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Dr. Slump

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Tudo que Dr. Slump postou

  1. Recomendo que me mande uma build já incluindo seu set de equipamentos + bônus. Já que Sorte precisa ser com equips multiplo de 15 (para ganho de todos os bônus) ou multiplo de 3 (apenas para os que preferem o atk)Posso dizer que para seus atributos.Caso possua uma Archangeling (eu tenho xD) você poderia se acalmar com seu sp e usar a vontade e escolher qualquer build. Em geral as builds mais dependentes de sp são as primeiras, sendo que se você tiver dinheiro suficiente para consumiveis, elas são otimas com sua build, caso contrário recomendária mais seguir as 3 ultimas builds sombras ou venenos.
  2. O destruidor de almas só tem a função de atacar a distância... O SBK bugado não está sofrendo influência da INT, nem do ATKM, até onde vi, se está é insignificante.Pois numa build com 540 de atk aproximadamente e 200 de atkm (tinha botado pouco em int apenas com sp) estava causando 8k usando 2 +5bisturi com zipper nas duas mãos na ilha esquecida em praticamente todos os bichos, de 7,5k a 9k para ser mais exato, se fosse dano elemental, o dano subiria bastante, sem contar que os equips eram bem noobizinhos, se usasse conversor de fogo subia para até 12k (por que sobe tão pouco não sei)E numa build com uns 80 a 90 de int + bonus(na build anterior tinha 23+17) pegava 14k sem conversor e até 18k com conversor usando mesmas armas. O bug do destruidor de almas está gigante.
  3. Caso não saiba, ainda tem um pequenos bugs relacionados ao Destruidor de Almas... Mesmo assim seu dano médio é de uns 10k a 15k.A função do Destruidor é ataque a distância se o inimigo fugir ou você estiver em ponto estratégico. O único outro ataque a distância é o Castigo de Loki, que só pode ser usado depois das Laminas, e mesmo assim, se o contador tiver baixo e você estiver sem os buffs bons vai tirar no máximo 8k. Sobre as armas da campal KvM o dano aumentado é minimo +10, exceto se a espada tiver +6 (bônus de 5% de defesa atravessada no oponente), mesmo assim, não compensa ficar fazendo tanto switch com a arma, já que a jogabilidade dos chars é bem complicada.
  4. Como citado anteriormente Ameaça fantasma que é um pré-requisito muito usado para sicário de PvP/WoE consegue revelar de maneira bem mais eficiente (não chega a ser uma habilidade de shura, mas dá para o gasto) Amigo Yokowx, se você me mandar uma build, considerando equipamentos e etc posso te mandar o dano médio, mas independente da build, o dano por segundo acaba sendo ou igual ou superior ao de retaliação, mesmo sem contadores maxinimizados (o que faz uma diferença minima já que quase ninguem usa todos os contadores)Sim o EDP pode nerfar o encantamento quando você tem 120 de agilidade e ser for ainda maior as chances são catastroficas, e não adianta ser consumida (a imunidade é altissima)Lembrando que mesmo criticos devem ter SORTE e DESTEZA.
  5. Depende, tem 2 opções para o algoz: Destruidor 10 ou Destruidor 1 + Impacto 10, sobram pontos... Você pode botar em qualquer uma dessas duas ou botar em outra habilidade (tem a terceira opção que é o refletir veneno)
  6. A nevoa toxica não é tão boa quando se vai fazer o up inicial. para quem é adaga nenhuma das duas é muito util, mas a variação é possível sim, se essa lhe agrada mais ^-^. mas o refletir veneno no 10 é no final das contas bem útil. Se você tiver lâminas de loki é mais interessante, e acaba sendo desnecessário ter as 2 ,já que o dano por segundo dos 2 é a mesma coisa, e edpado o combo loki acaba sendo melhor que o reflexo. Se você souber combar Reflexo+Loki funciona bem para exterminar mobs, mas não é funcional para up/pvp/woe, só para acabar com mobs de MvP.Acho que está bugado o edp: Vale lembrar que 100 de agi da resistência a EDP.
  7. Uma build bem inicial que peguei para meu algoz 90 foi Katar Duplo (De inicio a melhor build up e que no futuro pode ser critico) 25 a 35 destreza e 30 ou 45 de sorte (Sim, ele não dá ataques criticos com esse valor)Tenho 35/30 respectivamente a Des e Sor.Isso me dá 45 a mais de precisão, 17 de ataque, 17 de ataque mágico, 9 de critico, 6 de esquiva e 3 de esquiva perfeita.Tiro 1,5 a 1,7 sem ataque elemental no ataque duplo. Precisão razoável. (Para quem for critico no futuro pode botar 45 de inicial sem medo) O ruim de ser critico antes de virar sicário é que o ataque é baixo mesmo, pela quantidade de sorte investida no lugar da força.Para carteamento de critico para não depender de set morrigane dei umas dicas no seguinte tópico:http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/465544.aspx?PageIndex=2Duplo katar ganha vantagem pelo alto ataque alto (Sendo melhor para PvM e PvP em comparação a critico)Critico com Sorte 75+ ganha mais resistencia/imunidade a petrificar dependendo da habilidade usada em você (Otimo no PvP/WoE) e ainda garante um bonus maior de esquiva e aumenta o dano causado por habilidades especiais pela taxa de ataque concedida.Obs: seja algoz, mercenário ou sicário. a diferença é que criticos em niveis mais altos de sicários, tem um dano por segundo equiparado ao duplo. Não, porém para pegar Reflexo de Combate (Bloqueio dos sicários) você precisa ter a pericia com a mão esquerda 5, que é a mais inutil das mãos. e o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras é uma habilidade melhor utilizada com Adagas.
