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Antonny

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Posts postados por Antonny

  1. A ideia é ter um npc no jogo em que receba um item do jogador e o coloque à venda, esta ideia já existe em outros jogos e é bastante útil. O item não sairia do personagem que cadastrou o item (Não poderia ser colocado na Kafra, no carrinho ou usado em trade ou outra ação em que resulte que o mesmo saia do inventário) até que o item fosse vendido ou que uma suposta data limite se expire, digamos, antes de cada manutenção para evitar qualquer problema.

     

    . Regras:

    1 - Para cadastrar um item, a conta do personagem não pode ter sido punida por "Uso ou beneficiamento irregular - BOT".

     

    . Funcionalidades:

    1 - Busca de Itens: O sistema de vendas iria agrupar os itens cadastrados da mesma maneira em que os mesmos são organizados na kafra para facilitar na hora de se buscar o tipo de item, além de poder buscar o tipo de item, teria um campo em que seria possível especificar um intervalo mínimo e máximo dos valores dos itens, outro campo disponibilizaria a busca pelo nome do item ou parte do nome do item.

     

    2 - Ofertas: Ao cadastrar um item, o jogador pode escolher se o item pode receber ofertas: Digamos que em um checkbox ele marque ou desmarque a opção de receber ofertas por tal item, e o sistema mostre para ele uma lista com as 3 ofertas mais altas recebidas. Caso aceite a oferta, o item é entregue ao jogador que fez a oferta e o zenny ao vendedor do item, mas para fazer a oferta o sistema ficaria com o zenny do jogador que fez a oferta por um prazo determinado, caso o item seja vendido para outro comprador ou este tempo expire o zenny retorna ao personagem.

     

    3 - Leilão: Ao cadastrar um item o usuário pode escolher se o mesmo vai ser vendido normalmente ou se vai ser vendido via leilão. Ao cadastrar um item para Leilão, o mesmo informa um valor mínimo e máximo para lances. O item será vendido para o primeiro usuário que der o valor máximo estabelecido ou o maior lance dado ao término do tempo de leilão.

     

    4 - Busca de itens através de um item: Um item semelhante ao Catálogo de Vendas de Prata ou uma atualização do mesmo para que seja possível utilizar essa ideia para buscar itens do sistema de vendas.

     

    . Benefícios:

    1 - Nem todos os jogadores possuem disponibilidade de deixar lojinha 24h por diversos motivos, facilitando assim os jogadores que possuem pouco tempo e o destina a upar e etc.

     

    Outras ideias para completar esta são bem vindas =)

    • Thanks 1
  2. E você segue exatamente o pensamento inverso...

     

    Você só precisa entender que é um problema vindo da Gravity, porque seja la quem está acessando sabe se lá o que, vem de lá, porque ele acessa servidores de vários países. Não adianta nada aumentar segurança daqui se ele acessa de lá.

     

    Ou o acesso do database está mal configurado ou houve facilitação pros caras.

  3. E você segue exatamente o pensamento inverso...

     

    Você só precisa entender que é um problema vindo da Gravity, porque seja la quem está acessando sabe se lá o que, vem de lá, porque ele acessa servidores de vários países. Não adianta nada aumentar segurança daqui se ele acessa de lá.

     

    Ou o acesso do database não está restrito ou houve facilitação pros caras.

  4. Quanto à atualizações, não é defender a lug mas como é conhecido, o que deveria ser entendido de forma clara. Uma vez que a empresa apenas repassa o jogo, suponho que isso implica que ela precisa de autorização para modificar algo no jogo, que implica que ela não tem o poder de alterar por sua vontade(Aqui lê-se alterações em códigos de programação, novas funcionalidades, entre outros), daí o nome(Distribuidora). Então para qualquer anormalidades(bugs), a mesma informa à gravity, dona dos direitos autorais, quem desenvolveu o jogo, daí o nome(Desenvolvedora), para que a mesma repasse às pessoas responsáveis para corrigir tais anormalidades. Então somente após passar pela mesma(acredito eu) que a lug obtêm a resposta e talvez a solução, uma vez que a gravity é da Coréia do sul (me corrijam se estiver equivocado) sendo a sede lá e essas pessoas trabalhem lá, são várias horas de fuso horário, +13h à frente se não me engano, enquanto estamos acordados, muitos estão indo dormir, já existe no mínimo uma pequena complicação.Então será que em relação às atualizações, a principal responsável é a lug ou a gravity?Fica a pergunta... Como exemplo, uma roupa que é feita para uma classe Pessoa, digamos que uma roupa tamanho M para pessoas do tipo M, mas então uma determinada roupa M para um tipo M não serviu, ocorreu uma anormalidade, um bug. Provavelmente trarão uma nova ou a consertarão( farão uma alteração). Voltando ao rag, um item Garment para um personagem que usa Garment não está corretamente implementado, logo, precisa ser alterado, corrigido. E ainda na mesma atualização, alguma alteração fez com que ocorresse a modificação no comportamento dos monstros, agora esse comportamento precisa ser analisado, o que entrou de novo na atualização? Quais ou qual delas causou essa anomalia?E aí sim deverá ser corrigido pela gravity para chegar então aqui.

    Jogar aqui várias palavras colocando a culpa em em alguém é fácil, você está lá para dar uma opinião concreta? Como disse, uma suposição minha :).

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