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Depina

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Posts postados por Depina

  1. Eu fiquei com dúvida sobre a Pistola aprimorada, tipo, é que nem Lâmina vermelha, porque nesta se coloca 3 arqueiro e não 3 cavaleiro do abismo, para dar mais dano, enquanto FF se coloca abismo e não arqueiro ? É porque eu ia colocar carta hidra na pistola, mas agora que você falou arqueiro fiquei confuso. Tipo, hidra aumenta o dano do ataque da arma e esqueleto arqueiro o dano final ?

     

    Bem, vamos lá! Antes de mais nada veja a descrição da arma:

     

    Pistola Aprimorada [1]

     

    Pistola especialmente forjada em Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentes.

    Adiciona ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento

    Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

    Tipo : Pistola

    Força de Ataque : 35

    Peso: 50

    Nível da Arma : 3

    Nível Necessário: 1

    Classe : Justiceiro

     

    Como pode perceber é uma arma focada no aumento do dano a distância, fora outros bônus muito bons. Em questão de bônus essa arma é campeã! Por exemplo, uma dessas com o refinamento +9 oferece um bônus de +18% no dano ranged somente dado pelo refinamento. Se você colocar uma Esqueleto Arqueiro nela, pelo fato do foco dela ser esse, vai torná-la full dano ranged, e isso é uma enorme vantagem para Justiceiros.

     

    A carta Esqueleto Arqueiro oferece um aumento de 10% no dano ranged, unindo-se aos 18% que tinhamos antes terminamos com 28% de aumento, mas não para por aí. Se conseguir uma dessas com um encantamento* de Mira Apurada 5, você terá +10% de aumento de ataque ranged, fechando a conta em 38% de aumento!

     

    Além disso é possível combar com uma Mochila da Aventura +9, colocando +10% de aumento de ataque ranged nesta conta, deixando você terminar com 48% de aumento de ataques rangeds!

     

    Fora esses bônus de ataque a distância, ela ainda oferece +5 de ATQ por refino e +5 de ATQ por cada dez níveis de base do seu Justiceiro acima do level 70... Portanto o ataque base da arma é 35, isso soma com +10 de ataque ganho estando com seu Justiceiro no level 90 (+5 de ataque no level base 80 e +5 de ataque no level base 90) e +45 de ATQ levando em consideração que a arma está refinada no +9... Só aí dá um ataque base de 90. Mas ainda tem o bônus de ataque que ela ganha por refino por ser uma arma nível 3, armas nesse nível ganham +5 de ataque por refino, portanto, +45 de ATQ, dando um total de 135 de ataque base na arma!

     

    Por isso que a carta Esqueleto Arqueiro é perfeita para a Pistola Aprimorada, levando em conta que ela é uma arma forte com belos bônus que favorecem os ataques a distância. Porém, a Desbravadora é uma arma bem diferente:

     

    Desbravadora [2]

     

    A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial.

    Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens.

    A Precisão e a VelATQ aumentam dependendo da

    AGI do usuário.

    Tipo de Item: Pistola

    Força de ataque: 68

    Peso: 58

    Nv. da Arma: 3

    Nível necessário: 70

    Profissões que utilizam : Somente Justiceiro

     

    Uma dessas no +10 tem 118 de ataque base, bem inferior ao da Pistola Aprimorada +9, sem contar que não tem os mesmos bônus no ataque ranged. Então o desempenho das Esqueletos Arqueiros aqui seria bem inferior, mesmo com duas. Neste caso é preferível buscar um bônus mais robusto. Cada carta Hidra oferece um aumento de 20% no ATQ contra humanóides, duas delas oferecem +40% de ATQ contra os humanóides. A maior vantagem desta arma são os dois slots, fora o bônus dela para builds de AGI em precisão e ASPD.

     

    As duas armas que você citou: Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] e Fúria do Furacão [1], a Lâmina tem bem menos ataque, porém tem mais slots, então neste caso as Esqueleto Arqueiros seriam mais efetivas para aumentar o dano da AD. O efeito delas acumulariam dando +30% de ataque ranged. Já a Fúria do Furacão tem um ataque bem alto mas só um slot, uma dessas focada em MVP é mais útil os 25% de aumento no ATQ contra monstros chefes para complementar o ataque monstruoso dela do que apenas 10% do aumento ranged...

     

    *Informações de como encantar as armas aprimoradas: http://browiki.org/wiki/Encantamento

  2. To querendo testar o meu, só que ainda não sei que arma que vou usar. A princípio, acho que vou de pistola e pular nos cara e dar uns desperado, acho meio suicida hsuahsuahsa. Não sei se ataque total e disparo espalhado são melhores que desperado, to na duvida em colocar elas na minha árvore de skills, mas ta sobrando ponto mesmo, fazer o que.

     

    Queria saber quais armas são as melhores para woe TE.

