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viniciusamaral

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Posts postados por viniciusamaral

  1. Muito boa a att!!

     

    Queria muito usar esse novo cajado com botas, mas preciso dar um sugestão.. Infelizmente Arcanos ainda estão presos às pororocas/Lágrimas.. Ignorar 50% da DefM é essencial quando se trata de MVPs. Seria Interessante trazer algo pra liberar os Arcanos das Pororocas(Tem que Ignorar DEFM de todo tipo de monstros, não apenas os normais). Digo Isso sobre os Arcanos pois é a classe que mais jogo, mas outras classes que também possuem dano mágico acabam não seguindo builds mágicas devido à alta DEFM de MVPs.(Pororocas/Lágrimas só salvam Bruxos/evoluções)

     

    Isso não é uma reclamação sobre a att só é uma sugestão para itens mágicos poderem ser melhores aproveitados.

     

    De resto adorei a att!! Minha Musa vai ficar bem feliz. s2

  2. sim, mano, é a Gravity, mas vc concorda que as alterações feita no broche, foram muito bem feitas? tipo, não foi como adaga das falquirias nem hat do eden, não "destruiu" o item... ele está muito bom como veio.

     

    Exato, isso sim foi nerf com relação às taxas de refino do servidor.

    Éden ignorar 0% de defM e dizer q a culpa é da taxa de refino n faz sentido

  3. Você quer @Broche?

     

    Um broche dourado feito para Celine Kimi, a boneca da Fábrica do Terror. Claramente valioso, o broche foi produzido com muito carinho e precisão pelo artesão de bonecas. Ao tocá-lo, você sente uma energia poderosa emanando do pingente.

    HP máx. +500.SP máx. +250.Dano mágico +5%.Conjuração variável -10%.Velocidade de ataque +1.

    Conjunto[Luva dos Espíritos Malignos]ATQ e ATQM +50.Velocidade de ataque +2 adicional.Ao realizar ataques físicos:2% de chance de autoconjurar [Lanças dos Aesir] nv. 1.2% de chance de autoconjurar [Castigo de Nerthus] nv. 1.Ao realizar ataques mágicos:1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv. 1.Ao receber danos físicos ou mágicos:5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 3.

    Conjunto[Presilha de Rosas]Conjuração fixa -50%.A cada 3 refinos até o +12:Todos os atributos +1.Refino +9 ou mais:Dano mágico contra monstros Chefes +20%.

    Conjunto[Laço da Celine]Conjuração fixa -50%.Dano mágico contra monstros Chefes +20%.A cada 3 refinos até o +12:Todos os atributos +1.Refino +9 ou mais:Resistência a raça Humanoide +10%.Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.Refino +11 ou mais:Resistência a raça Humanoide +2%.Dano mágico contra monstros Chefes +20% adicional.

    Tipo: AcessórioDefesa: 0Peso: 50Nível necessário: 100Classes: Todas

     

    OMGGGG veio sem nerf????? :o *-*

    #warlockfeliz

  4. É... como muitos disseram e eu vou dizer mais uma vez, está bem difícil entender esses nerfs por conta de "refinamentos".... Um hat pode ignorar 70% de def física, mas o Éden que deveria ignorar 50% de defM não ignora nada...

     

    #CadeOEdenVerdadeiro?

     

    De verdade estamos com medo de continuar pedindo Mob Scarf/ Broche da Celine/Ordinary Black Magician Hat... bem complicado.... e triste

  5. Essa manhã no servidor Thor! :)

     

    Pesar foi bemmmmmm difícil de solar, quase desisti mas vi com o sentido sobrenatural que estava surtindo efeito haha.

    A técnica foi: limpei a área em que o Pesar estava(usei Pasana e escudo Valk c/Alice) corria em volta dele dando impacto espiritual, quando ele e os mobs chegavam perto demais eu me teletransportava pra me recuperar e voltava a fazer o mesmo.. suei mas deu certo e ainda veio Gemini no Velho Album o/

    Obs: no fim, teve um momento que os mobs do Pesar vieram e congelei todos eles, o MvP os chamou de volta(todos ainda congelados) e se afastou do mob, foi quando pude abusar do impacto nele a ponto de matar.

