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ArcanoOverpower

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Posts postados por ArcanoOverpower

  1. Bem. Depois de dominar a instância do Bakonawa com meu main, que é o WL, resolvi tentar de Sorcerer.

     

    Pensei eu:

     

    -Você já conseguiu matar esse bicho tankando o dano com a classe mais frágil do jogo, então vai ser mole fazer isso com uma que sequer vai levar dano.

     

    SÓ QUE NÃO!

     

    Nesse replay, eu acho que consigo fazer de uma vez só tudo o que não era pra ter feito em Bakonawa (menos deixar nascerem os fantoches, porque eu morri antes). Me senti um completo idiota quando assisti depois e gostaria de compartilhar a experiência trágica para que outros não cometam os mesmos erros que eu.

     

    Vou enumerar alguns:

     

    -NÃO USE TG! USE COURAÇA DE ÁGUA COM MARK. A redução de dano vai compensar a perda do HP para uma emergência.

    -Não esqueça de ativar domínio para a onda sair com a propriedade certa.

    -Usar Castigo de Nerthus durante as ondas aumenta muito pouco seu dps e você pode dar um clique errado e sair do ME sem querer.

    -Quando for quebrar os sinos, tenha calma. Cuidado para não colocar o ME encima deles e use a maldição pegando os dois ao mesmo tempo. E, caso precise usar aquecer terreno para descongelar o elemental, cuidado para não usar nos sinos também.

    -LEVE POÇÃO PARA EMERGÊNCIA E AO MENOS UM ZIG!

     

     

    Enfim, semana que vem eu consigo...

     

     

    https://www.4shared.com/file/CqDwlZtCca/Bakonawa.html?

  2. Olá!

     

    Bom, pelo visto cometi erros... primeira viagem na classe mágica da nisso msm... sorry

    Baseado nas suas observações, montei uma build nova, voltada para Cometa, como vc aconselhou escolher uma, deixei Tetra de Lado. E tbm segui as dicas do Scraff maximizando Meteoro e Drenar Vida. E ainda sobraram 5 pontos q não sei onde coloco.

    Vejam se agora está "melhor" e sugiram onde por esses pontos.

     

    Atributos Arcano

    Força: 1

    Agilidade: 96

    Destreza: 120

    Inteligência: 120

    Vitalidade: 94

    Sorte: 1

     

    Habilidades Mago:

    Relâmpago: 6

    Tempestade de Raios: 1

    Chama Reveladora: 1

    Ataque Espiritual: 7

    Espíritos Anciões: 7

    Lanças de Gelo: 10

    Petrificar: 1

    Rajada Congelante: 1

    Aumentar Recuperação de SP: 5

    Escudo Mágico: 10

     

    Habilidades Arquimago:

    Dreno de Alma: 10

    Esmagamento Mágico: 1

    Barreira de Gelo: 5

    Congelar: 10

    Coluna de Pedra: 3

    Fúria da Terra: 1

    Pântano dos Mortos: 5

    Nevasca: 10

    Amplificação Mística: 10

    Trovão de Júpter: 5

    Ira de Thor: 1

    Super Nova: 2

    Chuva de Meteoros: 1

    Esferas D’água: 5

     

    Habilidades Arcano:

    Meteoro Escarlate: 5

    Expansão Arcana: 3

    Exílio: 1

    Disparo Arcano: 2

    Distorção Arcana: 1

    Maestria Arcana: 1

    Drenar Vida: 5

    Impacto Espiritual: 5

    Telecinesia: 5

    Chamas de Hela: 3

    Cometa: 5

    Fúria da Medusa: 2

    Abalo Sísmico: 5

    Invocar Esferas de Fogo: 1

    Invocar Esferas de Vento: 1

    Invocar Esferas de Água: 1

    Invocar Esferas de Terra: 1

    Zero Absoluto: 2

    Esquife de Gelo: 5

     

    Sobram 5 pontos.

     

     

    OBS: Frizando alguns pontos:

     

    - Não upei nada de magias de fogo como Lanças, Barreira e Bolas de Fogo seguindo uma dica que o Scraff postou em um tópico anterior. "Deixarei a dica de Skill Tree que ele fez em anexo". Atualmente estou tranquilo sem essas skills. (Link da dica do Scraff: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?174409-Avaliem-opinem-build-arquimago-futuro-arcano

     

    - Ainda não cometi nenhum erro irreversível nas skills de Arquimago pois ainda estou job 34 e só upei Amplificação 10, Dreno de Alma 10 e Nevasca lv8 e Trovão 5. Fora isso não upei mais nada. Sendo assim vou seguir as dicas. (Qualquer coisa "fuuutuuuramente uso neura")

     

    No mais, é isso.

    Desculpem se estou sendo chato... Gosto de classes mágicas, estou fazendo essa Arcana em conjunto com uma Oboro.

    Abraços!

     

    Muito bom. Nessa sua lista de skills de WL não estão sobrando 5 pontos, mas na verdade está passando 1. É que você esqueceu de colocar nela Corrente Elétrica (5) e estudo arcano (1). Contudo, na imagem que você anexou está correto (com dreno de vida no 4).

     

    Sobre as skills de arquimago: olha, eu recomendo muuuuuuuito que você tenha Esferas d'água. Com o combo Pororoca (bastão das lágrimas+8) e duas cartas mula-sem-cabeça em Luvas H. Motto, consigo tirar cerca de 25k de dano por esfera no MVP Réquiem de Marfim. Considerando que a skill inteira tem 25 esferas, são 625k de dano por cast. Num Ifrit, creio que meu dano chegaria perto de 1kk.

