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Ranger Burns

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Tudo que Ranger Burns postou

  1. Olá, Vejo que muitos sentinelas ainda tem muitas dúvidas com esse balanceamento, andei pesquisando bastante no irowiki e nos fórum de lá, entao tomei a iniciativa pra criar um guia considerando essa nova fase dos sentinelas. O guia será algo mais prático, não citarei coisas triviais, apenas o que um sentinela precisa saber. Esse guia completa o do gui viper http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/465539.aspx, com as informaçoes necessárias pós balanceamento, considerando o que tem hoje no bro, e o que virá num futuro(senão o guia ficaria desatualizado rapidamente). Atributos Nessa seção citarei os atributos mais importantes para sentinela, e comentarei apenas o que você precisa saber, para ir direto ao ponto, para uma descriçao mais a fundo temos essas duas referências: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/465539.aspx, http://irowiki.org/wiki/Stats. FOR: pra sentinelas serve só pra carregar mais peso. Tem um peso mínimo no atk, q nao faz diferença. AGI: dá aspd e esquiva, muito importante, aumenta insignificantemente a defesa de atributos. DEX: aumenta o atk, desde flechadas, warg, falcao, e armadilhas, diminui o cast, aumenta insignificantemente a aspd, aumetna a taxa de acerto, e insignificantemente a defesa mágica de atributos. VIT: dá hp, ajuda com itens de recuperacao de hp, da defesa de atributos e resistencia a status como paralisia. INT: dá sp, ajuda com itens de recuperacao de sp, aumenta o dano das armadilhas e diminui o cast. LUK: aumenta atk, taxa de critico, acerto, esquiva, esquiva perfeita, defesa critica, dá resistencia a status, e principalmente aumenta a chance do falcao ou warg atacar. ATK: dividido entre 4 tipos: - ataque de atributos: SATK=(http://irowiki.org/wiki/Base_level Ela cumpre a função de duas habilidades muito importantes na era dos sniper: rajada de flechas e ataque aéreo. Espamável de acordo com sua ASPD, com dano de 6~10k, ignorando resistencias raciais, de elemento, de tamanho, e ainda é invocada automaticamente ao atacar com chance de LUK/3%, é importantíssima. Com muito investimento em LUK pode aumentar consideravelmente seu DPS. Ainda pode ser usada enquanto montado no warg, o que faz vc "teleportar" pra perto do alvo. Presas afiadas: http://irowiki.org/wiki/Tooth_of_Warg É como as garras de aço dos caçadores, aumentando no caso o dano do warg. Aumenta 3000 no dano do warg na investida warg, e 4500 na mordida warg, se estiverem no lvl 5. aumenta também a chance e o tempo de paralisia da mordida. Mordida de warg: http://irowiki.org/wiki/Warg_Bite Prende o alvo, e causa de 8k a 15k de dano. Porém pode nao funcionar. o nivel dela, e de presas afiadas, e a AGI do alvo influenciam a duraçao e a chance do alvo ser preso. Tem um delay alto. Montaria warg: http://irowiki.org/wiki/Warg_Rider Monta no warg pra andar mais rápido, só pode usar armadilhas, investida warg e warg dash enquanto montado. Rédeas é uma opcáo caso nao queira gastar pontos com essa habilidade. Faro aguçado:http://irowiki.org/wiki/Keen_Nose Revela players e armadilhas escondidas, porém tem 3 segundos de delay. Pode ativar mordida, mas tem baixa chance. Sobrevivência Táticas de sobrevivência: http://irowiki.org/wiki/Main_Ranger Aumenta atk mastery contra brutos insetos e peixes. Mesmo pra pvm, existem outras opçoes melhores. Camuflagem: http://irowiki.org/wiki/Camouflage Os monstros q nao sao demonios, insetos e chefes nao podem te ver. Aumenta 30 de atk a cada segundo com o máximo de 300. Pode usar skills de warg e de arco, mas nao pode atacar. Boa pra sobrevivencia em pvm e como buff nas demais ocasiões. Recomendado ter pelo menos 3 para poder andar enquanto camuflado. Arco Disparo certeiro: http://irowiki.org/wiki/Aimed_Bolt Habilidade mais forte de sentinela, mas depende do alvo estar preso ou por armadilhas ou por mordida, o que torna o uso nao tao facil quanto de outras habilidades. Tempestade de flechas: http://irowiki.org/wiki/Arrow_Storm Habilidade importantíssima para qualquer sentinela. Causa dano forte em área. Mesmo no lvl 1 ja causa