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Fia

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Posts postados por Fia

  1. Ok, agora um pequeno flood da festa de 18 anos da minha amiga! ?Minhas meninas! Todas minhas! *-*Os meninos mais lindos do mundo! ?E O BONDE DO ROLÊ.O pai de uma amiga minha também é meu pai! ?Eu e a aniversariante mais linda do mundo! Essa festa foi simplesmente perfeita. Per-fei-ta! ?
  2. Você parece o Kellin Quinn vocalista do  Sleeping With Sirens
    Sério que você acha? Achei nada a ver comigo, mas vou tomar como elogio porque achei bonitinho~~
    "nada a ver comigo"? Momi, você tá cego? e_eColoca uma lente azul e deixa o cabelo crescer que é você esculpido em carrara.@Edit Hoje de noite eu coloco uma foto minha nova. Cortei o cabelinho e troquei de óculos. :3
    O desenho do olhar é realmente parecido...preciso... desviar... o assunto... é mais forte... que eu...

     

     

    FOR GOD SAKE! O que aconteceu com a voz daquele vocalista? Tem tratamento?

  3. Tente procurar em uma das maiores franquias de jogos que existe até hoje.
    Final Fantasy?
    É aquele que você controla um carinha verde, o Zelda.

    Eu imagino o Shigeru Miyamoto tendo uma prisão de ventre cada vez que se fala isso.
  4. Cara . . . essa chapinha vai destruir seu cabelo
    Chapinha? Preciso disso não meu velho...felizmente nasci com meu cabelo liso pra caralh*.:D

    Pq ele está armado então?
    Ele deu uma mexida nele pra tirar a foto, ou ele usou laquê UEHEUEHEUEH

    Ele acha que o cabelo é liso só pq os fios são retos.

    @fenrirJá pelo pubiano de asiático??É igualzinho seu cabelo cara.

    Certas coisas me deixam espantado imaginando o quanto deve ser estranho.
  5. ]

    Gostei do video =D, mas ainda nao sou fan do potencializar. =D

    @falando em nerf, tiraram o efeito nevermiss do combo ifrt ou estou enganado? Pois antes do renew eu ja era crit com 60 Sort, so acertava laminas em outro Algoz com combo ifrt, e tirava dano de 15 XD

     

    Na verdade no renewal tiraram o efeito de nevermiss das esferas espirituais. Você tirava 15 de dano pois era o ataque das esferas que foram invocadas pelo ZEN.

  6. Amigo, não sei se explicou isso pro povo, mas esta formula é do Balanceamento, ela NÃO se encaixa na formula do renewal atualmente no bRO. Tudo que está escrito aqui é verdade, mas é só no balanceamento que vai chegar, ou seja nada disso ainda tem no bRO não.

     

    No bro, apenas AGL e SOR do renegado e do alvo que é usado no calculo, o peso, Lv de JOB e o resto NÃO existe no bRO atualmente. Tanto que, é puriso que dizem, sobre o nerfe das mascaras, porque essa mudança só ocorrerá no balanceamento.

     

    Essa formula que voce pegou foi do iRO Sakray com Balanceamento que já chegou lá.

     

    @ Raed x3: É só coencidencia amigo, isto não tem no bRO ainda. :)

     

    Grato.

    Peso já influencia e faz tempo.

    Jogando com 1 de Agi e 10~15% de peso no meu Genetic pegar Máscara é a coisa mais rara.

    Só testar.

    Sem falar no video ( que é no BRO), que o Mecânico está com 4 de AGI e 16 de LUK  totais e nem 2 renegados spamando máscara conseguem o debuff.Não estou questionando o que você disse Darknan, mas se puder trazer para nós algo que cofirme o contrário do tópico, eu altero o tópico sem problema nenhum. 
  7. Olá a todos.

    Depois de ver alguns comentários em outras seções sobre a fórmula das máscaras, resolvi procurar mais a fundo sobre isso para conhecer melhor sobre a habilidade. No IRO WIKI estão realizando testes no sakray IRO e parecem que chegaram a um consenso sobre como as máscaras funcionam.

    Estou então fazendo um pequeno estudo da fórmula para demonstrar seu funcionamento, de forma a interessar tanto aos renegados para saber em quem mirar em uma WOE para ter um melhor aproveitamento, quanto ao resto da comunidade para saber corretamente como obter resistência. É bem possível que muitos já saibam das informações contidas aqui, então fica como uma fonte de pesquisa futura para novos renegados.