     

    Boa sorte!

  3. Olá Scraff!

     

    Vamos lá. Estudei suas dicas aqui no post, tbm o guia feito pela Lakshmi e outras dicas suas em outros posts e montei uma build. Veja e avalie se deixei de por pontos em alguma skill, se exagerei em outra, etc.

     

    Atributos do Arcano:

    Força: 1

    Agilidade: 1

    Destreza: 120

    Inteligência: 120

    Vitalidade: 100

    Sorte: 90

     

     

    Habilidades Mago:

     

    Relâmpago: 6

    Tempestade de Raios: 1

    Chama Reveladora: 1

    Ataque Espiritual: 7

    Espíritos Anciões: 7

    Lanças de Gelo: 10

    Petrificar: 1

    Rajada Congelante: 1

    Aumentar Recuperação de SP: 5

    Escudo Mágico: 10

     

    Habilidades Arquimago:

     

    Dreno de Alma: 10

    Esmagamento Mágico: 1

    Barreira de Gelo: 10

    Congelar: 10

    Coluna de Pedra: 3

    Fúria da Terra: 1

    Pântano dos Mortos: 5

    Nevasca: 10

    Amplificação Mística: 10

    Trovão de Júpter: 5

    Ira de Thor: 1

    Super Nova: 2

    Chuva de Meteoros: 1

     

    Habilidades Arcano:

     

    Tetra Vortex: 5

    Meteoro Escarlate: 5

    Expansão Arcana: 1

    Drenar Vida: 1

    Impacto Espiritual: 4

    Exílio: 3

    Disparo Arcano: 2

    Maestria Arcana: 1

    Estudo Arcano: 1

    Telecinesia: 5

    Zero Absoluto: 2

    Esquife de Gelo: 5

    Chamas de Hela: 5

    Cometa: 5

    Corrente Elétrica: 5

    Abalo Sísmico: 5

    Invocar Esferas de Fogo: 1

    Invocar Esferas de Vento: 1

    Invocar Esferas de Água: 1

    Invocar Esferas de Terra: 1

     

    Agradeço a ajuda! Abraço

     

    Não sou tutor, mas jogo de Wl faz um tempo, então vou tentar ajudar.

     

    *Atributos:

     

    -Dex e Int: realmente precisam ser 120 para usar temporais, kardui, mob scarf (se vier) e outros combos;

    -Vit: você precisa fechar 100 para ficar imune a atordoamento, então eu colocaria 94 (assim você fecha 100 com o bonus de job 60 e não fica dependendo de mais nada);

    -Sor: não faça isso. Vai aumentar seu dano muito pouco. Em vez disso, coloque esses pontos em Agi. Vai aumentar sua esquiva, te fazendo um pouco mais resistente, além de conceder resistência a sangramento (status chato pra caramba) e aumentar sua velocidade de ataque, o que é fundamental para você spamar skills como Impacto Espiritual, Chamas de Hela, Corrente Elétrica e Esquife de Gelo.

     

    *Skills de mago/bruxo/arquimago: cadê Esfera d'água, rapaz? Tire pontos da nevasca e coloque essa skill linda agora! Não sabe o motivo? Pesquise um pouco sobre o combo pororoca e saberá. De resto, está bom. Só que quando você chegar no 175 recomendo que use um neuralizador pra tirar pontos de barreira de gelo e colocar barreira de fogo no 10, o que é muito útil para ativar os 200 de int da temporal boots.

     

    *Skills de arcano: ta furada sua build aí. Você esqueceu de colocar várias skills que são pré-requisito. Pra ter telecinesia você precisa de Impacto Espiritual no 5 e ainda que não precisasse é uma skill indispensável de se ter maximizada. Também esqueceu que precisa de um ponto em Distorção Arcana para ter maestria, 2 em fúria da medusa pra ter Abalo Sísmico, etc. Enfim, lamento, mas não tem como ter tudo isso que você quer (maestria, tetra, cometa, telecinesia e meteoro escarlate max), então vai precisar abrir mão de alguma coisa. Minhas dicas de montar sua build:

     

    *Maestria arcana: obrigatório em lv 1, independente de qualquer coisa.

    *Telecinesia: maximize. Sem mais.

    *Meteoro Escarlate: eu deixaria no 2. A principal utilidade seria para upar, o que dá para fazer tranquilamente sem ele. Aproveite que está tendo mapas especiais e pegue 130+ como mobber. Depois disso, seu up será em Luina F2 como mobber ou em chefenia na barreira de gelo.

    *Exílio: para PVM/MVP, o lv 1 já é suficiente, já que a função será primordialmente usar para se proteger. Mais que isso seria para PvP. Eu coloquei no 5 e me arrependo. Um dia ainda usarei um neura.

    *Tetra e Cometa: escolha um, não tenha os dois. Eu uso Tetra, mas penso em mudar. Sinceramente, o ritual para usar e o alto tempo de recarga fazem com que seja mais viável matar monstros com outras skills. Cometa, por outro lado, pode te ajudar, por exemplo, para limpar fases onde os monstros são sombrios, como a instância da Celine. Tetra seria mais para PvP também, para você dar um burst no inimigo.

    *Radius: me faça um favor? Maximize essa skill. Obrigado. É simplesmente maravilhoso poder atacar um monstro fora do alcance de visão dele.

