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Xaolim

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Tudo que Xaolim postou

  1. A skill canhão dos mechas vai ficar neste 1o momento com 0.65s de recarga ou com 0.3s como consta do site do iro?
  2. Problema dessa build é spamar, dps. Turbilhão de pétalas com 2 orbes e huuma ancestral tem 1.8s de recarga. Kunai explosiva tem 3s de recarga (1s com duas adagas místicas) Essas recargas matam a build. Se vc quer spamar, sobra o arremesso de shuriken huuma, mas numa build de dano físico pra zerar cast variável e pós conjuração só um milagre. Então, achei decepcionante a build.
  3. O combo +14chique com +12capa do marquês aumenta quantos k de dano? Fiz um renegado critico e encaixe o disparo na build. Uso +14Amon ha e Oni, mas o dano n saiu como eu eaperava, mas ainda n tenho a capa do marquês. O aumento do dano por agi n achei satisfatório.
  4. Alguém testou o dano da copia explosiva e do disparo triplo com amon 14 e oni? E o temporal de mill flechas, como está a experiencia de vcs? To querendo ressuscitar meu renegado que esta resetado.
  5. Com seu spma vc está conseguindo matar o Andarais Sombrio?
  6. Olá, meus amigos, venho aqui pedir ajuda e tentar discutir com vcs qual a melhor forma de ter um bom spam de sopro. Estes são meus equipes: +14Chique Kiel (-30% pós) Oculos retro (-10% pós) Tengu (sustain) +14 Tate c/ RSX Maça com 3mosca 1 drácula (sustain) Combo escudo dágua (-20% pós) +14 Amon (-28% pós) Combo verme (-6% pós) Oni (-6% pós) TOTAL = 100% de redução de pós-conjuração Build com VIP + Equipamento das Sombras FOR = 18+75 AGI = 108 + 68 VIT = 120 + 150 INT = 108 +64 DES = 90 + 77 SOR = 36 + 72 ASPD = 191 com suco celular + leviatã As vantagens dessa build é que ela tem 152k de HP, Imunidade a silencio, stun, coma e maldição (continuo sendo congelado e petrificando). Cast variável: 1 – [(INT + DES x 2)/530] = 1-[(172+334)/530] = 1 – 09547 = 0,045s Cast fixo = 0,1s (Chique +14) Eu fiz alguns testes pra ter o melhor SPAM do sopro: 1) Zerei cast fixo e variável = não spama; 2) Zerei o cast fixo e fiquei com o variável = não spama (o cast fica MT rápido e não dá aquele bug de soprar 4x ou 5x por 1s); 3) Deixei 0.1s fixo e 0,045s (variável) = ficou razoável, mas acho que poderia melhorar, se eu diminuísse a DEX pra uns 54 pontos de base. Alguém já me falou que o ideal é ter 430 na conjuração variável (por atributos) e fechar a fixa. Outros alegam que estão fechando a variável e deixando 0.15s fixo com a eclipse. Então, na experiência de vcs, como tem sido o spam e em cima de que build?
  7. Alguém ja testou como ficou o disparo triplo com a amon e a oni? Daria pra ter aí 61 de bonus nos atributos principais, pq da pra por mt atributo no 108. Eu tinha um renegado critico baseado no diário, mas cansei das limitações do arco demo e do frenesi. Então, tenho pensado em build de rajada + temporal de flechas com arco ancestral ou build de disparo triplo com arco demo ou balista ancestral ou arco rubi. N sei qual tem mais dps com bom controle de mob. Alguém poderia ajudar?
  8. Então, uma oni com um lenco ficaria melhor que 2 lencos do insurgente? Para build criticos?
  9. Eu to com um RK parecido, so que coloquei 108 int e 90 dex, jogo com os seguintes equipes. +14Chique kiel = 30% Retro = 10% tengu = 1 sustain RSX Escudo dagua + bracelete suntuoso = 20% Oni = 6% Combo verme = 6% +14 Bota amon = 28% Isso fez que eu tivesse 510 (na soma dex + int). So que estou achando que poderia ser mais rapido o spam. Tenho 189 de aspd. Nao sei eu que sou lento pra spmar ou se o char ta meio limitado.
  10. Vc não zerou o cast variavel de propósito? Os 530 pontos (int + dex ×2). Fica ruim quando zera? O Sustain dessa build é so na maca? 3mosca e 1dracula?