    A fórmula chegada e divulgada no forum foi essa:

    {(nível base do usuário/10) + Valor aleatório entre [(DEX do usuário/12) ~ (DEX do usuário/4)]+ Job do usuário + (nível da máscara * 10)} - (nível base do alvo/10) + valor aleatório entre [(AGI do alvo/6) ~ (AGI do alvo/3)] + (LUK do alvo/10) + [(capacidade de peso máxima - peso atual)/ 100] %chance mímina= (nível da máscara + (DEX/20))

    É umas das mais longas que foram citadas nos testes das classes, mas ela é facil se explicar parte por parte, então vamos simplificar para melhor entendimento. Se separarmos a formula em duas, sendo que a primeira parte mostra valores referentes ao renegado e depois do sinal negativo, referente ao adversário, então ela fica assim:Taxa de sucesso = chance do renegado - resistência do alvo

    Agora fica mais fácil calculando as partes separadas, e de saber quanto que seu personagem terá de resistência. Vamos então calcular cada parte separadamente.

    chance do renegado = {(NB/10) + RND[(DEX/12) ~ (DEX/4)] + NJ + (NM* 10)}Sendo:NB: nível base do usuário;RND: o valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade;NJ: o nível de job;NM: o nível da máscara.

    Até aqui não há nada demais. Então suponhamos que um renegado de WOE básico 150/50 com 140 de DEX total(100 de DEX base, 10 da benção e 30 de comidas) e alguma skill de máscara no nível 3 alcança:

    chance do renegado= {(150/10) + RND[(140/12) ~ (140/4)] + 50 + (3* 10)}                  = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}                  = 106,67% ~ 130% 

    chance mímina= (nível da máscara + (DEX/20))             = 3 + (140/20)             = 3 + 7             = 10%

    Pela fórmula nota-se que o nível de JOB é o que mais influencia na chance, sendo 1% por lvl. Vamos também comparar o resultado anterior com outro usando 110 de DEX ( 100 de base e benção):

    chance do renegado = {(150/10) + RND[(110/12) ~ (110/4)] + 50 + (3* 10)}                    = {15 + [9,17 ~ 27,5] + 50 + 30}                    = 104,17% ~122,5%

    média do 1º renegado: 118,335%média do 2º renegado: 113,335%

    Entende-se então que 30 pontos em DEX equivale em média a 5% de chance do debuff funcionar (sem considerar a resistência ainda).

    As novidades para mim começam na parte da fórmula relativa ao adversário.

    resistência do alvo = (NB/10) + RDN [(AGI/6) ~ (AGI/3)] + (LUK/10) + [(PM - PA) / 100]Sendo:NB: nível base do usuário;RND: o valor aleatório;PM: peso máximo;                                       PA: peso atual.      

    Já é citado há muito tempo e de conhecimento da maioria que a AGI garante resistência contra a skill, mas o que me surpreendeu foi a LUK também garantindo resistência e a influência do peso máximo e o peso atual do adversário na chance de ficar sob o efeito. Mas como o peso altera na chance e que tipo de adversário então tem maior chance de ficar mudo, sem escudo e arma, ou sem peco?

    Vamos supor então 4 tipos de adversário 150/50 para nosso renegado com 140 de DEX:

    • Um arcebispo com 40 de STR base, 60 de LUK e AGI total;
    • Um sicário do tipo crítico, com 90 de LUK, 120 de AGI e 100 de STR base;
    • Um mecãnico com 15 de AGI ( buffs e bônus), 1 de LUK e 100 de força base e usando passe gravitacional;

    E para melhorar vamos supor que os 3 estão com 89% da capacidade de peso, para usarmos como base de cálculo  já que em condições de WOE o peso normalmente varia entre 50% e 89%. 