    *Drenar vida: só pegue se tiver pontos para maximizar. Eu não tenho, mas queria muito. Já vi vídeos de gente se curando em mais de 20k com ela, mas isso não é nada que uma poção não faça.

     

     

     

    É isso. Espero ter ajudado.

  4. A partir do momento que a classe é definida como "dano mágico" você automaticamente perde seu direito de causar danos em MVP's importantes.

     

    Tá lá na clausula 4 do contrato do Ragnarok.

     

    Costumava ser assim, mas está mudando. Ainda estamos longe das classes físicas, mas a situação atual é muito mais favorável que um ano atrás, por exemplo. Com o combo Pororoca e duas luvas H. Motto com Mula Sem Cabeça, os Arcanos podem matar qualquer MvP que não seja forte contra água num piscar de olhos. Eu mato o MvP do pesadelo musical, que tem uns 20kk de hp, em uns 3 minutos, e é porque sou noob. Agora com esse novo brinquedo, podemos matar os do elemento água e sagrado com spam de Chamas de Hela e Corrente elétrica.

     

    Quando digo que o dano deve passar de 100k, digo isso porque eu (WL 165, equips + ou -) hitava, sem o combo em questão, cerca de 40k dos Randel mob de Bio 4 (sagrado lv 3, toma 175% de dano de sombrio). Numa Valquíria (sagrado lv 4, toma 200% de dano de sombrio) e com esse combo (considerando um Kronos +10, daria 50% de dano na skill e 10% de dano sombrio do hat), além de uma temporal dex com 200 de int, o dano certamente vai passar de 100k.

  5. Bem, com o novo brinquedinho (Bênção Celestial), acredito que os Arcanos passarão uma das melhores classes para matar MVPs sagrados, tais como Vesper e Valquíria. Eu gostaria muito de fazer o teste, mas não tenho dinheiro para os itens caríssimos que seriam necessários, então deixo aqui a sugestão para que quem tenha o faça, grave um vídeo, e mostre para a galera.

     

    Equipamentos obrigatórios:

     

    Benção Celestial +15 (ou +14 se usar rabo de gato) com Carta Vesper

    Meio com Carta Vesper

    2 x Luvas H. Motto

    Temporais de Dex

    Kronos bem refinado

     

    Usando isso e com um bragi (para tirar cast variável e delay), você fica IC na habilidade Chamas de Hela, que, por não ter tempo de recarga, pode ser spamada. Ignorando toda a defesa mágica dos MVP e com os bônus do combo Kronos+Bênção Celestial, creio que o dano pode ultrapassar os 100k. Se você tiver uma boa aspd, poderá usar a skill cerca de 3-4 vezes por segundo, o que te possibilitará matar a Valquíria ou o Vesper em menos de 10 segundos.

     

    Enfim, os MVP sombrios e sagrados sempre foram um desafio para os Arcanos, que carecem de dano neutro. Parece que agora, ao menos para os ricos, isso acabou quanto aos sagrados.

     

    Se eu cometi algum erro nos meus cálculos, peço que informe abaixo.

     

    Valeu!

  6. Obrigado pelas respostas. Acho que seria o caso de ver quanto de defm o monstro em questão tem. Se for muito, usa combo pororoca+ gatinho. Se for pouco, usa Duas Kiel e temporais. Duas kiel ainda tem o problema de não poder usar Kardui. No entanto, isso vai se resolver quando chegar Mob Scarf, item que, aliás, caso venha, penso que não será nerfado, senão ninguém compra, vez que já temos coisas como Serafim e Kardui.

  7. Vesper a curto prazo.

    Kiel a longo prazo.

     

    Você diz isso por causa dos novos itens de ignorar defesa mágica, como Shadow Gear ou Jardim do Éden, que deverão chegar no futuro, ou é por causa de outro aspecto?

     

    Aliás, estava vendo aqui que a habilidade de WL mais beneficiada por Kiel seria Corrente elétrica, que não tem recarga, mas um delay global de 3 segundos. Usando duas Kiel, daria para reduzir isso para algo próximo de 1 segundo, que é exatamente o tempo de conjuração fixa da skill, já que é fácil tirar a variável. Você sabe me dizer se conjurar uma corrente elétrica com uma já ativa anula a primeira? Caso contrário, seria bem legal spamar corrente.

  8. Olá, boa tarde. Falo das tiaras Gótica e da Valquíria (que aumentam 35% de dano mágico contra determinados elementos no +10). Pretendo adquirir as duas, mas estou em dúvida sobre qual carta colocar. Estou entre Vesper e Kiel (sim, jogo no Thor). Sou full PvE. Jogo sozinho a maior parte do tempo. Os itens são para todos os meus chars mágicos (WL de Tetra/Telecinese, Sorcer caster, AB de adoramus, Kagerou Ninpou). Obrigado!

  9. Bem, a LUG me respondeu reiterando que não é ela a responsável por rever o nerf, mas sim a Gravity. Agradeceram por ter reunido tantos argumentos fatídicos e informaram que irão repassá-los à desenvolvedora para ver se eles mudam de ideia. Ao menos isso demonstra que a LUG está do nosso lado nessa causa e que vai fazer o possível para tentar atender nossa reivindicação. Continuo insistindo para que mandem o ticket. Quanto mais gente, maiores as chances.

  10. Querem uma boa dica? Não percam o tempo de vocês, enquanto eles colocarem itens nerfados e os mesmos estiverem vendendo, a LUG não vai se estressar pra dialogar bruscamente com a Gravity por causa de 3-4 players que tão reclamando e não compraram, sabe porque?