  8. Guia dos Sicários Repostado e Atualizado versão Pós-Renovação. Atualizações Recentes: 04/03/2011 Guia do Sicário by Dr.Slump Introdução Atributos As Novas Influências Bônus de Classe Tipos de Sicário A Retribuição (Combo Loki x Combo Reflexo) Reaprendendo a usar EDP Como montar sua Build Mestre das Lâminas (PvM, MvP) Mestre das Lâminas (WoE, PvP MvP) Assassino das Sombras (Full Híbrido) Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP) Rei dos Venenos (PvM/WoE) Habilidades Árvore de Habilidades Dúvidas Frequentes Referência Introdução Aviso Importante: Com a chegada da Renovação é importante desvincularem todas as regras anteriores aprendidas sobre construção de builds. Semdo assim muitos estão em duvida sobre qual build seguir ou que atributos se ter, e essa duvida fica ainda mais presente em quem já estava acostumado com determinada build. Sendo de fundamental importância ler o guia atentamente sem pular nenhuma parte. As regras se aplicam a Mercenários, Algozes e Sicários.Temos uma variedade enorme de Pré requisitos e torna-se quase impossível não errar na hora de fazer a build. Como saber que habilidade ter ou não ter, qual combina com qual, e o que fazem é o objetivo desse Guia. Vamos garantir que não possamos errar nenhum pontinho na hora de fazer o Personagem. Atributos Bônus de Níveis:01 = +1 Precisão 01 = +1 Esquiva 02 = +1 Defesa 04 = +1 Ataque Mágico 04 = +1 Ataque 04 = +1 Defesa Mágica Força: O atributo principal para quem quiser taxas elevadas de dano. Principalmente depois que a era do Destruidor de Almas vem se apagando. Agora seus valores não precisam mais fechar em múltiplos podendo ter qualquer valor. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos de Exilo e Tornado (Habilidade de Arcano e Feiticeiro)*. 01 FOR = +1 Ataque 01 FOR = +30 Peso Agilidade: Além da necessidade de velocidade de ataque para causar efeitos mais rapidamente, e para causar dano no ataque normal, algumas habilidades contarão com esse atributo para o seu calculo de dano, tornando sua utilidade ainda maior, sendo a fiel amiga do up-solo. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos Sono, Sangramento e Queimar*. 01 = +1 Esquiva 05 = +1 Defesa Vitalidade: O Atributo essencial para as novas classes que garante ao Sicário a resistência necessária para aguentar o que vier pela Frente. Sem ele é dificil sobreviver aos novos desafios que irão surgir. Vai de valores medianos, até taxas elevadas dependendo da Build. garantindo além de sobrevivência, imunidades essênciais. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos de Envenamentos e Atordoar*. 01 VIT = +1% Hp Máximo 01 VIT = +2% Recuperação HP 02 VIT = +1 Defesa 05 VIT = +1 Defesa Mágica Inteligência: Atributo de pouca importância para as futuras builds, já que a habilidade destruidor de almas agora passa a sofrer influencia de destreza e sorte, além de ser reduzida pela defesa e defesa mágica. Sua importância maior será para evitar o congelamento, porém muitos ainda preferem o antigo método de anti-congelante. Para aqueles que não querem dispensar esse atributo poderão acrescentar um pouco desse atributo. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos de Silêncio, Cegueira, Congelar, Medo e Alguns Venenos dos Sicários*. 01 INT = +1% SP 01 INT = +2% Recuperação de SP 02 INT = +3 Ataque Mágico 02 INT = +1 Defesa Mágica Destreza: Atributo necessário para aqueles que desejarem aumentar sua aspd e sua precisão, porém aumenta pouco o Ataque e Ataque mágico se comparado a Sorte. Para quem possui Sorte e Força Elevada, valores pequenos são suficientes. Funcionando também como segunda opção para aumento na velocidade de ataque só que em proporções menores do que a agilidade. Para os que usam adagas como principal fonte de dano podem aumentar um pouco mais esse valor. 01 DES = +1 Precisão 05 DES = +1 Defesa Mágica 05 DES = +1 Ataque Mágico 05 DES = +1 Ataque Sorte: Necessário para o aumento de dano físico e mágico, algumas builds contarão com valores elevados desse atributo. Muitas vezes substituindo a Destreza e a Força, para melhor compensação de pontos. O atrativo dos Katares na velocidade de ataque também chama a atenção desse atributo para os mercenários críticos. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos de Maldição, Caos e Petrificar*. 03 SOR = +1 Ataque Mágico 03 SOR = +1 Ataque 03 SOR = +1 Precisão 05 SOR = +1 Esquiva 10 SOR = +1 Esquiva Perfeita 10 SOR = +3 Critico (Valor aumenta com katares) *Obs: Considere os valores altos como entre 75 a 100 para efeitos de habilidades de classes normais, e 100 a 120 para habilidades das Classes 3. As Novas Influências A Sorte:Este é o segundo atributo que mais aumenta o ataque e Ataque Mágico. Melhor que a destreza para o calculo do dano na Renovação. Pensar no critico e na esquiva perfeita agora é lenda: o ataque e ataque mágico proporcionado pela sorte tem grande influência, sendo que a cada 3 pontos você ganha +1 ponto em cada, além de aumentar bastante a taxa de precisão e esquiva. É um dos melhores atributos para se investir, já que da bônus de 3 atributos diferentes. Sorte pode ser uma Solução de economizar pontos. Se você é Crítico e gosta do Destruidor de Almas, agora eles andam de mãos dadas. A Destreza:Pensam em destreza apenas como redutor de conjuração e pontos de precisão. Alguns pensam logo em botar valores elevados em Destreza pensando que vai ownar no bônus de ataque, mas é um bônus insignificante comparado com Sorte. A destreza tem para os algozes e sicários uma função básica e na precisão, e não é nem de Longe o Atributo mais importante na nova jogabilidade para o dano em si. Portanto serve apenas como uma base para qualquer personagem se apoiar. em valores médios mas nunca gritantes. Bônus de Classe O Sicário ganhará bônus de acordo com seus Atributos:Atributo\Bônus+1+2+3+4+5+6+7Força040509162030 Agilidade01102324354344Vitalidade1415193142 Inteligência28294148 Destreza02112536374950Sorte Obs: Ao atingir Nível de Classe 50 todos os bônus do Sicário serão maxinimizados independente de sua Build. Tipos de Sicário Existem 3 tipos básicos de Sicário: 1º O Especialista em Ataques: Usando toda sua força e resistência para matar e aproveitando ao máximo suas habilidades.2º O Especialista em Velocidade: Não sai do pé do oponente enquanto ele não morrer.3º O Especialista em Venenos: Tendo a função de deixar o oponente inutilizado e perdendo HP. São as builds: Lâminas, Sombras, Venenos respectivamente. A Retribuição (Combo Loki x Combo Reflexo) Quando pensei em montar mini-guia das funcionalidades dessas habilidades disseram: Combo Loki é inutil, Bloqueio + Retaliação tira um ótimo dano de área ao redor do sicário. Mas e quanto aos seus atributos? Isso importa? Sim! Combo Loki: Habilidades interessantes devido ao cast/delay praticamente nulo que consegue exterminar mobs com facilidade antes que os bichos possam lhe causar algum dano. E a melhor vantagem é que se o inimigo tentar fugir. Castigo de Loki causa um dano parecido com Retaliação só que a longa distancia. Combo Reflexo: Habilidades interessantes se seu sicário tiver função de WoE/MvP, a cada bloqueio que realiza ele causa um dano bem alto, suficiente para matar um mob de pelo menos 7 000 de vida ou mais dependendo dos equipamentos o dano pode até triplicar, nisso vem as perguntas. Afinal qual a diferença real entre os 2? As lâminas de loki são o Desperado do Sicário com o adicional do castigo que causa um dano bem mais alto. O que muitos não acreditam é que é possível um up com essa habilidade, e é a maneira mais facil de exterminar mobs, inclusive na woe, pois evita