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Xaolim

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Posts postados por Xaolim

  1. Problema dessa build é spamar, dps.

    Turbilhão de pétalas com 2 orbes e huuma ancestral tem 1.8s de recarga.

    Kunai explosiva tem 3s de recarga (1s com duas adagas místicas)

    Essas recargas matam a build.

    Se vc quer spamar, sobra o arremesso de shuriken huuma, mas numa build de dano físico pra zerar cast variável e pós conjuração só um milagre.

    Então, achei decepcionante a build.

     

     

  2. Olá, meus amigos, venho aqui pedir ajuda e tentar discutir com vcs qual a melhor forma de ter um bom spam de sopro.

    Estes são meus equipes:

    +14Chique Kiel (-30% pós)

    Oculos retro (-10% pós)

    Tengu (sustain)

    +14 Tate c/ RSX

    Maça com 3mosca 1 drácula (sustain)

    Combo escudo dágua (-20% pós)

    +14 Amon (-28% pós)

    Combo verme (-6% pós)

    Oni (-6% pós)

    TOTAL = 100% de redução de pós-conjuração

     

    Build com VIP + Equipamento das Sombras

    FOR = 18+75

    AGI = 108 + 68

    VIT = 120 + 150

    INT = 108 +64

    DES = 90 + 77

    SOR = 36 + 72

    ASPD = 191 com suco celular + leviatã

     

    As vantagens dessa build é que ela tem 152k de HP, Imunidade a silencio, stun, coma e maldição (continuo sendo congelado e petrificando).

     

    Cast variável: 1 – [(INT + DES x 2)/530] = 1-[(172+334)/530] = 1 – 09547 = 0,045s

    Cast fixo = 0,1s (Chique +14)

     

    Eu fiz alguns testes pra ter o melhor SPAM do sopro:

    1) Zerei cast fixo e variável = não spama;

    2) Zerei o cast fixo e fiquei com o variável = não spama (o cast fica MT rápido e não dá aquele bug de soprar 4x ou 5x por 1s);

    3) Deixei 0.1s fixo e 0,045s (variável) = ficou razoável, mas acho que poderia melhorar, se eu diminuísse a DEX pra uns 54 pontos de base.

     

    Alguém já me falou que o ideal é ter 430 na conjuração variável (por atributos) e fechar a fixa. Outros alegam que estão fechando a variável e deixando 0.15s fixo com a eclipse. Então, na experiência de vcs, como tem sido o spam e em cima de que build?

     

    • Like 1
  3. Alguém ja testou como ficou o disparo triplo com a amon e a oni? Daria pra ter aí 61 de bonus nos atributos principais, pq da pra por mt atributo no 108.

    Eu tinha um renegado critico baseado no diário, mas cansei das limitações do arco demo e do frenesi.

    Então, tenho pensado em build de rajada + temporal de flechas com arco ancestral ou build de disparo triplo com arco demo ou balista ancestral ou arco rubi.

    N sei qual tem mais dps com bom controle de mob.

    Alguém poderia ajudar?

  4. Eu to com um RK parecido, so que coloquei 108 int e 90 dex, jogo com os seguintes equipes.

    +14Chique kiel = 30%
    Retro = 10%
    tengu = 1 sustain
    RSX
    Escudo dagua + bracelete suntuoso = 20%
    Oni = 6%
    Combo verme = 6%
    +14 Bota amon = 28%
     

    Isso fez que eu tivesse 510 (na soma dex + int). So que estou achando que poderia ser mais rapido o spam. Tenho 189 de aspd.

    Nao sei eu que sou lento pra spmar ou se o char ta meio limitado.

  5. Realmente, em todo contexto o mecha de canhão está tendo vantagem.

     

    Em que monstro vc dá 450k de dano? Eu chego a uns 300k com +13maca da valk com 4 mecha 2.0. Com.build 120dex/120for.

     

    So que geralmente uso a cota do drag. Fiquei com pena de botar transistor em abissal e na khalitz.

     

    Ta usando q ekips pra chegar nesse dano monstruoso de 450k?

     

    Obrigado.

  6. Tragam o:

     

    Powered Chip[1]

    Str + 5, Vit + 5, Dex + 5.

    Increases physical damage by 5%.

    If user learned Arm Cannon lv. 3, reduces delay after skill by 30%.

    If user learned Neutral Barrier lv. 3, reduces casting time of Arm Cannon, Ice Launcher and Flame Launcher by 50%.

    If user learned Pile Bunker lv. 3, additional Str + 5, Vit + 5, Dex + 5, Atk + 100.

    If user learned Fire Earth Research lv. 5, user no longer consumes magic gear fuel when using skills.

    ―――――――――――――

    Class: Accessory

    Defense: 0

    Weight: 10

    Required Level: 100

    Jobs: All

     

    Esse item é fundamental pra build de Mecha Canhão!!!

    Depois que nerfaram o elemental da bala de canhão, o dano dininuiu demais. É por isso que se vêem poucos Mado Mechas.

    Restaurem o brilho do Robô!!

  7. O ferreiro já tem 5% de redução de neutro por skillÇ

    Eu pensei:

    Topo - pesar de thanatos - 5%

    Meio - óculos 3d - 5%

    Baixo - sobrepeliz rela - 5%

    Mochila com Deviling - 60%

    Escudo do Dragão - 10%

    Boitatá - 7%

    Botas do Archangeling com Gema - 5%

    TOTAL - 102%

    E vc fica livre pra uma carta no escudo.

    A questão e saber se compensa pra mvp. Ter isso de redução de neutro e a reconfiguração do elemento da armadura podem ser bem interessantes.

  8. Eu estou fazendo um Mecha full canhão e com switch de punho foguete pra MVP e futura chefenia.

    Tenho lido esses posts sobre a classe e me interessado cada vez mais.

    Vi um mecha chamado Nai. nessa chefenia e ele batia 170k em media no canhão.

    Foi a partir daí que resolvi fazer o meu, embora o lance de perder o robo incomodar demais.

    Optei por 120 for, pq tenho uma kiel no hat meio e ai foquei em zerar o delay em vez de serafim.

    No 130, com uma "bate estaca s" meu dano ta em torno de 45k a 50k em bio 2.

    Tentei colocar o sustain com maça de cinza, maligno e tengu, mas o dano cai mt.

    Tb tentei zerar o delay e o cast por ekips, mas o dano n ficou legal (perdi 50% do dano)

    Equilibrar essa relação de dano, cast e delay n é facil.

    Queria saber se é possivel ter um dano medio de 100 a 120k no canhão no 175 com essa build.

     

    Build: 120 for/ 120 dex (cast fixo) / 100 vit

    70 agi/ 49 int.

     

    Hat topo: +12 Alados c/ kiel (-47% delay)

    Hat meio: oculos escuro c/ kiel (-30% delay)

    Baixo: mob scarf (-6% cast)

    +14Tatenashi com rsx - dá uma otima resistência e cura.

    Combo faw 321 + po de fada (-15% delay)

    +10Bate Estaca S c/ Mecha 2.0

    +12 Temporais Dex+Mira+200for

    +10Escudo de Gaia: +50atk, -5% delay

    Peca suplementar c/ 2 pedras de cast 2.

     

    O que eu poderia melhorar pra fazer um char eficiente e solo contra mvps?

    O lance dos encantamentos das peças e autopeças é dificil?

     

    Obs: sonho com o item de invocação do robô e o powered chip. O que podemos fazer pra esses itens serem implementados aqui?

     

    Obrigado.

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