     

    Pq a maioria, reclama e compra, tem tanta dessa luva rodando no servidor que eu chego ter vergonha dessa comunidade que aceita qualquer merda mas ao mesmo tempo acho decente os nerfs.

     

    Ah e sobre DEF/MDEF, dá um debate beeeeem interessante mas no meu ver, algo que ignora MDEF é bem mais OP que algo que ignora def.

    Digamos assim, o impacto de se ignorar MDEF é sempre muito maior do que o que ignora MDEF.

    E digo mais, katar do monarca tem nível necessário 130 e não ignora defesa além de só equipar em sicários (arma de duas mãos, ou seja, sem escudo), diferente da pororoca que é lv 100 e equipa em todas e ainda deixa o slot de escudo vazio, não dá pra comparar, nem tentem.

     

    Eu acho que esse cara está trollando em querer comparar Pororoca com Monarca. Pra começar, o tópico não é nem sobre Pororoca, mas sim sobre as luvas. Você tá trollando, né, cara? Caso contrário, vamos conversar...

     

    1) Fato da Monarca não ignorar Def: Não, ela não ignora. Faz algo muito melhor, que é aumentar seu dano proporcionalmente à DEF do inimigo. Queria eu ter uma Thanatos Mágica. Se o inimigo tem pouca DEF, não há necessidade de ignorar, seu dano será alto de qualquer forma. Se o inimigo tem muita DEF, seu dano será absurdo.

     

    2) Escudo: Sicário de escudo? Whatt!! Enfim, a coisa que eu mais queria era poder aproveitar a redução de DEFM da Pororoca em conjunto com um Cajado de Duas mãos Top, que me daria mais poder mágico. Infelizmente, ele me obriga a utilizar um dos piores cajados de uma mão do jogo. O que quero dizer é que não faço a menor questão de usar escudo, bem como a maioria, tenho certeza. E, caso queira comparar mesmo, Pororoca é UM DOS itens necessários para os arcanos tirarem toda a defesa mágica do oponente, coisa que a Monarca faz sozinha (aliás, faz melhor que somente ignorar, como já disse acima). Para tirar toda, é preciso a Pororoca, duas luvas, o cajado lixo e o hat. São cinco slots de equipamentos, comparados com 1 da Monarca (que, além de ter um efeito melhor que apenas ignorar a defesa, ainda tem um ataque bom, em comparação com o Bastão das Lágrimas).

     

    3) Level para equipar: grande coisa. Se fosse 160+ eu nem falava nada, mas pegar 130 é fácil. Se for por causa disso, coloquem de volta os 50% de penetração e botem o item para equipar lv 130 que eu não reclamo.

     

    4) Fato de Pororoca equipar em qualquer classe: cara, você deveria ler mais sobre o item. SIM, ela equipa em qualquer personagem, mas o bônus de ignorar metade da defesa mágica só é aplicado com duas condições.

    a) Equipar um Bastão das Lágrimas: para pegar esse bônus, você é obrigado a usar essa arma horrível, que nem enchant de Malangdo pega.

    b) Ter Congelar Lv 10: o efeito da bota é ignorar 5% da defesa mágica para cada ponto da habilidade Congelar. Essa é uma skill de bruxo, então somente os arcanos (e SA's?) conseguem pegar essa parte do efeito.

     

    Ou seja: para qualquer classe, menos os arcanos, a Pororoca nada mais é que uma Divergentes com um pequeno bônus de ataque mágico. E para os Arcanos, a obtenção de todos os bônus do item somente podem ser alcançada com o sacrifício de muito ataque mágico, por ter que equipar um cajado fraco.

     

    5) Algo que ignora MDEF ser mais OP: não sei de onde você tirou isso. Já viu os vídeos dos Rangers com Thanatos batendo mais de 1 kk na chefênia? Já viu os vídeos dos Sicários com monarca batendo mais de 100k por hit? Um WL bem equipado que ignorar toda a defesa mágica dos inimigos vai tirar cerca de 50k na corrente elétrica e no Impacto espiritual, que são as principais skills spamaveis.

     

    Enfim, não tem como comparar. Sobre sua dica de parar de reclamar, é como eu disse. Se reclamarmos, a chance de obter uma mudança é pequena. Mas se não fizermos nada, ela é nula.

  11. Gente, eu também acho pouco provável que o item seja desnerfado. Contudo, a chance disso acontecer se eu pedir é maior que se ninguém pedir. E a chance de acontecer se muitas pessoas pedirem é maior do que se só eu pedir. Enfim, o que quero dizer é que não custa nada tentar. Independente de depender da Gravity ou da LUG, acho válido pedir e trazer argumentos, pois vai que convence alguém lá de cima. Afinal, não estou pedindo que o item seja restaurado a sua condição original, mas apenas que o nerf seja um pouco reduzido (já seria uma maravilha se apenas aumentassem 5% de penetração de defm).

  12. Colegas Arcanos e Feiticeiros, eu estou enviando um ticket para a LUG pedindo que eles considerem reduzir um pouco o nerf da Luva H. Motto e peço que façam o mesmo para dar um pouco de força às reivindicações. Concordo que da forma como o item originalmente era estava muito apelativo, de modo que o nerf era necessário. Contudo, ele foi exagerado, na minha opinião, pelos argumentos abaixo. Podem copiar o meu texto para o ticket de vocês, se quiserem, ou podem fazer o de vocês.

