho vai cair, como o @URSAL mencionou.

    Obg, vou dar uma olhada aí pra ver se levo adiante a ideia. Obrigado a todos. 

  10. Tou nv 108 ainda... Ultimamente não consegui upar de maneira apropriada por estar ajudando uma amiga a upar uma char dela, dando leech em Niff. No caso, fui upando lentamente por consequência do leech xD e nesse "meio tempo" estou colocando tudo em Adoramus, que tá em nv. 8 no momento...

     

    Massss, pelo que andei testando, um bom lugar pra solar no Adoramus foi no segundo mapa da cavalaria de GH, matando Raydrics, Khalitzburgs e Caveleiros do Abismo. Ao meu ver, a exp é boa: 0.1% por monstro sem manual. Como só 1 hit do Adoramus já mata qualquer bicho do mapa (menos o Cavaleiro Sanguinário e a Mysteltainn que precisa de 2 a 3 hits), e o mapa é completamente vazio de players, é "tãrãrã" sem parar xD...

     

    Bancana ^^

    Curti o "tãrãrã" aushaushas

    Obg ^^

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