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viniciusamaral

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Tudo que viniciusamaral postou

  1. Esperando ansiosamente *-*.. até lá, sigo preso às Pororocas
  2. Muito boa a att!! Queria muito usar esse novo cajado com botas, mas preciso dar um sugestão.. Infelizmente Arcanos ainda estão presos às pororocas/Lágrimas.. Ignorar 50% da DefM é essencial quando se trata de MVPs. Seria Interessante trazer algo pra liberar os Arcanos das Pororocas(Tem que Ignorar DEFM de todo tipo de monstros, não apenas os normais). Digo Isso sobre os Arcanos pois é a classe que mais jogo, mas outras classes que também possuem dano mágico acabam não seguindo builds mágicas devido à alta DEFM de MVPs.(Pororocas/Lágrimas só salvam Bruxos/evoluções) Isso não é uma reclamação sobre a att só é uma sugestão para itens mágicos poderem ser melhores aproveitados. De resto adorei a att!! Minha Musa vai ficar bem feliz. s2
  3. Exato, isso sim foi nerf com relação às taxas de refino do servidor. Éden ignorar 0% de defM e dizer q a culpa é da taxa de refino n faz sentido
  4. OMGGGG veio sem nerf????? *-* #warlockfeliz
  5. Expectativa que o Broche não vem nerfado: Quase nula... #warlocklife
  6. É... como muitos disseram e eu vou dizer mais uma vez, está bem difícil entender esses nerfs por conta de "refinamentos".... Um hat pode ignorar 70% de def física, mas o Éden que deveria ignorar 50% de defM não ignora nada... #CadeOEdenVerdadeiro? De verdade estamos com medo de continuar pedindo Mob Scarf/ Broche da Celine/Ordinary Black Magician Hat... bem complicado.... e triste
  7. Como assimmmmm o cajado da BRUXA só equipa em feiticeiros???? WTF???? https://www.divine-pride.net/database/item/2047/cajado-da-bruxa-1 @edit Cajado destinado à como destruir os sonhos de um WL.
  8. Oi! Estou montando uma Musa e seu guia está servindo de extrema ajuda! Só queria agradecer mesmo, Obrigado Vini ~
  9. Tragam as cartas da Pirâmide Modo Pesadelo por favor o/
  10. Essa manhã no servidor Thor! Pesar foi bemmmmmm difícil de solar, quase desisti mas vi com o sentido sobrenatural que estava surtindo efeito haha. A técnica foi: limpei a área em que o Pesar estava(usei Pasana e escudo Valk c/Alice) corria em volta dele dando impacto espiritual, quando ele e os mobs chegavam perto demais eu me teletransportava pra me recuperar e voltava a fazer o mesmo.. suei mas deu certo e ainda veio Gemini no Velho Album o/ Obs: no fim, teve um momento que os mobs do Pesar vieram e congelei todos eles, o MvP os chamou de volta(todos ainda congelados) e se afastou do mob, foi quando pude abusar do impacto nele a ponto de matar. Drake está uma delícia de matar, fiz um vídeo, depois edito e posto aqui. Botas Pororoca + Lágrimas + Drake nascendo bem em cima da água é quase um sonho *-*
  11. Pessoal, tenho uma dúvida, o Drenar Vida no nível 5 supostamente drenaria 30% do dano, entretanto nos vídeos e até mesmo no link do Drenar Vida do browiki a absorção é muito maior. No browiki o dano é de 11726 e a absorção chega a ser 7973(67,9% do dano total). A minha habilidade está no nível 1 está sugando os 10% apenas como deveria.. há algum bônus no drenar conforme aumenta o nível da habilidade? Por que isso acontece? Vlw o/
  12. Quero ver de onde vou tirar dinheiro pra comprar td isso hahahah só pra eu entender então n da pra combar esse Cachecol com Kardui né?
  13. Ah entendi, vlw a explicação!! Vi o vídeo e as chances de se transformar na rainha são mt baixas tbm D; que pena.. usar terremoto parecia uma idéia muito legal
  14. Oi, por um acaso você já tentou plagiar a habilidade terremoto dos mvps? ou o trovão de júpiter absurdo da abelha rainha? Agora também existe a Perna da Rainha de Verme(uma adaga), que possibilita a chance enquanto transformado(dura 5 segundos) de utilizar terremoto em nível 1 à cada ataque físico, talvez seja interessante alguns testes com ela, com 193 de aspd pode ser bom.. Ainda não comecei meu renegado. estou ensaiando para criar o char mas li seu tópico e vi seus vídeos e adorei, me estimulou a fazer um na verdade rs https://www.divine-pride.net/database/item/13090/ Obg desde já o/
  15. Oi! lá na sua AI vai na parte de homunculus tactics(onde tem configurações especificas para cada monstro ou o 'default' para todos) Estando nessa parte voce vai ter a opção de Skill Class, seleciona Homunculus S skills ou Minions + Homun S(no caso de usar convocação também)
  16. Nada como entrar na torre, limpar o primeiro andar, ir para o segundo e ... "desconectado do servidor" amo essas instabilidades ¬¬
  17. Oi!! Obrigado pela resposta, e desculpa a demora para responder. Meu computador havia quebrado. Entre o Shiba e a Touca/Sr da Morte o que voce acha melhor?