    Simulação do ArcebispoPeso máximo com 40 de força: 4200peso atual com 89%: 3738

     resistência do alvo = (150/10) + RDN [(60/6) ~ (60/3)] + (60/10) + [(4200 - 3738) / 100]                    = 15 + [10 ~ 20] + 6 + 4,62                    = 35,62% ~ 45,62%

    Taxa de sucesso = chance do renegado - resistência do alvoTaxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (35,62 ~ 45,62)Taxa de Sucesso = 71,05% ~ 84,38%

    Simulação do SicárioPeso máximo com 100 de STR: 6200peso atual com 89%: 5518

    resistência do alvo = (150/10) + RDN [(120/6) ~ (120/3)] + (90/10) + [(6200 - 5518) / 100]                    = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82                    = 50,82% ~ 70,82%

    Taxa de sucesso = chance do renegado - resistência do alvoTaxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)Taxa de Sucesso = 55,85% ~ 59,18%

    Simulação do MecânicoPeso máximo com 100 de STR + capacidade de peso + passe : 10800peso atual com 89%: 9612

    resistência do alvo = (150/10) + RDN [(15/6) ~ (15/3)] + (1/10) + [(10800 - 9612) / 100]                    = 15 + [2,5 ~ 5] + 0,1 + 11,88                    = 29,48% ~ 31,98%

    Taxa de sucesso = chance do renegado - resistência do alvo                = (106,67 ~ 130) - (29,48 ~ 31,98)                = 77,19% ~ 98,02%

     

    Pela simulação a classe que melhor se beneficia dos atributos é o sicário, mas para aproveitar da capacidade de peso, temos que aumentar a diferença entre o máximo e o atual. Então vamos simular um mecânico com 50 de AGI, 1 de LUK e 110 de força base, com a diferença que vai usar apenas 25% da capacidade de peso.

    Simulação do Mecânico²Peso máximo com 110 de STR + capacidade de peso + passe: 11100peso atual com 25%: 2775

    resistência do alvo = (150/10) + RDN [(50/6) ~ (50/3)] + (1/10) + [(11100 - 2775) / 100]                    = 15 + [8,3 ~ 16,67] + 0,1 + 83,25                    = 106,65% ~ 115,02%

    Taxa de sucesso = chance do renegado - resistência do alvo                = (106,67 ~ 130) - (106,65 ~ 115,02)                = 0,2% ~ 15,02%

    Levando em conta a chance mínima, então a chance de debuffar esse mecãnico será entre 10% e 15,02%.

    Então depois dessa enrolação toda que vimos aqui, dá para concluir algumas coisas:

    • A habilidade depende muito do job do renegado para funcionar, então pegar máscara da melancolia no job 5 e achar que vai tirar dragão de RK 150 é pedir para morrer para sopro de dragão;

    • Muitas classes focadas em WOE tem valores medianos em AGI e LUK para ganhar resistência em alguns status como as máscaras, mas alguns têm estes atributos em valores altos pois tem como referência para ataque. Pensando assim então é mais facil debuffar um arcebispo,um trovador/musa voltados para suporte ou até mesmo um sentinela que não tenha AGI do que um sicário ou um guardião real.

    • Se a STR aumenta a capacidade de peso, quanto mais deste atributo o adversário tiver, maior será a resistência contra as máscaras e maior será a eficiência se estiver com peso no mínimo necessário, chegando a ponto de não precisar nem de AGI para ter uma resistência altíssima. Então seria bom que o renegado evite suras, sicários, guardiões reais, cavaleiros rúnicos e PRINCIPALMENTE MECÂNICOS E BIOQUÍMICOS, como dá pra comprovar neste vídeo feito pelo personagem Vergillius~:

    http://www.youtube.com/watch?v=eNrijAxJ3xs&list=UUU2CtGJ7NpY6xgX66RBJxtQ&index=1&feature=plcp

    Ultimas considerações e agradecimentos

    Eu fiz uma pequena planilha no excel para ficar calculando as possibilidades, então para facilitar à todos e não ter que ficar fazendo download desconhecido eu divulguei no google docs:

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At_PpZuK6RTgdEJuMGFnNGliejRlUWJvQk81aHZuNVE

    Minhas fontes para este tópico foram as informações do tópico "Official Post-balance skill formulas (links inside)" no forum do IRO WIKI, e autorizados a serem postados pelos Gm's do IRO. Em agradecimento então para o usuário "Zerozaku" que foi o criador do tópico e de todos os outros usuários que participaram e contribuiram com o tópico.Ao vergilius~, pelo teste realizado em jogo, junto com um pedido de desculpas por não pedir autorização sobre o vídeo, já que ele foi banido aqui do forum e não sei se ele frequenta a conta do youtube.A todos aqui que lerão e participarão do tópico, e peço a gentileza de qualquer erro meu que seja visto por vocês que seja avisado para devidas alterações, tanto no tópico quanto na planilha.

     

     

     

     

     

     

                            

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