     

    Drake está uma delícia de matar, fiz um vídeo, depois edito e posto aqui.

    Botas Pororoca + Lágrimas + Drake nascendo bem em cima da água é quase um sonho *-*

    screenThor091.jpg

    screenThor092.jpg

  6. Rondel simpleste ignora a defesa do monstro' date=' um exemplo disso é você usar Provocar em um magmaring, e atacar ele com uma Rondel. O dano vai ser o mesmo, com ou sem provocar. (Exceto se o Provocar não entrar no cálculo do dano, sendo ''ignorado'')[/quote']

     

     

    A carta Memória de Thanatos tem o efeito de uma rondel, por isso é tão cara, é apenas uma carta que já da os bônus op de uma rondel(com algumas desvantagens, - 30 DEF/Esquiva.

     

    Provocar reduz a def do monstro, ou seja, combar um provocar com uma rondel vai provavelmente reduzir o seu dano.

  7. é o q eu na falei la no forum do iRO.

    Da pra pegar se vc tem preguiça de usar pot ou quer economizar uns trocados, mas fora isso ela é totalmente dispensavel.

    Eu prefiro ter uma skill com real utilidade na build e gastar um pouquinho a mais em pot do que perder potencial de dano no char pra economizar um valor insignificante de zenys.

     

    Sobre a cura ser maior do q dito na skill,

    HP Absorb = [base_HP_Absorb × (BaseLv ÷ 100)]%

     

    ahh entendi, vlw!!

     

    #20

  8. Pessoal, tenho uma dúvida, o Drenar Vida no nível 5 supostamente drenaria 30% do dano, entretanto nos vídeos e até mesmo no link do Drenar Vida do browiki a absorção é muito maior. No browiki o dano é de 11726 e a absorção chega a ser 7973(67,9% do dano total).

     

    A minha habilidade está no nível 1 está sugando os 10% apenas como deveria.. há algum bônus no drenar conforme aumenta o nível da habilidade? Por que isso acontece?

     

    Vlw o/

  9. Aí RUFI, sei q tu curte uma magia, por isso traz isso aqui pra nois:

     

    19272

     

    Jardim do Éden [1] ID 19272

     

    Tipo: Equipamento para Cabeça

    Defesa: 5

    Posição: Topo

    Peso: 40

    Level requerido: 100

    Classes que Utilizam: Todas

     

    Int + 5, Dex +5

     

    Dano Mágico + 10%

    Ignora 20% defM de todas as raças

    Quando o refino for +7 ou mais:

    Adiciona dano mágico + 15%

    Ignora 30% defM de todas as raças

    Quando o refino for +9 ou mais:

    Tempo de conjuração - 15%

    Ignora 50% defM de todas as raças

     

    Conjunto Carta Arquimaga Kathryne [MVP]:

    Tempo de conjuração - 100%

    Reduz tempo de espera de Telecinesia - 120 segundos

     

    28502

    Cachecol Mob ID 28502

     

    Classe: Equipamento para Cabeça

    Posição: Baixo

    Defesa: 0

    Peso: 10

    Nível requerido: 100

    Classes que utilizam: Todas

     

    Permite uso da habilidade Desconcentrar em Nível 2.

    Conjunto [Óculos] ou [Óculos Escuros]Max HP + 5% para cada soma combinada de base de 80 AGI e VIT.

    Atq + 6% para cada soma combinada de base de 80 FOR e SOR.

    AtqM + 120 para cada soma combinada de 80 base de INT e DES.

    Crit + 5 para cada soma combinada de base de 80 FOR e SOR.

    Aspd + 5% para cada soma combinada de base de 80 AGI e VIT.

    Reduz o tempo de conjunração variável das habilidades em 3% para cada soma combinada de 80 base de INT e de DES.

    Aumenta danos críticos em alvos em 10% para cada soma combinada de base de 80 FOR e SOR.

    Reduz o dano recebido de inimigos humanóides em 2%.

