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mailliw

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Posts postados por mailliw

  1. 2 horas atrás, Dundé disse:

    mas aqui existe uma justificativa: é a versão mais forte do item, tanto que ele é necessário para a criação do mais forte

    É, vendo por esse lado dá pra passar um pano.

    Só espero que no futuro diminuam isso cada vez mais, porque particularmente me passa uma imagem de descaso e preguiça.

    Quem criou o sprite do traje do atirador, cajado da cruz, machado vecer e outras maravilhas sempre pode fazer melhor do que um simples recolor.

  2. Me irrita profundamente a insistência da Gravity em reciclar sprites, isso não é de hoje e me impressiona que uma empresa com tantos anos de mercado não tenha se tocado que isso simplesmente não é de bom tom, pra dizer o mínimo. 

  3. Que eu saiba não está tendo nenhum concurso de FanArt atualmente. O que é uma pena.

    Mas também, levando em conta a fanbase do jogo hoje eu não sei se teriam muitas participações. ) :

  4. 4 horas atrás, Pupi disse:

    Podiam então fazer um concurso.

    Antigamente não se tinha essa cultura de concurso pro BG do fórum?

    Tenho lembrança de que sim, só não lembro se era aqui ou nos outros fóruns.

  5. Em 9/17/2021 em 2:31 PM, Dundé disse:

    Eu acho que entendi a ideia, você quer como se - na hora em que você está com a habilidade como alvo, o mouse ficar exibindo as células do alcance da skill.

    Isso já acontece com monstros e suas células vermelhas, acho interessante ter pra player sim, as vezes você não sabe se o monstro vai atingir a área do temporal de mil flechas, por exemplo.

    Sim,  justamente.

    E em cenários PvP após a finalização do cast - em células vermelhas, ou outra cor qualquer caso não fosse uma habilidade ofensiva, buffs por exemplo - apareceria para os jogadores inimigos o alcance, pra ser possível evitar aquelas células específicas (no caso de uma Nevasca por exemplo) ou possibilitar uma resposta mais rápida/efetiva de quem estivesse ao teu redor. Lógico, essa ideia não se aplicaria pra habilidades single target, não teria um porquê. 

    Como eu comentei essa ideia me veio porque existem habilidades com uma animação MUITO ruim no jogo, que não transmitem clareza quanto ao seu alcance tanto pro caster quanto pros inimigos. Isso é péssimo e me impressiona que não tenha ninguém na equipe de designers da Gravity que note isso. : /

    Mas enfim, eu não tenho nenhuma esperança mesmo de que essa mecânica seja implementada, só trouxe aqui pro fórum pra ver o que o pessoal achava, mas a polêmica do nerf da Celine está muito em alta no momento. ? 

  6. Oi gente, tudo bom? Tô criando esse tópico aqui mais pra sondar, saber as opiniões de vocês mesmo já que mandar sugestão eu não boto muita fé.

    Como vocês se sentem quanto a hitbox de algumas skills no jogo? Pergunto isso principalmente, mas não só, aos jogadores das WoEs, em que a minha ideia poderia talvez impactar de formas negativas.

    Questionei isso esses dias principalmente observando skills como Disparo Perfurante (Cannon Spear) e Lança do Destino (Overbrand) dos RGs. Que não possuem uma hitbox muito clara, dependendo mais da observação e costume do jogador pra serem usadas efetivamente. Mas isso também vale pra outras habilidades de área como a Nevasca dos Wizards (e muitas outras dessa linha na verdade, classe cheia de AoE), Arrow Storm dos Rangers e por aí vai.

    Com isso não quero dizer que o design dessas skills sejam ruins (tá bom, o de Overbrand é, mas isso não vem ao caso), mas sim que falta clareza quanto a área de alcance delas, que no final das contas é a base pra toda a funcionalidade em qualquer cenário do jogo. Com isso eu não proponho que todas sejam delimitadas, quadradinhas e claras como Santuário ou Magnus Exorcismus, nem que a desenvolvedora renove os efeitos de todas elas (isso nunca aconteceria...), mas vocês não acham que seria interessante adicionar indicadores de alcance durante ou após a conjuração das habilidades? 

    Essa proposta na verdade nem se delimita apenas aos AoE do jogo, porque é importante ter essa clareza do alcance em todas as habilidades - talvez clicando com o botão esquerdo em cima do ícone da skill poderia ser exibido na tela a área em células que uma Arrow Strafe tem pra ser castada, por exemplo.

    O que vocês pensam disso? Acham que seria positivo pro cenário PvP do jogo? No PvE acho que seria mais uma quality of life, em PvP é que as coisas poderiam piorar ou melhorar bastante.

    Não sei se eu fui bem claro na minha descrição, qualquer coisa deem um toque aí que eu tento me expressar melhor com prints. 

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