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Zephyr!

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Posts postados por Zephyr!

  1. A trava é direto nos arquivos de sprite, se tu modificasse o .act era possível burlar essa trava, até eles corrigirem isso.

    Fora que todos os outros servidores compartilha o mesmo arquivo de sprite.

     

    Atualmente dá pra tirar isso de uma forma honesta, utilizando o olho da cecil por exemplo.

    Sim sim, eu utilizo o hat de cecil+ botas temporais com encanto de ASPD para Protons na chefenia, switch para Xogunato/Chique para AD :p

     

    Só queria mesmo saber se em todos os servidores o protons era travado assim, pois como disse, havia lido por aqui que seria algo só do bRO por conta do dano ser maior do que em outros servidores

     

    Em todo caso, obrigado :)

  2. Errado, a habilidade tem uma trava na animação em todos os servidores, exceto quando bate em alvos com vigor, vulgo kiel.

     

    Isso do vigor acho que muita gente ja sabia, inclusive outros alvos tem isso também...

     

    Agora quanto a informação referente a "trava", você tem certeza plena disso? Como funciona a skill no kRO/jRO? Você teria alguma informação para dividir?

     

    Quanto a informação comentada por mim, significa que quem postou isso estava enganado com alguma mecanica de private server?

  3. A um bom tempo atrás, em um tópico de discussão referente a edições de GRF para diminuir a animação de habilidades, foi citada por alguém, não me recordo exatamente quem, que no bRO a skill Canhão de prótons tinha uma "trava" diferente da em outros servidores [jRO acho].

     

    Aqui a skill era 'travada' para não spamar tanto pelo fato de ter um dano maior do que em outros servidores

     

    Agora com a skill tirando um dano "compatível" aos outros servidores, a skill está mais responsiva em relação a ASPD?

     

    Ou agora teremos uma skill travada em quesito animação e com dano menor?

    OGH

    Finalmente alguém está sendo realista. Minha única esperança seria se em outros servidores quando veio OGH teve reset, mas não tenho essa informação

     

    No iRO meio que existe reset gratis o tempo todo. Se não estou enganado, você pode resetar o personagem com item de quest lá.

    Você faz as turn-in e acumula uns critais que tem varias utilidades, entre elas, resetar o char.

     

    Partindo desse ponto, não faz sentido reset gratis se todos podem resetar via quest, mas aqui, não temos essa opção.

    Acho bem justo um reset unico por char, somente de atributo, para todo mundo.

     

    OGH está chegando com anos de atraso, pós 175 [iRO no 150 ja tinha temporal se não estou enganado] e muito tempo depois de todos ja terem upado e feito seus chars, ainda mais que o UP é 90% chefenia hoje em dia, onde o item vai vir dps do evento onde todos uparam...

  4. Eu tenho uma RSX no @Valhalla e ja me ofertaram 12b nela, além de outras ofertas como Armadura de Brynhildr e afins

     

    Ao meu ver, essa armadura+carta rsx é melhor que qualquer TG all para PVM/MVP, só perde em cenário de WoE/PvP para uma TG no cerco, devido a redução de dano a distancia. Porém, cerco se torna uma armadura especifica, para quem usa TG para diversos chars pode acabar inviabilizando, ai que esse novo combo brilha, por ser universal, fora o preço que nem se compara.

     

    Na TE não sei, provavelmente só vai servir pra Paladino e Ninja.

    Apesar de aumentar o dano no AD, acho que um paladino full redução não morra pra isso e um ninja ja tomaria IK pra AD de qualquer jeito auheuhauheuae

  5. Entendi amigo. Como disse no texto, da pra derrotar o MVP em menos de 10min mais não da para completar a quest neste tempo, tipo você entra na quest e tem q esperar dialogo pra poder virar Cookie, na próxima parte tem q esperar dialogo pra transformar em presente e depois tem q esperar mais de 3 min depois de conversar com os 10 Cokkies pra poder conversar com o papai noel e tem q esperar o dialogo do papai noel pra poder fazer a ultima parte. Eu estou dizendo que não da pra fazer a quest completa em 10min como disseram a Celine da pra matar até em 5 min.

     

    Eu vou com um RK e um trovador dual, eu faço tudo com o RK e deixo o trovador esperando...

    Você pode virar presente para passar pela rampa e esperar lá, você não precisa ir para o lado 'direito' da quest com todos os chars, de modo que não preciso esperar tanto tempo. A transformação do trovador acaba mas a do RK continua por um bom tempo, mas o trovador fala com o papai noel e libera a quest.

