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Hissis

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Posts postados por Hissis

  1. Então entre ter 120 de INT em razão da Serafim, é preferível um meio que aumente meu HP? Abaixando assim, a INT somente para o necessário para fechar 100 com comidas +20?

     

    120 de DEX em razão de Menblat é um exagero? 100~110 estaria de bom tamanho?

     

    120 de VIT, já que você disse que Serafim não vai alterar muito meu dano no KS, vale a pena? Quem sabe 130?

     

    80 de LUK, visando a chance do RT (somando 200 com os 120 de DES, sendo igual a 75% de chance dele funcionar) está de bom tamanho? Ou posso considerar ter 120 de LUK também já que agora temos pontos demais :v

     

     

    Obrigado

    Obrigado

     

    INT em Kagerou KS/RT é só pra redução do variável, tem q calcular quando vc vai precisar

     

    120 DEX pra menblatt, sim, é um exagero, 100~110 é bom pq além de ajudar no IC e servir pra menblatt, ainda ajuda no RT.

     

    120 VIT vale a pena sim ! 130 eu não aconselho, come muito ponto.

     

    70~100 LUK é suficiente, 120 LUK não compensa.

  2. 1) Levando em conta, o aumento de level, e os atuais equipamentos, qual seria a build recomendada para KS + RT?

     

    2) Serafim é viável para KS? Ou ainda é melhor focar no HP > Ranged > Atk?

     

    3) O Aumento de HP base, que veio com esta atualização, fará com que a classe brilhe na WoE tb? Ou ainda ficará restrita ao PvP?

     

    Obrigado!

     

    1) Não sei muito sobre os equips atuais q são uteis pra kagerou no bRO mas foca em manter o equilíbrio entre HP e dano a distancia, HP como principal claro.

     

    2) Não, ATK influencia muito pouco no dano, é realmente HP>RANGED> ATK

     

    3) Infelizmente na WoE a classe ainda não tem muita utilidade como dano, o foco da classe na WoE é suporte.

     

    Kagerou vai ficar restrito por um bom tempo a apenas '' a classe do pvp'' com alguns eventuais PVM.

  3. Gente como assim, eu to usando serafim tbm, to com 120 de int, uns 20 de vit e uns 80 de dex. Hat vnagar, arma +7, arcanjo caido 1 2 3 com 1 pó de fada, os buff vip, um sacer me buffando, platinum ltr lvl 5 e eu to batendo só 26k, o que tem de errado com meu rebel?

     

    Tá usando conversor junto com platinum?

     

    Carta racial?

     

    Sua dex é baixo e seus encantos na FAW tbm são baixos.

     

    Mas 26k não é tão ruim assim com esses equipamentos e stats.

  4. cara como eu disse, com ranger DANDO OH em bispo, RG dando OH em amadaris, uns asura ai com danos monstruosos, 1,2kk nao é nada

    inclusive tem trapper dando mais dano que esse slug shot

    RK soprando que nem o capeta, ou os GX matando mvp em 7s ou menos, fora os GX DD que ja tao roubado,magina quando vier DD crit

    o jogo estabeleceu um meta de dano bruto, é assim fazer que, eu reclamei por que o dano no IRO é infinitamente maior pelos print e videos a fora

    isso que nem entro os Doram, ou veio varios equips ai que vão buffar ainda mais certas classes

    repito existem 2 tipos de classes no BRO, ou é Spammer de magia(RK,Bio,GX) ou é Burst com skill (Asura,Tempestade de flecha,bombas,slug shot) tem os crit no meio tambem mas nao sou fan

    para voce competir mvp com classe spam é levar em 1~3~5 hits , pq se demorar mais de 10~15s voce perde mvp

     

    mas se a skill estiver funcionando perfeitamente, é so se adptar, as coisa vao demorar um pouco mais para morrer é a vida, so quero ter ctz que nao é bug nem nada, lembrando que ali eu to praticamente full build, perto do que muitas classes fazem com esse mesmo valor investido, é pouco sim

     

     

    A questão é que não dá pra comprar com o iRO se não for mostrado o ALT Q.