     

     

    TEXTO DO TICKET:

     

    Querida LUG, gostaria de solicitar que vocês considerem a possibilidade de reduzir um pouco o Nerf que o item Luvas de H. Motto recebeu ao vir para o nosso servidor.

    Como sabem, o item original ignorava 50% da defesa mágica dos monstros, bem como reduzia o tempo de conjuração variável em 10%. Com o nerf, a penetração de defesa foi reduzida em 60% do valor original (para 20%), enquanto que a redução de conjuração variável foi reduzida em 50% do valor original (para 5%).

    Eu concordo que o item deveria ter sido nerfado. Era forte demais em seu estado original. Contudo, demonstrarei com argumentos, no decorrer deste ticket, que o nerf foi muito pesado e que poderia ser amenizado sem trazer desequilíbrios ao jogo.

    Meu pedido é que aumentem a redução de DEFM do oponente para 30% ou, no mínimo, para 25% e que aumentem a redução de conjuração variável nos 10% originais.

     

    Por que é importante pegar 100% de redução de defesa mágica e as dificuldades de conseguir isso atualmente?

     

    Meu argumento é que a fórmula de defesa mágica faz com que seja pouco efetivo ignorar a defesa mágica de oponentes que tenham tal atributo em valores elevados se a penetração não for de 100%, pois a mínima defesa mágica que restar ainda reduzirá o dano demais.

    Em um tópico do fórum fizeram os cálculos e afirmaram que a MVP Celine Kimi reduz o dano mágico em 74% com seus monstruosos 444 de defesa mágica. Pois bem, com duas luvas (40% de penetração), ela fica com 266 de DEFM, o que reduz o dano mágico em 65%. Com duas luvas e o combo pororoca (90% de penetração) ela fica com 44 de DEFM, o que reduz o dano mágico em 27%.

    Pois bem, para reduzir a defesa mágica do oponente em 100%, levando em conta o atual estado das luvas, é necessário um par das mesmas, combo pororoca (que te obriga a usar um cajado ruim) e o hat do Gatinho Ranzinza refinado no +5. Vejam que para uma única finalidade (ignorar a defesa mágica), é preciso comprometer cinco equipamentos (hat, arma, sapato e os dois acessórios).

    Feiticeiros terão ainda mais dificuldade, pois não possuem a habilidade congelar, de modo que o combo Pororoca não funcionará neles. Assim sendo, só poderão alcançar os 100% com duas cartas Vesper ou com uma num inalcançável Gatinho Ranzinza +20, lembrando que isso só valeria para MVPs, pois a Vesper só funciona neles.

    Por outro lado, classes físicas tem bem mais facilidade. As Katares do Monarca, por exemplo, não só ignoram defesa física como também aumentam o dano de acordo com a defesa do oponente, e é apenas um item que precisa ser refinado ao +12 para funcionar. Itens como Rondel e Broca tem a mesma finalidade. A Carta Samurai Encarnado ignora a defesa de monstros normais com uma penalidade muito menor que o absurdo aumento de Cast da Carta Katherine original (que, aliás, é extremamente difícil de conseguir).

    Enfim, é muito mais fácil para as classes físicas ignorarem a defesa do que é para as classes mágicas, de modo que a finalidade do lançamento das Luvas H. Motto, que era justamente equilibrar isso, ficou prejudicada com o tamanho do nerf.

     

    Por que aumentar para 30% ou 25% a penetração de defesa mágica?

     

    Com isso, as builds ficariam muito mais maleáveis. Vejam os possíveis combos que poderiam ser montados para se pegar os 100% de redução.

     

    Com 25%

    -2 luvas (50%) e combo pororoca (50%). Libera o hat para usar uma celine com kiel, por exemplo.

    -2 luvas (50%) e uma Vesper (30%) no gatinho+10 (20%) (ou +9 (19%) se usar uma carta Necromante(2%)). Ideal para matar MVP, libera o cajado para usar um de duas mãos e o sapato para usar uma Temporal, por exemplo. Também pode ser usada por Feiticeiros e Arcebispos de Adoramus, já que não dependeria do combo Pororoca.

    -1 luva (25%), combo Pororoca (50%), Gatinho ranzinza +15 (25%). Para os Arcanos mais ricos que quiserem liberar um acessório.

     

    Com 30%

    -Os mesmos acima, com uma redução na necessiade de refino do gatinho.

    -2 luvas (60%), gatinho+10 (20%), Cajado perfurador +10 (20%). Ótima para Feiticeiros. Único combo para pegar 100% em monstros normais que consigo imaginar com personagens que não sejam Arcanos. Ainda tem a possibilidade de colocar qualquer carta no hat, como uma Kiel, por exemplo.

    -2 Luvas (60%), Cajado Perfurador (10%) ou Espinhos +10 (10%) e Vesper (30%) em qualquer Hat. Aqui é para os Feiticeiros matarem MVP. Com a possibilidade de usar um Cajado de Espinhos da Escuridão, que é melhor que o perfurador, e bastante flexibilidade na escolha dos hats, podendo equipar a Celine no Meio ou em algum Hat melhor como Celine.

     

    Por que aumentar a redução de Cast Variável para os 10% originais?

     

    Não entendi a necessidade esse nerf, sinceramente. Com a facilidade de pegar 100% de redução de cast variável com qualquer classe, não há necessidade de tornar isso mais difícil para as classes mágicas, que são as que mais precisam disso. Se reduzir a penetração de defesa mágica dos absurdos 50% originais era necessário (embora, como dito acima, a redução foi exagerada), cortar pela metade a redução do Cast Variável foi um espancamento do item.

