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John666

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  1. sorte > maldição, petrif e confusão. Melhorou, mas como disseram, a sorte não tá em múltipo de 3 tem 1 sobrando ou 2 faltando. (acho que o único equip que mago usa que dá sorte é laço de noiva, que fecharia essa sorte ai)
  2. não sei se essa sorte é apenas pelo ATQM ou se é pela resistência a petrif também, mas, ser for APENAS pelo atqm, se tirar um pouco da sorte e por mais em int você vai ganhar mais ATQM.acho que não há a necessidade de por em força, pq classe 3 ganha bônus de peso, eu tenho 3030 com 1 de força. a segunda build não achei legal pq só 71 de VIT é terrível em WOE e não muito eficiente em PVM/MVP,
  3. Job 50 dá 4 de vit, você poderia por 96 de vit, sobrando pontos pra fechar int em 120 e sorte em 62 (+1 de bônus)
  4. barreira de fogo, corrente elétrica e tetra vortex.
  5. Também tem as cartas racias +10% atqm creio eu que já tenha chegado (Já que já ví carta larva de centopéia - melhor que necromancer- e cornus em lojas de mercadores)
  6. job 70................seria muito bom, eu sempre fico triste quando vejo que não vo ter exílio, a abil que achei mais legal x.x
  7. Divesta sim, eu testei e conseguí divestar o cara preso no exílio
  8. vlw ai pela ajuda de vocês, sobre a estratégia de invocar esfera de vento quando o cara tá congelado: já aconteceu comigo de um RK toda vez que congelava usar carta poeira pra diminuir o dano da corrente, infelizmente nao conseguí matar pq ainda não tenho abalo sísmico. :@Achei o comentário que eu lí sobre a CE:"caso o pessoal nao tenha TG, nem equips fodas. a skill muito forte, é Correlente eletrica, que pode desferir mais de 30k por hit(por um arcano forte), e isso sem tg, é mortal pra 90% das classes. ela tem 2550% de matk por hit no lvl 150(dando 4 hits por alvo), porem apenas amplifica o primeiro hit sendo assim, 3825% +2550% +2550%+2550%= 114750% de matk. isso soma-se a mais de 130k de dano."
  9. olá :DLí no RT(como não tenho conta lá,vim perguntar aqui) que as esferas invocadas de arcano aumentam o dano de magias do elemento da mesma em alguma %, eu testei isso e não ví diferença nenhuma, queria saber se isso é mesmo verdade ._.exemplo:ao usar invocar esfera de fogo o dano de meteoro escarlate aumenta.___outra dúvida também, acho que lí em algum lugar que o dano da corrente elétrica aumenta no lvl 150/50, não estou me referindo a bônus de int, e sim, a % de atqm da magia. alguém disse que testou no sakray e o dano da magia ultrapassava os 100k no PVP.eu ainda tô 123/27 e o máximo que tirei foi um pouco mais de 70k, e issso só umas 3x, o dano médio que eu tiro é 40k.(isso com destruição, 2 medalhas de honra e chapéu da bruxa com isilla)
  10. Eu não sei se o HP do SW tá baseado pelo HP ou pelo SP mas pode me dá retaliadoras a vontade que o SW não cai, e se me asurar eu nunca morro pro dano restante (nem o de shura nunca me matou), talvez pelo fato de eu ter 30k de HP, mas como eu disse, não sei se é pelo HP ou SP. então, na minha opinião SW continua tão útil quanto antes, apesar de nerfado. ainda mais que futuramente o dano restante será ignorado.
  11. é, bônus de % não aparecem mais no alt+q mas eles ainda existem, eu testei isso com maestria arcana e o dano variou com/sem biônicos e acessório campal.
  12. lanças de fogo e de gelo só servem(e muito mal,pq foram muito nerfadas) pra upar mago e wizz/hw, mas se você virar arcano e poder usar um neuralizador eu aconselho deixar a de gelo 5 e de fogo 1(pré requisito). geralmente se opta entre escudo mágico OU barreira de fogo, mas se você quer ter os 2 eu acho que você deveria tirar da lanças que você acha que usaria menos pra upar (upar em monstros de terra ou de fogo). de qualquer forma, quando você virar arcano eu duvido muito que você vá usar essas duas alguma vez. *e a skill congelar de bruxo que muitos nem sequer sabiam que existia realmente tá muito boa. ____ eu não aconselho a usar lamén nem rosa scarlate pq equips de dex não estão tão influentes como antes, pode ter certeza que 3 ou 4 de dex a mais ou a menos será quase imperceptível. use uma máscara da morte (-10% cast fará mais diferença) e um nimpou ou máscara colorida(9x) que será bem melhor. e esse bastão do sobrevivente só será bom pelo bônus que ele dá de HP, mas se você se importa mais com a dex que ele dá, prefiro usar um outro cajado qualquer que dá mais ATQM, pq como eu disse, dex não tá tão influente assim.
  13. se você tirar 30 de sorte e por em int ficaria com: 120 int e 60 sorte(com glória fica 90) e ainda pega mais atqm e sobram 32 pontos. @edit:vo mostrar minha build; força: 4 (pontos restantes-8)int: 120dex:100vit:96 (+4 bônus de classe=100)sorte:62 (+1 bônus classe=63) hp:17.400atqm:274 imune a congelamento,atordoamento,petrificar(quase)
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