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Muria

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Posts postados por Muria

  1. Eu sugeriria 120 de INT, o bônus da Serafim (tanto de ataque quanto de cura) é bom demais para descartar nessa construção. Acho que ter um pouco mais de AGI pode lhe agradar também, embora eu tenha apenas 1 de AGI no meu RG de Crux Magnum e Divinum.

    Imagino algo assim:

     

    FOR - 9~10x

    AGI - 8~9x

    VIT - 9x

    INT - 120

    DES - 8~9x

    SOR - o resto (opcional)

     

    Lembrando que são sugestões bem teóricas, uso uma build bem diferente disso no meu, pois como falei ele é mais voltado pro Crux Magnum. Existem alguns players que usam construções full Divinum, talvez seja interessante esperar eles opinarem também.

     

    Espero que ajude!

     

    Ajudou sim! Minha intenção seria mesmo não totalmente Full Divinum, e desses atributos que você citou acima só a agi que acho muito! Obrigado!!!!

  2. Pretendo fazer um RG crux divinum/fulminante fechei a build com os seguintes atributos:

    Força: 120

    Agi: 60

    Vit: 100

    Int: 91

    Dex: 100

    Sort:43

    Queria a opinião de vocês sobre a build de crux divinum/fulminante, sobre equips( já sei que o combo Nobreza e obrigatório). 91 de int e pra ter algum dano com a cruz magnum contra MVP com agi up!

  3. Kkk Sex foi foda!! Corretor do Google e nem vi! Meu kagero tá lvl131, e não tenho Serafim. Minha pretensão era de upar com a kunai explosiva, por isso o uso das adagas místicas e queria cartelas de modo pra up e MVP! Essa build seria para ir às vezes na woe por isso os 120 de Vit e dex!

  4. Galera! Mi ajudem com a opinião de vocês sobre meu kagero! Tenho a intenção de fazer ele focado em kunai explosiva e ataque mortal. Também sobre as novas adagas, quais são as melhores cartas para colocar nela? Colocando 6 cartas esqueleto arqueiro?

    Dês de já agradeço!

     

    Atributos que pretendo ter.

    For: 90

    Agi: 1

    Vit: 120

    Int: o que restar

    Sex: 120

    Sort: 1

  5. Olá, eu possuo a skill prisão de teia na build, nao e tão difícil de montar, mas tem que sacrificar algumas coisas como, nao pegar todos as endows em lv 5, pega apenas as quais você pretende ter na skill de up, exemplo, se vc for ter pó de diamante então tenha a endow geada lv 5!

    Se pretende uma build "hibrida" entre suporte e dano, vc vai sacrificar um pouco mais ainda, como proteger terreno lv 3 ou 4, e desencantar também lv 3 ou 4, vai depender do foco final na build.

    Eu foco em WOE, e tenho prisão de teia e nao atrapalha em nada vc ter ela ou nao depende do foco final. E bom, tornado e teia funcionam muito bem juntos.

  6.  

     Obrigado por responder.

    Mas tenho uma questão que gostaria que você mi ajuda-se se você puder:

    ATQM +135

    Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.

    Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.

    Indestrutível.

    * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma

    +6 de Refinamento

    5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide

    +9 de Refinamento

    ATQM + 5%

    Tempo de Conjuração variável -5%

    Tempo Pós-Conjuração -5%

    Tipo: Cajado Ataque: 70

    Peso: 0

    Nível da Arma: 4

    Nível necessário: 80

    Classe: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.

    são 135 mais um aprimoramento de +10 que eu faria da um total de 205 de atqm isso somado a redução de defm dos alvos e do almento de 5% pelo aprimoramento +9 e  contando tambem com o almento de 15% do dano contra humano realmente não e bom???

    Se possivel gostaria de + opiniões sobre esse assunto,obrigado a todos

  7.  Obrigado por responder.

    Mas tenho uma questão que gostaria que você mi ajuda-se se você puder:

    ATQM +135

    Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.

    Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.

    Indestrutível.

    * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma

    +6 de Refinamento

    5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide

    +9 de Refinamento

    ATQM + 5%

    Tempo de Conjuração variável -5%

    Tempo Pós-Conjuração -5%

    Tipo: Cajado Ataque: 70

    Peso: 0

    Nível da Arma: 4

    Nível necessário: 80

    Classe: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.

    são 135 mais um aprimoramento de +10 que eu faria da um total de 205 de atqm isso somado a redução de defm dos alvos e do almento de 5% pelo aprimoramento +9 e  contando tambem com o almento de 15% do dano contra humano realmente não e bom???

    Se possivel gostaria de + opiniões sobre esse assunto,obrigado a todos.

  8.  Mas tenho uma questão que gostaria que você mi ajuda-se se você puder:

    ATQM +135

    Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.

    Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.

    Indestrutível.

    * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma

    +6 de Refinamento

    5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide

    +9 de Refinamento

    ATQM + 5%

    Tempo de Conjuração variável -5%

    Tempo Pós-Conjuração -5%

    Tipo: Cajado Ataque: 70

    Peso: 0

    Nível da Arma: 4

    Nível necessário: 80

    Classe: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.

    são 135 mais um aprimoramento de +10 que eu faria da um total de 205 de atqm isso somado a redução de defm dos alvos e do almento de 5% pelo aprimoramento +9 e  contando tambem com o almento de 15% do dano contra humano realmente não e bom???

    Se possivel gostaria de + opiniões sobre esse assunto,obrigado a todos

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