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Hissis

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Posts postados por Hissis

  1. Apesar de ser desconexo ao tópico, fico me perguntando como será que uparam todos os Bioquímicos do iRO/kRO e quaisquer outros servidores no qual a correção já havia sido aplicada há anos, aparentemente só os Bio do bRO não conseguem tal feito.

     

    Eles foram upar e não ficaram reclamando no fórum como se o ''nerf'' tivesse feito a classe se tornar um Super Aprendiz com homunculos.

  2. Gravity quase falindo e tu vem pedir reset grátis

     

    @criador do topico

     

    Que bom que vc é uma das poucas pessoas que percebeu o quão ''caguei pra comunidade'' a gravity é.

  3. Eu não ficaria muito otimista da galera entender, tem amigo que to tentando explicar isso até agora...

     

    Popularizaram demais a palavra nerf aqui no Brasil, qualquer COISA é nerf.

     

    giffffr.gif

     

    UHIASHUISAHUSHAUIIUHS

     

    O verdadeiro nerf

     

    Olha os caras descobrindo novas skills eheUAHuh

     

    Imagina quando um RK descobrir que tem mais do que DB na barra de skills deles?

     

    Em 2013 quando nerfaram arremesso de Kunai de jeito semelhante, eu tinha 3 ninjas com aquela build e não teve reset grátis :)

     

    Nem vai ter, a Gravity é mesquinha.

     

    Lembrando desse nerf, ainda bem que ele ocorreu, daria pra chegar a uns 50k+ por arremesso se ele ainda existisse /heh

  4. Sim,é uma das poucas coisas que nos salvam de 40 mechas duais vindo explodir ao mesmo tempo.

     

    @leon

    WL suporte já tem a skill no 5

     

    Caramba, no bRO a WoE tbm é clone wars?

     

    Disputa de qual guild tem mais dual .

     

    E a Gravity acha que revitalizar a WoE é habilitar ress e diminuir o número de castelos /heh

  5. Só um outro parenteses, eu fui na vibe e postei duas classes, mas sinceramente Ragnarok não tem 'tier list'.

     

    Esse jogo é dos primórdios dos RPGs onlines, ele não tem sistema de equilibrio e balanceamento, nem nunca terá já que ele não tem estrutura para isso,como os MOBAs atuais.

     

    A única coisa que altera como o jogo flui ao longo dos anos são os novos equipamentos que surgem, melhorando alguma habilidade ou conjuntos para assim elevar a um novo patamar o que determinada classe consegue ou não fazer.

     

    Se fosse um tipo de jogo em que tier lists fizem sentido, não estaria sendo uma polêmica tão generalizada esse nerf duvidoso do canhão de prótons.

     

    Mesmo assim acho legal terminar todas as classes e builds agora que começou, mais pelo registro, e não pela esperança de algumas classes subirem ou descerem da lista haha

     

    Poderia ter mas a tia Gravity não liga pra isso... e como vc pode ver, o pessoal criou uma treta enorme porque ARRUMARAM UM BUG, imagina nerfar uma classe?

     

    Infelizmente um dos motivos do rag perder MUITO player foi isso daí, nem todo mundo curte jogo full desbalanceado.

     

    e sobre seu post sobre tier, já já Kagerou/Oboro vai perder 2 desvantagens e finalmente a classe tem HP de verdade

     

    OmXkmPV.png

     

    » Sem TG, usando alguns itens de HP e buff pra +50% HP ( tava tentando simular uma tg).

     

    • VIT 120

     

    • HP de cerco 70k

     

    • HP normal da print sem o buff de 50%, 90k

     

    Deve vir junto com a update do Rebellion (se a gravity não trollar).

  6. Concordo com você que Bio é Top PvM mas se for comparar o ENDGAME do BRO atual ( antes do bug ) nem a classe nem a skill é a top1 como o pessoal parece acreditar, pessoalmente acho q a melhor classe pra ir instância no bRO é sicário ( pelo "custo benefício ) você sola qualquer coisa gastando muito pouco. Fora desse universo de instâncias bio continua a perder pra Ranger e RK e até mesmo Mecânico , se exisia alguma habilidade que merecia ser nerfada era a AD, não acho que habilidades de trans devam superar as 3rd, como foi feito com perfurar em espiral lááá atrás.

