Ir para conteúdo

Guru Clef

Members
  • Total de itens

    987
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Guru Clef postou

  1. Isso já é público há mtos anos, maaas como a galera não le mto, poucos sabem rs
  2. Amplificação atrapalharia eu acho Bem bolado cara, parabens! Só me explica como vc tava se curando, poção do hp maior/medio/menor? Abraços
  3. Arcano não é a classe mais fácil de upar e nem a mais difícil. Agora, quanto a upar sem kahii... Sim, é possivel. Agora se engana quem pensa se dá pra comparar upar com ou sem kahii... Talvez no Thor, que seja muito lotado até faça sentido... Só que no Odin, você com kahii pode upar com mobs gigantescos de magma2,juperos,isillas/vamberks/Scarabas que nem sonhando vai conseguir com tranqulidade sem kahii Digo isso que upei meu WL do 100 ao 110 sem kahii na base do solo, em diversos mapas, incluindo santuário de rachel. Até que um dia solando lá deparei com o SeyaYukida (há mais de 1 ano atrás, exatamente), tankando mobs de 24234324 bixos sem morrer e pensei: WTFFFF!!1!!1!1 Hoje eu lamento e aviso pra todos os WLs que tem a opção de jogar em mapas mobados: Cada minuto que você passa sem kahii é um desperdício de tempo!! E desperdiçar tempo, é desperdiçar recursos! Lógico que pra jogar de kahii também tem que ter player skill, preparo, paciencia, etc. Por exemplo, se o cara quer aproveitar ao MÁXIMO do kahii dele é bom ter balas amargas para emergência. Um MAnto de Valquirias com over mto alto e uma adaga da boa ventura pra mobar e depois trocar pelo bastão da destruição com over alto (switch com bm) na hora de soltar a magia são formas que também te ajudam no kahii. PS: Nas discussões dos foruns internacionais a classe que é considerada mais rápida de upar é o shura, mas se tiver um gasto MTO alto. Não sei por que, mas todo mundo fala isso lá, que se quizer gastar horrores, dá pra pegar 150 mto rapido de shura. Só não sei se ultrapassa a velocidade do up de um renegado em mapas especiais ou de um Genetic em Cheffenia (podem ir do 100 ao 150 em uma semana). Acredito que não
  4. Hmm, e da pra upar bem em juperos ou msm scaraba sem ter uma sl? Em juperos da pra upar com PT sem SL mas scarab recomendo fortemente um SL caso você não seja um arcano de AGI. @Gurualem de não atordoar no minimo uma carta ungoliant ou 100 de agi pois sangramento acaba com sua rec de SP facil facil... ICNJJ eu comecei a achar agi interesse por causa de defesa contra Sono, um status que muitas vezes incomoda/atrapalha, principalmente pra quem faz torre Mas agora que vcs disseram que defende bem contra sangramento, po achei mais interessante. Precisa de 100 pra se garantir bem?
  5. http://www.youtube.com/watch?v=owZ7Dem530I Começo do video PS: Melhor fase de Mvp das classes mágicas ;_____;
  6. http://www.youtube.com/watch?v=owZ7Dem530I Começo do video
  7. Eu que sempre solei muitos mapas diferentes e muitos mvps/monstros diferentes e além da questão da woe/pvp, acho bom de fechar 96 de vit logo após ter 99 de int/9x de dex pela questão do Atordoamento. Inclusive nos Scarabas, você só consegue upar bem lá, quando tiver condições de resistir bem ao atordoamento (que eu consegui fazer no começo com carta Golem Estalactitico, pra contornar a penalidade de lvs)
  8. Disperdicio de pontos??? Disperdicio de pontos é ter tj lv 10 como arcano, visto que corrente elétrica é MUIIIIITO superior a TJ!!!!! Esferas D'água sempre foi e será uma skill polêmica. Pros jogadores que exploram muito pouco e seguem um caminho quadradinho pras coisas (tipo aqueles que jogavam só usando nevasca a vida toda) não vai ter oportunidade de usar skill. Agora no DRake por exemplo, devo ter upado vários niveis do meu WL solando ele, graças a Esfera Dágua. Esfera é uma skill que no Diluvio não tem NAAAADA assim d++++. O apelativo dela é em água de mapa mesmo, por