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Shen Woo

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Posts postados por Shen Woo

  1. Olá KamusGostei do seu fan art. Poderia fazer o do meu feiticeiro de batalha?Do jeito que tá na assinatura ele. http://img847.imageshack.us/img847/1208/shadowwooparaart2.pngessa ss ele tá com óculos biônicos, só troca pelas orelhas de elfo.

  2. MVPs atualmente são todos ridículos (sim, incluindo os de bio3) por diversos motivos.

     

     

    1- A AI de todos é falha e previsível, não existem surpresas quando se enfrenta um, não existem variações e eles estão sujeitos a exploits como ice wall, warg bite e masquerades, além de ser possível fazer com que eles não mudem de alvo ou que se tornem vitíma da sua própria AI (niddhog por exemplo). Não existe muita diferença entre um ifrit e uma valk, só mudam algumas skills mas a forma como eles atacam é basicamente a mesma, todos tem uma AI porca baseada apenas em fatores como HP. Imaginem um mvp que ataca só na base do hit and run. Agora imaginem que esse mesmo MVP tem um mob que ataca fisicamente e tenta impedir que o player chegue até o boss. Agora imaginem que esse MVP muda de comportamento se conseguirem prender ele, se tornando muito mais forte. Não é algo difícil de se fazer, não é nada que já não tenha sido visto em inúmeros jogos por ai, mas seria um avanço ENORME comparado com os mvps que temos hoje em dia.

     

     

     

    2- O ataque de todos é muito baixo. Tudo bem, pode ser difícil potar um mvp de bio3 na base da mastela, mas não é impossível e isso é muito errado. O MVP Lord Knight por exemplo tem apenas 3,895 ~ 5,611 de atk (tinha 7238-11040 pre-renovação) e isso é MUITO pouco para um dos mvps mais fortes do jogo. Claro, existe power up e existem skills que vão multiplicar esse atk, mas ele não vai tão longe assim, só stackar algumas reduções e pronto, qualquer sura de corpo fechado tanka rindo enquanto outros como royal guards só precisam de algum esforço na hora de potar, quando na verdade deveria ser necessários diversos membros da party trabalhando juntos para tankar algo assim.

     

     

    3- O HP de todos é baixo e eles não se defendem. Claro que 5kk pode parecer muito pra ministrels ou shadow chaser, mas nem todas as classes servem ou deveriam servir como damage dealers, então o MVP não tem que ser feito pra ser matável por classes que não foram feitas pra isso. Sobre se defender, existem alguns que não apresentam esse defeito, ao menos não completamente (atroce e seu defender, mvps de bio3 e sua mudança de elemento...) mas mesmo esses mvps falham em reduzir o dano de forma efetiva. Autoguard, Shield Reflect (talvez até Reflect Damage!), mudanças de elemento menos previsíveis, SWs e Pneumas mais constantes ou até mesmo invencibilidade momentânea (não da forma como é o baphomet, mas sim algo como um power up defensivo que dura alguns segundos).

     

     

    4- Interação com o mapa. Os mapas apesar de serem o lar dos mvps acabam não sendo utilizados pelos mesmos, só no caso do baphomet do santuário selado e muito porcamente, mas em todo o resto não existe aquela coisa de utilizar elementos do cenário, seja para beneficiar o mvp ou para matar ele, no máximo tankar em uma parede pra não ser empurrado >_>.

     

    Acho o mesmo. MVP tinha que ser um monstro coringa em que seus atributos mudassem, skills fossem muito variadas e que ele soubesse a fraqueza do seu inimigo como por exemplo, soubesse o elemento de sua armadura e com isso mandasse uma skill do elemento mais forte parra rebentar o inimigo. Além disso falta os mvp usarem mais debuffs.

  3. Na minha opinião, MVP tinha que ser muito forte para obrigar a formar grupos para tentar matá-los. Tem mvp que você mata em segundos como o freony na AD, é brincadeira.

    MVPs tinham que ser como o Yazmat de FFXII. Por mais forte que você é no jogo, equips tops, etc... ele demora em média 4h para ser vencido isso se você for muito bom.

    Olha o tamanho bo bicho e gigantésco HP

    32601-118819-yiazmat1jpg-468x.jpg

    Tá certo que é um RPG offline, mas não foi atoa que esse game foi um dos poucos que tiveram nota 40 pela Famitsu.

    MVP tem que ser mais fortes, mais desafiadores para todas as classes. As habilidades muito apelativas deveriam ser drásticamente nefradas.

     

  4.  Que beleza.

    Dá pra bolar umas boas estratégias.

    Pantano também seria útil para os arcanos também.

    Hoje no inicio da noite o Torin e cia fizeram um evento sobre o novo episódio, várias pessoas aguardam algo novo amanha, seria um novo episódio?

    Não sabemos ao certo, só sei que está um clima de suspense no ar.

    Se era isso que eles queriam, conseguiram.

     

    Pode ser sim, ficou um tempão aparecendo pop-up de gm contando historinha ligado ao novo episódio.