     

    Além disso, reclamar de homun? sério a Única coisa no jogo que não é compravel pelo amor de deus, ME DESCULPA SE MINHAS 9999HRS PARADO ALIMENTANDO UMA PUT DE 10 EM 10 MINUTOS SERVIRAM PRA ALGUMA COISA NO FINAL .

     

    Enfim, o ponto é a habilidade não merece um nerf ( NO BRO, NÃO ME APARECE COM JRO,KRO, IRO OU QUALQUER OUTRO PRIVATE ) se fosse um balanceamente no jogo como um todo com uma intenção de tornar tudo menos solável OK, mas esse nerf é injusto e torna a classe ainda mais dependente de uma só skill( AD, essa sim deveria sofrer um rework )

     

    Cara, a questão que já foi falada nesse tópico:Não é um nerf, é uma correção de fórmula sendo aplicada da maneira errada. O problema é que o bRO fica ANOS com bugs, eu citei no inicio do tópico, Planta Infernal no bRO é considerado ''MAGIA'' a anos, o dia que removerem isso, muito nego vai reclamar ( tanto os users de bio quanto os users de Maya).

     

    O problema é que é difícil agradar a comunidade do ragnarok, qualquer modificação já é o fim do mundo

     

    E btw, eu não falei de homunculo '-'

  7. Mas por quê eu compararia uma das skills principais de bioquimico com uma skill secundária de ranger?

     

    Não tem um porque, só chutei um exemplo.

     

    O que eu quero dizer é, Ranger só destroi MVP com No Limits, não adianta comparar um bio que só tá usando canhão ( por mais q a skill seja boa) com um Ranger usando tudo q ele tem direito, entende?

     

    Vc pode procurar vídeos do kRO, é bem dificil vc ver Ranger fazendo as instancias mais recentes e quando faz, é super bem equipado e não costuma ter o melhor desempenho de todos ( e de novo, principalmente com esses itens do jRO que tão buffando algumas classes de forma bem absurda).

     

    P.S: Trepadeiras funfar em instancia é algo bloqueado em alguns servidores lá fora, não se surpreendam se isso mudar de um dia pra noite.

     

    P.S²: Concordo com o Kevril, não é ideal ficar comparado classes aqui, só acho exagerado a galera achar que Ranger é a classe ultrapower do jogo, bio com nerf ou sem nerf, ainda é uma das TOP 3 classes pro PvM.

     

    P.S³: Se vcs acham Ranger quebrado, espera Rebel e Doram chegar ( principalmente Doram :rolleyes:)

     

    @edit, exemplo ( o player tava bem mais ou menos nos equips, nao existia quase nenhum item do jRO e ele não estava preparado pra enfrentar o MVP)

     

    https://www.youtube.com/watch?v=PWFjs6HMZdQ

  8. O que eu faço em 3 minutos tomando porrada pra caramba e me curando (solar) um ranger consegue em 1 e sem tomar dano. Eu devo estar jogando outro server por que eu vejo o contrario nessa relaçao de poder bioXranger ainda mais bio que so usa canhao que é o meu caso. Atsonish resumiu tudo.

     

    Isso realmente acontece, em instancia batata.

     

    Pega a Instancia do 15.1 lá(não foi lá um bom exemplo, é batata tbm), daquele robozão, bio faz aquilo MUITO mais fácil que um Ranger.

     

    Mas aí tbm, vc só tá usando canhão, é limitar demais a classe, é tipo querer comparar um Ranger Trapper com um GX.

  9. Que padrões são esses? '---'

     

    Padrão com item do jRO ( sim tem item q buffa ranger e tal mas a classe continua pecando em resistencia e isso é um fator bem importante).

     

    Olha pro jogo atual, um RK,Gene,GX,WL e outras classes, conseguem fazer tanto quanto ou até mais que um Ranger, além de aguentarem mais porrada.

     

    Ainda tem classes que tbm superam MUITO ranger mas isso ainda não veio pro bRO, enfim.

  10. acho que alguma alteração no sopro faria ele ser menos OP do que é(thor claro, mas valhala tbm dá pra ser OP...)

     

     

    uma dessas sugestões, ou todas. rsrs ou algo que a comunidade possa sugerir tb,.

     

    1. por uma recarga de 2 segundos, até pq o Ferus precisa repor a energia gasta no sopro ne..

    2. requerer o uso de 2 gemas, sem que mistress ou similares afetem.