     

    A Shotgun do 16.2 é bem superior a de NPC, claro, se vc botar uma Thanatos ela provavelmente supera a do 16.2 mas ainda sim existem outros fatores.

     

    Tbm vale dizer o q eu to repetindo a meio século, ngm testou se brisa leve tá jogando elemento na skill, se tiver jogando faz uma diferença gritante.

  5. Sim, é viável.

     

    Termo de dano puro ela supera a tengu, termo de utilidade ela tbm supera a tengu ( Shotgun precisa ter IC no variável e essa INT ajuda bastante, além de resist a status q serve pra tudo e SP q ajuda no up).

     

    Além de que deixa o baixo livre pra usar algo que de ASPD, mais dano, utilidade ( orbe arcana pelo esconderijo), etc.

     

    Normalmente o pessoal opta pela tengu por causa do peso mas futuramente é fácil burlar isso com RODEX E ATUALMENTE cartão kafra é barato.

  6. '-'

     

    Legal, era muito chato fazer aquelas munições.

     

    Pena que se perde um pouco do RPG com isso... principalmente quando for usar Minas do Justiceiro... mas ao menos torna possível fazer trocas de arma...

     

    Perdeu o RPG quando os itens de cash passaram a ser mais fortes que os itens dropados de MvP/mob.

     

    E é bem útil nao ser mais por causa q realmente facilita a troca de arma, talvez fizeram até pra isso msm ( e pra platinum altar funfar).

  7. Putz parece um bug um tanto quanto complexo, boa sorte com isso ai moçada.

     

     

    Btw esse dano com esse nível tá bem acima da média da maioria das classes pra não dizer de todas, ainda mais numa skill sem penalização pós uso tipo asura. Se fosse com meu char eu já ficaria bem contente kkk

     

    A skill tem penalidade no uso.

     

    Só de precisar ser IC pra se tornar realmente viável e ainda ter que usar colado no mob já é algo bem penalizado.

     

    Seria mais normal comparar com um GX ou Genetic, eles realmente não tem nenhuma penalidade.

     

    P.S: Essa penalização no Asura é realmente chata, acho que isso tá muito desatualizado pros padrões de hoje :/

     

    No KRO é possível pra dar Ataque Duplo com Crítico e,consequentemente,ativar Quick Draw Shot Com Build Full Crit. Então sim...da pra se frustrar com build ASPD.

     

    Só de ser ASPD, já é frustrante, muita fraca essa build.

     

    A página ta com um aviso de update needed, mas no iROwiki tem uma observação pertinente sobre isso:

     

     

    • Based on recent changes on kRO, Quick Draw Shot will no longer be activated when the attack speed is 193.

     

    É assim mesmo, no vídeo eu explico tbm sobre, o ideal é 189~191.

     

    Sendo uma pessoa atenta, não da não. :D

     

    Vc vai se frustrar só de fazer aspd mas se tu gosta, vai fundo.

     

    Qualquer coisa só perguntar que posso ajudar.

  8. kkk relaxa, eu vou fazer o teste pratico no mesmo elemento, o golem de bradium

    vou dar 5 slug com cada equipamento, depos 5 slug enquanto vou adicionando os outros item com modificadores de danos, no total vão ser mais de 50~60 tiros, da para ter uma ideia boa do funcionamento da mesma,

     

    so que so noite vou conseguir, sozinho nao rola carregar 50 balas kkk

     

     

    Ideal seria em algum alvo com def 0 e de tamanhos diferentes

     

    Se o modificador da habilidade é os 24000% lá, tá funcionando normalmente. É algo bem fácil e rápido de ser testado..

     

    Eu realmente não sei como estão esperando danos muito mais altos que isso com as armas atuais.