    Reduz o dano recebido de inimigos humanóides em 2% a cada soma combinada de base de 80 AGI e VIT.

    Aumenta a taxa de recuperação e de habilidades de recuperação de 10% por cada soma combinada de 80 base de INT e de DES.

     

    28507

     

    Luva do Mago [1] ID 28507

    Tipo: Acessório

    Defesa: 0

    Peso: 50

    Nível Exigido: 80

    Classes que utilizam: Todas

     

    Aumenta dano mágico do tipo Fogo, Água, Vento, Terra e neutro em + 5%

    Tempo de conjuração - 10%

    Ignora 50% da defM de todas as raças.

     

    22104

    Pororoca Shoes ID 22104

    Tipo: Calçado

    Defesa: 15

    Peso: 50

    Nível necessário: 100

    Classes que utilizam: Todas

    Max HP +3%

    Max SP +3%

    AtqM +2%

    defM +15

     

    Aumenta dano de Magias da propriedade Água em +2%.

    Habilita a habilidade Dilúvio em Nível 5.

     

    Se refinada em +5 ou mais,

    Aumenta Max HP +7%

    Aumenta Max SP +7%

    Aumenta ATQM +3%

    Aumenta o dano das magias da propriedade Água em +3%.

     

    Se refinada em +7 ou mais,

    Aumenta Max HP +10%

    Aumenta Max SP +10%

    Aumenta ATQM +5%

    Aumenta o dano das magias de Água +5%.

     

    Conjunto [bastão de Lágrimas]

    Aumenta em 4% o dano dos ataques mágicos da propriedade Água a cada Refinamento do Bastão de Lágrimas. Ignora 5% da DEFM de monstros normais e do tipo Chefe para cada nível aprendido da habilidade [congelar]. Aumenta 30% do dano de Esfera d'Água para cada nível aprendido de Esfera d'Água.

    Aumenta 20% do dano de Esfera d'Água para cada Refinamento do Bastão de Lágrimas.

     

     

    :o

     

    Quero ver de onde vou tirar dinheiro pra comprar td isso hahahah

     

    só pra eu entender então n da pra combar esse Cachecol com Kardui né?

  10. A habilidade Terremoto dos MVP's não é uma habilidade plagiável, e não importa o nível da habilidade que você tenha plagiado, mesmo se for um Trovão de Júpiter nível 20, no Desejo das Sombras ele vai sair nível 5, independente da fonte que a a habilidade foi plagiada ainda é uma habilidade normal e não ganha "super potência" por ser de um MVP.

     

    Sim, conheço a Perna de Rainha Verme e não, ela não é eficaz pra essa build de Renegado MVP, já foi discutido tanto aqui nos comentários quanto em vídeo lá pelo youtube (final da parte 1 do guia em vídeo) o porque dessa adaga não ser boa para o estilo MVP, porém para o PVM/UP ela é muito boa, ela só não funciona bem contra MVP's mesmo!

     

     

    Falei dessa adaga na página 14 do guia: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?170750-Guia-Renegado-Desejo-das-Sombras-Vs-MVP/page14

     

     

    O Terremoto não é uma habilidade overpower quando soltada por players, além do fato do terremoto que sai do efeito da Perna da Rainha Verme ser nível 1 ele não funciona da mesma maneira que os terremotos spamados pelos MVP's, você já recebeu ou viu em vídeo o dano que o Terremoto do Senhor dor Orcs causa? Bem fraco né? Divida por 2 o dano, é o dano que sai de um player, e ainda por cima o dano é dividido pro número de monstros que ele atinge, reduzindo ainda mais o dano, outro detalhe é que o terremoto nível 1 tem um range incrivelmente pequeno, basicamente corpo a corpo, monstros que estiverem a umas 5 células de distância de você não receberão dano!

     

    Ah entendi, vlw a explicação!! Vi o vídeo e as chances de se transformar na rainha são mt baixas tbm D; que pena.. usar terremoto parecia uma idéia muito legal

  11. Oi, por um acaso você já tentou plagiar a habilidade terremoto dos mvps? ou o trovão de júpiter absurdo da abelha rainha?