    3. a cada uso perder x% do HP, ficar igual MR dos Paladinos, a cada uso perder tipo, 9~15% do HP.

    4. DEFM reduzir dano, assim eles tbm precisarão de piecing DEFM pra MVPar. :rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes:/headph

    5. aumento da cast fixo pra 1,2 seg

     

    ou sei la...

     

    sobre esse hat pra shura ai, como andam falando que pode revitalizar skill esquecias pela comunidade... por mim pode vir.

     

    agora aquele hat que recupera 40% de dano em HP quando no +9, esse, precisaria de muito ajustes ai.. ao meu ver.

     

    Man, a Gravity não aplica nerfs a anos, o último nerf que eu lembro de ela ter aplicado foi no Pure Soul de Kagerou/Oboro.

     

    DB tinha que ser nerfado até o chão e espada buffada pra ter um desempenho parecido com GX, DB deveria ficar como uma skill de leveling e olhe lá.

     

    Mas a chance de isso acontecer é mínima, eles não ligam pra balanceamento ( Só nesse ano de 2018 os caras resolveram fazer algo pra SA e provavelmente só vai ser feito depois que botarem as 3rd pro 185).

  11. Ja adiantando que não sei de nada sobre Rebel/Just então é basicamente um ~~tiro no escuro~~ a ideia da build pensei em usar Serafim, Arcanjo, Chique, Pó e Gigante ou capiroto

     

    Str : 50~120 [2 gigantes talvez?]

    Agi: 1

    Vit : Menor ideia

    Dex 100

    Int 120

    Luk 1

     

     

    O HP de Rebel é bem decente pós balanceamento, 80~100 vit é meio que essencial.

     

    120 STR é bom mas teria mais foco em slug shot e combo tengu ( acho que tem no bRO ele, só não sei se possui efeito original).

     

    Eu aconselho bastante o uso de serafim, além do bonus de atk, vc fica com o baixo livre e garante IC de boa.

     

    Sua DEX tem que ser 120 por causa das temporal boots.

     

    Por fim, Agilidade é interessante pro spam de desperado SE vc tiver 2x Kiel ou garantir bragi all time, fora isso agi não é tão necessário ( a não ser que vc vá utilizar ASPD tbm).

  12. Morre, expandida :rolleyes

     

    Classe mágica é fraca, mas expandida olhou morreu, fim =V

     

     

    2018 e povo tentando me tiltar com ragnarok, kek

     

    Expandida é muito amplo, se vc tiver falando como um todo, sim, elas morrem ( afinal, tem expandida q não passa nem do 99).Mas se vc tiver falando das classes q eu uso ( Rebel e Kagerou), meh, não.

     

    Rebel tanka bastante se essa for sua intenção, Kyrie + Cerco + 25% redução a distancia e um set decente faz a classe tankar bem ( Afinal,o HP é maior do que de muita 3rd). Se vc não tiver intenção de tankar e sim causar dano... hmmm, aí realmente não dá né, com quase nenhuma classe dá ( menos Sura e Doram por motivos óbvios).

     

    Kagerou eu nem comento, ainda mais pós balanceamento, easy 70k + sem TG e com cerco colado, Maya e Pure soul anula 99% dos WL's ( talvez um Wl com Fenrir,GTB,Kiel,Bispo,TG KVM +14 e item do jRO consiga te derrubar, pelo menos foi o único que conseguiu me derrubar em 1x1 mas isso foi antes do balanceamento).

     

    glj3psS.jpg

     

    Se tiver falando de PVM, menos ainda, as duas classes são mais resistentes em PVM.

     

    Tu não consegues me tiltar mas boa tentativa

     

    ed7hqai.gif

     

    P.S: Tankar bem em um cenário sem item do jRO, até classes como SC estão sofrendo pra tankar por causa do aumento absurdo de dano proveniente desses itens.

     

    Enfim, boa noite e espero que a bait pegue mais alguns hahahaha

  13. Essa Storm Stone transforma o conjunto de Peuz em um set de cerco que funciona fora de GvG, isso é bom. Adaptaram legal até o item, gostei. Rufio e Fox poderiam parar de patifaria com esses tickets beeeem cagados e com uns equipamentos nada a ver que são colocados e poderiam acelerar um pouquinho a vinda desses itens que não são exatamente apelões.

     

    Não é nada bom, nada do JRO é bom.

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