     

    É tudo questão de organização e treino, se você ja tem tudo certo, passa os equips e faz tudo perfeito rapido sem enrolar, você faz em 12min a quest toda vai, coisa desse tipo.

    eu faço umas 4~5 x dependo do dia, demorando 15min dá 1h15min pra fazer tudo, que está no que falei inicial de aproximadamente 1hora de jogo por dia.

     

    Contudo, isso não vem ao caso, pois só comentei sobre isso pra dizer que não acho caro o item novo, é tudo questão do bolso de cada um

  6. Essa armadura é desnecessária, visto o valor da mesma. Você disse que os jogadores de TE são "exigentes" mas será que não tem consciência de perda e ganho ?

    Não podemos relacionar outros equipamentos para comparação, o foco é o benefício do manto e seu custo verdadeiro.

    Não pode citar a BTT, ela é "popular" e o seu valor é fixo, não depende dos famigerado pergaminhos para concluir bônus.

    E você mesmo não teve coragem de colocar o +9 no comentário, porque reconhece o prejuízo neste investimento. Irá arriscar com mega após o +8 ? Boa sorte.

    Acha mesmo que um manto de 7% contra humanoide vale o uso de um pergaminho +9 de 250kk (mínimo), além da carta de custo adicional para ser totalmente perceptível ? Desconsidere outros equipamentos, o seu dinheiro será investido apenas em um slot, não um set inteiro.

    Att, Theodwil Coleaudryth.

    A questão é que é a 'melhor' armadura. A diferença de um item 'terceiro~segundo' melhor e do 'melhor possivel' em termos de valores sempre será grande.

    É igual convergentes+9 e divergentes, tem gente que acha 'absurdo' pagar por exemplo 250kk em um, enquanto outro custa 5kk, sendo que são só 2% de diferença de HP/SP, mas é a diferença do top e do genérico.

    Antigamente pessoal pagava tipo 1bi em uma cochicho que dava 'apenas' 20 ATQ, enquanto uma porcellio na armadura daria 25 ATQ por 5kk.

    Se for somando todas as coisas genericas X top, no final, se tem uma diferença absurda.

    As vezes esses 'apenas' 7% são a diferença entre tomar hitkill e morrer ou ficar vivo e triunfar.

     

    Quanto ao valor do +9, não acho caro. Depende do teu bolso. Eu faço 100kk por dia, jogando cerca de 1h~ , em uma semana eu faço essa armadura.

    Se for paciente e esperar os megas, posso fazer com um gasto muito menor, ja que os megas ficam na casa de 15~20kk quando estão por venda direta.

     

    Se ela custasse menos, seria melhor, obviamente, mas dizer que ela é ruim pois está 'cara' não concordo e tenho certeza que os jogadores hardcore de guerra TE vão concordar :p

  7. Este item não vale a pena, devido ao alto custo para obter uma resistência baixa e bônus medíocre. Sinceramente você investiu 13k Rops ou 90kk para ter um equipamento de woe TE que depende de um pergaminho +9 (250kk min) e uma carta no valor aproximado de 200kk (preço especulativo) ?

    Agora vamos calcular o valor do seu "benefício" e seu ganho real:

    Economia do Odin usada como base de exemplo.

    - 540kk vale 7% de resistência à humanoide (dano de 5.000 = 4.650) e imunidade à congelamento (Carta Cavalo Marinho custa quanto?)

    - Quer somar a redução de 25% sobre elemental ? Porém já demonstrou o aumento de dano de terceiros em sua postagem... Vou desconsiderar.

    Deixo o questionamento para você responder !

    Não seria inteligente investir este dinheiro de forma ampla com outros equipamentos ? O que se pode comprar com o que mencionei acima ?

    Você deve defender a compra do Manto por comprar nos Rops, provavelmente tenta revender pelo preço no limite da loja, dúvido que seja tão inapto de gastar o preço acima em apenas uma vestimenta com benefícios questionáveis. Sejam realistas !

     

    Francamente...

    Att, Theodwil Coleaudryth.

     

    A maioria dos jogadores da guerra TE do Odin são 'tryhard' e investem ao máximo para obter o melhor de seus personagens.

    Essa armadura ai é extremamente forte, só não ve quem quer.

    Com o minimo de equipamentos defensivos e essa armadura+angeling, você anula praticamente qualquer dano mágico e qualquer dano 'melee' elemental.

    É a diferença de entrar no castelo, tomar um bolt de algum sinx mágico e voltar pra kafra e tomar o dano, tankar, potar e sair andando.

