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Fora_ROPS!!!!

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Posts postados por Fora_ROPS!!!!

  1. Não é interessante uma build com DB e IB, pois o DB apagará

    a importância do IB, e eles não combinam muito. O IB só se torna relevante com

    a HS pois é possível, como você mesmo disse, combina-los.

     

     

     

    Com um novo set de mora, abrirá a possibilidade de “Autocast”

    de explosões rúnicas até mesmo com Frenesi, ótimo para sua build, só recomendo

    int elevada para aumentar o dano das explosões.

  2. IB e HS formam um combo interessante,

    ou IB/Wyrd/HS. Acho que é necessário HS, uma habilidade de alvo forte. DB e IB

    não combinam muito, pois uma é “meele”, outra é ” ranged”. IB e HS , ao meu

    ver, seriam muito mortais em “combo”, elas quase não têm “delay”, somente

    reuso.

  3. Von Nietschegard

     

     

     

     

           Na maioria das vezes, é desperdício 120 de pontos em

    quaisquer atributos, o gasto excessivo em 120 atributos geralmente não traz uma

    compensação à carência que você terá com os outros atributos, exceto em” build “que

    existam poucos atributos relevantes, abrindo possibilidades para tal.        

           Acredito que é possivel ter DB e HS coexistindo, não tem porquê

    não ter a melhor halidade em área do jogo.

  4. Não tira não eu com 110 de Int equipes de ataque, testei assim que voltei a jogar com rebalancemaneto 2.0 e dei um dano de apenas 17K, antes titava no minimo 25K de um cara full equipes. Explosão é bom para tirar o car de dentro do escudo sagrado no PvP, se bem que com Titanico seria mais facil dar um titanico e uma explosão em seguida.

    Olha o teste que fiz antes de mudar a build.http://www.youtube.com/watch?v=ZpF3c2pmvV8

     

    As vantagens são maios numero de SP menos tempo esperando sentado caso jogue no Asgard, maior numero na recuperação de SP poções e morangos, imunidade a Silencio , Menos dano recebido de magias tais como Tetra Vortex é possivel tankar.

            Pois é, mesmo com essa lança bolada o dano foi baixo, acho

    que com comida e buff você consiga uns 27k, se tornou uma skill secundaria

    mesmo. Talvez com endown e comida você consiga uns 40k em mvp, acho.

    Daora os seus videos, já assisti vários, retirei varias

    duvidas.

  5. Pensava que já estava em vigor esse nerf na TG. De qualquer

    forma 100 int é um ótimo atributo para RK, ajuda no cast e no dano da explosão rúnica.Acho que ela ainda pega uns 50k de dano em área, sem delay.

    Helzenberg, se

    você consegue imunidade com 100 de int usando TG, que confere -50% Mdef, é

    realmente necessario ter 100 pontos de int?

     

    Me surgiu essa

    duvida.

    TG não foi nerfada em 50% ainda esta tirando apenas -50.

    Eu tenho 100 de INT e Preciso de varios equipes para conseguir tal imunidade.Acredito que em Asgard seja bem mais facil já que não tem -50 na defm de equipes.

  6.     Não existe nenhuma habilidade relevante que dependa de aspd

    para um RK, um RK maximizado em habilidades seria o clássico, int, vit, des e for.

     

     

        Mas existem possibilidades exóticas para RK hibrido no

    futuro com o novo set de mora, que confere a possibilidade de “autocast” toda

    vez que você realiza um ataque físico.

     

     

       Eu não sei qual é a determinação do seu RK, tente

    detalhar os equipamentos que você pretende usar e quais serão os usos para ele,

    para podermos ajuda-lo melhor.

  7. Reafirmando o

    que o Anni disse, o espiral foi bem nerfado, com lança de NPC ele dá um dano de

    8k em média nos magmarings.

     

    A melhor lança

    para mil pontas são as que possuem o menor peso pois ele é diretamente subtraído do fator que vai multiplicar o seu ataque.