  5. Eu prefiro pegar pericia com machado 10 e pegar pantano dos mortos ou glória 3.Agora pericia com espada nem sei ... Talvez pegue , talvez não, sei la xD
    O problema de Glória é que o Superaprendiz consegue enfrentar seus maiores desafios apenas de Corpo Fechado, e com isso ele pode contar apenas com ataques físicos e não de habilidades, principalmente de uma com uma duração tão baixa e com um requisito tão alto.

     

     

     

    OS SA vão ter skills de classe 2? Se for assim vou fazer o meu Battle com conjuração livre, bater igual feiticeiro de batalha mas usando outras armas.
    Shen Woo, dá uma olhada neste link: http://irowiki.org/%7Ehimeyasha/skill4/nox.html

     

     

     

    Poxa vida, me descepcionei. Colocaram várias skills de bruxo, uma de mercenário, e nada de sábio. Tinha que ter umas 3 skills de cada classe. O pior é que tem skills de desconto, superfaturar sendo que quem faz SA nunca vai colocar isso, é brincadeira.

  6.  Vocês não prestaram atenção no anuncio :

    "A premiação será entregue por meio do NPC Torsen (Alberta 148, 60), a partir de 30/09, podendo levar até 7 dias para ser completada."

    Enquanto não se passar esses 7 dias a LUG! não tem obrigação de responder ninguem, mesmo que vc compre os ROPs no ultimo dia ainda pode ser que precise esperar os 7 dias, não importa o dia que vc compre, a LUG! vai ter 7 dias pra te entregar, o prolongamento da promoção não interfere no prazo de entrega do prêmio.

    Sempre foi assim a anos não sei pq esse alvoroço todo.

     

    Não estamos reclamando em receber os itens em 7 dias a partir do dia 30 e sim pela prorrogação da promoção.

  7. huahauhsua cada se sem noção cara entra  no   topco  pra falar  mer...  melhor  ficar queto ninguem tem culpa se n tem dinheiro e n sei onde houve a  falta de humanidade.

     

     

    Escrevi "humildade", lê direito.

    E ja estou com meus prêmios garantidos comprei meus 100k de ROPs. Não se preocupa, vou ser mais um com esses itens e a quantidade de pessoas com o mesmo vai aumentar. Tenho condições de comprar ROPs sempre que quiser, mas nunca penso em ser o "único" como a arrogância de vcs.

    E ainda conheço muitas pessoas que não precisam de mais tempo pra comprar, logo eles estaram com os seus tbm, itens como esse vão ser muitos no jogo, não pense em ser o único, esse seu pensamento vai ser jogado ralo abaixo logo logo.

     

     

    É só que muitos fizeram até o que não podiam para participar da promoção e quando loga na sexta feira, vê que seus itens não estão no Torsen e que foi prorrogado a promoção, não é ser egoista, mas é muita sacanagem. Eu não teria comprado a promoção se soubesse que teria a prorrogação até por que 100kk num ticket é nada hoje em rag, eu compraria in game.

    Isso é *** CONTEÚDO EDITADO PELA MODERAÇÃO

     

    ***

     

    O usuário foi bloqueado

     

    permanentemente.Motivo: Assuntos jurídicos.

  8. Lord, gostei bastante do video.

    Gostaria de aproveitar o topico e perguntar:Qual um roteiro legal de up pra Feiticeiros de punho arcano?Tentei upar com onda psiquica, mas a falta de DEX prejudicou muito... mal da tempo de castar metade da Onda e ja levei pelo menos 3 KS ._.

    Então tenho em mente upar unicamente com Punho Arcano...Atualmente estou no nivel 111 matando kobolds, e até agora tem sido viavel, mas daqui em diante não sei mais pra onde ir... Tem alguns conselhos? De preferencia mapas onde não hajam monstros sagrados ou sombrios de nivel alto...

    Obrigado.

    Olha, dá pra tu fazer feiticeiro com 80 de dex tranquilo e com preciência que os cast saem muito rápido e sem ajuda de summon.E um detalhe, eu pelo menos upei meu battle sorc em partys e já tá 150, tu tendo indulgir, exalar alma vai upa rapidão. Upa exclusivamente com punho tu vai se cansar acredite. Punho é apenas minha skill pra deitar personagens que chegam perto demais em mim e pvp, woe.

  9. Cara, vi o video e tá legal, mas tu tinha que usa punho em outro montros. 90% vai votar no vermelho por que tu foi usar punho em juperos, lugar que o povo mata mega mob. Juperos só funfa upar com kaahi e onda pisiquica. Faz um video upando em ash vaccum que ai até que vai usar punho.Já tive vontade de fazer um video de up em juperos, dragões nas condições do odin, mas como tou 150 fica sem sentido, o dano seria de 150 e não de sorc que tá no lvl do mapa.Repito, o video tá legal, mas faz em outro mapa que ali o povo desanima.