     

    A preocupação agora é se dá pra conseguir elemento de alguma forma, por que isso possibilita quase dobrar o dano. De resto, é esperar ou pedir armas melhores no tópico de sugestões.

     

     

     

    O problema normalmente é só entender onde entra cada modificador pra skill, depois que você entende os calculos são bem precisos.

     

     

    As armas melhores são do 16.2 e Rock Ridge, não tem muito o que fazer, só esperar.

     

    Elemento é fácil testar, só que ngm tá usando a brisa.

     

    E sei lá mano, todo mundo fala q é simples testar as skills no rag e que tem calculadoras q funcionam e tal mas normalmente eu não vejo isso na prática.

  9. A gente distrincha sim, passo a passo.

     

    Eu já escolhi um mapa ótimo com o alvo ideal (pra não ter que competir espaço com bot e 0 de def pra agilizar), mantém essa mesma shotgun que já vou fazer no papel quanto deve ser o dano nele em média baseado na sua dex também e com alguns dos equips que você já passou no replay e deixar registrado na planilha.

     

    Eu não aconselharia tentar fazer testes no papel sobre coisas do rag.

     

    principalmente skills doidas :v

  10. é então eu vou fazer os testes certo aqui, e o leon vai confirmar para nos, eu acho que o dano ta errado em alguma parte da skill, ou algum acumulador nao esta pegando, prometo que amanha vamos ter isso resolvido acho

    se chegarmos nos 3kk ta Otimo, com lex 6kk, mais que isso so com elemento mesmo acho

     

    Eu cogitei q essa skill ia bugar de alguma forma, Ela sempre foi meio esquisita.

     

    Mas ainda falta realmente alguém testar com Brisa Leve e arranjar a resposta do kRO pra poder falar o bug certo pra Gravity.

  11. Em 2013/07 ela passou a ser cancelada quando toma qualquer tipo de hit.

     

    Até o mágico? Acho que mágico não tá cancelando

     

    Não sei no iro, mas no bro eles nem sequer avisam dessas alterações no tópico de atualizações, ou quando avisam, é só na próxima att ¬¬

     

    As vezes avisam, as vezes não.

     

    Quem deixa de avisar isso na real é a Gravity, normalmente é uma meia dúzia de player que descobre.

  12. No jRO não tem como usar brisa leve em outras classes.

    Agora se estiver se referindo ao bRO, dá apenas pra usar terra/vento, eu ainda não fiz o rebel então não daria pra eu testar isso. :\

    Vou passar o hat pra um conhecido testar quando ele voltar.

     

    Seria bom se tu conseguisse q ele testasse.

     

    Eu to até curioso, talvez o conversor do iRO possa estar funcionando como brisa leve na hora de entrar o elemento, acho difícil mas nada é impossível nesse jogo.

     

     

    Correção do SS no iRO incoming in 5. 4. 3. 2. ...

     

    ehaUEAUEUAHu

     

    Nem dá pra falar "O U T C L A S S E D" mais heaUHAUEH

     

    Mas então, se de fato a gente recebeu a última versão mais balanceada, isso é BOM.

     

    É só pedirem uma arma top pro Rebellion que deve ter no kRO também.

     

    O dano iria continuar alto em PvP/WoE do msm jeito mesmo não funcionando brisa leve ( o que eu acho muito dificil, cansei de dar Warg e Asura de terra) mas o PvM ia ficar bem + -. ( apesar que hoje em dia existe esse item tosco do jRO chamado Etran que anula a parte que deixa DR inútil em pvp/woe, mas ainda seria teria que quebrar o cerco, acredito q ainda seria possível dar IK mas precisaria de mais equipmentos high end).

     

    Só acho estranho o dano estar tão baixo, na época do pré awakening não existia nem item do jRO, a munição tinha que equipar , platinum altar não aumentava dano , dentre outras coisas e ainda sim eu conseguia hitar mais do que a galera tá hitando (e eu ainda usava Phreonni na arma).