  11. Realmente, em todo contexto o mecha de canhão está tendo vantagem. Em que monstro vc dá 450k de dano? Eu chego a uns 300k com +13maca da valk com 4 mecha 2.0. Com.build 120dex/120for. So que geralmente uso a cota do drag. Fiquei com pena de botar transistor em abissal e na khalitz. Ta usando q ekips pra chegar nesse dano monstruoso de 450k? Obrigado.
  12. Holigans, Esse mecha critico é mais eficiente em alguma situação do que o de canhão? Ou é só for fun no momento. Em mvps comuns, tipo cenia, bispo, katu ele chega a dar uns 50k hit? Ou é ilusao? Falo isso pq tenho um mecha canhão e pensei em fazer um critico tb.
  13. Pega 193 de aspd como? Usa sempre pergaminho de adrenalina?
  14. Se vier cooldown pro canhão, vai ficar mt ruim. Cooldown é a recarga, que é diferente de pós-conjuração. O cooldown n é afetado por kiel, etc.
  15. Tragam o: Powered Chip[1] Str + 5, Vit + 5, Dex + 5. Increases physical damage by 5%. If user learned Arm Cannon lv. 3, reduces delay after skill by 30%. If user learned Neutral Barrier lv. 3, reduces casting time of Arm Cannon, Ice Launcher and Flame Launcher by 50%. If user learned Pile Bunker lv. 3, additional Str + 5, Vit + 5, Dex + 5, Atk + 100. If user learned Fire Earth Research lv. 5, user no longer consumes magic gear fuel when using skills. ――――――――――――― Class: Accessory Defense: 0 Weight: 10 Required Level: 100 Jobs: All Esse item é fundamental pra build de Mecha Canhão!!! Depois que nerfaram o elemental da bala de canhão, o dano dininuiu demais. É por isso que se vêem poucos Mado Mechas. Restaurem o brilho do Robô!!
  16. O ferreiro já tem 5% de redução de neutro por skillÇ Eu pensei: Topo - pesar de thanatos - 5% Meio - óculos 3d - 5% Baixo - sobrepeliz rela - 5% Mochila com Deviling - 60% Escudo do Dragão - 10% Boitatá - 7% Botas do Archangeling com Gema - 5% TOTAL - 102% E vc fica livre pra uma carta no escudo. A questão e saber se compensa pra mvp. Ter isso de redução de neutro e a reconfiguração do elemento da armadura podem ser bem interessantes.
  17. Quando eu falei que dava 45k de dano em bio 2, referi-me aos monstros do bio2. Eu uso uma +12khalitz. Alguem ja usou 100% de reducao de dano neutro no Mecha pra fazer mvp e instancia? Será se compensa?
  18. Powered Chip [1] https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO Já está na hora de dar um up grade nos mechas de robô!! Atualmente a classe está muito impopular devido às grandes inovações para as demais.
  19. Eu estou fazendo um Mecha full canhão e com switch de punho foguete pra MVP e futura chefenia. Tenho lido esses posts sobre a classe e me interessado cada vez mais. Vi um mecha chamado Nai. nessa chefenia e ele batia 170k em media no canhão. Foi a partir daí que resolvi fazer o meu, embora o lance de perder o robo incomodar demais. Optei por 120 for, pq tenho uma kiel no hat meio e ai foquei em zerar o delay em vez de serafim. No 130, com uma "bate estaca s" meu dano ta em torno de 45k a 50k em bio 2. Tentei colocar o sustain com maça de cinza, maligno e tengu, mas o dano cai mt. Tb tentei zerar o delay e o cast por ekips, mas o dano n ficou legal (perdi 50% do dano) Equilibrar essa relação de dano, cast e delay n é facil. Queria saber se é possivel ter um dano medio de 100 a 120k no canhão no 175 com essa build. Build: 120 for/ 120 dex (cast fixo) / 100 vit 70 agi/ 49 int. Hat topo: +12 Alados c/ kiel (-47% delay) Hat meio: oculos escuro c/ kiel (-30% delay) Baixo: mob scarf (-6% cast) +14Tatenashi com rsx - dá uma otima resistência e cura. Combo faw 321 + po de fada (-15% delay) +10Bate Estaca S c/ Mecha 2.0 +12 Temporais Dex+Mira+200for +10Escudo de Gaia: +50atk, -5% delay Peca suplementar c/ 2 pedras de cast 2. O que eu poderia melhorar pra fazer um char eficiente e solo contra mvps? O lance dos encantamentos das peças e autopeças é dificil? Obs: sonho com o item de invocação do robô e o powered chip. O que podemos fazer pra esses itens serem implementados aqui? Obrigado.
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