     

    Sem falar que o preço dela é +- igual ao preço de uma BTT, que é o que a grande maioria usa hoje em dia.

    Unico lado ruim é por +9 [pergaminho+8 custa 70~80kk no Odin se você procurar]

     

    E sobre os 7% humanoide, sua conta é bastante inutil, pois não considera outras reduções acumuladas e os valores reais de dano que são extremamente altos [AD, por exemplo]. Com essa armadura dá pra ter lá pros seus 70% de redução humanoide, sem congelar e com redução de danos elementais.

     

    7% menos dano de um AD é muita coisa pra quem quer ficar vivo

  8. Noss, adoro esses boatos. Magina, na frente do juíz alguém chegar e dizer "Então seu juíz, não quero receber R$ não, a LuG me dá uma asfrika e fica tudo de boa"

     

    Não é um boato, isto é verdade, aconteceu comigo.

     

    Após levantar a economia/defesa do castelo a ponto de ser possível iniciar a quest do Okolnir, em uma guerra, o horario de verão fez com que o emperium do castelo não desaparecesse nunca.

    O emperium só sumiu após umas 8horas, quando outro clã conquistou o castelo na madrugada, roubando a eco por meio desse bug.

     

    Após isso, o lider do meu clã na epoca, entrou com ação + tickets + etc e conseguiu que a Lu!G me desse a Asfrika que iriamos fazer com o castelo naquela situação.

     

    Se eu procurar eu acho SS aqui do GM passando o Item pro lider da guild e escrevendo um broadcast diferente, em vez de "A Luz blablabla [Asfrika] veio ao mundo para [Fulano] lider do clã [siclano] o GM fez aparecer:

     

    " [Fulano] do clã [siclano] Forjou a Luz blablabla [Asfrika]

  9. Eu indico pelo fato de sempre upar com fúria interior (abusar do passo etéreo), sendo assim, não haverá recuperação de HP/SP natural.

     

    Fúria interior não desabilita sua recuperação natural de HP, apenas diminui a de SP. Ela na verdade nem anula a de SP, só faz com que seja mais devagar, por exemplo em vez de recupera 100 a cada 5segundos, você recupera a cada 10segundos, algo mais ou menos assim.

     

    Talvez você não sinta a recuperação por conta do Dragão Ascendente remover um pouco de HP, mas ela está lá sim xD

     

    Com Chakra do Vigor e estado de fúria, o HP recupera naturalmente sim '=' Inclusive bateu dúvida sobre isso e loguei para testar.

     

    Em todo caso, pode ser um equip bom sim, mas eu particularmente não gosto, prefiro a Regen natural de HP e SP

  10. Além dos equips citados acima te indico presas vampírica.

     

    Não recomendo. O efeito de absorver HP ao atacar é minimo e você desativa seu recuperação natural de HP e SP.

    Considerando que sua VIT e INT serão altas, uma recuperação constante ajuda mais do que um pouquinho de 'life steal"

    Você pode usar Fugitivo [básico], exterminador [VIT+1], tem um item pra boca que dá +1% hp [esqueci o nome, é um ossinho de cachorro], balão que dá +2 all status, etc

     

    PS: Se tiver chakra do vigor, sua recuperação de HP natural fica monstra e com você em pé tem a mesma velocidade que sentado

     

    Sapatos

    Sapatos divergentes ou convergentes com carta Martyr

     

    Só gaste dinheiro com convergentes se for ter um +9 com Soldado Atirador, caso contrario seu efeito será pior do que um divergentes, além de ser mais caro. (Exceto cartas de MvP também, pelo efeito em sí e não pelo HP/SP)

    O HP a mais (2%) não compensa 8~10% de SP a menos. Se fosse pra usar convergentes sem over, ainda optaria por Ferus Verde [VIT+1] que tem bonus mais interessante do que Matyr [AGI+1].

  11. Esmagamento Mágico

     

    - Apenas 1 pontinho

    - Cast super rápido

    - Altamente spamavel

    - Passa status negativo provindo de armas/carta/equipamentos

    - Ótima para interromper o cast de inimigos

    - Ótima para interromper Chamados Urgentes

    - Ótima para travar animação dos outros, como quando você está castando Redenção, toma um dano e trava, tendo que andar pra conseguir destravar

    - Pode ser utilizada mesmo distorcido

    - Uma das melhores skills para teleportar mvps em chefenia, devido a sua alta velocidade e precisão [alvo único, tela apenas o que você quer, por exemplo ela tela somenta a Valk, deixando aquele TG delicia pra você matar]

  12. Para Shura Goh, qual carta se encaixaria melhor na asa?Ray ou Aliot??

     

    Em qual modalidade? PvP, WoE, UP?