fujões. Ao finalizar com Castigo de Loki, em 4s causa 18 000 de dano utilizando um katar normal. Um reflexo de combate pode levar até 3s a 10s dependendo da quantidade de monstros para funcionar causando de 10 a 18k de dano dependendo do tipo arma e para dar um reflexo de combate leva algum tempo. Resumindo: Combo Loki para quem tem build mais puras voltada com agilidade alta ou vitalidade alta para um dano automático. Combo Reflexo para quem tem uma build mais PvP/WoE com agilidade e vitalidade em bons valores para proteção e revide alto. Reaprendendo a usar EDP Com a Renovação muitos ficaram decepcionados com o novo efeito do EDP, já que seu aumento percentual de dano passou a ser adicionado ao base da habilidade em vez de ser multiplicado, em síntese: habilidades que tenham formula de dano menor sofre maior influência da EDP, tornando as habilidades que muitas pessoas chamam de inúteis a exemplo do Combo Loki do Sicário mais úteis do que sem o EDP, enquanto em outras habilidades o modificador do dano acaba não sendo tão grandioso, o dano do Combo Loki pode subir para até 2,5 vezes o dano base da habilidade com a arma, enquanto no destruidor de alma sobe apenas uns 20 a 40% do dano. Logo quanto menos dano a habilidade causa, maior o Buff que o EDP proporciona a Habilidade. Como montar sua Build Vitalidade x Agilidade: Geralmente as builds se baseam na quantidade na quantidade desses valores. Em geral quanto maior um menor outro. Assim como todos sabem que vitalidade é ótima para PvP e Agiidade para PvM de maneira básica. No caso os valores são bem intercalados. 1) Builds com 0 de agilidade e 100 de vitalidade: com a agilidade nula seu ataque se baseia apenas em ataques especiais. O sicário pode investir mais pontos em inteligencia (caso seja destruidor de almas ou queira melhor SP e recuperação de SP) ou em Sorte e Força (para aumentar o dano). Combinação: Mestre das Lâminas (WoE/PvP/MvP) Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP) 2) Builds com 5x à 8x de agilidade e 100 de vitalidade: com pouca agilidade a build foca o ataque com adagas e/ou ataques especiais, melhorando bastante o up já que a sua agilidade facilita a esquiva. Combinação: Mestre das Lâminas (WoE/PvP/MvP),Assassino das Sombras (Full Híbrido), Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP) 2) Builds com 1xx de agilidade e 5x 8x de vitalidade: será uma build baseada em ataques fisicos e terá habilidades que facilitem a esquiva e a fuga. Combinação: Mestre das Lâminas (PvM/MvP), Assassino das Sombras (Full Híbrido), Rei dos Venenos (PvM/WoE) Precisão (Sorte x Destreza): O principal ponto que levantam é quanto de destreza se deve colocar, muitos acham que a destreza e força sem sorte é a melhor forma para maximinizar o dano, mas não funciona mais assim. Muitos falam que não são críticos ou não querem builds Híbridas, achando que sorte é só para essas ocasiões. Estou para desmentir o mito. Nisso quanto é bom investir: 1) Builds de Ataques especiais: Destreza 4x à 7x e Sorte 6x a 9x. Com isso o Ataque e Ataque Mágico vai ficar maxinimizado e a precisão altíssima. Além de garantir bom dano de destruidor de almas pelo aumento ao ataque mágico. garantindo uma taxa de esquiva razoávelmente boa para o up. 2) Builds de Ataque Duplo: Destreza 6x a 9x e Sorte 3x a 5x. Dano aumentado de maneira razoável se comparada com a build anterior. mas isso vai garantir bons ataques duplos além de aumentar bem o ataque especial das habilidades. além de garantir ótima esquiva durante um x1. 3) Builds de Critico: Destreza 3x à 5x e Sorte 7x a 9x. Build utilizada para se investir mais pontos em Força e Agilidade. Ataque e Ataque Mágico (Força x Destreza x Sorte): Antigamente baseado em Destreza e Força somente, com a inovação do atributo Sorte, muitos tem algumas duvidas de como distribuir ficando confusos sobre distribuição desse atributo. Variações com Agilidade 1xx e Vit 5x à 9x: 1) Força 10x, Destreza 3x à 5x, Sorte 6x à 9x. 2) Força 11x, Destreza 7x à 9x, Sorte 3x à 5x. 3) Força 9x, Destreza 5x à 6x, Sorte 8x à 9x. Variações com Agilidade 1 e Vitalidade 100 e 1 de inteligência: 1) Força 120, Destreza 8x á 9x, Sorte 4x à 5x. 2) Força 120, Destreza 4x à 5x, Sorte 8x à 9x. 3) Força 11x, Destreza 7x à 9x, Sorte 7x à 9x. Variações com Agilidade 1, Vitalidade 100 e Inteligência: 1) até 5x de Inteligência: Força 10x, Destreza 3x à 5x, Sorte 6x à 9x. 2) 5x a 8x de Inteligência: Força 9x, Destreza 5x à 6x, Sorte 8x à 9x. Esssas builds tem como objetivo a maximinização do dano do Sicário, de acordo com seus atributos. lembrando de incluir na montagem todos seus equipamentos. para ter noção melhor segue uma lista de multiplos: Sorte procure fechar em valores múltiplos 15. Sorte 5 = 1 Esquiva e Sorte 3 = 1 de Atq 1 de MAtq e 1 de Precisão. Destreza procure fechar em valores múltiplos de 5. Destreza 5 = 1 de Atq e 1 de AtqM. Como Distribuir pela funcionalidade: *Obs:Todas as Builds base a seguir já incluem o bônus finais. Para entender o funcionamento veja as regras acima. Especial + Poções. = Build que não precisa de Inteligência e pode compensar esses pontos em Agilidade para aumentar a velocidade de ataque. Variações Incluem Agilidade ou Ataque + Resistência a Status. Seus valores básicos são: Força 100+ Agilidade 7x ~ 11x Vitalidade 80/90/100 Inteligência 1 ~ 5x Dextreza 30 ~ 50 Sorte 60/75/90 Especial - Poções. = Build que tem como foco a inteligência o dano do destruidor de almas e a recuperação rápida de SP. Variações Incluem Agilidade ou Ataque ou Inteligência. Seus valores básicos são: Força 90+ Agilidade 1 ~ 7x Vitalidade 90/100 Inteligência 5x ~ 8x Dextreza 40/45/50 Sorte 75/90 Full Agilidade + Katar + Critico. = Build para quem curte os novos ataques criticos que vale relembrar estão com dano reformulado, passando a ser apenas um ataque mais forte que o normal, sua funcionalidade para o uso de habilidades acaba tornando essa build a mais agradável aos olhos dos jogadores Variações incluem Força + Precisão ou Vitalidade . Seus valores básicos são: Força 90+ Agilidade 120 Vitalidade 50/60/70 Inteligência 1 Dextreza 30 ~ 50 Sorte 75/90 Full Agilidade + Katar + Duplo (Pintinho ou Jibóia).= Build de Ataque duplo com Katar que oferece bastante resistencia e defesa, além de precisão mais alta e dano bem equilibrado se equiparado a build de criticos. Variações Incluem Agilidade ou Vitalidade ou Ataque+Precisão. Seus valores básicos são. Força 90+ Agilidade 10x ~ 120 Vitalidade 70/80/90/100 Inteligência 1 ~ 3x Dextreza 50 ~ 70 Sorte 30/45 Agilidade + Adaga = Build antiga do Dual Dagger adaptada as novas funcionalidades, garante um bom ataque duplo pela velocidade de ataque, tendo quase a mesma velocidade que um katar e compensando pela maior resistência a efeitos negativos do que na build de Katar Duplo. Variações Incluem Agilidade ou Ataque. Seus valores básicos são: Força 105+ Agilidade 9x ~11x Vitalidade 90/100 Inteligência 1 ~ 3x Dextreza 50/55/60 Sorte 30/45/60 Vitalidade + Adaga = Build Baseada em Resistência pura e maximo de ataques especiais possíveis, acaba sendo a variação mais híbrida do jogo, pode-se investir mais na agilidade ou mais na inteligência dependendo de sua função. Variações Incluem Agilidade ou Inteligência ou Ataque. Seus valores básicos são: Força 105+ Agilidade 6x ~ 9x Vitalidade 100 Inteligência 4x ~ 8x Dextreza 50/55/60 Sorte 30/45/60 Mestre das Lâminas (PvM/MvP) Descrição:A build rápida e mortal, com seu set montado exclusivamente para a utilização com builds que incluam valores bons de agilidade para impregnar seu veneno, e ter ótima esquiva. Ótima Build para quem gosta de