  8. DB. é indubitavelmente

    o melhor para se upar. Acho que você deseja um RK híbrido, os RKs híbridos

    serão muito interessantes depois que chegar um set de Mora, que confere a possibilidade de “autocast”

    de Explosões Rúnicas todas as vezes que você ataca, abrindo possibilidades até de

    se usar explosões rúnicas com Frenesi.

     

     

     

    Um RK híbrido

    necessita de int, acredito que, mais que o RK clássico pois terá essa

    possibilidade de "auto-castar" explosões runicas e também tem o buff do

    Encantar Lâmina, que aumenta o ataque baseando-se em int.

  9. É a melhor build para woe atualmente e é muito boa para as demais modalidades, se você pretende somente usar DB/Mil pontas isso tudo de int é desnecessaria, só seria interresante se você quisesse usar a Explosão Runica consideravelmente. Para essas habilidades você pode redirecionar esses pontos de int para vit, for, des ou sorte.

     

    [OFFTOPIC]Poowsh, PARA DE CATAR LOOT CARA KKKKKKKKKKKKKK[OFFTOPIC]

  10. Caso não tenha um redentor no seu clã, troque de clã. KKKK!

     

     

     

    Amigo, não tenha vergonha de pedir ajuda para um redentor,

    woe é jogo em equipe, cada classe tem as suas características.Sempre procure

    ser o mais pratico e eficiente possível!

     

     

     

    No mais.

  11.     Tente se proteger com bruma e escudo mágico e neutralizar as

    classes que podem te ferir quando você está protegido nelas.

     

        O problema é que vira um jogo de sobrevivência e você perde

    a eficiência na woe, sendo assim, tente obter um redentor para lhe dar suporte.

    Sou um Feiticeiro lv 107 , porém fui minha primeira WOE com feiticeiro hj e morri muito , tenho redução boa a humanoides , Thara + Místicos + Rubor+ Exterminador , só não tenho a maldita Tg :/ ( possuo 17K de hp ) , gostária tbm de como me comportar na woe como sorcerer , é isso obg ^^ 
  12. É natural as pessoas procurarem o caminho mais facil, ou seja, esse tal "sage da modinha", agi, int e link. Essa tal depêndencia de que falam é algo existêncial para aquelas pessoas preguiçosas, que tem dificuldade de pensar por conta propria, assim petrificando a criatividade.Um sage Battle, o verdadeiro, com força, agi, int, e vit nas suas devidas proporções, mata tão bem quanto qualquer meele, e enche os olhos ver um sage batendo 600 em cada hit, com auto cast.

    Um sage caster pode ser tão eficiente quanto qualquer classe no PVM, eu mesmo mobava Stings, Metalings e etc., 20 ou 30 e matava com a lendaria Barreira Vertical e Furia da Terra ou Bolas de Fogo, ou Tempestade de Raios.

     

    O caminho do sage é o mais dificil, porem compensa extremamente, pois o Sorcerer é muito legal e poderoso para quem sabe usar os Elementais.

  13. 3 de sorte aumentam 1 de ATQ, mas 1 de força aumenta mais ATQ do que sorte, porque entra na formula do dano final o ATQ e a FOR, então fazendo uns teste, vi que a 1 pontos de força aumenta 1,5 vezes mais o ataque do que 3 pontos de sorte, e a mesma coisa pra INT, 3pontos de sorte=1 ponto de dex. O dano da explosão rúnica n ta la essas coisas n msm com 200% de dano com frenesi, sem falar que a chance de dar Explosão runica é baixa. o dano de uma explosão runica com 90 de int chega a 30~40k com 200% ficaria 70~80k, isso em pvm/mvp, em pvp o dano n passaria de 30k. O maior dps do jogo ctza é um sicário com lorde seyren+edp+buffs xD. O problema do encantar lâmina é q n aumenta o dano de habilidades, apenas o dano no ctrl+click.