    Qual Asa? Encanto de redução de cast? De SP? De encanto de ATQ?

     

    Presumo que seja, provavelmente, Asa 30% Cast para ir PvP... Então recomendo que use Nuvem Tóxica, vai te servir melhor :)

    Raydric se for usar uma mesma Asa para diversas funções e em vários personagens.

     

    Aliot só em asinha com encanto de SP. O aumento de dano não justifica a perda de resistencia na maioria dos casos, salvo em momentos 'full damage'.

  13. Tanto RK quanto Shura são classes excelentes na WoE.

    No Odin não tem pvp praticamente, mas eu diria que shura se sai melhor nessa modalidade pois RK depende mt da runa Raido, que tem um cooldown bem alto, e o sopro precisa de bragi ou equips bem carinhos.

     

    Maior vantagem do RK é que o dano em área é spamado, sendo um personagem mais de DPS [dano por segundo] enquanto um Shura é mais de Burst [um único ataque muito forte].

     

    Bom que você pode dividir diversos equips com os dois chars, visto que ambos irão utilizar itens de HP, SP e resistência. A maior diferença será só nas armas mesmo...

     

    Em MVP shura é mais 'util', tankando com CF ou asurando e desferindo danos realmente altos, mas para PVM [upar] RK se sai melhor, evoluindo mais rapido e de forma mais barata

     

     

    edit: quem acha que sopro ta fraco é maluco, ta mais forte do que nunca XD

  14.  

    Até 18/04

    - Ticket de Promoção Especial(itens + pontos de KVM):

    Fox~

     

    Como exatamente isso vai funcionar? Cada ticket te dá X pontos KVM + 1 item aleatório da maquina?

    Ou os pontos KVM serão um dos 'itens' da maquina?

    Also, qtos pontos KVM serão?

  15. Olá meus jovens!!

     

    Estou com meu Shura LVL 127 atualmente tentando upar no hall Scaraba.

    Pois bem, estou com uma certa dificuldade pois tenho que usar 2x Flash combo para conseguir matar os meninos. Gostaria de opiniões para chegar ao IK.(Utilizar apenas 1 Flash combo)

     

    As condições são as seguintes: Chapéu de sapo ou trocar arma não seria legal, em vista que preciso de auto-sustain. Utilizo buff VIP 4, endow de fogo e poção Ghp.

     

    Abaixo build:

    [ATTACH=CONFIG]10302[/ATTACH]

    BTT [TG]

    Flash Combo - lvl 5

    Garra de Tigre - lvl 10

     

    Com isso estou hitando na garra 52~55k (Durante o combo), para chegar ao IK teria que hitar em torno de 66~68k.

     

    O que sugerem??

     

    Pode utilizar comida +10 vit, +20 vit, poção mental, poção gsp...

    Pode trocar o divergentes por convergentes+9 [+2% hp/sp e +2 força]

    Trocar a pele de gd por uma mochila para ter mais ataque

     

    Mas o 'melhor' mesmo é você upar e colocar dragão ascendente 10 que com certeza você ira dar IK, ja que meu shura, sem tg, e usando arma kvm dava IK

  16.  

    build PVM/MVP (Asura) do THOR

     

     

    ATRIBUTOS

     

    Atualmente estou level 102 e com todos os pontos para distribuir.

     

    Antes do reset estava com esses atributos:

     

    FOR - 90

    Agi - 1

    Vit - 60

    Int - 58

    Des - 70

    Sor - 1

     

    Com essa distribuição (apesar de achar bem equilibrada) o up era bem chato e dificil (apanhava muito), então pra tentar melhorar as coisas após o reset pensei nessa nova distribuição:

     

    FOR - 90

    Agi - 1

    Vit - 75

    Int - 53

    Des - 60

    Sor - 1

     

    Reduziria 10 pontos da DEX e 5 da INT com o intuito de aumentar a VIT ganhando mais resistência e sem sofrer muito com o SP.

     

    1 - O que acham dessa distribuição nova para voltar a upar esse cara?

    2 - Ficaria melhor deixando 80 de VIT e a FOR em 85?

    3 - Int muito alta e Dex muito baixa?