up solo.Objetivo principal para este Sicário é causar o maior dano possível em um único ataque, sem precisar sequer tomar nenhum dano.Obs: Pode-se Trocar Castigo de Loki por Potencializar Veneno. Sicário: 05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)05 Passo Sombrio (Dark Illusion) 05 Lâminas de Loki (Rolling Cutter) 05 Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) 05 Ocultação (Cloaking Exceed) 01 Ameaça Fantasma (Phantom Menace) 05 Passos da Ilusão (Hallucination Walk) 03 Reflexo de Combate (Weapon Blocking) 09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison) 01 Criar Toxina (Create New Poison) 05 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon) 49 Total de Pontos 00 Restante de Pontos Mercenário: 02 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 10 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 44 Total de Pontos 08 Restante de Pontos Algoz: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 10 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 05 Pericia avançada com katar 01/10 Destruidor de Almas 10/00 Impact Meteoro 01 Criar Veneno Mortal 05 Encantar com Veneno Mortal 66 Total 03 Restante de Pontos Gatuno: 10 Ataque Duplo 10 Perícia em Esquiva 10 Furto 10 Envenenar 08 Esconderijo 01 Desintoxicar 49 Total 00 Restante de Pontos Mestre das Lâminas (WoE/PvP/MvP) Descrição:Às vezes é preciso abandonar um pouco da esquiva para se ter uma melhor defesa, Nisso esta build foi construída baseada em builds de adaga ou Destruidor de Almas para utilização potencializada das habilidades, levando em consideração o dano elevado. Por causa disso muitos que utilizam essa build dependem de up em grupo, devido a pouca agilidade, e o fato do dano de mobs ser bem alto.Objetivo principal para este Sicário é revidar danos, destruir as esperanças do oponente e sobreviver.Obs: Pode-se Trocar Castigo de Loki por Potencializar Toxina. Sicário: 05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) 05 Passo Sombrio (Dark Illusion) 05 Lâminas de Loki (Rolling Cutter) 05 Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) 05 Ocultação (Cloaking Exceed) 01 Ameaça Fantasma (Phantom Menace) 05 Passos da Ilusão (Hallucination Walk) 05 Reflexo de Combate (Weapon Blocking) 05 Estilhaçar Arma (Weapon Crush) 05 Retaliação (Counter Slash) 03 Potencializar Veneno (Venom Impress) 49 Total de Pontos 00 Restante de Pontos Mercenário: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 05 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 39 Total de Pontos 10 Restante de Pontos Algoz: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 05 Lâminas Destruidoras 04 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 05 Pericia avançada com Katar 10 Destruidor de Almas 01 Criar Veneno Mortal 05 Encantar com Veneno Mortal 59 Total 10 Restante de Pontos Gatuno: 10 Ataque Duplo 10 Perícia em Esquiva 10 Furto 10 Envenenar 08 Esconderijo 01 Desintoxicar 49 Total 00 Restante de Pontos Assassino das Sombras (Full Híbrido) Descrição:Build para quem prefere um personagem especializado no combate corpo a corpo utilizando ao máximo sua aspd e sem abrir mão da praticidade das habilidades do Sicário. Possui quase todas as habilidades de ataque, porém seu envenenamento depende apenas de seu ataque físico normal. Ótimo personagem para qualquer situação, desde PvM até WoE. Sicário: 05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) 04 Passo Sombrio (Dark Illusion) 05 Lâminas de Loki(Rolling Cutter) 05 Ocultação (Cloaking Exceed) 04 Reflexo de Combate (Weapon Blocking) 05 Estilhaçar Arma (Weapon Crush) 05 Retaliação (Counter Slash) 09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison) 01 Criar Toxina (Create New Poison) 05 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon) 48 Total de Pontos 01 Restante de Pontos Mercenário: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 10 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 44 Total de Pontos 05 Restante de Pontos Algoz: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 10 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 05 Pericia avançada com katar 01/10 Destruidor de Almas 10/00 Impacto Meteoro 01 Criar Veneno Mortal 05 Encantar com Veneno Mortal 66 Total 03 Restante de Pontos Gatuno: 10 Ataque Duplo 10 Perícia em Esquiva 10 Furto 10 Envenenar 08 Esconderijo 01 Desintoxicar 49 Total 00 Restante de Pontos Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP) Descrição:Para quem gostar de ataque alto e envenenamentos caóticos no oponente eis uma ótima build. A potencialidade dos venenos torna o sicário bem mais mortal, fazendo os danos de seus ataques se tornarem mais mortais. Como arma principal esse algoz usa adagas e uma build baseada em vitalidade. Com um poder de ataque mais alto pela redução da agilidade. "Mesmo com Builds de Fabricação de EDP é possivel utilizar essa build na WoE colocando um pouco de vitalidade logo..." Sicário: 09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison) 01 Criar Toxina (Create New Poison) 01 Aplicar Antídoto (Antidote) 03 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon) 04 Intoxicar (Venom Pressure) 05 Potencializar Veneno (Venom Impress) 05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) 05 Reflexo de Combate (Weapon Blocking) 05 Estilhaçar Arma (Weapon Crush) 05 Retaliação (Counter Slash) 05 Ocultação (Cloaking Exceed) 48 Total de Pontos 01 Restante de Pontos Mercenário: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 05 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 39 Total de Pontos 10 Restante de Pontos Algoz: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 10 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 05 Pericia avançada com katar 05/10 Destruidor de Almas 10/05 Impact Meteoro 01 Criar Veneno Mortal 05 Encantar com Veneno Mortal 70 Total 01(-) Restante de Pontos Gatuno: 10 Ataque Duplo 10 Perícia em Esquiva 10 Furto 10 Envenenar 08 Esconderijo 01 Desintoxicar 49 Total 00 Restante de Pontos Rei dos Venenos (PvM/WoE) Descrição:Essa Build é a variação que combina mais com quem prefere ataques fisicos potentes, em que além do dano normal o sicário pode acabar envenenando o inimigo com um dos venenos que será impregnado na arma, é a mais útil build de integração entre PvM e WoE já que com nevoeiro tóxico pode-se envenenar em mob, é a unica variação que possui esta habilidade, a mais potente das builds de veneno. Sicário: 09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison) 01 Criar Toxina (Create New Poison) 01 Aplicar Antídoto (Antidote) 03 Reflexo de Combate (Weapon Blocking) 05 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon) 05 Intoxicar (Venom Pressure) 05 Potencializar Toxina (Venom Impress) 05 Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke) 05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) 05 Lâminas de Loki(Rolling Cutter) 05 Ocultação (Cloaking Exceed) 49 Total de Pontos 00 Restante de Pontos Mercenário: 05 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 05 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 39 Total de Pontos 10 Restante de Pontos Algoz: 04 Perícia com a mão direita 05 Perícia com a mão esquerda 05 Lâminas Destruidoras 05 Tocaia 10 Pericia com Katar 03 Furtividade 06 Envenenar Arma 05 Pericia avançada com katar 10 Destruidor de Almas 10 Impact Meteoro 01 Criar Veneno Mortal 05 Encantar com Veneno Mortal 68 Total 00 Restante de Pontos Gatuno: 10 Ataque Duplo 10 Perícia em Esquiva 10 Furto 10 Envenenar 08 Esconderijo 01 Desintoxicar 49 Total 00 Restante de Pontos Habilidades do Sicário Potencializar Veneno (Venom