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Tet

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  1. TET , adicione essas informações:

     

    V

     

    [ATTACH=CONFIG]2866[/ATTACH]

     

     

    Ah, a ideia do tópico é focar nas skills, mas se quiser posso transformar em "tópico de discussão da classe Rebel".

     

    O Rebel pode carregar os pontos negativos de ser uma expandida, mas quem sabe não aparece umas armas novas que compensem?

    Eu queria ver uma Gatling zica e o servidor cheio de jogadores chamados Rambo!

    Eu acho que, pelas habilidades, o Rebel com playerskill vai ser capaz de fazer muuuuuuuuita coisa!

    Independente do equipamento. Também acredito que os Rebels vão precisar se especializar em 2 tipos de arma.

     

    Eu acho que vai dar na mesma dos kage/oboro, apesar de eu gostar mais de justiceiro que ninja, ainda é uma classe que não reborna e isso traz um monte de desvantagens, e fora que eu com um templario 94 e equips de pvm matei um justiceiro 99 com equips de pvp duas vezes :p.

     

    Mas o Justiceiro atualmente não tem nada que a player skill influencie, ele é totalmente linear.

  2. Na verdade é escrava matsu, que na verdade é escravo + amatsu. hahah. Bem, meu nome é Heitor Amatsu, e possuo uma página de tiras sobre mmorpg's chamada Potion da Taverna, do qual eu me intitulo . (faz parte do cenário da página) Bem, é isso. :rolleyes:

     

    Ah sim, é porque meu sobrenome é Matsumura e como eu passei minha adolescência desenhando nas aulas e jogando Ragnarok, muitos acham que eu sou o dono da sua página. :

  3. se o seu problema for delay é só usar o set campal que deixa o usuário com um bragi mas só serve pra pvp já que vc toma 3x dano de outras raças q não sejam humanoides...

     

    Acho que isso não seria problema para o Rebel uma vez que sua construção está muito voltada para o PvP/ GdE.

    A quantidade de combos possíveis com essas habilidades estão quase me convencendo a largar a reta final do meu up para começar a montar um Justiceiro!

  4. Eu não vi nenhum tópico acerca do assunto (pelo menos não centralizado ou organizado) e, como eu gostei MUITO da ideia por trás das habilidades, resolvi compilar, traduzir e organizar tudo em um post.

     

    A fonte é essa página daqui: ragnarok.wikia.com/wiki/Rebel

    Caso encontrem algum erro, por favor, me avisem!

     

    Character_Rebel.jpg

    Arte oficial da classe.

     

     

    Lista das Habilidades

    Lembrando que as traduções oficiais ainda estão pendentes.

    Minhas traduções não são literais, adaptando-as para o que imagino que será no modelo de tradução padrão do bRO.

     

     

    RO_Flicker.png Flicker - (Ignição)

    Efeito: Ativa e destrói as habilidades Mina Uivante e Armadilha Pegajosa que tenham sido utilizadas pelo jogador e estejam em sua tela.

    Tipo: Ativa

    Nível Máximo: 1

    Pré-requisitos: Atirar Moedas Nv. 1

     

    RO_RichsCoin.png Rich's Coin - (Moeda da Riqueza)

    Efeito: Consome 100 Zenys para gerar 10 moedas com 50% de chance. Após obter esta habilidade, a habilidade Cara ou Coroa não irá mais remover moedas ao falhar.

    Tipo: Ativa

    Nível Máximo: 1

    Pré-requisitos: Cara ou Coroa Nv. 5

     

    RO_EternalChain.png Eternal Chain - (Reação Aprimorada)

    Efeito: Permite ao jogador utilizar Reação em Cadeia independente da arma equipada por uma certa duração. O nível de Reação em Cadeia é determinado pelo número de moedas consumidas por esta habilidade. Consome todas as moedas.