     

    E o PvP?

     

    As Luvas não funcionam contra jogadores, assim sendo, não vão tornar o PvP desbalanceado.

     

    As classes mágicas não vão ficar muito fortes no PVE?

     

    Não. Com a remoção de toda a defesa mágica mais facilmente, as classes mágicas apenas conseguirão que seu dano chegue perto do das classes físicas, não sendo suficiente nem para competir, muito menos para superar. Ainda vai ficar desbalanceado, principalmente com a permanência de problemas como o cast fixo e tempo de reuso gigantes das habilidades e a questão de que a maioria dos MVPs são da propriedade sombrio ou sagrado, que já reduz o dano elemental (os Arcanos em especial sofrem muito com isso, pois a única skill neutra de dano razoável é Cometa, que não é spamavel e nem cabe nas builds mais usadas).

     

    Enfim, peço que levem tudo isso em consideração e analisem meu pedido com amor no coração. Recomendo que o façam após tomarem um delicioso cappuccino com leite ninho. É uma delícia e um calmante ótimo (cuidado, engorda).

     

     

    FIM DO TEXTO DO TICKET

  13. O nerf das luvas foi muito grande. Deveriam ficar em 30%, no mínimo. Assim, bastaria o combo pororoca, um gatinho ranzinza +10 e uma luva para tirar 100% da DefM dos oponentes, o que facilitaria a vida da cambada para pegar o cast variável com outros equips e colocar Kiel. Agora, um WL só vai conseguir ter 100% de redução de cast variável em combinação com a redução de 100% da defesa mágica do oponente se tiver:

     

    Capa: Asa 30%

    Meio: Kardui 15%

    Arma: Bastão das Lágrimas - parte do combo Pororoca

    Sapato: Pororoca - parte do combo Pororoca

    Escudo: não conheço nenhum que ajude a reduzir o cast ou ignorar defm.

    Armadura: não conheço nenhuma que ajude a reduzir o cast ou ignorar defm.

    Acessórios: 2x Luvas com Bubu S (40%)

    Topo: Gatinho Ranzinza +12 com Katy (12%)

    Baixo: Orbes Arcanos 3%

     

    Essa seria a única forma que eu imagino sem precisar de Bubu Original e ainda pecaria por não poder colocar algo que torne o cast ininterrupto ou kiel, o que é necessário, já que a maioria das skills de WL tem cast fixo e uma recarga gigante.

     

    Se a luva desse os 30%, seria possível pegar 100% de redução de defm com duas e o combo pororoca, liberando o hat para usar uma celine, por exemplo, ou liberando um acessório para usar um rwc, por exemplo.

     

    Enfim, me digam ao menos que essas luvas vão funcionar em PvP, please.

  14. Gostei muito do item não.

     

    a) Levando em conta que 120 de sorte já te dá mais de 40 de crítico, 30 adicionais seriam mais do que você precisa. Penso que esse equip é mais para um crítico de adaga, e não para um de katar como eu.

    b) A redução do dano das skills mencionadas só é útil para situações de PvP, mas eu sou um jogador PvE. Fora que se resolver ir no PvP ocasionalmente, pretendo matar Rangers antes que eles possam conjurar Tempestade e a redução de GoH não é suficiente para eles deixarem de me dar OH.

    c) Fora que inviabiliza a dex na build, o que é necessário para que eu possa usar as habilidades.

    d) Por fim, é um item que seria útil exclusivamente para sicário, perdendo para a Serafim também em versatilidade.

  15. Kushina:

     

    Em primeiro lugar, adorei seu nome! Em segundo lugar, obrigado pela ajuda! Já tinha visto os vídeos.

     

    Kiras:

     

    Agradeço pela valiosa contribuição.

     

    Abrir mão da Serafim está fora de questão para mim, pois eu sou um viciado em dano e pelos vídeos ela é um item absurdo.

     

    Sobre a questão do reset, vou levar em conta o que você disse e seguir meu plano do jeito que está. Se tiver problemas no futuro, eu reseto. Já que não faria diferença em gastar um reset agora ou no futuro, acho mais válido ver como vai ficar e gastar depois do que gastar agora, ficar insatisfeito com o resultado, gastar outro para deixar como estava nos meus planos originais, depois me arrepender e gastar um terceiro pra mudar novamente :p.

     

    Não acho que vou ter problemas para upar devido a falta de vitalidade. Eu upei meu Arcano como mobber do 125 ao 145 nos mapas especiais com 1 de agi, sem TG, sem consumíveis e com edga selada (menos HP ainda). Certo que ele tinha 100 de vit, mas os sicários tem um hp base que é quase o dobro dos WLs, fora a esquiva, a esquiva perfeita, as skills recuar, ocultação e passos da ilusão para fugir de emergências e o fato de que agora eu tenho TG.

     

    Minha maior dúvida agora está na questão dos 120 de agi. Além da esquiva e da aspd, pensei em deixar assim por dois motivos: o primeiro é pegar os 5 de esquiva perfeita do Som do Silêncio e os 2 de esquiva perfeita das luvas de agilidade, o que me ajudaria a upar como mobber nos mapas especiais; o segundo é a possibilidade de lançarem um item tão OP que supere o set manuk, de modo que eu possa usar as temporais de agi. Vocês acham que meu raciocínio está correto, ou realmente valeria mais a pena reduzir um pouco a agi para aumentar a vit (no caso, eu ficaria com 112 de agi e 95 de vit)?