Impress) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Passiva / Debuff Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno. [Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10% [Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20% [Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30% [Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40% [Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50% Utilidade: A resistência ao elemento entra na fórmula de calculo do dano final do ataque. Lâminas Retalhadoras (Cross Impact) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 5 Tipo: Ativa / Dano Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Acerta rapidamente um alvo único em 7 golpes. Alcance de 3 células. [Nível 1]: Dano 1200% [Nível 2]: Dano 1250% [Nível 3]: Dano 1300% [Nível 4]: Dano 1350% [Nível 5]: Dano 1400% Utilidade: Habilidade de Dano Básica do Algoz. Passo Sombrio (Dark Illusion) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 (Cross Impact) Tipo: Ativa / Dano - Especial Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Cross Impact. [Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células [Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células [Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células [Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células [Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células Utilidade: Pode ser utilizada enquanto invisível, é um dos métodos mais fáceis de se chegar perto de alguém que tenha revelação, tendo também chance de utilizar a habilidade Lâminas Retalhadoras. Ela é boa quando o assunto é fugas. Não é utilizada como fonte de dano, mas alguns acabam precisando dela para se ter a habilidade Passos da Ilusão. Pesquisa de Toxinas (Research New Poison) Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: - Tipo: Passiva Alvo: Próprio Personagem Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos. [Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize [Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia [Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart [Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End [Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote[Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed [Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom [Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin [Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse [Nível 10]: Chances de Sucesso 80% Obs: Cuidado ao comprar Toxin e Disheart pois o frasco dos dois são bem parecidos. Paralize Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1) Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade. Pyrexia Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1) Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incurável e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades. Disheart Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1) Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds. Leech End Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo. Antidote Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1) Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Venom Bleed Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1) Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%. Magic Mushroom Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória. Toxin Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas. Oblivion Curse Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1) Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possível utilizar nenhuma habilidade. Obs: Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium e Makulrata são novas ervas que só serão implementadas com a vinda do episódio. Criar Toxina (Create New Poison) Nível Máximo: 1 Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 (Research New Poison) Tipo: Ativa Alvo: Próprio Personagem Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário. Utilidade: Habilidade Básica do Algoz. Aplicar Antídoto (Antidote) Nível Máximo: 1 Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 (Research New Poison) Tipo: Ativa / Remove Efeito de Veneno Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem Descrição: Usando 1 Antídoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Utilidade: Isso evita problemas causados por sicários do tipo Veneno. Aplicar Toxina (Poisoning Weapon) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Criar Toxina 1 (Create New Poison) Tipo: Ativa / Buff Alvo: Próprio Personagem Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado. [Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos [Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos [Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos [Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos [Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos Utilidade: Ao pensar em uma batalha, poucos pensam no requisito fuga. Essa habilidade vai evitar que inimigos fujões saiam inteiros da batalha. Reflexo de Combate (Weapon Blocking) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia com a mão esquerda 5 Tipo: Ativa / Buff Alvo: Próprio Personagem Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Counter Slash ou Weapon Crush. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena SP continuamente. Reutilizar a habilidade cancela seu efeito. [Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos [Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos [Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos [Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos [Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos Utilidade: Habilidade que funciona somente quando o ataque do inimigo é bem sucedido, não interferindo na esquiva. Apesar do delay da habilidade, ela ajuda num contra alguns inimigos que possuam alta precisão, evitando seu ataque e permitindo a utilização das habilidades abaixo. Ao utilizar as habilidades Retaliação e Estilhaçar arma quando bloquear o ataque, você reduz o delay dessa habilidade. Tornando-a uma habilidade bastante útil. Retaliação (Counter Slash) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 (Weapon Blocking) Tipo: Ativa / Buff Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando Counter Slash. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem. [Nível 1]: Poder de Ataque 400% [Nível 2]: Poder de Ataque 500% [Nível 3]: Poder de Ataque 600% [Nível 4]: Poder de Ataque 700% [Nível 5]: Poder de Ataque 800% Utilidade: A principio parece inútil. Essa habilidade ataca com precisão os inimigos ao redor do algoz pois: Quanto mais bichos batendo, mais chance de utilizar o Reflexo de combate, assim você poderá utilizar mais vezes a Retaliação. Quanto maior sua agilidade, maior o dano causado aos bichos ao seu redor, porém menores as chances de utilizar a habilidade...facilita o trabalho contra mobs inconvenientes. Uma habilidade voltada mais a sobrevivência, já que seu alcance é bastante curto. Estilhaçar Arma (Weapon Crush) Nível Máximo: 1 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 (Weapon Blocking) Tipo: Ativa / Desequipar Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando Weapon Crush. