Muria
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Antes da chegada do lvl 175 build trapper reinava! Será que com esse novos equipamentos dá pra montar um sentinela trapper voltado para Woe?
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Eu sugeriria 120 de INT, o bônus da Serafim (tanto de ataque quanto de cura) é bom demais para descartar nessa construção. Acho que ter um pouco mais de AGI pode lhe agradar também, embora eu tenha apenas 1 de AGI no meu RG de Crux Magnum e Divinum.
Imagino algo assim:
FOR - 9~10x
AGI - 8~9x
VIT - 9x
INT - 120
DES - 8~9x
SOR - o resto (opcional)
Lembrando que são sugestões bem teóricas, uso uma build bem diferente disso no meu, pois como falei ele é mais voltado pro Crux Magnum. Existem alguns players que usam construções full Divinum, talvez seja interessante esperar eles opinarem também.
Espero que ajude!
Ajudou sim! Minha intenção seria mesmo não totalmente Full Divinum, e desses atributos que você citou acima só a agi que acho muito! Obrigado!!!!
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Pretendo fazer um RG crux divinum/fulminante fechei a build com os seguintes atributos:
Força: 120
Agi: 60
Vit: 100
Int: 91
Dex: 100
Sort:43
Queria a opinião de vocês sobre a build de crux divinum/fulminante, sobre equips( já sei que o combo Nobreza e obrigatório). 91 de int e pra ter algum dano com a cruz magnum contra MVP com agi up!
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Kkk Sex foi foda!! Corretor do Google e nem vi! Meu kagero tá lvl131, e não tenho Serafim. Minha pretensão era de upar com a kunai explosiva, por isso o uso das adagas místicas e queria cartelas de modo pra up e MVP! Essa build seria para ir às vezes na woe por isso os 120 de Vit e dex!
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Galera! Mi ajudem com a opinião de vocês sobre meu kagero! Tenho a intenção de fazer ele focado em kunai explosiva e ataque mortal. Também sobre as novas adagas, quais são as melhores cartas para colocar nela? Colocando 6 cartas esqueleto arqueiro?
Dês de já agradeço!
Atributos que pretendo ter.
For: 90
Agi: 1
Vit: 120
Int: o que restar
Sex: 120
Sort: 1
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Sim! Principalmente classes como shuras, arcanos, feiticeiros...! Vai mata geral, mas RKs e Tags fica mais difíceis de mata com apenas o ataque mortal.
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já fiz isso continua a mesma coisa
Deleta o pacht, pacht_allow e pach3 que atualiza!!!
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Meu problema é mais as skills de paladino! E desconsiderar a montaria ficaria tudo certinho.
http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/pld.html?10IXJacFkFuDbxGA2fak
Pegaria montaria depois com os pontos de final de RG.
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Quero aproveitar ao máximo essa skills! Tirar pontos de rapidez cai o dano dá LD
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Olá galera! Estou com dificuldade de monta a árvore de skills, tentando encaixar essas abilidades porque tenho que usa pontos de RG na árvore de paladino! Vale a pena perder pontos em rapidez com lança ou montaria? Ou qual skill não pega pra ter as outras? Ajudadinha!! o/
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Porque demora tanto os episódios virem para o BRO? Tem alguma previsão dá evolução dos justiceiros chegarem esse ano?
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Olá, eu possuo a skill prisão de teia na build, nao e tão difícil de montar, mas tem que sacrificar algumas coisas como, nao pegar todos as endows em lv 5, pega apenas as quais você pretende ter na skill de up, exemplo, se vc for ter pó de diamante então tenha a endow geada lv 5!
Se pretende uma build "hibrida" entre suporte e dano, vc vai sacrificar um pouco mais ainda, como proteger terreno lv 3 ou 4, e desencantar também lv 3 ou 4, vai depender do foco final na build.
Eu foco em WOE, e tenho prisão de teia e nao atrapalha em nada vc ter ela ou nao depende do foco final. E bom, tornado e teia funcionam muito bem juntos.
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Caso não queira pistola aprimorada, use uma desbravadora com 2x E.A também fica com dano bom, e a que eu uso!
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Olá gente, preciso de ajuda sobre essas skills, pois tenho dúvidas sobre o uso delas na woe, qual seria mais compensadora e util.
Agradeço✌
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Olá, eu upei muito na bio_lab 01, up com buffs de SL e equis de redução de humanoide, up facil
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Obrigado pela ajuda.
Você acha que um cajado espinhos da escuridão +10 seria o melhor pra mim que joga de feiticeiro?
+10 ele da 230 de atqm, redução de conjuração de acordo com o aprimoramento, e chanse de iginora a defm do alvo e sem conta q ele e arma de lv 4, se possivel de sua opinião sobre esse cajado.
obrigado e abrasss...
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Obrigado por responder.
Mas tenho uma questão que gostaria que você mi ajuda-se se você puder:
ATQM +135
Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo: Cajado Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classe: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
são 135 mais um aprimoramento de +10 que eu faria da um total de 205 de atqm isso somado a redução de defm dos alvos e do almento de 5% pelo aprimoramento +9 e contando tambem com o almento de 15% do dano contra humano realmente não e bom???
Se possivel gostaria de + opiniões sobre esse assunto,obrigado a todos
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Obrigado por responder.
Mas tenho uma questão que gostaria que você mi ajuda-se se você puder:
ATQM +135
Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo: Cajado Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classe: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
são 135 mais um aprimoramento de +10 que eu faria da um total de 205 de atqm isso somado a redução de defm dos alvos e do almento de 5% pelo aprimoramento +9 e contando tambem com o almento de 15% do dano contra humano realmente não e bom???
Se possivel gostaria de + opiniões sobre esse assunto,obrigado a todos.
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Mas tenho uma questão que gostaria que você mi ajuda-se se você puder:
ATQM +135
Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanóides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanóide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo: Cajado Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classe: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
são 135 mais um aprimoramento de +10 que eu faria da um total de 205 de atqm isso somado a redução de defm dos alvos e do almento de 5% pelo aprimoramento +9 e contando tambem com o almento de 15% do dano contra humano realmente não e bom???
Se possivel gostaria de + opiniões sobre esse assunto,obrigado a todos
Sugestões de Itens [2018]
em bROWiki
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Arma para Insurgente fazer a diferença na Woe! Segue a imagem!