mais da metade do dano dela no lvl 10. tem 3.2 s de delay. Com o conjunto da asa branca e o novo arco de bio 4, pode ter danos maiores do que a do disparo certeiro, e dependendo das cartas e buffs pode dar OH mesmo em woe. Disparo selvagem: http://irowiki.org/wiki/Fear_Breeze Aumenta em até 60% o DPS das flechadas(olha aí, finalmente mais de o ataque duplo dos gatunos). Ótimo para qualquer sentinela que foque em DPS. Armadilhas Perícia em armadilhas: http://irowiki.org/wiki/Trap_Research Aumenta a INT, sp e dano das armadilhas de sentinela. Muito boa pra qualquer sentinela devido a falta de sp que temos, pois gastando 1 ponto nela consegue 220 de sp praticamente de graça. Bomba relógio: http://irowiki.org/wiki/Bomb_Cluster Armadilha com bom dano, porém nao pode colocar nos pés do alvo. Armadilha incendiaria/glacial:http://irowiki.org/wiki/Fire_Trap, http://irowiki.org/wiki/Ice_Trap Pode colocar nos pés do alvo, e com o balanceamento tem elemento e podem ser colocadas duas ao mesmo tempo. Ainda é possivel upar sim com elas, ,as equipe sua adaga com moscas caçadoras. Armadilhas elementais: http://irowiki.org/wiki/Magenta_Trap, http://irowiki.org/wiki/Maze_Trap, http://irowiki.org/wiki/Verdure_Trap, http://irowiki.org/wiki/Cobalt_Trap Nao podem ser usadas em outros players e em Mvps, mas podem ser uteis pra pvm mudando o elemento do mob para poder upar com traps em qualquer lugar. Armadilha energizada: http://irowiki.org/wiki/Electric_Shock Prende alvos em área! De quebra ainda suga sp do alvo. Enfim, sao muitoas habilidades boas, por isso é complicado escolher qual maximizar. A sua build ajuda a escolher, entao por isso agora vou falar das builds padões. Builds Aqui colocarei as principais build que encontrei nos fóruns do irowiki, junto com seus prós e contras. Legenda rápida: ~100, aproximadamente 100, ou seja, pode variar um pouco. 100+, 100 ou mais. 100-, no máximo 100. 90~100, de 90 a 100. Build 1: Full Tempestade - DEX 115+ - AGI 80~100 - INT 80 ~100 - VIT ~90 - LUK ~40 Skill build mínima: Investida warg 5, tempestade de flechas 10, disparo certeiro 10, presas afiadas 10, mordida 5, perícia em armadilhas 1. Build focada na habilidade tempestade de flechas. A tática é de ficar sempre camuflado pra aproveitar o bonus de atk, e ficar castando tempestade de flechas. A AGI é para espamar investida warg no delay das tempestades. A DEX e LUK pra maximizar o dano, enquanto a INT pra deixar o cast o menor possível, com um leve investimento em comidas ou buffs chega ao instant cast. Tem o potencial maximizado com o conjunto da asa branca(bifrost) e a besta gigante(biolab 4) bem refinado. ótima em woe e pvm, boa em pvp. Build 2: Full auto warg - DEX 90~100 - AGI ~120 - INT 30- - VIT ~50 - LUK ~100Skill build mínima: Investida warg 5, tempestade de flechas 10, presas afiadas 10, mordida 5, disparo selvagem 5.Build focada no auto ataque no lobo. Geralmente eh usada em servers que nao tem muito acesso a item/consumiveis que maximizam sua aspd. Como a DEX é apenas um dos fatores q aumenta o atk en tre tantos, e apenas LUK influencia a chance do warg atacar, assim a LUK é mais importante que a DEX nessa build(de fato tem quem prefira ter 108 de LUK pro bonus da mimico antigo, e tem quem prefira ter 120 de LUK e menos AGI, por conseguir 193 de aspd sem ter 120 de AGI, mas considero exagero). Pra upar vai ter problemas de sp se for escolher upar na tempestade(a menos q use um rideword e equips q deem sp), mas tbm consegue upar apenas no clique normal, pois tem o maior DPS entre os sentinelas. Para equipamentos consegue bom desempenho mesmo sem asa branca(mochila+9 no lugar) ou arco élfico(besta gigante no lugar), já que os bonus desses equips nao aumentam o dano do warg. Faz mvps no stunlook a distancia. Ótima em mvp, boa em pvm e pvp. Em woe pode ser um ótimo emp breaker ou locker com o falcao(flauta do falcao um dia chega). Build 3: Híbrida - DEX 105~110 - AGI ~110 - INT ~40 - VIT ~60 - LUK 85~100 Skill build mínima: Investida warg 5, tempestade de flechas 10, presas afiadas 10, mordida 5, perícia em armadilhas 1. Build favorita da maioria dos sentinelas. Com 110 de AGI pega boa aspd, com os 110 de DEX e 90 de LUK tem bom dano, e boas