  18. Oi Safira, depois de upar minha Sera até o 150 e começar a criar novos homunculus S só agora estou indo atras de equipamentos para meu bio rsrs(por que agora que estou começando a ter uma graninha no Thor, ainda nada em exagero) Bom estou com dúvida sobre o Chapéu Shiba Inu Preto com carta Pinguicula Sombria, o combo me daria um bonus de 40 pontos de atk. Não seria uma boa para potencializar a AD? Seria melhor que a Touca de Pijama ou Sr da Morte+5 com pinguicula tb(esse eu ja tenho)? Obrigado ^^
  19. um combo MUITOOOOO bom é usar uma carta frilldora/shinobi/algoz eremes com um chapéu pesar ou benção de asgard, te deixando em furtividade para sempre =P
  20. 5 abelhas, 3 tipos de abelhas diferentes com números de abelhas aumentando por níveis da habilidade. =P
  21. Bayeri é um homunculus bem interessante, estou fazendo um de amistr agora e quero muito saber se ele ultrapassa o limite de 32.7k d hp com a skill dele. O Bayeri também é de propriedade sagrada, reduz em 25% danos elementais. A conjuração de sw até onde eu sei é IC então não tem que se preocupar com ele conjurando ela. Você pode criar quantos escudos mágicos quiser, desde que tenha sp e não pode sobrepor um escudo em cima do outro até onde eu sei. Provavelmente é um ótimo tanker e deveria ter um dano absurdo em monstros fracos contra sagrado. MASSSSSSS nessa questão de dano fiquei muito chateado ao ver que (um amigo meu do clã fez um Bayeri e o dano sagrado do impacto preciso não sai por inteiro sagrado. muda apenas uma pequena quantidade do dano) de 5500-6k o dano aumentou para no máx para 7500-8k em um monstro Sombrio nv 4. enquanto uma bala de canhão normal no teste feito(com atk 100) tirou 6500 e uma bala de canhão sagrada(atk 120) tirou 19800. Acredito que isso seja um bug. Afinal na descrição da habilidade diz que tem 12% de chance de sair um dano sagrado no hit do Bayeri(o que também não acontece) e que com a fúria iluminada ativa o dano de impacto preciso se torna sagrado e não uma pequena parte sagrada, que é o que está aocntecendo. preciso mandar um ticket a respeito, mas como ainda não tenho o Bayeri quero ter fotos pra mandar o ticket de uma forma melhor. Outro bug que está acontecendo no Bayeri é que ele não ganha o bônus de aspd com fúria iluminada. Na verdade a única coisa que funciona bem nessa skill é a esquiva ganha(60 de esquiva) que já ajuda muito! Uma idéia dele com um Filir somaria 120 de esquiva totalizando em uns 450 de esquiva no nv 150(50 pts a menos que a esquiva especial que traz grandes gastos na Eira). O Bayeri desse meu amigo ainda está em up, espero muito que as surpresas ruins sobre as skills dele parem por aí. @edit Meu Bayeri ainda não está feito. É um amistr evoluído em busca da sede de sangue e ainda estou com o criador nv 52/7 u.u haha
  22. pois é, esse sistema de drops de itens é meio estranho, acho que esqueceram de fazer essa regularização com a chegada dos novos níveis, Acidus tem algumas coisas que valem abstante(drops comuns eu digo) mas a chance maior dele é de 8%de drop.. skeggiold tem uma chance legal de dropar(60%) runa da escuridão q vende a 1k pra npc mas em compensação só tem 16 no mapa.. hoje em dia já não é taoo vantajoso assim upar em um lugar com poucos mobs ou mobs mt espalhados com a vantagem imensa de skills em áreas que temos. Mas de qualquer forma entendo o problema com o qual se deparam.. a quantidade de zennys que já tem no servidor é meio absurda... e de pensar q esse zenny veio através desses itens talvez a implementação de drops mais caros para níveis mais altos pode gerar em um problema na economia do rag. Um balanceamento talvez seria algo legal(re-organizar os drops mais caros para monstros de níveis mais altos) massss quando upamos em lontra(se é que alguém upa lá) não mobamos varias e matamos em área, então n fazemos tantooo dinheiro assim.. imagina scarabas com drops parecidos dos da lontra, ou pior do skeggiold 1k por bixo morto *-*(que delicia para o jogadores) (que tenso para o servidor-muita coisa teria que ser reformulada)
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