     

     

    Duvidas:

     

    - Indicam alguma sequencia de investimento em atributos? Ex: até o 110 INT 60 e VIT 90, algo assim;

    - Nessa faixa de level o que é mais indicado quanto a atributos, baseado nas experiencias de vocês?

     

     

     

    1)A distribuição está OK, eu me atentaria apenas a precisão necessária para acertar os bichos do mapa onde pretende upar.

     

    2)Não faria muita diferença, se você tivesse mochila seria melhor manter a força em 90 pelo bonus dela, mas como não tem, não faz tanta diferença.

    Talvez fosse o caso até de você 'igualar' FOR/VIT e subir um pouco a dex

     

    3)Int 50 ta bom, tu dificilmente vai mvpar no asura sem equips tops ou pelo menos um certo nivel. Dex é mt mais importante para o up 'normal', isto é, utilizando skills e upando solo/em grupo matando bichinhos :p

    Caso sinta que sua dex está baixa, lembre-se que você tem Bless 10 pra usar o tempo todo e pode usar um Espirito Olimpico [+15 precisão], o que deve ser barato eu imagino.

     

    Nota: Seria mais facil ajudar se você fizesse uma build final, para sabermos o que você pretende ^^

     

    HABILIDADES

     

     

    Bom, aqui eu já vou começar falando que esse meu char tem história...ele é beeem antigo, então na época em que ele era Noviço T fiz uma bela de uma M#$%#, era tarde da noite e mesmo cansado do trabalho fui upar, alcancei o nível 50 e acabei confundindo o nível de Base com o de Classe, ou seja, virei Mestre no Job 45...perdendo 5 pontos de skill.

     

    Acontece! ¯\_(ツ)_/¯

     

    Enfim, segue build de Skills:

     

    # Noviço #

    Curar: 7

    Proteção Divina: 10

    Flagelo do Mal: 10

    Benção: 10

    Aumentar Agilidade: 4

    Revelação: 1

    Escudo Sagrado: 1

    Slow: 1

     

    # Mestre #

    Punhos de Ferro: 7

    Golpe da Palma em Furia: 1

    Invocar Esferas Espirituais: 5

    Zen: 1

    Abs Esferas Espirituais: 1

    Furia Interior: 5

    Punho Supremo de Asura: 5

    Impacto Psíquico: 3

    Disparo de Esferas Espirituais: 3

    Cair das Pétalas: 5

    Dilema: 2

    Meditação: 3

    Passo Etéreo : 1

    Combo Triplo: 5

    Combo Quadruplo: 3

    Ultimo Dragão: 3

    Corpo Fechado: 5

     

    Sobram 11 pontos, onde 3 irão para Cura (Fechando nv 10) e 1 p/ Agi up (Fechando nv 5). Logo, restam 7 pontos de Mestre que não sei onde colocar.

     

    # Shura #

    Renun. Espíritual: 1

    Absor. Espiritual: 1

    Campo Amaldiçoado: 1

    Punho do Dragão: 3

    Rasteira: 1

    Impacto Sísmico: 2

    Explosão Espiritual: 3

    Dragão Ascendente: 10

    Garra do Tigre: 10

    Ruina: 3

    Soco Furacão: 1

    Flash Combo: 5

    Maximizar Poder: 1

    Chakra da Cura: 4

    Chakra do Silêncio: 3

    Chakra de Energia: 3

    Chakra da Furia: 5

    Chakra do Vigor: 2

     

    Duvidas:

     

    1 - Onde posso colocar os 7 pontos restantes da build de Mestre?

    2 - Vale a pena colocar em angelus visando um melhor tank junto com Chakra do vigor?

    3 - É viável retirar pontos de alguma outra skill pra aumentar chakra do vigor? ele me parece muito bom pra tankar;

    4 - Se não for viável, vale a pena deixar Chakra do Vigor 2? Se não, onde colocar essa sobra de pontos?

    5 - Passarei por apuros sem essa skill (Ch.Vigor) ou mesmo com ela em nv baixo?

     

     

     

    1)Coloque Aumentar Agilidade no máximo. Tire diminuir agilidade, você nunca vai usar em PVM. Ela só lhe seria util em PvP/WoE, coisa que você não pretende. Se for pra fugir do bicho, use Passo Etereo ou teleporte.

    Pontue Medicar, é só um pontinho e funciona como uma poção verde infinita para você mesmo e seus amigos [só não tira seu próprio silencio caso você esteja silenciado]. Muita gente não dá bola, mas é uma coisinha minima que pode te ajudar no up e contra MvPs [eles dão muitos status chatos como caos].