    Com relação a força você está certo mesmo, inclusive eu já fiz todos os calculos de ataque e posso confirmar isso, tinha me esqueçido. Já com relaçao ao resto é muito relativo, depende da int do caster e do ataque também, a int aumenta exponenciamente o dano da explosão runica! um RK com 110int + bless de AB + comidas + equips + outras coisas, consegue passar dos 170int.O fator multiplicador da Explosão runica é int, ou seja, seus 40k de dano se tornarão 80k, frenado 160k, somado com o DPS do rk e o fato que pode sair varias vezes por segundo é morte certa, mas raramente alguem vai usar Frenesy no pvp, raramente.

    antigamente éra possivel Explosões runicas de 120k em pvp, inclusive existe alguns videos com esse dano usando kvm+9, já que foi nerfado 60% entao o dano fica em torno de 50k, frenado chegaria a 100k ,mais endow ou aspersio passará dos 150k.Veja bem, todos os buffs do RK e runas são praticamente um edp quando se trata de danos sem skills, isso somado com 3x dano da runa e com explosões runicas de mais de 100k! supera qualquer GX com cartas lendarias, sem falar do titanico frenado também, que supera facilmente os 500k.E matar mvp frenado, sem potar coisa nenhuma é bolado demais.rsrs

     

    Sem chances para qualquer um.

  14. Eu tava pensando em uma build onde se tem IB , não curto muito DB por

    não ter Tg , então pensei será que existe uma build Hibrida de Agi / IB ?

    Se for possível também me postem sugestões de build de atributos para

    uma build assim , obrigado ^^ :D

    Um atributo para você que é muito interresante é sorte, já que 3 sorte é equivalente a um de força e des e você ainda aumenta a chance de criticos, e cria resistencia a certos status negativos, se não me engano, algumas mascaras e outros que não lembro agora, sem falar da esquiva perfeita.Outro atributo também que pode fazer toda diferença na sua build no 150 é int, eu colocaria int em valor bem elevado, pois ela aumenta seu dano atravez do encantar lamina e o dano da explosão runica também, em breve chegará um set que terá a chance de autocastar explosão runico toda vez que você realizar um ataque fisico, ou seja, você poderá usar explosao runica frenado com 200% de dano.Será certamente o maior DPS do jogo um rk frenado castando explosao runica, acredito que passe dos 150k de dano em MVP, mesmo sem esse set você terá um dos maiores DPS do jogo.

  15. Hmm, esse escudo milenar é util mesmo? vi a descrição da skill aqui e

    diz que ele absorve atks físicos e mágicos, atk ranged se inclui?Mas gostei da ideia da fumacento, vou comprar uma p/ meu Mecanico no Thor!

    Qualquer tipo de ataque, é bom tambem esperar passar um pouco o reuso, assim você pode reusar denovo depois sem esperar. O forte do GOH é a parte do HP onde o hp perdido se tornará dano que ignorará as defesas, mas ele tem que sacrificiar o HP e fica vulneravel.

    Atk*5000 + BonusDamage ( isso no lvl 10)BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [CurrentSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 150

    Isso no lvl 150 e goh lvl 10.A parte fisica é muito reduzida pois passa por todas as defesas raciais e de neutro, já o "BonusDamage" não tenho certeza

  16. Aproveitando que mencionaram Shura e Portoes do Inferno...Queria saber se, um RK com bons equips (full KVM por ex) e sapo de thara...consegue tankar essa maldita skill?Eu tenho um Mecânico no Thor, tenho TG lá, pego 52k de hp e sempre morro pra 1 hit dessa skill roubada...

    Para matar um RK full com GOH, unico jeito é ele reduzindo o HP em uma quantidade consideravel, o melhor é você socar a mandioca nele enquanto ele casta o GOH, você também pode usar o escudo milenar ou se esconder com fumacento!

    GOH é uma skill forte, mas tem o limite das esferas, e para matar um RK ele precisa estar com HP muito baixo e nem sei se mata também.

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