    Tipo: Ativa

    Nível Máximo: 10

    Pré-requisitos: Reação em Cadeia Nv. 10

     

    (obs: Escolhi esta tradução pois Reação Eterna ou Cadeia Eterna não soa tão bem/ possui duplo em nossa língua. O nome Reação Aprimorada vem pelo fato de ser um "upgrade" da habilidade Reação em Cadeia. Outra boa tradução, em minha opinião, seria Reação Contínua)

     

    RO_QuickDrawShot.png Quick Draw Shot - (Disparo Rápido/ Tiro Rápido)

    Efeito: Esta habilidade só pode ser utilizada após Reação em Cadeia. Quando ativada, causa um dano adicional ao alvo. A destreza do jogador determina o número de golpes adicionais causado por esta habilidade. Se houver um alvo com a habilidade Marcador Escarlate ativa dentro de uma área de 21x21 do jogador, este alvo receberá dano adicional por esta habilidade.

    Tipo: Ofensiva

    Nível Máximo: 1

    Pré-requisitos: Reação Aprimorada Nv. 1

     

    (obs: "Quick Draw" refere-se ao ato de sacar a arma e atirar de maneira rápida. Nos filmes de velho-oeste, os cowboys encaravam-se e quem fosse mais rápido vencia o combate. Como o Brasil não tem uma cultura de velho-oeste forte, Saque Rápido ou Gatilho Rápido poderiam não fazer muito sentido. Uma boa tradução, porém, seria Rapidez no Gatilho, muito embora Rapidez dê a entender que seja um buff)

     

    RO_PlatinumAlter.png Platinum Alter - (Revestimento de Platina)

    Efeito: Esta habilidade só pode ser utilizada caso o usuário esteja equipado com Projétil de Prata. Quando ativada, consome todas as moedas para aumentar o ATQ. O nível da habilidade afeta o aumento de ATQ.

    Reduz o dano recebido por monstros da raça Morto-Vivo enquanto a habilidade durar.

    Se o jogador trocar de arma ou munição durante a duração, o efeito será cancelado.

    Tipo: Ativo (Buff)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Nenhum

     

    RO_BindTrap.png Bind Trap - (Armadilha Pegajosa)

    Efeito: O jogador coloca uma poderosa armadilha no chão. Todos os alvos que entrem na área de efeito da armadilha terão sua velocidade de movimento reduzidas significantemente.

     

    - A duração do efeito é afetada pela FOR do alvo.

    - Ignição irá remover a armadilha, causando dano aos jogadores afetados por ela.

    - Apenas 1 armadilha pode ser ativada por vez.

    - Consome 1 Armadilha Especial

     

    Tipo: Ativo (Debuff)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Nenhuma

     

    (obs: Escolhi a palavra "pegajosa" já que não consegui pensar em um bom adjetivo para lentidão. Bind como verbo pode ser traduzido como "prender" ou "vincular")

     

    RO_FallenAngel.png Fallen Angel - (Anjo Caído)

    Efeito: Ao ativar esta habilidade, o jogador pula para a célula alvo e ativa a habilidade Desperado. Se houver algum obstáculo entre o alvo e a célula alvo, esta habilidade falha. O nível da habilidade afeta o delay de reuso.

    Tipo: Ofensiva

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Desperado Nv. 10

     

    (obs: Queda do Anjo ou Queda Angelical também são boas traduções. Anjo Caído não induz uma ideia de ação tanto quanto a palavra queda.)

     

    RO_FireDance.png Fire Dance - (Dança do Fogo/ Dança Flamejante)

    Efeito: Causa dano em todos os inimigos em uma área de 5x5 ao redor do jogador. Consome 1 moeda e 5 projéteis.

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Anjo Caído Nv. 1

     

    (obs: Dança do Fogo seria a tradução literal, porém, acredito que Dança Flamejante também seja uma tradução ideal - adiante, usarei apenas a primeira)

     

    RO_HeatBarrel.png Heat Barrel - (Aquecer Arma)

    Efeito: Consome todas as moedas para aumentar a Velocidade de Ataque e ATQ ao custo da Precisão. O nível de habilidade aumenta a quantidade de Vel. de Ataque e ATQ aumentados, porém, também aumenta a redução de Precisão. Após a duração, o jogador não poderá atacar ou usar habilidades e itens por 10 segundos.

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Dança do Fogo Nv. 2

     

    (obs: Barrel pode significar cano/tubo de uma arma, acredito que Aquecer Arma fique mais interessante que Aquecer Tubo ou Aquecer Cano ( ͡° ͜ʖ ͡°))

     

    RO_MassSpiral.png Mass Spiral - (Tiro Massivo/ Espiral Massiva)

    Efeito: Dispara um projétil perfurante que causa dano adicional de acordo com a DEF do alvo. Causa Sangramento no alvo com grandes chances. Consome 1 moeda e 1 Projétil Massivo (Full Metal Bullet).

