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L@Z@RENT0

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Posts postados por L@Z@RENT0

  1. Tem que apertar várias vezes comigo, uma hora a flechinha fica em cima e dá certo

     

    A flechinha fica em cima, ele vai uma primeira vez, mas alcançou, parou de seguir, tipo, se eu parar com a Ranger, e voltar a andar, ela para de seguir :p

  2. Eae gente,

     

     

    Uma dúvida que começou a me atormentar, como diachos eu coloco um personagem pra seguir o outro? Tava tentando colocar minha AB pra seguir minha Ranger (segurava shift + clique esquerdo), mas sempre que ela alcançava a ranger, ela parava de seguir, tentei ligar o /ns mas não deu, já vi um pessoal fazendo isso, alguém ensina?

     

     

    Thx adiantado

  3. Eae pessoas,

     

     

    Não vi nenhum tópico, mas gostaria de colocar em discussão esses dois itens no caso do Sentinela.

     

    1º Pó de Fadas [1]:

     

     

    28438

     

    Um lindo e misterioso colar com um grande pingente; dentro dele, há um tipo desconhecido de pó de fada. Além de exalar um doce perfume, é um belo artefato para completar seu visual.

    DES +2.

    Pós-conjuração -5%.

    Dano físico a distância +2%.

    Habilita [impacto Explosivo] nv. 3.

    DES base 100 ou mais:

    Dano físico a distância +5% adicional.

    Conjunto

    [Mira Apurada 1]

    Pós-conjuração -5% adicional.

    Dano físico a distância +5% adicional.

    Conjunto

    [Mira Apurada 2]

    Pós-conjuração -5% adicional.

    Dano físico a distância +5% adicional.

    Tipo: Acessório

    Defesa: 0

    Peso: 40

    Nível necessário: 90

    Classes: Todas

     

    Ou seja um total de:

    Dano físico a distância +17%

    Pós-conjuração -15%

    Des +2

     

    Minha dúvida é, no caso de uma build de crítico/warg, ela substituiria pelo menos uma das Proteções do Gigante [1]?

    Dano físico +5%

    ATQ+50

     

    No caso a melhor opção pro ranger crítico seria ativar esse efeito na malha, com mira 2/1

     

    2º Botas Aladas

     

    22172

     

    Botas verde-amarelas de borracha com lindas asas prateadas em cada pé. Seu estilo pode ser considerado estranho por alguns, mas é melhor pensar bem antes de ignorá-las.

    DEFM +15.

    HP e SP máx. +3%.

    Dano crítico +2%.

    Dano físico a distância +2%.

    Habilita [Esconderijo] nv. 1.

    Refino +5 ou mais:

    HP e SP máx. +7% adicional.

    Dano crítico +3% adicional.

    Dano físico a distância +3% adicional.

    Refino +7 ou mais:

    HP e SP máx. +10% adicional.

    Dano crítico +3% adicional.

    Dano físico a distância +10% adicional.

    Conjunto

    [Malha da Luz]

    Aumenta a velocidade de movimento.

    A cada 20 de SOR base:

    Dano crítico +4%.

    Malha com refino +7 ou mais:

    Velocidade de ataque +8%.

    Dano de [Tiro Preciso] +50%.

    Dano de [Ataque Aéreo] +40%.

    Resistência a oponentes da raça Humanoide +8%.

    Malha com refino +9 ou mais:

    Velocidade de ataque +4% adicional.

    Dano de [Tiro Preciso] +25% adicional.

    Dano de [Ataque Aéreo] +20% adicional.

    Resistência a oponentes da raça Humanoide +4%.

    Conjunto

    [Malha das Sombras]

    Aumenta a velocidade de movimento.

    Custo de SP de [Armadilha Energizada] -30.

    Ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque:

    Regenera 500 de HP.

    A cada 20 de INT base:

    Dano de [bomba Relógio] +30%.

    Malha com refino +7 ou mais:

    Esquiva perfeita +6.

    Dano de [bomba Relógio] +400%.

    Dano de [Disparo Certeiro] +20%.

    Resistência a oponentes da raça Humanoide +8%.