que ai dá pra você bugar e soltar até 3~4 esferas de uma vez, principalmente se você tiver tankando o Drake+seu mob, pois você consegue soltar 2 esferas quando buga o sprite dela.Nas GDs, que inclusive daqui uns epis vão voltar a ser muito uteis, nos mapas do novo mundo fazendo quests, em alguns castelos, no Boitata, no Kiel e no seu mapa, entre outros lugares, eu sempre acabei usando Esferas. A parte boa dela também, inclusive é que ela ativa facilmente o efeito do Boneco de Cachorrinho[1] de perfurar a mdef. Nos mvps, inclusive, eu guardo magias no Estudo Arcano e quando o boneco ativa com as esferas, eu disparo elas. É meio chato pra disparar TV assim, mas quando dá certo, você arranca uns 200k de dano se tiver com um cajado muito bom.Enfim, vai do seu estilo de jogo, não vou dizer hoje em dia que 90% dos WLs usam muito, mas não é diferente de antes, mas ela sempre vai ser uma boa skill e melhor do que muitas outras coisas que você tem pra gastar pontos como hwiz/wiz. PS: Sou o unico que já upou wizard/high wizard( no kro) com esferas d'água nos Lobos do Deserto? xD
  9. Na minha opnião muda pouco ataque mágico, mas combado com equips+comidas+etc, você acaba se sobressaindo do que um com 110. Acontece que ter 120 de int é mais efetivo do que 110 + resto dos pontos em sorte, ou 110 + resto dos pontos em dex, ou em qualquer outro atributo na minha opnião. Mas eu acho que você pode ter 99 de int, fechar 96 de vit, e depois fecha 120 de int, ajuda muito. A não ser que você queira ter agi também, não ajuda muito no pvm high lv, mas ajuda a defender de status negativos. Só que considerando que mdef é que vai reduzir congelamento/petrificar daqui um ou dois meses, acho que int 120 passa a compensar ainda mais, por essa questão. PS: Precisava abrir outro tópico? o.O
  10. Eu recomendaria tirar Estudo Arcano Avançado e maximizar Zero Absoluta, pq hipotermia além de ajudar bastante nos diversos ambientes, é o que garante o estrago da esquife de gelo, então é sempre bom ter chances máximas de causar o combo. Abraços
  11. Astro, se eu não estiver equivocado, tenho quase certeza que pra peso só afeta a força BASE. Repare que quando você recebe benção, por exemplo, sua capacidade não aumenta, só quando você investe diretamente mesmo
  12. ´Já fizeram todo tipo de coisa em CDZ Menos tentar dar um fechamento decente pra saga original Pra mim esses projetos paralelos são muito oportunistas e poucos criativos. Repetições de repetições. O mais criativo, no começo, foi o Episode G. Mas nunca vi um diabo desse, uma side history ficar maior do que a saga original. Episode G deveria ter sido uma saga com começo, meio e fim bem definidos; Lost Canvas deveria ter sido inovador e ter criado seus próprios cavaleiros a partir do zero, sem sair copiando tudo existente com uma pitada de impressionismo; Tem aquele outro mangá, que me deu branco o nome, que é muito ruinzinho do começo ao fim. E esse vai no embalo do sucesso. Falo isso por que eu participei durante uns 6 anos de foruns de interpretação de CDZ na internet, onde o forum tinha um enredo e você criava seu cavaleiro e interpretava ele em narrações com outros usuários. Os nossos enredos, cavaleiros e história são infitinitamente superiores do que dessas sagas meio cliches. Pra quem quizer ter uma idéia, tem o Essentia, uma interpretação baseada na próxima guerra santa (198 anos depois): www.cdz.com.br/essentia Pena que o forum ta morto praticamente há 1 ano +-. De qualquer forma o tópico ta na sessão errada.... LOL xD
  13. Desde que te conheci sempreeeee errei seu nome. editei tantas vezes meus posts pra corrigir que você não tem idéia. Por outro lado ICNJJ pra mim soa mto melhor =PP acho que vou te chamara assim ahhahaha
  14. E claro, o mais importante: "bem vindo" ICNJJ, quase um tutor alternativo que esse forum já tinha. Agora é contigo brother Abraços