  10. Cara, eu tenho 8 personagens sendo na ordem de slot Alquimista, Sicário, Caçador, Arquimago, Sacerdote, Feiticeiro, Ninja e Super Aprendiz sendo que o Sicário e o Feiticeiro são os principais que estão na minha assinatura. Eu sempre tive uma queda por sábios de batalha tanto é que fiz 4 na época que não existia reset até acertar a build. Meu Sicário era o maior lvl e resolvi upá-lo junto com o feiticeiro mas não consegui, o feiticeiro simplismente disparou e já catei 150 enquanto que o sicário tá 119.Classe econômica, muito show, e que faz muita gente te xingar por trás do pc, adoro isso, fora que viramos excelentes battles. Atualmente eu consegui meu combo ifrit e uso punho arcano nos 6 primeiros golpes em kvm, etc... O ifrit e desejo arcano fazem o resto. O Feiticeiro com jogadores de ótima Play Skill fazem estragos.Resumindo, eu tenho todos os personagens que gosto pois fiz as builds que eu queria e não pela modinha. Faça o mesmo que tu sentirá mais gosto pelo rag.Quando falava em fazer um battle sorc o povo dizia: "tu é doido, vai estragar o seu char", etc... tava nem ai, sempre amei battles e não me descepcionei. Hoje estou na Impactus no Odin e tem clãs grandes brigando a tapas para tentar me tirar do meu, que situação. Eu por contra partida fiquei no meu clã pois eles acreditaram no meu potêncial  quando me viram batendo neles no kvm e lá são 2 battles sorcerers.Futuramente farei um AB de Battalha, só me falta tempo agora pois já vou começar a trabalhar.Quanto ao cast de punho arcano no início achava chato também, mas como o amigo ai disse, é costume. Hoje solto automáticamente e rápido.Ele falou que dá para ativar o punho antes de encontrar o inimigo usando punho no summon. Você pode fazer isso na woe e kvm também mirando em qualquer char na woe, nos membros de clã e aliados.

  11. Tu vai quebrar a cara se tiver só onda pisiquica, tem que ter pelo menos 2 magias de elementos para tu poder enfrentar woes, caso pegue alguém com GR tu não poderá fazer nada a não ser ranca sp e dar dispel.

    Além disso, o feiticeiro deve ter em mente que as skills são para dar "debuffs" na sua maior prioridade. Quanto a Maldição de Jormungand que você citou como a skill do veneno, apesar de ser 1-2k de dano por hit é a melhor skill em woe, trava adversários caster impediando o cast de skills e dá tempo de tu castar onda pisiquica, etc enquanto ele apanha pro veneno e fica preso na teia. Além disso o cast é bem rápido da skill.

    O Pó de Diamante também é bom seu dano e seu uso é mais para deixar o inimigo lerdo com "freezing". Bom para atrasar os inimigos.

    Castigo de Neferthus é para soltar sangramento e faz ótimo dano no inimigo com cast muito rápido. O Sangramento para personagens de HP elevado faz um ótimo estrago também.

    As 3 skill são ótimas pois podem ser combadas com a Onda Pisiquica, logo após seu cast. Agora vai do gosto, eu particularmente tenho a Maldição e é a minha principal skill. Além de ser skill de ataque serve como campo de defesa para seu personagem revelar possível ataque de Sicários que chegam escondidos, travando eles e envenenando, dando tempo de prender na teia e começar o ritual.

  12. Mas acho que seria meio dificil pq pra mudar o nome do char ja tem todo aquele "procedimento" onde vc tem que criar um aprendiz com o nome novo que vc deseja e enviar o e-mail pra LUG, creio que não seja algo que de pra fazer por NPCs ^^'
    Essa é uma dúvida que tenho quanto ao evento que teve após a fusão dos servidores. Eu me lembro que foi através de e-mail, pelo mesmo sistema do ticket que tem hoje em que tinha que passar 3 opções de nick para o personagem, pois caso um já tenha sido usado por ouros jogadores, o nick escolhido seria o proximo da sua lista de 3. Me lembro vagamente disso, mas teve gente no jogo que disse que houve evento por npc, não sei se isso é verdade pois cheguei a ficar mais de ano sem jogar rag.Se tivesse como fazer por NPC seria legal mesmo que fosse só 1 mudança por personagem.
  13.  Quando fizeram a fusão dos servidores meu GX ficou com nick Shen Woo_CH00 e não pude usar o sistema de mudança de nomes na época que foi gratuito que disseram. Seria muito bom disponibilizarem. Apesar de que eu pelo menos não pago 24k de rops pra tira 4 letras no final do nick.

  14. Olha, não sei se o que vou falar serve para trovadores mas o anel da ressonância solta mais habilidades com o anel do senhor das chamas, as chances aumentam muito. Mas não sei se ele cancela musicas. Uso no meu feiticeiro e adoro eles.Uma dica boa é usar adaga do pirata que reflete dano físico, possibilitando que skills do anel do senhor das chamas saiam. O Grand-Orc faz o mesmo, dobrando as chances.

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