    Malha com refino +9 ou mais:

    Esquiva perfeita +3 adicional.

    Dano de [bomba Relógio] +200% adicional.

    Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.

    Resistência a oponentes da raça Humanoide +4% adicional.

     

    No caso do ranger crítico warg, não sei se tem muita vantagem não, comparada com as temporais/gigantes.

     

    No caso de uma malha +9 e botas +7, com 120 de sorte:

     

    DEFM+15

    HP e SP máx. +20% adicional

    32% de dano círtico

    15% dano físico a distância

    velocidade de ataque +12%

    Aumenta a velocidade de movimento

     

    Esse aumenta velocidade de movimento é o que? Equivalente ao aumentar agilidade?

  4. Acho que nem com 800 medicinas da pra ir direto do 1 ao 175.

     

    100~110 = 32 medicinas

    110~120 = 52 medicinas

    120~130 = 82 medicinas

    130~140 = 132 medicinas

    140~150 = 224 medicinas

    150~160 = 396 medicinas

    160~170 = 666 medicinas (demo)

    170~175 = 598 medicinas

     

    Total = 2182 medicinas

  5. Olá pessoas,

     

     

    Recentemente comecei a jogar com uma Ranger Crit/Warg, e fiquei com a dúvida de como funciona o LOCK do MVP.

     

    No divine pride, ele tem a velocidade de movimento dos MVP's, os que eu sei que podem ser travados de maneira bem fácil, são:

     

    1779.png Ktullanux: 2,50 células/segundo

     

    https://www.divine-pride.net/database/monster/1779/

     

    1112.png Drake: 2,50 células/segundo

     

    https://www.divine-pride.net/database/monster/1112/

     

    1115.png Eddga: 3,33 células/segundo

     

    https://www.divine-pride.net/database/monster/1115/

     

    1719.png Detardeurus: 4,00 células/segundo

     

    https://www.divine-pride.net/database/monster/1719/

     

    2564.png Fenris Fenrir: 5,00 células/segundo

     

    https://www.divine-pride.net/database/monster/2564/

     

    1252.png Hatii: 2,50 células/segundo

     

    https://www.divine-pride.net/database/monster/1252/

     

    Queria saber se tem alguma fórmula pra saber se posso travar, do exemplo, (pra cada células/segundo - x ataques).

     

    Se alguém souber, quiser tentar chegar a uma resposta e tals, acho uma coisa bacana.

  6. Sim, vai acertar os mobs do lado e vão ir pra cima de você.

    E é pior que atacar normal, pois não vai ter o worg pra ajudar no hit lock, alguns tu consegue travar, alguns não, se for usar trepadeiras, tire a carta de comodo.

     

     

    Que bad, estragou muito o item agora pra mim ;p.

     

    Pior que se tirar a carta fica muito zoado, perco 4 de velocidade de ataque, e muito crit, pq não vai ter o repasse da carta no quesito destreza.

     

    Mas obrigado pela resposta.

     

    Ps: Podiam mudar esse efeito de espalhar pra ataques físicos a curta distância.

  7. Hello,

     

     

    Bom, to fazendo uma sentinela crítica/warg e ela tá level 120, quero começar a solar a torre com ela, com o auxílio do trepadeiras, mas ae me bateu uma dúvida, o combo comodo tem aquele negócio de espalhar o dano em uma área de 3x3 né?

     

    Se eu tiver travando o mvp na distância máxima, sem que o mob venha em mim, se esse ataque do combo pegar no mob, ele vai virar em mim?

     

    Se sim, fodeu, pq tem uns mob foderosos, valk, bubu, ifrit, bio 3-4 naquela instância do laboratório.

  8. Servidor: Thor

    Tipo de Item: Chapéu de Esquilo [1] | Armadura

    Refino Inicial: +9

    Refino Final: +11

    Minérios Gastos no total: 2 Megas

    Refinamento Detalhado:

     

    +9 > +10 = 1 minérios

    +10 > +11 = 1 minérios

  9. E ai, galera!

     

    Vou tentar ser bem direto, qual classe vocês recomendam montar levando em consideração os seguinte fatores em ordem de importância: Classe eficiente / UP facil / Diversão e tendo cerca de 1Bi pra investir.

