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OceD

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  1. TG no Odin é meio dificil, se for de RK vou direto nas Runas mesmo, depois pego DB
  2. Entendi, alguns MvPs com HP baixo, Freoni e Eddga, por exemplo, não seria melhor matar logo com Sopro do Dragão? Ah e virando RK(to LK 89 ainda) vale logo a pena investir nas Runas ou direto no Sopro?
  3. Entendi valeu mesmo Leji mas será que com minha grana + a Bardiche já da pra levar alguns MvPs(aproveitar e fazer grana) de RK?
  4. Entendi então RK mesmo não tendo Ode a Hela pode solar alguns MvPs. Ode seria mesmo pra acabar de vez com o MvP certo? E no caso de DB usaria em que tipo de situação? Ou vai do gosto mesmo?
  5. _Leiji_ Minha maior dúvida foi realmente essa, eu não vou pode contar com Ode a Hela, então so teria o DB como RK, e RG acho que não é tão dependente de Ode a Hela, certo?
  6. Vai ser totalmente voltado para MvP o char, no Rag eu sou horrível em PvP e GdE mesmp =). Os RKs ainda tão usando Espiral e DB pra MVPa? @edit Esqueci de falar que não tenho condição de dual e não conheço ninguem que possa me buffar com Ode a Hela por exemplo, então seria só eu vs MVP.
  7. Bom pessoal eu to voltando pro bRO por agora e to decidindo começar um char tecnicamte do 0, fiquei em dúvida entre RG e RK, ambos focados em MvP. Eu tenho alguns equipes básicos de PvP(Balder +7, Thara +6) e queria saber qual dessas duas classes vocês recomendam tendo apenas 45kk(sei que é pouco) pra gastar e uma Bardiche sem over. So pra lembrar, sou @Odin.
  8. Bom, eu fiz um guia de criação de runa, já é um começo pra auxiliar a galera.
  9. Tem como explicar melhor? Chance de cada level de que e pra que?
  10. Opa vou adicionar do jeito que ta ao guia, valeu Stealky
  11. Bom esse é meu primeiro guia então pode está meio desorganizado ou incompleto, mas espero que com ajuda de vocês possa deixar essa guia melhor. Algumas coisas não estão traduzidas porque não consegui achar o nome que está sendo usado no bRO, então se alguém souber por favor, informa aí no tópico /ok ________________________________________________________________________________________________________________ - - - - - -Guia de Criação de Runas- - - - - - - - - - - -A Habilidade- - - - - - Perícia em Runas Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Nenhum Tipo: Passiva Alvo: Próprio Personagem Descrição: Permite ao Cavaleiro Rúnico entender o uso e a criação de runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de sucesso de criação e maior o número de tipos de runas que podem ser criadas. [Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz / Runas Produzidas: 1 [Nível 2]: Runa Tipo - Isa / Runas Produzidas: 1 [Nível 3]: Runa Tipo - Wyrd / Runas Produzidas: 1 [Nível 4]: Runa Tipo - Hagalaz / Runas Produzidas: 1 [Nível 5]: Runa Tipo - Othila / Runas Produzidas: 1~2 [Nível 6]: Runa Tipo - Uruz / Runas Produzidas: 1~2 [Nível 7]: Runa Tipo - Raido / Runas Produzidas: 1~2 [Nível 8]: Runa Tipo - Nauthiz / Runas Produzidas: 1~2 [Nível 9]: Runa Tipo - Berkana / Runas Produzidas: 1~2 [Nível 10]: Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas / Runas Produzidas: 1~3 (Retirado do site http://www.ragnatales.com.br) Nota: - Para criar uma Runa, apenas de um duplo clique na Runa “Branca”, selecione a Runa que quer criar e clique em OK. Não é preciso arrasta os materiais para a janela. - O número máximo que é possível carregar de uma só vez para qualquer Runa é 20. IMPORTANTE: Para criar qualquer Runa é necessário 1 Runa ““Branca”” + 1 Galho Antigo [Olhem na tabela no fim do guia] + os Itens Extras pedidos em cada Runa. A chance da criação da Runa é dada pela formula: Chance de Sucesso = 51% + MasteryLv*2 + Qualidade da Runa “Branca – Rank da Runa (que irá ser criada) + (Dex+Luk)/20 + Job/5. Existem 5 tipos de Runas Brancas, sendo que cada uma possuía uma qualidade diferente, influenciando na chance de criação da runa. Segue abaixo os tipos de Runa e suas alterações na chance de criação, lembrando que esse valor entra na parte de “Qualidade da Runa Branca” Ordinary : +2% Chance de Sucesso Quality : +5% Chance de Sucesso Rare : + 8% Chance de Sucesso Ancient: +11% Chance de Sucesso Mystic : +14% Chance de Sucesso E o Rank da Runa segue: Rank S (-20% Chance de Sucesso) Berkana Rank A (-15% Chance de Sucesso) Nauthiz, Raido Rank B (-10% Chance de Sucesso) Uruz,Othila Rank C (-5% Chance de Sucesso) Hagalaz, Wyrd, Isa, Thurisaz