    Tipo: Ofensiva

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Ferir Alvo Nv. 5

     

    RO_Anti-MaterialBlast.png Anti-Material Blast - (Explosão Anti-Material)

    Efeito: Causa dano ao alvo, reduzindo sua resistência ao elemento Neutro. A DEX do jogador e o nível da habilidade afeta a chance de reduzir a resistência elemental do alvo. Consome 1 moeda.

    Tipo: Ofensiva (Debuff)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Tiro Massivo Nv. 1

     

    RO_HammerOfGod.png Hammer of God - (Martelo Divino)

    Efeito: Invoca no chão um poderoso martelo enviado dos céus. Se houver um inimigo afetado pelo Marcador Escarlate na área desta habilidade, Martelo Divino terá como alvo tal inimigo dando dano nele e em todos os inimigos em uma área de 5x5 ao seu redor. Se não houver nenhum alvo com Marcador Escarlate na área escolhida, o Martelo Divino irá ser invocado em uma área aleatória. Alvos acertados por esta habilidade serão Atordoados com 100% de chance. O nível dessa habilidade aumenta a duração do Atordoamento.

    Tipo: Ofensiva (Debuff)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Explosão Anti-Material Nv. 5

     

    (obs: Apesar de Martelo de Deus ser a tradução literal, o uso do nome Deus pode causar discordâncias desnecessárias. Por tal motivo, optei pelo adjetivo Divino)

     

    RO_FireRain.png Fire Rain - (Chuva de Fogo)

    Efeito: Dispara projéteis numa área cônica frontal de 3x10 células. Tem chance de remover todas as habilidades de Armadilha que estejam em sua área de efeito. A DEX do jogador e o nível da habilidade afetam o dano causado. Consome 10 projéteis.

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Ataque Gatling Nv. 5

     

    RO_RoundTrip.png Round Trip - (Ricochete)

    Efeito: Dispara diversos projéteis em todos os alvos dentro do alcance. Ao acertar o dano, os alvos são lançados para trás. Se os alvos colidirem com uma parede, receberão dano adicional. A DEX do jogador afeta o dano inicial e da colisão. Consome 5 projéteis.

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Chuva de Fogo Nv. 1

     

    (obs: Round Trip é literalmente ida e volta. Como isso não faria sentido para uma habilidade, utilizei a palavra Ricochete que é quando um tiro bate em uma superfície e retorna no alvo - embora não seja isso que a habilidade faça, a palavra fornece a ideia cíclica original.)

     

    RO_ShatterStorm.png Shatter Storm - (Tempestade Estilhaçante)

    Efeito: Causa dano ao alvo e aos inimigos em uma área de 5x5 ao redor do alvo. Possui chance de quebrar os equipamentos aleatoriamente dos inimigos afetados. A DEX do jogador e o nível de habilidade aumentam a chance de quebrar os equipamentos.

     

    - A AGI do inimigo afetado reduz a chance de ter seu equipamento danificado.

    - Equipamentos indestrutíveis ou sob Proteção Química não são afetados.

     

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Tempo de Cast: 3 Segundos

    Tempo de Reuso: 10 Segundos

    Pré-requisitos: Desarmar Nv. 5 e Controle de Multidão Nv. 5

     

    RO_BanishingBuster.png Banishing Buster - (Golpe do Banimento)

    Efeito: Causa dano ao alvo e aos inimigos em uma área de 5x5 ao redor do alvo. Remove buffs ou debuffs aleatóriamente. A DEX do jogador afeta a chance de remover um buff/debuff. Consome 1 moeda.

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Tempestade Estilhaçante Nv. 1

     

    RO_SlugShot.png Slug Shot - (Tiro Pesado)

    Efeito: Dispara um projétil especial no alvo para causar dano. Quanto mais pesado o projétil, maior o dano. A Precisão diminuirá se você estiver a mais de 3 células de distância do alvo.

    Os jogadores afetados por esta habilidade serão obrigados a sentar. Monstros afetados por esta habilidade serão atordoados. Consome 1 moeda.