  15. Bom pessoal, é com grande prazer que eu passo a "faixa presidencial" pro icnjj. Nem preciso pedir que ele cuide da sessão com carinho por que já faz muito tempo que ele tem feito isso. Me despeço de vocês... mais uma vez. Pra terem uma idéia eu to com 7 livros pra ler em um mês e meio, alguns textos e artigos pra semana que vem, por conta do mestrado. Também sou presidente de uma ONG e estou escrevendo um projeto pra financiamento e correndo atrás de documentação pra ela.... E sou vice presidente de uma outra ONG, onde to trabalhando em um outro projeto já com financiamento aprovado.E por último e não menos importante, ainda estou namorando, com a mesma guria de quando eu comecei a namorar e quitei do jogo há 3 anos atrás. E fora outras reuniões de outras coisas e um curso que eu vou começar hoje a noite. Pois é to suando pra pegar lv 99 na vida real e ajudar alguém aqui...Quanto ao meu desempenho como tutor, todos sabem que eu me considerei no máximo mediano em termos de ajudar os tópicos, principalmente de Sorcerer. Mas claro que o bom é que a sessão na grande maioria das vezes andava com as pernas sozinhas.E ficou evidente que muitos aqui estão manjando muito mais do que eu. Eu muitas vezes deixei de responder alguns tópicos, por que tinham conselhos úteis e não os conselhos que eu gostaria de dar, por eu estar preso ainda no Ragnarok que eu deixei em 3 anos atrás....Por fim, tem pelo menos duas coisas que me orgulharam muito aqui e espero que tenha ajudado a deixar como legado à vocês e a comunidade Ragnarokiana como algo que compensou minhas deficiências como tutor.A primeira, a guerra que fizemos pra desnerfarem os Scarabas. Aquilo sem sombra de dúvidas me inspirou MUIIIITO, inclusive pra mostrar que é possível mudar o mundo até "na vida real." Eu fico muito agradecido, de verdade pela união que vocês tiveram e a atitude de tentar, ao invés de chorarem inconformados. Penso que deveriamos fazer mais vezes!!A segunda é a luta pelo nerf nos valores de mdef dos MvPs. Essa, com certeza é a "luta da minha vida" no Ragnarok e eu acho que temos sim, chances de conseguí-la. Uma coisa que tenho certeza: Essa reclamação chegou na gravity de várias formas. E acredito que a lug esteja nos apoiando... Enfim, me despeço e desejo uma boa jornada a vocês. Agradeço também a Level UP pela chance que me deu pra ser tutor novamente. Também estou naquele lema do Seism "acreditem nesse jogo". Com a comunidade unida, tenho certeza que a Level UP vai tentar fazer o possível pra acatar nossas decisões.Continuarei eventualmente brigando por melhorias no jogo. Podem reparar que eu tenho postado mais na sessão Geral do que aqui. Acho que "sou de todo mundo e todo mundo é meu também" aqui no jogo. E se precisarem tentem entrar em contato comigo: [email protected] Enfim, "adeus" queridos amigos mágicos, ao Thunderos e obrigado à equipe da STAFF level up. Um abraço, Guru Clef
  16. Dastan, obrigado pela atenção. Haverá reunião pra discutir essa pauta? Se tiver eu sou da capital e gostaria de participar =)
  17. Duas coisas que preciariam de atenção: 1- Ass habilidades que aumentam esquiva dos MvPs estão muito desbalanceadas, pois dão uma vantagem MUITO grande pra classes que tem golpe "never miss" (que geralmente CAUSAM um bom dano, vide Azura/AD) e não importa, por exemplo, o quanto de dex/equips e itens de precisão, algumas classes/skills de DPS simplesmente NÃO ACERTAM esses MvPS. 2- A coisa mais desbalanceada da mecanica inteira do jogo é, atualmente a mdef absurda dos MvPs, que acabou com classes/skills mágicas nessa modalidade. Sendo assim: A gravity tem planos para um rebalanceamento consistente dos MvPs que realize, inclusive, uma distribuição mais justa da MDEF entre os MvPs e da quantidade de esquiva que eles ganham com agi up/flee up?