     

    A melhor habilidade de Justiceiro é o Desperado! Ela tem o maior DPS, o que permite até mesmo matar alguns MVPs somente com ela. E quando vier Rebellion, pular em cima dos inimigos mandando Desperado não terá preço! Embora eu concorde que isso é bastante suicida. rsrsrs

     

    Quanto a Ataque Total, ele não é ruim, mas vale ressaltar que a habilidade tem conjuração (que pode facilmente ser interrompida... Acho que isso na WOE é fatal) e delay de 3 segundos, além da chance de 20% de infligir cegueira em si mesmo a cada ataque com a habilidade no nível 10 (nada que poções verdes não resolvam). Isso em comparação a Rajada Certeira, que tem apenas 1,7 segundos de delay e é instant cast, além de ser usada por uma classe de arma bem mais versátil que espingardas, que são as Pistolas, fora o menor consumo de SP, acaba compensando mais ser full pistola. Sendo assim, o tempo entre um Ataque Total e outro no alvo dá para mandar duas Rajadas Certeiras tranquilamente, causando mais dano. Mas é possível também chegar mandando Ataque Total e depois mudar para Pistola, engatando logo em seguida a Rajada Certeira ou Desperado, criando um Justiceiro híbrido. Agora, com relação a Disparo Espalhado eu nem tenho o que dizer... Habilidade horrível! rsrsrs

     

    A melhor Pistola para a WOE TE, já que não pode usar armas KVM lá, em quesito dano a distância, seria a Pistola Aprimorada bem refinada, carteada com Esqueleto Arqueiro e com encantamento de Mira Apurada. Mas uma outra boa opção talvez seja uma Desbravadora bem refinada com duas cartas Hidras ou com cartas de status negativo.

     

    Espero ter ajudado. ^^

  3. Essa área está muito parada , confesso que até mesmo eu dei uma desvirtuada , mas não podemos deixar essa área morrer =/

     

     

    Nath , Lopesx , Red Riot , kd vcs

     

    Eu vou tentar voltar mais ativa, Lucas! Eu já dei uma limpada nos inativos da Red Riot hoje! Estou dando a cara por aqui novamente! ;)

  4. Nome do personagem: Helena Vice

    Classe: Super Aprendiz Expandido

    Nível: 105

    Categoria: Instância (Torre sem fim)

    Servidor: Thor

    Link para download:

    http://www.mediafire.com/download/phvz7zewyk3772k/torre+s.a.rrf

    Comentários:

     

    Subindo a torre sem fim pela primeira vez com a minha Super Aprendiz Arcana junto com o clã Eternos (clã apenas de Super Aprendizes). Chegamos até o Samurai Encarnado, isso graças ao clássico "Desconectado do Servidor" que tomamos no final. Foi bastante divertido participar de tal evento e tenho certeza que será muito divertido também assistir um bando de Super Aprendizes matando vários monstros e MVPs (apesar das mortes inevitáveis nossas também... rsrsrs). Pra quem adora a classe é um verdadeiro prato cheio. ;)

  5. Tem esse equip também que deve ajudar:

     

    Chifres Majestosos Malignos

     

    Um chifre demoníaco, carregando a essência do mal encarnado.

    Concede 3% de resistência contra monstros da raça Demônio.

    Ao atacar fisicamente, pequena chance de drenar 15% do dano causado em HP e 7% do dano causado em SP.

    Tipo: Equipamento para a cabeça

    Defesa: 2

    Equipa em: Topo

    Peso: 40

    Nível necessário: 1

    Profissões que utilizam : Todas

  6. Só sei de uma coisa, a chegada do Rebelion irá trazer novas armas, logo vejo que as principais habilidades de dano do Justiceiro ainda poderão ter seu lugar garantido na barra de atalho. Justiceiro sempre teve Habilidades de dano cavalas, tão cavalas que só as classes 3 vieram a ter habilidades com porcentagem de dano tão elevadas, o nosso problema era não ter armas descentes para usar, mas o Rebelion vai usar armas tão cavalas quanto suas habilidades. Sinto meu Justiceiro(Rebelion) voltando a dar IK S2

     

    Sinto apenas falta de uma arma Vellum nesse meio, afinal, somos a única classe do jogo que não tem nenhuma arma Vellum.

  7. Se prestarmos atenção, são poucas classes os que matam MVPs com ataque "erráveis" ( há muitos MVPeiros de Crit, Azura, AD[e afins] e ataques mágicos, ainda assim, a precisão de um (bom) Gunslinger se equipara (e as vezes até supera) a de muitos 3rds. O nosso problema é que dependemos de ataques erráveis.

    Não cheguei a seguir carreira como MVPeiro, mas já fui atrás de matar alguns em duo com um amigo. Depois de morrermos justamente pra Abelha Rainha (e seu Increase AGI lvl 11) comecei a manter alguns consumíveis de Precisão no bolso, salvo engano, o que eu usei foram os consumíveis da Campal + Benção de Tyr e o buff VIP que aumentava a precisão. Ele é um mecânico nivel 120 e a Precisão dele está bem longe da minha. Não é querendo me gabar, mas eu me gabava de ter praticamente tanta precisão quanto um amigo Ranger lvl 130. Mas isso já tem muito tempo. A grande verdade é que MVP sem consumíveis é praticamente inviável pra qualquer classe, porque deveriamos ser diferentes?

     

    Bem, isso é verdade. O que me deixa preocupada com Rebellion é o fato dele não ter skills never miss também, e para piorar tem habilidades que causam redução de precisão (como o Heat Barrel). Mas o que me intriga é o seguinte: será que teremos alguma habilidade que fure a troca de pele dos Kagerou e Oboro? Atualmente temos apenas uma habilidade assim e ela se chama Ataque Certeiro (que está bugada no dano pra variar).

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