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, maiores são as chances de desequipar a arma do adversário e maior é a duração da habilidade. Utilidade: Você tem 20% de chances de utilizar o Reflexo de Combate e quando utilizada, tem chances baixas de utilizar Estilhaçar Arma, porém evita uma batalha eterna contra alguns inimigos, quando bem sucedido. Essa habilidade não é tão útil quanto parece, mas com sorte pode salvar um jogador. Intoxicar (Venom Pressure) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 (Weapon Blocking), Aplicar Toxina 3 (Poisoning Weapon) Tipo: Ativa / Buff Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de infligir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon. [Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14 [Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18 [Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22 [Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26 [Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30 Utilidade: Pra quem tiver um bom estoque de veneno essa habilidade é perfeita para tornar a vida do seu adversário fujão um inferno. Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Intoxicar 5 (Venom Pressure), Aplicar Toxina 5 (Poisoning Weapon) Tipo: Ativa / Buff Alvo: Próprio Personagem Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, é criado uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon. [Nível 1]: Duração de 6 segundos [Nível 2]: Duração de 8 segundos [Nível 3]: Duração de 10 segundos [Nível 4]: Duração de 12 segundos [Nível 5]: Duração de 14 segundos Utilidade: Pouca Duração, mas em WoE ou em Mobs tem uma utilidade maior, principalmente se estiverem batendo no seu emperium. Ocultação (Cloaking Exceed) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Furtividade 3 Tipo: Ativa / Especial Alvo: Próprio Personagem Descrição: Diferente da já conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento. [Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1 [Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1 [Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2 [Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2 [Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3 Utilidade: Uma Furtividade aprimorada como diz na descrição, bem mais útil para fugas. Ameaça Fantasma (Phantom Menace) Nível Máximo: 1 Pré-Requisitos: Passo Sombrio 5 (Dark Illusion), Ocultação 5 (Cloaking Exceed) Tipo: Ativa / Detecção Alvo: Oponente/Monstro Descrição: O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade. Utilidade: Ao contrário do que se pensa, essa habilidade não é para dano, e sim para revelação. Passos da Ilusão (Hallucination Walk) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Ameaça Fantasma 1 (Phantom Menace) Tipo: Ativa / Buff Alvo: Próprio Personagem Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade. [Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10% [Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20% [Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30% [Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40% [Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50% Utilidade: Apesar do efeito pós utilização da habilidade, numa batalha mano-a-mano ela se torna bem interessante, ou para se passar num lugar muito perigoso. Ex: Dentro daquele castelo lotado. Lâminas de Loki (Rolling Cutter) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 10 Tipo: Ativa / Ataque Alvo: Oponente/Mostro Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação, 3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Cross Ripper Slasher. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação. [Nível 1]: Poder de Ataque 120% [Nível 2]: Poder de Ataque 140% [Nível 3]: Poder de Ataque 160% [Nível 4]: Poder de Ataque 180% [Nível 5]: Poder de Ataque 200% Utilidade: Funciona como um pequeno ataque de área, similar a Retaliação, porém pode ser utilizada a qualquer momento e possui dano crescente ao numero de contadores, e se usado com as armas certas e com edp, seu dano torna-se bastante elevado, podendo ser bastante útil para se livrar de um mob. Ups em locais mais fáceis, onde não é necessário o bloqueio permitem o melhor uso dessa habilidade. Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher) Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas de Loki 1 (Rolling Cutter) Tipo: Ativa / Ataque Alvo: Oponente/Mostro Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Rolling Cutter. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Cross Ripper Slasher, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células. [Nível 1]: Poder de Ataque 200% [Nível 2]: Poder de Ataque 240% [Nível 3]: Poder de Ataque 280% [Nível 4]: Poder de Ataque 320% [Nível 5]: Poder de Ataque 360% Utilidade: Uma Habilidade de ataque a distância com dano e utilidades razoáveis. Essa habilidade só se torna-se muito útil durante a fuga do oponente. Árvore de Habilidades Dúvidas Frequentes A Retribuição (Combo Loki x Combo Reflexo): 1)Se Reflexo de Combate e Retalhação são tão boa em dano por que usar o Combo Loki? R- Pelo simples motivo que você pode matar o mob antes que ele sequer tenha chance de lhe causar dano. Afinal, pra que mobar? 2)Vou botar o Combo Reflexo funciona para mobs pequenos, certo? R- Errado, o combo só tem utilidade para grandes mobs, quanto maior o mob maiores as chances de ativar, enquanto não for ativada você pode acabar tomando um dano muito alto e acabar morrendo antes de ter a chance de revidar o golpe. 3)Numa Build Full Agilidade com Reflexo seria melhor por que melhoraria o dano? R- Errado, Já que com pouca vitalidade, o HP Vai descer mais rapido e ele vai ser menos resistente, e para ativação precisa de mobs grands para maiores chances de sucesso, sem contar que a diferença de dano causado pelo sicário com agilidade mediana não é tão significativa. Como montar sua Build: 1)Qual Build causa mais dano? R- Todas no Final causam praticamente o mesmo dano por causa da ASPD + Efeitos da Build, quebrando o mito do critico por ser a que causa mais dano pela aspd e dano elevados ser a build mais potente. 2)Qual a diferença entre as builds de atributos? R- Todas tem valores importantes em resistencia a status, defesa, sp e/ou ataque especial. 3)Pode-se usar adaga numa Build Full Agi? E outras variações? R- Sim, apesar de ter as recomendações, adaptações são permitidas, pois numa build 120 agi de adaga logico que o valor maximo da sorte será 45 pela quantidade de pontos, mas tenha sempre em mente que cada variação poderá resultar numa perda de status, e o dano base será sempre o mesmo, pois a exemplo da build adaga de agi, ao ter 120 você tirará pontos nescessários em força, vitalidade e outros. Fonte Dr. Slump @Thor ~ Guia do Sicário e Builds. jRo – Servidor Oficial Japonês ~ Testes realizados pelos jogadores deste servidor ajudaram a desenvolver essas Builds. Sakray bRO ~ Variações de Builds de Atributos. Ro Doddlercon - Descrição das Habilidades.