    Agora também existe a Perna da Rainha de Verme(uma adaga), que possibilita a chance enquanto transformado(dura 5 segundos) de utilizar terremoto em nível 1 à cada ataque físico, talvez seja interessante alguns testes com ela, com 193 de aspd pode ser bom..

    Ainda não comecei meu renegado. estou ensaiando para criar o char mas li seu tópico e vi seus vídeos e adorei, me estimulou a fazer um na verdade rs

     

    https://www.divine-pride.net/database/item/13090/

     

    Obg desde já o/

  12. Quero que minha Sera pare de usar o capricho,usa a Azzy_AI

     

    Oi!

    lá na sua AI vai na parte de homunculus tactics(onde tem configurações especificas para cada monstro ou o 'default' para todos)

    Estando nessa parte voce vai ter a opção de Skill Class, seleciona Homunculus S skills ou Minions + Homun S(no caso de usar convocação também)

  13. Shiba Inu é um bom hat. Além do ATQ + 40 - contando com a carta Pinguicula Sombria - ele dá ATQ + 10% contra monstros brutos (os MVPs da raça "bruto" que lembro de cabeça são: General Tartaruga, Atroce e Eddga). Se você já tem continua com ele, porque será útil para outras classes durante o up.

     

    Em relação a Touca de Pijama e o Elmo do Sr da Morte, tenha em mente que será acrescido ATQ+ 5% e ATQM+5% - Touca de Pijama - e ATQ+ 11% - +5 Elmo do Sr da Morte - sobre o seu atq e atqm providos da arma, refino, cartas e buffs.

     

    Oi!! Obrigado pela resposta, e desculpa a demora para responder. Meu computador havia quebrado.

     

    Entre o Shiba e a Touca/Sr da Morte o que voce acha melhor?

  14. Oi Safira, depois de upar minha Sera até o 150 e começar a criar novos homunculus S só agora estou indo atras de equipamentos para meu bio rsrs(por que agora que estou começando a ter uma graninha no Thor, ainda nada em exagero)

     

    Bom estou com dúvida sobre o Chapéu Shiba Inu Preto com carta Pinguicula Sombria, o combo me daria um bonus de 40 pontos de atk. Não seria uma boa para potencializar a AD? Seria melhor que a Touca de Pijama ou Sr da Morte+5 com pinguicula tb(esse eu ja tenho)?

     

    Obrigado ^^

  15. Queria saber se a Sera ela tem um aspd alto,ou se ela sempre vai travar no 187

     

    O Máximo é 187 nunca observei maior,e a Convocação se não estou errada, são 3 Abelhas do mesmo tipo.

     

     

     

    Säfira - Arte da Alquimia e da Forja

     

    5 abelhas, 3 tipos de abelhas diferentes com números de abelhas aumentando por níveis da habilidade. =P

    screenThor132.jpg

  16. Acabei de ouvir de um Bio que o Bayeri é o melhor tanker vindo da ovelha?

    Isso procede? Ou, é do mesmo nível do Dieter? Ou, o Dieter é melhor mesmo?

     

    Bayeri é um homunculus bem interessante, estou fazendo um de amistr agora e quero muito saber se ele ultrapassa o limite de 32.7k d hp com a skill dele. O Bayeri também é de propriedade sagrada, reduz em 25% danos elementais. A conjuração de sw até onde eu sei é IC então não tem que se preocupar com ele conjurando ela. Você pode criar quantos escudos mágicos quiser, desde que tenha sp e não pode sobrepor um escudo em cima do outro até onde eu sei.