     

    Valeu!

  16. Kushina:

     

    Em primeiro lugar, adorei seu nome! Em segundo lugar, obrigado pela ajuda! Já tinha visto os vídeos.

     

    Kiras:

     

    Agradeço pela valiosa contribuição.

     

    Abrir mão da Serafim está fora de questão para mim, pois eu sou um viciado em dano e pelos vídeos ela é um item absurdo.

     

    Sobre a questão do reset, vou levar em conta o que você disse e seguir meu plano do jeito que está. Se tiver problemas no futuro, eu reseto. Já que não faria diferença em gastar um reset agora ou no futuro, acho mais válido ver como vai ficar e gastar depois do que gastar agora, ficar insatisfeito com o resultado, gastar outro para deixar como estava nos meus planos originais, depois me arrepender e gastar um terceiro pra mudar novamente :p.

     

    Não acho que vou ter problemas para upar devido a falta de vitalidade. Eu upei meu Arcano como mobber do 125 ao 145 nos mapas especiais com 1 de agi, sem TG, sem consumíveis e com edga selada (menos HP ainda). Certo que ele tinha 100 de vit, mas os sicários tem um hp base que é quase o dobro dos WLs, fora a esquiva, a esquiva perfeita, as skills recuar, ocultação e passos da ilusão para fugir de emergências e o fato de que agora eu tenho TG.

     

    Minha maior dúvida agora está na questão dos 120 de agi. Além da esquiva e da aspd, pensei em deixar assim por dois motivos: o primeiro é pegar os 5 de esquiva perfeita do Som do Silêncio e os 2 de esquiva perfeita das luvas de agilidade, o que me ajudaria a upar como mobber nos mapas especiais; o segundo é a possibilidade de lançarem um item tão OP que supere o set manuk, de modo que eu possa usar as temporais de agi. Vocês acham que meu raciocínio está correto, ou realmente valeria mais a pena reduzir um pouco a agi para aumentar a vit (no caso, eu ficaria com 112 de agi e 95 de vit)?

     

    Valeu!

  17. Olá, amigos assassinos. Voltei a jogar a algum tempo e estou pensando no futuro do meu sicário (Híbrido) de katar (monarca). Pretendo colocar 120 de int para usar Serafim (atualmente está em 1). Meu nível atual é 103, de modo que verifiquei que eu teria que focar int até o 147, nível que pretendo pegar quando chegarem os mapas especiais. Assim, tenho algumas perguntas:

     

    a) Afinal de contas, compensa ou não usar Serafim em Sicário?

    b) A build final está boa?

    c) Eu realmente deveria focar int até fechar os 120, ou tem algum atributo que compensa mais aumentar primeiro?

     

    Obrigado!

    GC.png

  18. Olá, amigos assassinos. Voltei a jogar a algum tempo e estou pensando no futuro do meu sicário (Híbrido) de katar (monarca). Pretendo colocar 120 de int para usar Serafim (atualmente está em 1). Meu nível atual é 103, de modo que verifiquei que eu teria que focar int até o 147, nível que pretendo pegar quando chegarem os mapas especiais. Assim, tenho algumas perguntas:

     

    a) Afinal de contas, compensa ou não usar Serafim em Sicário?

    b) A build final está boa?

    c) Eu realmente deveria focar int até fechar os 120, ou tem algum atributo que compensa mais aumentar primeiro?

     

    Obrigado!

  19. Olá. Eu tenho um WL 165 com o qual voltei a jogar agora. Estou com duas questões para resolver com ele.

     

    1) Celine

     

    Tentei a sorte com a Celine, pensando que os 50% de redução da defm da pororoca faria com que eu causasse um dano razoável, mas fiquei desapontado. Consegui apenas 7k (21 com telecinese) e não consegui matar (acabou pot). Estarei postando minha build e meus equips.

     

    a) Qual é o segredo para aumentar o dano na Celine? Ignorar a defm, aumentar meu atkm ou itens que aumentam o dano fantasma em %?

    b) Seria viável tentar matar Celine com Esfera de Água? É mais rápido do que com Impacto?

    c) Que equipamentos eu poderia modificar para melhorar meu dano na Celine? Usei os mesmos da imagem, modificando apenas a armadura (que usei Diabolus com Druida).

     

    2) Neura

     

    Com a chegada da pororoca, vou usar um neura para colocar Esfera d'água na build. Aproveitando, penso em fazer algumas mudanças, sobre as quais eu queria ouvir opiniões.

     

    a) O que eu faço com as skills de mago? Eu penso em tirar o petrificar que não estou usando, mas, além de maximizar recuperação de SP, não consigo em pensar em nada mais que seja útil. Eu queria barreira de fogo, mas não sobram pontos para isso (salvo se eu gastar alguns de HW).

     

    b) Como eu não pretendo tirar minha barreira de gelo (uso muito em chefênia e em alguns mapas mais difíceis), pensei em tirar os pontos para por a esfera da Nevasca. Com efeito, a única razão pela qual estou usando a referida habilidade é telar Cecil na Chefenia, o que pode ser feito com ela Lv 1. Para que outra razão eu a teria num nível mais elevado?

     

    c) Caso não seja recomendável tirar pontos de Nevasca, de onde mais eu poderia tirar?

     

    d) Caso seja recomendável reduzir nevasca para 1, o que eu faço com os pontos que vão sobrar?