     

    Jogo no THOR e a modalidade que eu mais gosto é MVP.

     

    As únicas 2 classes que não tenho são Shura e Mecânico, de resto tenho todas sendo as mais altas Trovador Hibrido 124, Sentinela Full AS 126, RK Crit 125 e Bio 117. As demais estão todas entre 100-110

     

    Eu sei que a mais recomenda pro meu caso seria Sentinela, mas já jogo de arqueiro/sentinela a vida toda e to meio enjoado da classe.

     

    Tenho uma certa dificuldade em parar com uma classe só e gostaria de escolher uma agora pra tentar pegar 175!

     

    Agradeço desde já pelas dicas!

     

    Creio eu que dá pra tu fazer um Bio, depois que veio combo gigante, o fúria perdeu valor, mas não deixa de ser uma arma boa, os equipamentos em geral não são muito caros, só ficam caros se tu inventar de colocar 2 kiel, uma tg, e etc. Um exemplo com o combo do gigante.

     

    Exemplo (Rag comércio):

     

    +9 senhor da morte pinguicula = 100kk

    Serafim = 230kk

    Rabo Gato = 70kk

    Armaduras elementais

    Machado do Gigante 200kk~Infinito

    Botas Gigantes +7 250kk

    2x Proteções do Gigante 70kk cada

     

    Só aqui já dá pra se divertir, não é o melhor set de todos, mas é só um exemplo.

  10. Eu fiz gx e rk de crítico, então talvez meus testes possam te ajudar com o ranger.

     

    Capa usa a FAW de crítico, se não tiver uma, a mochila +9 já quebra um galho.

     

    Os 3 itens de cabeça que você citou são os tops pra qualquer char de crítico, todo os bônus são excelentes pra build, principalmente usando arco.

     

    Quanto a arma não tenho como optar, eu fiz uns cálculos e é complicado fechar 193 de aspd com a build do gigante, teria que usar mto consumível.

     

    As proteções aumentam demais o dano, meu rk sem elas tava dando 3k por hit (sem estar frenado) e passou a dar 5.5k~6k de dano por hit, frenado em monstro sombrio com abissal 11 o dano chega a 30k por hit. Eu imagino que o ranger de gigante deve passar esse dano usando a flecha que tem vantagem contra o monstro.

     

    Armadura é malha da luz e abissal, a red dragon perdeu mto seu valor, pelo menos no meu renegado de arco pretendo usa a khalitz, que é praticamente a mesma coisa que a malha da luz.

     

    Tendi, então o gigante realmente é a melhor opção pra crit, eu fiquei com medo nisso aí mesmo, da aspd, de não pegar 193 mesmo com consumível, mas achei que a aspd do combo comodo e esquilo eram o suficiente pra burlar isso.

  11. Eae pessoas, tudo jóia?

     

     

    Bom fiquei um tempo fora do ragnarok, voltei essa semana, ae me bateu uma vontade de jogar de sentinela de novo, pq vi que tem build crítica bem viável agora. Não achei nenhum guia com os equipamentos novos, se já tiver, mals aí o post, manda o link pra mim que eu olho.

     

    Sem mais delongas...

     

    [1] BUILD:

     

    120 Força (Proteção do Gigante)

    75 Agilidade

    30 Vitalidade

    1 Inteligência

    100 de Destreza

    120 de Sorte

     

    [2] ITENS:

     

    19316 Chapéu de Esquilo +11

    -50 de CRIT

    -30% de dano CRIT

    -60% Defese Ignorada

    -Velocidade de ATQ +4

    -Efeito: 100% de dano CRIT

     

    5918 Marcas de Comodo

    -30 de CRIT

    -30% Dano CRIT

    -24 ATQ

    - (-)20% dano CRIT 100 DEX

     

    19306 Carta de Comodo

    -26% dano CRIT 100 DEX

    -8% dano CRIT 120 LUK

    -Velocidade de ATQ +4

    -Espalhar dano (Estilo carta Bafomé isso aqui?)