chances de auto wargadas. Consegue ter um desempenho bom em todas as modalidades de jogo, com dano da tempestade parecido com a full tempestade, e com potencial para o warg perto da full warg. Essa build fica na duvida de maximiza disparo certeiro, disparo selvagem ou maximizar presas, dependendo se vai puxar um pouco mais pra warg ou tempestade. Tem o potencial maximizado com arco élfico e conjunto da asa branca. Ótima em pvp e pvm, boa em woe, mvp. Build 4: Trapper - DEX 110+ - AGI varia - INT 100+ - VIT ~90 - LUK 1 Skill build mínima: tempestade de flechas 10, pericia em armadilhas 5, armadilha incendiária e glacial 5 É uma build controversa, pois muitos disseram que trapers morreram depois do balanceamento, mas ainda sim é viável usar traps. Como agora tem um certo delay de animacao ao castar traps, a AGI nao influencia tanto na rapidez que se coloca as traps, entao nao sei se AGI eh necessaria. Tendo DEX e INT alta é mt bom ter tbm tempesdade com um alto dano e cast baixissimo. como ela gasta muitos pontos com armadilhas e tempestade, talvez nao sobram pontos para as de warg, entao ela pode se aproveitar das altas DEX e INT pra utilizar falcao. Build 5: Warg spammer(FOR) - FOR 90+ - DEX 90+ - AGI 100+ - INT 90+ - VIT 90+ - LUK 1Skill build mínima: investida warg 5, mordida warg 5, faro aguçado 5, montaria warg 1, pericia em armadilhas 1Essa é uma build para tentar quebrar aquele paradigma de que sentinela é de papel. Equipado com faca de combate e escudo, e diversos items para resistências, essa build foca no uso da skill investida warg. Com a faca de combate, o warg ignora tudo: defesa, e resistencias. Por usar adaga e escudo a ASPD cai drasticamente, assim precisa de bastante AGI para poder espamar a investida e ter um DPS consideravel. Gasta tbm muito sp, por isso a INT elevada. Sobram muitos pontos de habilidades, entao ainda pode escolher ser trapper ou tempestade pra upar. Os relatos dessa build é que até resiste mais sim, mas nao mata tanto quando as builds tradicionais, além de perder toda a excência do sentinela. Tirei essa de um cara que testou essa build e postou nos foruns do iro. Equipamentos Citarei alguns equipamentos que irão chegar ainda, e que serão excenciais para sentinelas, e quando que elas chegam, juntamente com as referências. Os equips antigos estão já no guia do gui viper. Conjunto da asa branca (bifrost): http://db.irowiki.org/db/item-info/15042/ http://db.irowiki.org/db/item-info/2479/ http://db.irowiki.org/db/item-info/2580/ http://db.irowiki.org/db/item-info/2890/ Vai ser primordial para todos sentinelas, dando +2 de aspd, 40+% de dano a distancia, de +50% de dano com a tempestade de flechas. sendo possível ainda encantar com AGI, LUK, % de dano a distancia, ATK, etc:http://irowiki.org/wiki/Mora_Enchants#Artifact_Researcher_.28Ranger.2C_Guillotine_Cross_.26_Rune_Knight.29 Arco élfico/flechas élficas(bifrost): http://db.irowiki.org/db/item-info/1746/, http://db.irowiki.org/db/item-info/1746/ Arco élfico já existe, mas com as flechas élficas ele se tornará quase que o arco definitivo, pois aso +50% de dano a distancia, num arco de 160 de atk. Carta beholder master(bifrost): http://db.irowiki.org/db/item-info/4466/ +1 de aspd pra arco +10 e +2 de aspd pra arco +14, além de 3% de ataque a distancia. quer mais? Besta gigante(biolab 4): http://ratemyserver.net/index.php?page=re_item_db&item_id=18110 Pra quem acha que o élfico será o único arco definitivo dos sentinelas, pode estar enganado. A mvp cigana de biolab 4 vai dropar a besta gigante[2], com 160 de atk, 2 slots, lvl4(ou seja, mais bonus de atk por refino), dá +1 de aspd caso tenha 120 de AGI, e o mair importante: +5% de dano com a tempestade a cada refino, ou seja, no lvl 10 em diante ja supera o élfico. Aqui uma demostraçao básica dele: http://i47.tinypic.com/2cwtlau.jpg, 82k de dano com um +13 besta gigante com general tartaruga tartaruga(pode ser substituida por hydra), e thanathos(pode ser substituida por samurai encarnado), e apenas com buffs basicos da classe, ainda esquecer visao real, o alvo estava usando vários items de reducao, entre eles asprika e thara. se adicionarmos mais buffs e comidas acho q tem potencial pra OH mesmo em woe em