  9. Infelizmente a impressa põe todos que moram em favelas como crimonosos, fazendo generalizações. De resto é inevitável concordar com você nos outros aspectos. Se eu dispusesse de mais de aproximadamente 240 paginas, e o mchintosh também poderíamos nos aprofundar ainda mais nesse assunto. O bom desse debate é que muita gente vem a completar os trechos que faltam para uma conclusão. E sinceramente, não tenho conhecimento se na india, no marrocos, ou no egito eles também tem essa do povo brasileiro de falar palavrão pra tudo. E concordando de novo com o Mclntosh, sei que nos estados unidos muita gente fala usando palavrão. No Brasil quantos não já viram o povo usando: "Pupa que partiuuuuu tudo bom?", "Ou Batalhoooooooooooo tudo bom?" Ou até um "Ti podi, não acredito" A 20 anos atrás, no Brasil, isso era mais raro e a 30 anos nem se fala, já nos Estados Unidos, era do mesmo jeito que hoje a mais de 30 anos.E não falei que palavrões não são usados em todos os lugares... Concordo O problema não é a forma como ele é visto, e sim a forma como é imposto pela mídia, e não estou falando de criminosos, estou falando de suspeitos tratados como criminosos e tratados de forma generalizadora como se uma pessoa pobre fosse eventualmente se tornar um criminoso, gerando mais preconceito.Segundo a subsecretária de Promoção dos Direitos da Criança e do Adolescente, cerca de 70% desses adolescentes acabam se tonando reincidentes, ou seja, cometendo novos crimes ao deixar os institutos. Em visita a secretaria de policia civil de pernambuco, na comunidade de joana bezerra, famosa favela o C.o.c.k a alguns anos, vi meninos brincando de policia e ladrão. o menino 3 garotos queriam ser o ladrão, e puseram um pra ser o policial, que foi morto por eles dois, e ainda falaram que policia tem que morrer. Mas essa situação varia de região pra região no Brasil. Em muitas favelas os Traficantes são ou temidos ou amados. Temidos por causarem o terror, ou amados por trazerem benefícios à comunidade com suas atitudes ilícitas. Isso não deixa de ser triste. Tanto por que eles já se sentem marginalizados pela mídia que só faz tratá-los com preconceito, quanto a sociedade influenciada pelos meios de comunicação, e a própria mídia que as vezes trata a polícia como bandido. tanto existem Robin Woods na favela, quanto policiais corruptos ou mal instruidos. O que não existe é a mídia aumentar o medo da população por qualquer um fardado ou de qualquer com vestes precárias.Hoje em dia mata-se até por questões futebolisticas. Para mim violência gratuita: O Brasil é líder nisso: Nos últimos 10 anos, 42 torcedores morreram em conflitos dentro, no entorno ou nos acessos aos estádios de futebol. Os dados foram contabilizados e estudados pelo socíologo e professor da Universadade Federal do Rio de Janeiro e da Universo, Maurício Murad, baseados em dados fornecidos por jornais, revistas e rádios das principais cidades do país entre os anos de 1999 a 2009. As informações foram checadas pelo IML e pelas respectivas delegacias das cidades onde as mortes ocorreram. Mas isso são dados envolvendo apenas os estádios, todos sabem que mata-se muito mais só por discussões de futebol longe dos estádios. Concordo com você Flaner Veja só, disse que usei embasamento científico para elaborar meu post, e não que ia colocar o Referencial teórico. Se quiser o referencial, faça suas pesquisas para comprovar se é verdade o que eu falei, tem tanta coisa ai, TV, Rádio, Jornal. Não é mais fácil? Se quiser posso enviar-lhe alguns vídeos em DP's, GPCA's e DPCA's, IML's e Institutos, Além de vídeos de palestras que apresentei ou até mesmo meu trabalho nas ruas. Mas mesmo assim, se o quiser poderei te mandar todo meu trabalho monográfico por e-mail no prazo de 2 semanas, e você decide. Pelo que demonstrou deve ainda estar no primeiro período da sua faculdade, pois denota-se a falta de domínio sobre o assunto. Ao menos sequer teve o minimo interesse em pesquisar sobre o assunto. Ou comprovar os fatos. E te digo que Ignorância é um estado ao qual uma pessoa escolhe estar. Não estou te chamando de burro, nem isso é um insulto. Isso torna tudo que falei equivocado?! Ok! Entendi o que você quis dizer a respeito do que é real, o conceito de realidade é dado pelo que é imposto pela conceituação da maioria, sendo que em mundo de esquisofrênicos, quem usa caneta pra escrever é doido, apesar da péssima explicação um tanto exagerada, eu entendi a explicação. O problema é que usei fatos e não possibilidades. É possível explodir um carro forte e chover dinheiro durante alguns segundos, mas não vou me atenar a isso. E sinto-lhe dizer, mas argumentar usando metodologia e filosofia de primeiro período é um pouco apelativo...
  10. Muita gente não entendeu a essência da questão, e fica se atendo apenas ao que falei sobre maldade brasileirissima. Saibam que não estou falando que todo o brasil tem esse modo de pensar e agir, nem que somente o Brasil é lugar de todos os tipos de preconceitos. O que estou tentando passar é um aspecto cultural do Brasil de passar de geração em geração não apenas o preconceito, mas sim formas e formas de se despedaçar a dignidade do ser humano. O que tenho falado é que nesse aspecto cultural, o que nos é dado de herança tipicamente brasileiro além de nossa hospitalidade, são varios pornifonios que hoje em dia são tão usados até como forma de saudação, e que somos um país bem democrático para a liberdade sexual que se encontra tão... profanada... Já fui sim em outro países fazer a pesquisa, e não apenas entrevistei "mendigos", passei algum tempo vivendo ao lado e não apenas entrevistando. passei 6 meses em Ohio, vivendo em Dayton (principalmente). E concordo com você que o estado de miséria e pobreza existe em qualquer lugar, isso é indiscordavel, Na Europa também não é diferente, passei dois meses em paris e passei por algumas cidades da inglaterra em viagem de ferias, onde fiz questão de visitar todos os lugares... e a situação é bem parecida em qualquer lugar do mundo, O descaso aos desfavorecidos é mundial, por parte do governo e por parte das pessoas... mas o que é ponto chave da questão que levantei, é o aspecto cultural do Brasil de humilhar quem está quieto. Acho que você pode concordar que nesses lugares eles são apenas desprezados, tratados como criaturas invisiveis ou apenas mortos sem motivo pra "limpar" a paisagem. No Brasil, certas pessoas acham bom o sofrimento alheio, por questão mesmo cultural: "Que bom, bem que ele merece, por ser um cheira-cola". Meios de comunicação ajudam a espalhar esse conceito e formar a cultura: A TV em seus "jornais de sangue" já mostra um suspeito de um crime como "assassino cruel que merece ser morto". Nos outros países vemos mais moderação quanto a esse tipo de noticias, ou estas não chegam nem a ser veinculadas para não causar panico. Sei muito bem o linguajar vulgo dos italianos em suas mil e uma maneira de dizer "pupa que partiu". Mas já os viu utilizando? E a frequência com a qual utilizam? o mesmo digo dos americanos. Para mim, mesmo que seja por algo bom não soa muito legal, falar palavrão toda vez que acontece algo, mesmo que seja bom. Tenho pena só dos juizes de futebol que já ouviram de tudo... E repito que não é questão de QUANTIDADE DE PALAVREADOS EM NOSSO DICIONARIO INFORMAL e sim da QUANTIDADE DE USO DESSES PALAVREADOS EM QUASE TODAS AS SITUAÇÕES DE NOSSO COTIDIANO BRASUCA. Eu conheço as origens de muitas palavra de baixo calão usadas no cotidiano, tambem já assisti Escritores da Liberdade, achei otima essa recomendação. Mais uma coisa: Infelizmente no Brasil os programas de Re-Socialização de jovens não funcionam pois: Numa das cidades mais violentas do Brasil, Recife, temos um indice superior a 85% dos jovens reincidentes nos primeiros 4 anos, estes que são ninjas que os criminosos do rio, pois assaltam até com giz de cera e papel , e infelizmente acabam sendo acorbetados pelo nosso Belo, porém defeituoso ECA. Que faz com que todos os crimes, por mais hediondos que sejam de menores infratores sejam apagados do registro, visando segundo o proprio estatuto uma oportunidade de dar uma jovem dignidade ao sair e ter um futuro. Em teoria eu acho Belo, mas tem muitos defeitos... E se não existe maldade to no paraíso e os politicos são querubins e serafins. Se eu to generalizando, fala ai, o que é generalizar para você. E o que existe de pior lá fora em relação a isso. Só não fuja do contexto. Eu estou me atendo a FATOS: Vida real cara. Tu também é outro que não sai de casa e puxa notícias pela net? Obrigado pelos comentarios Flaner. Concordo plenatemente. E também gostei do seu McIntosh. Vejam tudo que escrevi antes de postar comentarios impetuosos sem nexo