     

    Acho q tem até no meu vídeo de PvP/WoE pré awakening eu dando IK em basicamente todo mundo, chegava a bater até 600k em PvP contra nego sem resist (tipo mob).

  13. SS, HoG e DT é forçadamente neutro no jRO.

     

     

     

    Nem brisa leve tá alterando o elemento? Pq na teoria o SS,DT e HoG são tudo forçado neutro no iRO, assim como Asura e derivados mas na prática com brisa leve sempre muda.

     

    Se alguém arranjar uma confirmação do kRO, é possível que o iRO recebeu algum patch que misturou o pré awakening com o awakening ou talvez algo mais bizarro tipo o Conversor no iRO estar com o efeito diferente já que a bala elemental e prisão não tão funcionando nas skills.

  14. Alguns muitos anos :/

     

    A lógica por trás até é compreensível, com o aumento do nível de base é possível alcançar valores muito mais altos de HP (tanto pelo valor base como pela disponibilidade de pontos para VIT), como a habilidade recupera uma fração do HP máximo ela ficaria bem mais forte. Ainda assim é uma mudança bem chata pra quem usava pra upar.

     

    Eu não acho tão compreensível, pelo que sei ela foi feita antes mesmo de lançar o 175/60 e Kag receber o aumento de HP.

     

    É claro que com lvl 175 o HP de kagerou vai as alturas, eu consigo pegar entre 70k~110k só com equipamentos e consumíveis, sem TG ou buffs externos, isso tornaria a classe muito forte pra tankar MVP's e até PvP/WoE mas a questão é que tem muita coisa bem mais apelona no jogo e nunca foi arrumada ( cof cof GOH ignorar resist).

     

    Enfim, esse nerf me machucou mais do que a maioria das pessoas pq eu utilizava essa skill no PvP com salto das sombras e minha muscle memory se acostumou a 4 anos disso, até hoje eu esqueço ainda; Porém infelizmente temos que nos adaptar já que aparentemente é um nerf.

     

    O engraçado msm é que nerf vem rápido mas buff demora 9049023940390 anos.

  15. Sobre a lança granada, realmente não sei dizer porque não estou sabendo de nada dos insurgentes, agora o arremesso de amuleto só serve pra pré requisito, não serve para o efeito de cancelar os amuletos ativos, já que conjurar um de outro elemento é mais rápido e cumpre a mesma função, e mesmo com o aumento do dano (pequeno) com esse aumento de nível, ainda assim não faz o menor sentido em PVE, já que o dano é menor que um Pétala.

     

    (Apesar do dano ser maior que uma Lança Congelante, e permitir usar uma habilidade de alvo único de Terra, ainda não faz sentido, já que no primeiro caso você é obrigado a reconjurar 10 amuletos de Gelo para continuar batendo e a segunda porque nada realmente relevante vai morrer num arremesso de terra)

     

    Ps. Obrigado aos que deram as boas vindas haha

     

    Sim, eu sei que o arremesso não serve pra nada mas é meio exagerado falar isso pq ele é pré requesito pra Cast ninja spell como falei.

     

    A única vantagem seria o dano de terra em um alvo com 100% Water, Fire e carta dokebi mas isso é bem complicado fazer e alguns servidores nem tem como ainda, fora que a maioria das pessoas nem se quer sabem como isso funciona.

  16. Pode ser que a skill esteja funcionando perfeitamente bem e algum modificador externo esteja errado com ela. Vamos verificar a skill "crua" primeiro.

     

    Mas se no iRO pega elemento e aqui não, pode esquecer que não vai chegar nem próximo de lá o dano.

     

    Terminar o torneio aqui e já olho.