  18. Comunidade mágica, unida, jamais será vencida XDDDD
  19. Moderação deu um feedback muito bacana lá no tópico:http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/534893.aspx?PageIndex=6 Acho que a gente tem que valorizar essa atitude deles, independente do que vai dar. Seria bom agora depois da enxurrada de tickets, uma enxurrada de agradecimentos nesse tópico. Abraços
  20. Até onde qualquer jogador deveria saber, a LUG faz interface com a Gravity. Jogando isso desde 2004 já vi algumas vezes a Gravity voltar atrás de algumas decisões, mesmo que tenha demorado anos Enfim, se conforme quem quizer, a gente não é bobo. Gravity não tem direito de descer qualquer merda goela a baixo nossa. Que eles saibam, pelo menos, que ficamos frustrados com isso...
  21. Tive tempo de mandar o meu só agora e consegui que mais 2 amigos me enviassem. Muito legal a nossa força, várias pessoas mandando o ticket. Acho que agora é uma chance pra LUG fazer algo que faça a diferença por nós. Já mudamos várias coisas dificeis no passado, que a Gravity se recusou a aceitar (Ex: PvP por níveis). Por mais que a lug responda com respostas padrão, acho que a gente deve insistir com mais indiguinação. Afinal eles tem que escrever relatórios para a Gravity com os principais pontos dos usuários. E que dessa vez escrevam bem grande: NÃO GOSTAMOS DO QUE VOCÊS FIZERAM e NÃO VEMOS MOTIVO! Abraços e muito obrigado a todos que estão apoiando. To tentando fazer um contato com o iro, vamos ver no que vai dar.
  22. Não adianta, Raod. Primeiro que continuaria completamente incongruente com o nivel deles e com a dificuldade que a penalidade de lv gera. A xp continuaria uma completa droga.... Se for pra manter metade do HP e metade da XP, Scarabas Dungeon continuaria completamente descartável pela quantidade de outros mapas melhores que teriamos do que isso... Se eu não estiver enganado, ele tão dando 2,7k de xp agora, certo? Pra quem não sabe isso é menor do que xp ganha em Magmarins. Temos ai um milhão de opções melhores, já com metade ou até menos da quantidade de hp deles. Valeria mais a pena pegar 150 em Golens de Bradium, por pior que seja, do que upar lá. Isso de nerfar hp não adiantaria nada. Mas podia ser uma ótima desculpa pra lug dizer que fez algo "olha, nerfamos o hp", que não traria nenhum resultado prático
  23. Pessoal, vejam isso: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/534759.aspx?PageIndex=1 É muito revoltante e uma grande decepção pra nós que esperamos anos pra poder upar nos Scarabas. Acompenhem a discussão naquele tópico, reclamem pra lug ver. Que tal a gente mandar tickets? https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx?ReturnUrl=%2fDefault.aspx Vamos mandar tickets exigindo/xp que a xp volte ao normal. Dêem uma acompanhada no que ta rolando lá no outro topico, pois ajuda nos dar argumentos.Pode parecer meio chato isso, mas é o nosso local de up decente que está em jogo. Abraços, Guru Clef
  24. Não quero desmerecer a classe nem nada do tipo, que fique bem claro, viu?Arcano pra MVP é muito complicado e vai demandar muito dinheiro pra consumíveis e equips. Isso só porque a Gravity não gosta de classes mágicas, e resolveu socar MDEF nos MVPs. Não estou dizendo pra não fazer um arcano pra MVP, é só pra deixar claro antes de você investir num char e quando for ver, nem vai valer tanto a pena assim. Hoje em dia arcano é *** em pvp e woe, mas mvp......Já que vc quer dinhero pro seu kina pq não aproveita essa onda de criação de chars e faz um arruaceiro pra catar loot nas harpias? Vai fazer uma grana muito do mal..... Vou dizer que a classe realmente é a pior em MvPs, mas é a que menos demanda de consumiveis e equips ^^ Não importa quanto um WL vá tentar gastar em MvPs, nunca vai ser de perto como um Genetic gasta, a não ser que ele queira 2 vespers (como eu *-*)
×
×
  • Criar Novo...