  11. Mentira, nós não inventamos a maldade, ela faz parte do ser humano que vive em sociedade tanto quanto o instinto que faz nós procurarmos por comida, "maldade brasileira" foi a pior *** que eu li nesse tópico. Você no comentário acima foi preconceituoso com sua própria gente, como pode falar de preconceito sendo que atribuiu um defeito da condição humana em sociedade a um gentílico? @Mr cidadão do mundo. Cara, seu jeito idealista de ver as coisas é até legal. Pena que o idealismo chame-se justamente idealismo por não passar de idéias. Não fui hora nenhuma preconceituoso, muito menos idealista, fui realista. Diz de onde se tira o termo Cheira-Cola, trombadinha ou Alma-sebosa? São termos brasileiros, não apenas estes, mas temos mil e uma maneiras de tratar mal um desafortunado... quantos você já aprendeu com sua própria familia? Se tu acha que é lixo, ótimo pra você que não sai de seu mundinho pra ver a realidade do mundo. Sou formado em Ciências Sociais e estou terminando Direito neste ano de 2010. Não estou sendo preconceituoso, nem tão pouco falando lixo, tenho embasamento científico baseado na coleta de dados durante 4 anos de pesquisa. Trabalhei durante esses 4 anos fazendo análises da vida social do povo brasileiro, no aspecto comportamental inclui em minha pesquisas todos os aspectos que constituem nossa sociedade atual, desde educação, cultura, religião e outros. Ver de um ponto de vista neutro é uma virtude necessária para traçar uma análise do fato. Porém, segundo você não é apenas o povo brasileiro o único a ser ensinado desde pequeno sobre como tratar um desafortunado. Então já você é o senhor inteligente, diga-me quantos países tem tantos nomes vulgos, para se referir a alguém? Sua família nobre nunca falou um palavrão na vida, e você mesmo tem noção da quantidade de nomes que pronunciamos todos os dias, só é ver no próprio ragnarok. Desde um Pupa que partiu. até um Vai tomate Cru. isso por que morreu no jogo, grande coisa. A sociedade também nos ensina muitas dessas "belas" palavras, mas só percebemos que podemos usá-las quando nossos educadores nos permitem, ao não nos repreender. Em outros países também existem nomes xulos, mas não tanto quanto o nosso belo país. E lá se impõe mais respeito quanto a essa questão. Já aqui, virou até uma forma de se saudar uma pessoa. Peguei um depoimento essa semana de um morador de rua: Vulgo: Neco Idade: 24 anos Cor de Pele: Negra Profissão: "Flanelinha de Xopim (Aprendam que Xopim é Português, e Shopping é estrangeirismo)" Perguntei se alguém tratava ele com preconceito!. Confirmou que já foi chamado de fedorento, safado, cachorro, filho do demonio, trombadinha, cheira-cola, alma-sebosa, entre tantos outros. Em Seguida ele afirma: Isso só acontece uma vez, pois trato de fazer aquela pessoa nunca mais querer passar na minha frente. Pois trato de pegar essa pessoa na esquina pra aprender a não me olhar feio, não faço mal a xinguem, mas não mexam comigo. Perguntei o que ele faz e ele disse que tratava de roubar e ameaçar a vida da pessoa, só pra "assustar" mas ele não pensaria duas vezes antes de cometer um crime. Depois ele continua a afirmar que só faz isso por que as pessoas tratam ele sempre com preconceito, só por que ele é morador de rua, ele trabalha e ajuda em alguns serviços perto da rua do Xopim, mas sempre vem alguma criança acompanhada dos pais, e os pais mostram pra aquela criança ficar Longe daquele desajustado social (pra não dizer outras coisas). Então veja só Alexander, quando você possuir embasamento científico pra sustentar seus argumentos nós temos um papo adulto... Ou também você pode começar a enfrentar a vida de frente,sair de trás do PC e aceitar que as pessoas lá fora são iguais a você, conversando e descobrindo que vocês tem mais coisas em comum do que se imagina. Quantas vezes tu já falou com esse povo?! Quantas vezes tu fala?! Sobre o que você Fala?! Eu vivo pra ter argumento tá? Alexander, continue sua vida de RPG, e deixe esses assuntos pra quem sabe realmente argumentar , ou então por favor cale-se, pois é uma forma mais sábia do que falar algo que não tem domínio. Aprenda a ter conversas adultas sem fazer pouco das mensagens dos outros por favor. Isso se chama Educação! Opniões divergentes, é como aprendiz, todo mundo tem ou teve, e você DEVE RESPEITAR, mesmo que sejam diferentes! Mostrei apenas o ponto de vista real de um embasamento científico. Se não tem nada pra revidar meus pêsames... Ah tah, não sou Mr. Cidadão, Sou um Cidadão Normal (Como todos deveriam ser). E isso não está apenas numa visão idealista, isso faz parte de minha realidade, pois ponho e pratica e se cada um botar isso em questão e se reeducar estamos resolvidos. Eu faço minha parte e vocês?
  12. Motivos pelo qual brasil não presta? Somos tratados feito Lixo: Por ser Negros (Mesmo estes sendo maioria, eles chegam a ter preconceito contra a propria raça) Ex: Já vi um garotinho negro chorando, e reclamando pra mãe por que não queria ser negro. Por ser Pobres (Quando muitas vezes são descriminados, e vistos como marginais) Ex: Enquanto pegava o onibus pra casa, me deparei um dialogo na cadeira da frente: Garotinho: Mãe o que aquele menino faz deitado na rua, ele devia ta com a mamãe dele (Solidariedade HUMANA e não BRASILEIRA) Mãe do Garotinho: Ele é um cheira-cola, não presta, é um marginalzinho. (Maldade BRASILEIRISSIMA) Garotinho: Então bem feito se ele é garoto cheira-cola. Eu: Tome vergonha sua sua cara e pare de ensinar preconceito a seu filho. (Isso se chama Respeito a Vida) Vejam que isso é um aspecto puramente cultural. Por existirem Ladrões: Quando esses existem pra saciar seu direito a vida. (Não estou falando dos Cleptomaniacos, Nem dos Marginais), to falando dos ladrões de pão, os ladrões de vida, daqueles que tudo que querem é sobreviver no mundo. (Isso se chama ESTADO DE NESCESSIDADE) enquanto políticos roubam milhões e o povo continua votando neles. Vejam quem botou FERNANDINHO COLLOR de volta a ativa. PELO AMOR DE DEUS. Político não é bandido, bandido é quem coloca FERNANDINHO no poder, não só ele, como tantos que fizeram parte do nosso cenário de corrupção. Eita POVO BOM. Pra completar a sequência dos 3 P's, Faltam as "Pupas" (Vocês me entenderam), o que seria uma "Pupa" (E não to falando de Creamys e Fabres) to falando daquelas que ficam em avenidas, sobrevivendo. O quão digno é aquilo? Talvez vocês vejam como algo errado. Cada um faz o que quer da sua vida certo? E essas mulheres são o que? "Pupas"? A resposta é: Vitimas! Me digam, qual a diferença de uma menina de classe media ou alta que se casa com um rapaz por interesse financeiro? Isso tem muitas por ai. Quantas casam por amor? Quase nenhuma! E o que os pais delas ensinam? ENSINAM ISSO! Casar com um "homem" que possa sustenta-la, e que tenha condições de dar o Luxo que ela merece. E o amor Brasileiro? Quem é mais digno de respeito? As "pupas", estas que vendem sua dignidade para sobreviver num mundo cruel (Sem roubar) ou as belas garotas de familia que casam por LUXO? MAS NINGUEM VÊ ISSO. Belezas Naturais temos! Destruimos muitas, mas temos. Somos um belo país por um lado, mas todos esquecem disso, e não fazem nada pra mudar. Se quizer fazer o Brasil crescer não é elogiando e ocultando os erros que se consegue, pois todo dia dou puxão de orelha em preconceituosos, por que temos que valorizar tudo e todos, O material que conquistamos, A dignidade Humana e o Respeito pela Natureza.
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