     

    Provavelmente é um ótimo tanker e deveria ter um dano absurdo em monstros fracos contra sagrado. MASSSSSSS nessa questão de dano fiquei muito chateado ao ver que (um amigo meu do clã fez um Bayeri e o dano sagrado do impacto preciso não sai por inteiro sagrado. muda apenas uma pequena quantidade do dano) de 5500-6k o dano aumentou para no máx para 7500-8k em um monstro Sombrio nv 4. enquanto uma bala de canhão normal no teste feito(com atk 100) tirou 6500 e uma bala de canhão sagrada(atk 120) tirou 19800. Acredito que isso seja um bug. Afinal na descrição da habilidade diz que tem 12% de chance de sair um dano sagrado no hit do Bayeri(o que também não acontece) e que com a fúria iluminada ativa o dano de impacto preciso se torna sagrado e não uma pequena parte sagrada, que é o que está aocntecendo. preciso mandar um ticket a respeito, mas como ainda não tenho o Bayeri quero ter fotos pra mandar o ticket de uma forma melhor.

     

    Outro bug que está acontecendo no Bayeri é que ele não ganha o bônus de aspd com fúria iluminada. Na verdade a única coisa que funciona bem nessa skill é a esquiva ganha(60 de esquiva) que já ajuda muito! Uma idéia dele com um Filir somaria 120 de esquiva totalizando em uns 450 de esquiva no nv 150(50 pts a menos que a esquiva especial que traz grandes gastos na Eira).

     

    O Bayeri desse meu amigo ainda está em up, espero muito que as surpresas ruins sobre as skills dele parem por aí.

     

    @edit Meu Bayeri ainda não está feito. É um amistr evoluído em busca da sede de sangue e ainda estou com o criador nv 52/7 u.u haha

    • Like 1
  17. É! E vc acha umas inconsistências nos drops que...

     

    Olha isso:

    http://www.divine-pride.net/database/monster/1323/sea-otter

     

    E olha isso:

    http://www.divine-pride.net/database/monster/1391/galapago

     

    E isso:

    http://www.divine-pride.net/database/monster/1317/seal

     

    Três bichos de nível semelhante, mas os drops deles e o valor dos drops vai do céu (Lontra) ao inferno (Foca).

     

    Dai eu pego um bicho de nível mais ou menos, como tu disse:

    http://www.divine-pride.net/database/monster/1713/acidus

     

    Ridículo os drops e o valor deles.

    Mas ok, vamos ver outro bicho do mesmo nível:

    http://www.divine-pride.net/database/monster/2083/uni-horn-scaraba

     

    http://www.divine-pride.net/database/monster/1754/skeggiold

     

    ^ Esses dois de cima até que não achei tão ruins os drops. Mas porque não dá pra fazer uma equilibrada nos drops de todos os bichos? E note que no caso do Scarabinha, ele tem 6 slots de drop, ainda dá pra colocar mais dois drops nele. E tem outros bichos que tem mais slots vagos, poderiam colocar alguma coisa neles.

    Mas enfim... ._. Eu estou divagando, a Gravity dificilmente vai mudar alguma coisa. Eles remendam o problema desde sempre.

     

    pois é, esse sistema de drops de itens é meio estranho, acho que esqueceram de fazer essa regularização com a chegada dos novos níveis, Acidus tem algumas coisas que valem abstante(drops comuns eu digo) mas a chance maior dele é de 8%de drop.. skeggiold tem uma chance legal de dropar(60%) runa da escuridão q vende a 1k pra npc mas em compensação só tem 16 no mapa.. hoje em dia já não é taoo vantajoso assim upar em um lugar com poucos mobs ou mobs mt espalhados com a vantagem imensa de skills em áreas que temos.

     

    Mas de qualquer forma entendo o problema com o qual se deparam.. a quantidade de zennys que já tem no servidor é meio absurda... e de pensar q esse zenny veio através desses itens talvez a implementação de drops mais caros para níveis mais altos pode gerar em um problema na economia do rag. Um balanceamento talvez seria algo legal(re-organizar os drops mais caros para monstros de níveis mais altos) massss quando upamos em lontra(se é que alguém upa lá) não mobamos varias e matamos em área, então n fazemos tantooo dinheiro assim.. imagina scarabas com drops parecidos dos da lontra, ou pior do skeggiold 1k por bixo morto *-*(que delicia para o jogadores) (que tenso para o servidor-muita coisa teria que ser reformulada)

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