    Tipo: Ofensiva (Debuff)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Golpe do Banimento Nv. 3

     

    (obs: Slug é um tipo de munição sem tradução para o português. Esta munição possui formato maleável e é utilizada para alvos largos, causando grande estrago. Como não existe tradução para Slug, utilizei o adjetivo Pesado uma vez que a habilidade obriga que o alvo sente-se.)

     

    RO_CrimsonMarker.png Crimson Marker - (Marcador Escarlate)

    Efeito: Marca um alvo com a marca escarlate da morte, reduzindo sua velocidade de movimento em 10% e permitindo ao jogador localizar o alvo através do mini-mapa. Apenas um máximo de 3 Marcadores Escarlate podem ser ativados de uma só vez. Aprimora os efeitos das habilidades Disparo Rápido, Cauda do Dragão e Martelo Divino. Os marcadores duram 30 segundos.

    Tipo: Ativa (Debuff)

    Nível Máximo: 1

    Pré-requisitos: Aumentar Precisão Nv. 1

     

    (obs: Essa é uma das habilidades que eu mais gostei, porém, acredito que a tradução literal fica um tanto quanto sem graça uma vez que a coloração Escarlate não é tão impactante quanto na língua inglesa. Talvez "Marca de Sangue" seria uma tradução mais justa com a habilidade.)

     

    RO_HowlingMine.png Howling Mine - (Mina Uivante ( ͡° ͜ʖ ͡°) )

    Efeito: Dispara uma mina grudenta ( ͡° ͜ʖ ͡°) no alvo para causar dano. Se o jogador utilizar a habilidade Ignição, Mina Uivante será detonada no alvo dando dano de fogo nele e em todos os inimigos ao seu redor. Se a Mina Uivante não for detonada em um certo tempo, ela irá desgrudar do alvo. Alvos afetados por esta habilidade tem chance de serem afetados pelo status Incêndio. Consome um Projétil de Mina.

    Howling Mine fires a sticking bomb at the target to deal damage. If the caster uses Flicker skill, Howling Mine will detonate on the target, dealing fire damage to the target and all enemies in range. Howling Mine can only be detonated with Flicker. If the Howling Mine is not detonated for a certain duration, it will fall off from the target. Targets damaged by Howling Mine will be inflicted with Burning status at a chance. Consumes 1 Esfera (Projétil de Mina).

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Mina do Justiceiro Nv. 1

     

    RO_DragonTail%28skill%29.png Dragon Tail - (Cauda do Dragão)

    Efeito: Lança mísseis em todos os alvos na tela que estejam sendo afetados pelo Marcador Escarlate. Se houver mais de 1 jogador afetado, o dano será dividido entre os alvos. Se não houverem alvos afetados pelo Marcador Escarlate, a habilidade falha em ativar. Consome 1 Míssil de Cauda de Dragão.

    Tipo: Ofensiva (Área)

    Nível Máximo: 5

    Pré-requisitos: Marcador Escarlate Nv. 1 e Mina Uivante Nv. 3

     

     

    Árvore de Habilidades

    CdLW6aS.jpg

     

    (Tradução Pendente)

  5. Vão me desculpa mais dessa vez não concordo com esse tópico não, as manutenções atuais estão ótimas comparado a de tempos atrás, quem aqui for das antiga, vai saber o que estou citando.

    Eu lembro que a manutenção começava as 07:00 e terminava as 15:00 e quase sempre estendia e só nosso bom Deus sabia quando voltava, agora no máximo 11:00 o serve já está aberto, me perdoe mais não vejo motivos para reclamações, a menos que a LUG comesse a fazer o que fazia antes, prolonga as manutenções, sem nenhum comunicado, apenas uma fazer de manutenção prolongada.

     

    Nos dias atuais a staff está interagindo, com os membros, informando o que entra e o que sai, coisa que leva horas para sair no site, e não acontecia antigamente.

    Desculpe por não concorda contigo. /headph

     

    Fora que o horário nunca foi definido, sendo claro - pelo menos para mim - que fazer qualquer coisa importante no Rag, 4 da manhã de terça-feira é arriscado.

  6. Se o seu end-game é voltado para WoE, sugiro carta Crocodilo em seus Revigorantes!

     

    Lembrando que em BIO 2 (119 - 128/135) você deve entrar na PT como WL ou RANGER (Killer), então a carta crocodilo vai ser bem útil contra os arqueirinhos do capeta, mas você não deve mobbar.