     

    e) Eu estou pensando em tirar um ponto de Exílio e dois de radius (skill que eu amo) para maximizar Meteoro Escarlate. Essa é uma skill que eu não estava usando para absolutamente nada quando estava maximizada na minha build (antes do neura anterior) e continuo sem sentir falta dela. Contudo, ouvi falar que ela vai ficar muito boa com novos equipamentos que virão. Compensa fazer essa mudança?

     

    Enfim, agradeço a quem ajudar e, aproveitando o post, queria saber quanto custa no servidor Thor um Bastão das Lágrimas com refino alto (+9-+12).

     

    Obs.: os RWC estão com BUBU S; a asa é cast com Raydrich; a BTT está com TG; O orgulho e o bastão estão sem carta.

    1.png

  20. Vou tentar fazer alguns esclarecimentos baseado no que joguei. Sobre "[...]b) não tem como ficar imune[...]" está errado pois a Runa Nauthiz dos RK's fornece imunidade à habilidade. Em "[...]quais debuffs eu posso usar no alvo exilado?[...]" você pode usar pântano dos mortos, pântano de niffheim, hipotermia, sangramento (com tetra de terra) e atordoar (com tetra de vento). Não cheguei a pesquisar para responder, foram todos que lembrei "[...]Posso congelar ou petrificar ele?[...]" Enquanto o alvo permanecer no exílio, não é possível. "[...]Posso remover os equipamentos com abalo sismico? Nesse último caso, eu posso usar os abalos do disparo arcano nele ou precisa ser conjurado normalmente para funcionar?[...]" Não funciona mais pois foi nerfado durante o rebalanceamento. "[...]Vi no browiki que é possível conjurar Lex Aeterna no alvo exilado, levando isso em conta, uma skill conjurada no alvo exilado que tomou Lex, ainda que não cause dano, vai tirar o Lex?[...]" Teoricamente não, pois o alvo não é acertado qualquer ataque que não seja mágico da propriedade fantasma. "[...]-Dúvidas sobre fúria da medusa: as pessoas costumam andar com imunidade a petrificação na woe (medusa ou druida)?[...]" Fazem anos que não vou em uma woe, não lembro. "[...]O que eu posso fazer para não morrer no delay de 2 segundos caso falhe?[...]" sinceramente: faça o que seu coração mandar; ta, sem brincadeira, não há regra para isso, depende de como está a situação no momento. Espero ter ajudado =)

     

    Ajudou muito. Ainda espero outras respostas para comparar, mas a sua foi ótima. Sobre a imunidade dos RK, eu sei que eles tem uma runa que fica, mas só dura um minuto e tem delay de 5, então não é algo que eles podem manter o tempo todo. A runa apelona que eu falei, embora essa também seja, é a Escamas Rochosas, que deixa imune a petrificação e congelamento (em lv alto da mais de 100 de hard mdef) e pode ser spamada (usar assim que acabar para ficar sempre com o efeito). Isso é extremamente apelativo porque, além de garantir imunidade aos status, concedem uma mdef absurda, que tira mais ou menos metade do nosso dano (fora os -40% de dano que a woe tem naturalmente e os equipamentos). Enfim, eu não tenho muita esperança de matar os rks da vida, então estou tendendo fortemente a ficar com exílio para, ao menos, resolver meus problemas com os shuras.

  21. Boa noite. Estou com um WL PvM/PvP/WoE de Tetra Vortex e Telecinesia. Colocando ambas as skills mais Maestria no 1 e Meteoro Escarlate no 5, me sobram 3 pontos, que eu queria colocar em alguma skill para prender o inimigo. Fiquei entre maximizar fúria da medusa e colocar exílio no 4. Queria opiniões de qual é a melhor saída. Abaixo umas considerações que eu fiz sobre as habilidades.

     

     

     

    Vantagens do exílio: a) posso spamar até pegar; b) não tem como ficar imune; c) não tem como escapar; d) levando em conta que eu pego mais ou menos 150 de int, o impacto com telecinesia e no lv 175 vai causar cerca de 11000% de dano mágico no alvo exilado, sem contar amplificação e futuras elviras, sendo como um tetra vortex fantasma, só que sem o defeito dos hits separados.

    -Dúvidas sobre Exílio: quais debuffs eu posso usar no alvo exilado? Posso congelar ou petrificar ele? Posso remover os equipamentos com abalo sismico? Nesse último caso, eu posso usar os abalos do disparo arcano nele ou precisa ser conjurado normalmente para funcionar? Vi no browiki que é possível conjurar Lex Aeterna no alvo exilado, levando isso em conta, uma skill conjurada no alvo exilado que tomou Lex, ainda que não cause dano, vai tirar o Lex?

     

    Desvantagens do exílio: a) pega alvo único; b) não posso atacar salvo com impacto espiritual.

     

     

     

    Vantagens da fúria da medusa: a) pega em área; b) posso conjurar um tetra de fogo para causar altos danos; c) duração fixa;

    -Dúvidas sobre fúria da medusa: as pessoas costumam andar com imunidade a petrificação na woe (medusa ou druida)? O que eu posso fazer para não morrer no delay de 2 segundos caso falhe?

     

    Desvantagens da fúria da medusa: a) não é spamavel; b) se errar eu fico vulnerável por dois segundos (pós-conjuração); c) é possível pegar imunidade (medusa, 100 de mdef, aquela runa roubada do RK que não lembro o nome, etc); d) é possível escapar (chakra, purificar)

     

     

    Valeu!!!

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