muitas classes. MitosVejo que muitas pessoas acreditam em coisas que não sao totalmente verdade. Nessa seção vou esclarecer algumas delas. - Todo sentinela deve ter 120 de DEX. Por sermos a classe do arco e a DEX influenciar o dano do arco, ainda vejo gente que acredita nisso. A fórmula do ATK mudou muito desdo o renewal, antes o ATK era proporcional a DEX², ou seja, a DEX influenciava muito no ATK. Com a nova mecanica, a DEX influencia muito menos, enquanto o ATK ainda é influenciado por LUK, arma, refino, equipamentos, masteries, camuflagem. De fato mesmo com base 90 de DEX vc consegue um dano bem considerável, que nao aumenta muito subindo pra 120. - Sempre que possível arredonde os atributos pra fechar em múltiplos de 10. Vejo muita gente ainda fechar seus atributos em 112+8, 67+3, 104+6, etc. Sendo que realmente não faz a mínima deferença na maioria dos casos, isso também vem da cultura pre-renewal, em que o ATK ganhava seus bonus quadráticos a cada múltiplo de 10. Hoje ainda sim ganhamos bonus se arredondarmos, mas cada atributo pra um valor diferente. Para nós sentinelas, deixe a LUK em múltiplos de 3, e a INT em múltiplos de 2. Não precisa arredondar o resto. - Não preciso do warg, já tenho jibóia, disparo selvagem, e o falcão para o meu DPS. Já ouvi isso também. O pessoal se impressiona com os ataques múltiplos dos disparo selvagem, mas não vê o grande potencial do warg. O disparo selvagem tem 30% de substituir seu hit normal por um hit do seu dano multiplicado por 2, 3, 4 ou 5, legal isso aumenta o DPS das flechadas em 50~60%(dependendo do seu crítico). Agora vejamos a investida warg: Tem um multiplicador de 1000%(10 vezes o atk), somada a 3000 de presas e ativado com LUK/3%, ele não substitui os ataques normais, o warg ataca junto com eles. Ok o warg nao conta os multiplicadores por dano a distância, mas tirando uma média de que cada wargada hita 6x seu dano, e com um total de 120 de LUK, seu DPS aumenta 240%, ou seja, mais que triplica. O warg é o grande responsável pelo aumento considerável do DPS, disparo selvagem comparado a ele perde feio. - 90 de LUK é mais que suficiente pra sentinela. O mesmo motivo do mito acima quebra esse. LUK nunca é suficiente quando se trata do warg, se com 120 aumenta 240%, com 150 aumenta 300%, e cresce linearmente com isso. Acho que única forma pra se tornar um MvP hunter tão bom é investindo pesado aqui, equips, glória, comidas de LUK, são o mais importante pra aumetnar o DPS depois de pegar 193 de ASPD. - Trappers estão mortos. Mesmo com uma pulga atrás da orelha, não posso afirmar que é verdade. Por mais que vieram nerfs, também vieram coisas boas para as traps. É possível colocar duas ao mesmo tempo, o que pode sim aumentar levemente o DPS delas. Os elementos tiraram a abrangência, mas obrigou o ranger a usar disso ao seu favor, e assim as armadilhas que mudam o elemento agora nao sao tão inúteis. Vejo tanto potencial dos trapers para matar quanto antes do balanceamento, mas precisa de maior player skill, ou melhor, pensar mais. - Sentinela é uma classe noob. Bem, se ainda pensa assim é por falta de conhecimento. De fato somos a classe mais frágil, mas ofensivamente estamos bem. A classe tem potencial pra OH em área em PvM, PvP e até mesmo WoE, e tem potencial para um DPS que rivaliza sim com as principais classes matadoras de MvP. O balanceamento trouxe todo esse potencial, e o melhor de tudo: voltamos a ser arqueiros! Referências irowiki e forum: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/AddPost.aspx/irowiki.org, guia do gui viper: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/465539.aspx, ragnatales: http://www.ragnatales.com.br/ Conclusão Bem esse não é o guia definitivo da classe, até pq eu nao sei tudo, e o guia é baseado na minha visão e o que eu interpretei la nos forum do irowiki, gostaria de ver os comentários para eu poder adicionar coisas ou revisar as coisas que eu coloquei aqui. Espero que ajude de alguma forma!
  2. acho que até podia ser uma boa arma pra dano antes do renewal, quando cartas como hidra e skel worker incidiam sobre o atk inteiro(arma e atributos) e nao so no atk da arma como agora.
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