Logo é fácil concluir que a chance máxima, considerando um personagem de level 150/50, contando apenas com atributos + bônus de job e usando a Runa de melhor qualidade para tentar fabricar a Berkana é de: 51% + 10*2 + 14 – 20 + (127+123)/20 + 50/5 = 51 + 20 + 14 – 20 + 12,5 + 10 = 87,5% - - - - - -As Runas- - - - - - Runa Thurisaz (Força Titânica) Efeito: Por 4 minutos, Força +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma. Itens Extras: 1 Cabelo Azul [Cobold 53,2%] 1 Garra de Lobo do Deserto [Lobo do Deserto 55%] Runa Isa (Vitalidade Rúnica) Efeito: Por 1 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 1,5 vezes; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%. Itens Extras: 1 Coração Incandescente [Labareda 48,5% e Magmaring 30%(Recomendado pelo Leji)] Runa Wyrd (Explosão Rúnica) Efeito: Causa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos. Dano aumentado de acordo com a Inteligência do usuário. Itens Extras: 1 Partícula de Luz [Olhem na tabela no fim do guia] 1 Corrente [Mascarado 36,86%] 1 Canino de Dragão [Petite 53,35%] Runa Hagalaz (Escamas Rochosas) Efeito: Por 3 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você utilizar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receberão ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe. Itens Extras: 1 Casca Arredondada [Arclouse 35%] 1 Pele de Dragão [Exterminador 40,74%] Runa Othila (Aura de Combate) Efeito: Por 3 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Esta runa também garante um bônus de 0,5% de velocidade de ataque para cada nível de Perícia em Runas que o usuário tiver, funciona apenas para o usuário. Itens Extras: 1 Partícula de Luz [Olhem na tabela no fim do guia] 1 Dente de Ogro [Grand Orc 25%] Runa Uruz (Regeneração Espiritual) Efeito: Por 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos. Itens Extras: 1 Cabelo Horrendo [Medusa 53,35%] 1 Mel [Zipper 9%] Runa Raido (Golpe Titânico) Efeito: Você utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima. Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma. Se utilizada com uma espada de duas mãos o dano é aumentado em 50%. O nível de Perícia em Runas influência o dano da habilidade. Itens Extra: 1 Partícula de Luz [Olhem na tabela no fim do guia] 1 Gema Vermelha [Furador 35%] Runa Nauthiz (Purificação) Efeito: Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer debuff ou status negativos, exceto [Atordoamento] e [Congelando]. Itens Extras: 1 Partícula de Luz [Olhem na tabela no fim do guia] 1 Armadura Destruída [Tamruan 30%] 1 Pergaminha Antigo [ Ancião 40%] Runa Berkana (Escudos Milenares) Efeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos. Itens Extras: 1 Armadura de Dullahan [Dullahan 48,5%] Drop da Particula de Luz e do Galho Antigo (agradecimentos ao Steakly) Particula de Luz: 1 Planta Brilhante 5% Hvergelmir's Fountain Sombrio 1 -- 201 31 Eclipse 5% Prontera Field 02 Neutro 3 228 259 35 Cookie (Verde) 0,06% Toy Factory 1 Neutro 3 236 258 39 Presente 0,1% Toy Factory 2 Neutro 3 240 258 42 Mastering 5% Toy Factory 1 Agua 1 241 263 56 Mimico 10% Thanatos Tower 02F Neutro 3 328 379 71 Escaravelho 1% Clock Tower B2F Fogo 1 297 290 123 Leão da Montanha 10% Manuk Field 03 Terra 1 395 392 Galho Antigo: 34 Salgueiro Ancião 0,02% Prontera Field 10 Fogo 2 233 248 67 Guerreiro Wootan 1% Umbala Field 02 Fogo 2 293 281 68 Driade 1% Umbala Field 01 Terra 4 305 282 90 Permeter 1% Turtle Island 2 Neutro 2 302 318 92 Ancião 10% Thanatos Tower 06F Neutro 4 350 355 92 Pessegueira 1% Kunlun Dungeon 1 Terra 2 339 344 92 Fornalha Velha 1% Einbech Dungeon 2 Neutro 1 318 353 105 Árvore Maldita 1% Niflheim Field 02 Sombrio 1 336 361 105 Pinguicula 10% Splendide Field 02 Terra 3 339 365 113 Pinguicula Sombria 15% Splendide Field 01 Veneno 2 349 368 144 Árvore Anciã 10% Nidhoggur's Nest 1 Terra 3 413 446 Créditos: Pela criação do Guia: Deco Pelas dicas na formatação do texto: Hirogaru
  12. Se no Odin já é facil consegui grana por ROPs, fico pensando no Thor com a noobice de vender carta MVP, isso é decepcionante =/
  13. Eu usei mas não consegui fazer grana quase nem uma =/ não dropei uma carta
  14. Achei que ficou legalzinha, MAS acho que poderia tentar melhorar o rosto do ferreiro e botar uma arma louca sabe, esse sifrão ficou meio estranho [/ok] PS: Eu vi o martelo na outra mão, mas tu poderia por uma mao sem nada e na outra(no caso a direita) o martelo.
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