    Meditação 2, apenas como pré-requsito, os outros 3 pontos pode maximizar em Dilema, é util para travar monstros fortes [bio 3 por exemplo]

    As outras habilidades não vão te ajudar em quase nada, principalmente as de 'dano', pois como você é shura vai usar habilidades melhores. Se você tivesse 5 pontos a mais de Habilidade, talvez valesse a pena pontuar alguma hab. de dano [Palma em fúria por exemplo]

     

    2)Não vale a pena. A diferença de dano recebido é minima e você ja tem pontos a menos para gastar. Mesmo se tivesse pontos sobrando não recomendaria, só para uma build FULL TANK, coisa que você não pretende.

     

    3)Chakra do Vigor é otimo, muito bom pra upar e tankar, realmente bem util, o problema é encaixar na build. Com a sua build pretendida o único jeito seria tirar pontos de Combo Rapido e/ou Maximizar Poder.

    Maximizar Poder não te fará quase falta nenhuma [ou nenhuma mesmo], mas tirar pontos do Combo pode 'dificultar' seu UP, não pela questão de dano desferido e sim pelo aumento do delay [tempo de re-uso] o que pode ser bem chatinho.

    Eu me viraria com chakra do Vigor level 'baixo' mesmo, pelo menos enquanto upo. Se um dia pegar 175 e resetar, pode inventer os valores com Combo Rapido.

     

    4)É relativamente viavel, vai do gosto, continua dando uma ajudinha e não tem muito onde você colocar esses 2 pontos, talvez em Explosão Espiritual, mas você muito provavelmente nunca vai usar essa habilidade pois seu combo matará os monstros e você não vai querer perder todas as suas esferas toda hora, principalmente gastando mais SP para dar menos dano. Só valeria a pena se fosse para garantir a eliminação instantânea do mob, mas ainda sim uso bastante baixo

     

    5)Não, terá um efeito reduzido mas o up pode ser feito sem ele. Com a habilidade é melhor, mas nada que um monge não supere :p

     

     

    EQUIPS

     

     

    Não vou entrar muito nessa questão mas não pretendo investir em novos equips por enquanto.

    No mais, tenho esses aqui:

     

    - Anel Revigorante [1]

    - Maça Carga +0 c/ 2x Mosca

    - Pele de GD +5 com Ray

    - Sandálias elegantes com Sohee / Botas de Diabolus c/ Ferus Verde

    - Manto de Diabolus com PecoPeco / Armadura de Diabolus com Porcelio

    - Escudo de Bradium c/ ovo de André

    - Rideword

     

     

     

    Não ficou muito claro, mas se você só tiver 1 Anel revigorante, tente arrumar outro.

    Venda esses sapatos e tente comprar um divergentes, melhor custo beneficio para 'hibridar' e uso geral na grande maioria das personagens.

    Armadura de Diabolus não equipa em noviços, fique somente com o Manto de Diabolus.

    Venda esse escudo com ovo de André, ele é péssimo.

    Considere uma carta Marduk para upar no templo de Freya [isilla e Vanberk].

    Considere outro rideword com Ungoliant para upar nas Scarabas [lvl 124+]

    Considere uma armadura de fogo para upar nos lobos e/ou magdun. Pode ser qualquer armadura que ja vai te ajudar. Um manto de diabolus ou valk seria melhor, mas não muda muita coisa. Couraça de fogo com Peco/Porcellio/Marc também é valido, caso esteja barato [essas são as cartas mais comuns, portanto a chance de ser mais barato é alta]

    Utilize escudos que dão redução de dano contra os monstros que você está enfrentando. Se não tiver grana, priorize a carta e não o escudo em sí, qualquer vembrassa carteada é melhor que um escudo bom sem nada.

    Equipamentos para o 'meio' e 'baixo' não fazem tanta diferença, priorize os outros itens.

    Se estiver com precisão baixa, tente comprar um Espirito Olimpico

     

     

    Tentei responder a maioria, qualquer coisa só falar :)

  17. Não vale a pena utilizar a Flamejante.

     

    Redução de Cast fixo em % não se acumula.

    No caso de um HW você tem Expansão Arcana pelo menos no nivel 1, o que ja te garante os 10% de redução do cast fixo.

    Se você tiver Expansão 3 ou buffado com Sacra, a tiara não vai fazer nada nesse quesito de reduzir o cast.

     

    Redução de Cast fixo só seria valido para um HW, visto que Nevasca e afins tem um cast fixo bem chato.

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