  7. Estive pensando, porque não integrar o fórum e bROWiki com um bbCode.

     

    Basicamente, quando você quisesse falar de algo que possui artigo no bROWiki, você usaria a tag [wiki][/wiki].

     

    Exemplo:

    A habilidade [wiki]Frenesi[/wiki] é útil nessa build?

    No caso a Tag joga o conteúdo para o link http://browiki.org/wiki/Frenesi

     

    --

    Em termos genéricos, o bbCode efetua o seguinte:

     

    [wiki]*[/wiki] = *

     

    Ao invés de wiki poderia-se usar também [[*]] como na própria plataforma Wiki, mas não sei se o bbCode suporta comandos sem fechamento.

  8. Essa LUG de bosta , só coloca item bosta na att. Cadê a Pedra das valquírias pra Thor e Asgard ? -.- na moral lug LIXO

     

    Calma ai rapaz. Esses items são bosta para você.

    Pedra das Valquírias deve vir em breve, tivemos a não muito tempo atrás!

     

    Eu particularmente estou muito feliz com os itens, inclusive tivemos uma puta sequencia de ROP's bons como Cheffênia, Shiba Inu, etc..

  9. Para quem tiver curiosidade sobre os itens, vou compartilhar a imagem da descrição deles com vocês, já que estão madrugando para saber sobre a manutenção. Hahah!

     

    VVcisC1.pngZUOCb9Z.pngnXTrpgt.png

     

    E ai, o que acharam? Eu com certeza vou usar os Olhos da Valquíria.

     

     

    Estou indo para São Paulo reivindicar um trabalho na LuG porque não estou conseguindo sustentar mais esses item!

    Eu acho que vou comprar todos :(

     

    É tudo muito bonito!

  10. Você fez alguma instalação nova, atualização ou alterou algum arquivo do jogo?

    Você fez alguma alteração no hardware?

     

    Eu sugiro que, como o problema teve um início pontual, que você execute uma restauração do sistema, isto é, voltar o seu computador para uma data específica ( antes de quinta-feira! ).

     

    Segue um guia de como realizar: https://www.youtube.com/watch?v=tikPGFasHt4

     

    Aqui no windows 8: https://www.youtube.com/watch?v=hof1Ag17Sws

  11. A red tem mais utilidade pois é amplamente utilizada por Renegados de Impacto Flamejante!

    A blue é ligeiramente inútil, só vale pela skill Rajada Congelante e pelo elemento.

     

    Lembrando que:

     

    ERDE:

    A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento.

    SP máximo + 50.

    O poder de ataque de `Terror Ácido` e `Fogo Grego` aumenta em 20%. O poder de recuperação das habilidades do usuário aumenta em 10%.

    Tipo: Maça

    Ataque: 130

    Peso: 50

    Nível necessário: 50

    Profissões que utilizam : Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço

     

    Erde NÃO aumenta o dano da AD!

     

    O grande dilema na minha opinião é: FF ou Lâmina NS Red?

    Eu sou do time da FF.

    Se +7, use com Esqueleto Arqueiro.

    Se +9, use com Cavaleiro do Abismo.

  12. Oia eu ali, o LK 99 da pt e que não levou o MVP. Talvez eu tivesse levado se tivesse ativado dedicação antes.

     

     

     

    Fera, aqui é área de Espadachin e Evoluções, o tópico de Mercadores e Evoluções é este.

     

    N-nossa! Viajei aqui, achei que fosse o fórum de Screen Shots.

     

    Por hora fingiremos que meu BioQ é um Espadachim muito talentoso.. hehehehe

  13. ok obrigado , to com uma dificuldade em achar os itens da quest de classe do cavaleiro :mad:

     

     

     

    Coração de Sereia -> Obeaune (Ilha de Byalan iz_dun02 - vai pelo cais de Izlude)

    Carne de Ostra -> Molusco (Praia Kokomo cmd_fild02 - Também pode ser Morroc -> Farol)

    Frigideira Velha -> Magnólia (moc_fild16 - do lado direito dos Hodes )

    Casco de Caramujo -> Ambernite (gef_fild09 - Geffen -> Um pra Esquerda -> Um pra baixo -> Um pra Direita )

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