     

    15042 Malha da Luz +11 Mira 2/1

    -28% dano a distância

     

    15240 Armadura do Dragão Vermelha +11

    -20% dano em MVP

    -20 Precisão

     

    18122 Arco Gigante +9

    -40% dano a distância

    - (-)50 Precisão

    - (-)15% velocidade de movimento

     

    22106 Botas dos Gigantes +7

    -36% dano físico a distância

    -50% dano em MVP

    -40% dano Tempestade e Disparo

     

    28521 Proteção dos Gigantes

    -50 ATQ

    -Dano físico +5%

    -24% dano físico a distância

    -15% dano em MVP

    -15% Tempestade e Disparo

     

    18125 Arco Demoníaco +9

    - 1 Velocidade de Ataque

    - 50% dano a distância

    - Slot Extra

     

    22005 Temporal de LUK+9

    -39% de dano CRIT

    - 200 de LUK [ Efeito ]

    Pedra Mira/Lutador/Fatal/Velocidade de Ataque (Não sei qual seria a melhor)

     

    Agora com esses itens aqui que surgem as dúvidas mesmo:

     

    1- Os 3 equipamentos Topo/Meio e Baixo são esses mesmos os melhores pra uma build crítica no momento?

     

    2- Armadura, focando MVP, Malha ou Dragão Vermelho?

     

    3- Combo Gigante vale a pena? Visto que vou ter que abrir mão das temporais? ou é melhor Demoníaco + Temporais?

     

    4- Em relação a Capa, to totalmente perdido, dá umas sugestões.

     

    5- Por fim, caso o combo gigante não valer a pena, ainda sim vale a pena colocar 120 de força? caso não seja, qual seria uma build bacana?

  12. @topic funciona assim

     

    anéis de combos diferentes, chances individuais, skills individuais de cada anel

    anéis do mesmo combo as chances dos 2 anéis aumentam, além das skills individuais também solta skills exclusivas do combo.

     

    espero ter ajudado

     

    Ajudou sim OBG 20 caracteres

  13. Apenas uma dúvida.

     

    Se eu utilizar os dois anéis juntos, Ressonância e Vibração, as habilidades que eles soltam [Curar/Pântano/Explosão] ETC, terão chances distintas de saírem, ou não dá pra combar os dois?

     

    Se alguém tiver os dois e testar pra mim, agradeço, do tipo junta um mob, usa um anel e vê a frequência de skill, depois repete com os dois ao mesmo tempo e vê se a frequência aumenta.

     

     

    THX

  14. Fala meu povo, homens do grupo mais em específico!

     

     

    Então, não fui abençoado com as bênçãos nórdicas para o cultivo de uma bela barba, infelizmente com 20 anos só tenho aquele bigode padrão de porteiro e aquela barba de bode. Nem pra formar um cavanhaque.

     

     

    Homem-No-Espelho-Estilos-de-barbas10.jpg

     

     

    Conheci o Minoxidil, e comecei a fazer uso, até agora deu 1 mês, e surgiram pelos que vão das costeletas até o queixo, mas são pelos bem finos, e não estão formando uma barba muito bem definida.

     

    Ela tá nesse formato aqui, mas com pelos mais finos.

     

     

    barba-rala.jpg?dc3ac9

     

     

    Quando na vdd eu queria assim

     

     

    jason-statham-barba.jpg?dc3ac9

     

     

    Eis que surgem as minhas perguntas, pra você que já usou, ou conhece alguém que usou. Será que com mais alguns meses ela fica assim? Eles engrossam com quanto tempo mais ou menos?

  15. Eae guys,

     

     

    Fui fazer um mercenário hoje, ae cheguei com gatuno no nível 55/50, fui feliz fazer minha quest, quando cheguei lá encontrei uns 10 gatunos esperando pra fazer o teste de assassinar a vítima, quando percebi que a quest se encontra bugada nessa etapa. O npc simplesmente não teleporta as pessoas que estão no chat "SALA DE ESPERA". Teria como vocês reportarem via Ticket, pra ver se a LUG arruma mais rápido possível? Já enviei meu ticket.

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