     

    Mesmo assim, o dano tá muito baixo e o pessoal realmente não deveria comparar com o iRO em >>PVM

     

    PVM tem muita coisa diferente, no PvP dá até pra ter uma ideia melhor pq não é comum vc ver o pessoal de deviling e gr, principalmente hoje em dia mas PvM tem muita influencia de elemento e algumas SS/vídeos tem coisas bastante diferentes.

     

    O problema é que o pessoal tbm não sabe testar direito pra ser sincero, vejo gente reclamando q o dano tá baixo mas quer testar a skill no lvl 110 usando Hit Barrel ( furor) ao invés de Platinum Altar, não testa com brisa leve, não testa com consumível ( pessoal esquece q no iRO tem Takoyaki e que eles não são removidos pós evento, pessoal esquece do buff do npc dos convergentes, etc.)

     

    Pode ser que a skill realmente esteja bugada no modificador de tamanho pelo que me disseram mas tem muito caso do pessoal testando errado.

     

    Com bala purificação (sagrado)

    https://imgur.com/oN6MoH0

     

    Com bala eletrochoque (vento)

    https://imgur.com/4hDtQ1o

     

     

    Veio com forçadamente neutro mesmo :(

    PS: Usei conversor de vento e deu na mesma.

     

    Execução e Lançar missil mesma coisa.

     

    Como funciona aqui no iRO :

     

    Conversor e Brisa Leve pegam elemento ( brisa leve dá elemento em tudo, já tenho confirmação disso a uns anos atrás de um amigo bem famoso que utilizava isso em Asura e outras coisas).

     

    Munição elemental e prisão de teia não afetam a skill.

     

    Agora como citei no meu vídeo, é difícil ter uma resposta exata disso sem ngm ter acesso ao kRO, o melhor jeito seria ter uma ideia de como funciona lá, ou até no jRO ( vai que por exemplo, no jRO pega elemento e o iRO recebeu algo meio misturado, já teve casos disso como a faceworm queen leg que transforma no mvp enquanto ataca e tinham me dito q era uma freature do jRO).

     

    Basicamente isso. Se lá pega elemento de alguma forma é natural que o dano aqui seja muito menor, principalmente se for considerar efeitos como Prisão de Teia.

     

    Exato mas aqui não funciona prisão de teia na skill e nem prisão de teia dentro de instancia.

     

    Munição elemental tbm não funciona aqui, apenas conversor e brisa leve.

     

    Já esqueceu do canhão de protons?

     

    Sabe me dizer se no jRO o SS,HoG e DT pegam elemento?

  17. Se alguém acumular todas as Medicinas que a LU! já deu desde que ela começou a dar Medicinas em compensações, quests e recompensas de compre e ganhe/use e ganhe, acho que passa a ser possível já ter insurgente lv175.

     

    Capaz

     

    Qualquer bug ou atraso de manutenção a galera pede 20 medicinas '-'

  18. Olá galera,

     

    Ps. Skill ruim mas virá uma arma de Insurgente que aplica o efeito (Cruz Meridional), dá para realizar alguns combos...

     

    Arremessar Amuleto Espiritual:

    Aumenta o dano mas não vou nem informar pra não incentivar ninguém a pegar essa habilidade. Não presta.

     

     

    [

     

    Dá pra combar não, é auto cast em lança granada, a maioria nem vai usar lança granada por mindset de aspd .

     

    Fora q mesmo assim a skill de Kag/Oboro é ruim

     

    E arremessar amuleto espiritual é pré requesito pra cast ninja spell, uma das melhores skills do jogo em PvP/WoE e tem utilidade tbm em PvE.

  19. Esperamos que: nunca

     

    abç

     

    basicamente.

     

    @topic

     

    Classe nojenta, deveria nem existir.

     

    Imagina se a Gravity tivesse focado no Star Emperor e Soul Reaper, o iRO já teria elas a 1 ano e o bRO iria receber logo logo.

     

    Mas não, bora bota uns gatos pros weaboos

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