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mailliw

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Tudo que mailliw postou

  1. 110% satisfeito quanto a forma que Basílica foi reworkada, o nome é o de menos. Infelizmente não existe uma política de revisão de adaptações no nosso servidor, pelo que eu sei. Sobre Judex: pelo que sei a conjuração e a área continuam as mesmas, o que vai tornar ela uma habilidade mais útil é o Anel da Adoração e os Sapatos da Purgação (e os buffs de dano dos rebalanceamentos, óbvio).
  2. Boa tarde, Esse tópico está sendo criado para listar todas as mudanças que Sacerdotes e evoluções sofreram no kRO e supostamente estão a caminho do bRO. Tenham em mente que apesar dos patchs estarem listados na ordem em que chegaram ao servidor coreano, isso não significa que essa ordem se aplicará aqui. Créditos totais ao usuário Sigma do fórum Divine Pride pela tradução KR>EN desses patchs. Link para cada post original caso seja do interesse estará nos títulos abaixo. 1. Melhoramento para Arcebispos: NOVAS HABILIDADES: Convenio Nível máximo: 1 Pré-requisito: Criar Ancilla nível 1, Oratio nível 5 Descrição: Teleporta todos os membros do grupo no mesmo mapa para o local do usuário. Não pode ser usada em mapas de PVP. A habilidade pode ser usada apenas quando o usuário é líder do grupo e não pode ser usada se não houver nenhum membro no grupo. Vituperatum Nível máximo: 5 Pré-requisito: Epiclesis nível 1, Expiatio nível 1 Descrição: Conjura Lex Aeterna para atingir o alvo e inimigos próximos. Consome 1 Gema Azul. Níveis mais altos reduzem a conjuração e o consumo de SP. Conjuração variável: 1 segundo em todos os níveis + Conjuração fixa: 3,5-(0,5 x nível da habilidade) Custo de SP: 158 - (14 x nível da habilidade) Área: 3x3 (níveis 1-3), 5x5 (níveis 4-5) HABILIDADES MODIFICADAS: Adoramus: Passa a causar dano no alvo e inimigos próximos. Reduzido levemente o dano de 500 + (nível da habilidade x 100)% MATQ para 330 + (nível da habilidade x 70)% MATQ. Adicionada conjuração fixa de 0,5 segundos. Aumento da recarga de 2 segundos para 2,5 segundos. Área: 7x7 (níveis 1-6), 11x11 (níveis 7-10). Lauda Ramus: Aumentada a chance de sucesso em 20%, então no nível 4 passará a ter 100% de sucesso. Muda o bônus de SOR no alvo para aumentar o dano crítico em (nível da habilidade x 5)%. Lauda Agnus: Aumentada a chance de sucesso em 20%, então no nível 4 passará a ter 100% de sucesso. Muda o bônus de VIT no alvo para aumentar o HPMáx em 2 + (nível da habilidade x 2)%. Renovatio: Passa a buffar todos os membros do grupo na tela do usuário. Não tem mais efeito em alvos da raça morto-vivo (conforme o patch do 185/65 essa habilidade passa a ter 4 níveis). Criar Ancilla: Reduzido o consumo de SP da criação de Ancilla para 10%. Ao usar a Ancilla, o usuário ganhará eficácia de cura em 15% e aumentar a taxa de recuperação de SP em 30% por 60 segundos. Expiatio: Também passa a ignorar DEFM. Gemini Lumen: Dano aumentado. Luz física: 150 + (nível da habilidade x 15)% ATQ//Luz mágica: 400 + (nível de habilidade x 40)% MATQ. Judex: Aumentado o dano para 300 + (nível da habilidade x 40)% MATQ (conforme patch 185/65 a habilidade passa a ter 10 níveis). HABILIDADES REMOVIDAS: Eucaristia 2. Ajuste de habilidades de terceiras classes no patch 185/65 Judex: Aumentado o nível máximo de 5 para 10. Renovatio: - Aumentado o nível máximo de 1 para 4. - Aumentado a quantidade de recuperação de HP dependendo do nível da habilidade. Quantidade de recuperação de HP a cada 5 segundos: (4 + nível da habilidade)% do HPMáx. - A duração depende do nível da habilidade. Duração: 60 + (30 x nível da habilidade) segundos. 3. Balanceamento em massa de habilidades de classe 1, 2 e transcendentais NOVIÇOS: Bênção - Também aumenta a Precisão em 2 por nível da habilidade (também se aplica a Clementia dos Arcebispos). Aumentar Agilidade - Também aumenta a velocidade de ataque (reduz o delay após o ataque em 1%) por nível da habilidade (também se aplica ao Canto Candidus dos Arcebispos). Angelus - Também aumenta HPMáx. em 50 (flat) por nível de habilidade. Luz Divina - Reduzida a conjuração fixa e variável em 50% (ou seja: 0,2 (fixa) + 0,8 (variável)). SACERDOTES: Magnus Exorcismus - Reduzida a conjuração fixa de 3 segundos para 1 segundo. - Reduzida a conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos. - Reduzida a pós-conjuração da habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo. - Passa a ter 6 segundos de cooldown. - Passa a causar dano a inimigos de todas as raças. - Passa a causar 130% MATQ por hit (anteriormente 100% MATQ) contra monstros da raça Demônio/raça Morto-vivo/propriedade Sombrio/propriedade Maldito. Perícia com Maça - Aumenta CRI por nível da habilidade, CRI + (nível de habilidade). Suffragium - Nova mecânica da habilidade, reduzindo a conjuração variável, sem limite de uso, do usuário e membros próximos do grupo por 60 segundos. Redução da conjuração variável: 5 + (5 x nível da habilidade)% - Adicionado 0,5 segundos de conjuração fixa. - Adicionado 1 segundo de conjuração variável. - Reduzida a pós-conjuração da habilidade de 2 segundos para 1 segundo. - Passa a ter 30 segundos de cooldown. Impositio Manus - Nova mecânica da habilidade: agora aumenta ATQ e MATQ para o usuário e membros do grupo próximos por 120 segundos. Bônus de ATQ e MATQ: (5 x nível da habilidade). - Adicionado 0,5 segundos de conjuração fixa. - Adicionado 1 segundo de conjuração variável. - Reduzida a pós-conjuração da habilidade de 3 segundos para 1 segundo. - Passa a ter 30 segundos de cooldown. SUMO-SACERDOTES: Basílica - Reduzida a conjuração fixa de 9 segundos para 1 segundo (no nível 5). - Adicionados 3 segundos de conjuração variável. - Reduzida a pós-conjuração da habilidade de 6 segundos para 1 segundo (no nível 5). - Passa a ter 30 segundos de cooldown. - Reduzido o consumo de SP de 120 para 80 (no nível 5). - Nova mecânica da habilidade: aumenta o dano mágico de propriedade sagrado e aumenta o dano físico contra monstros de propriedade sombrio e maldito do usuário pela duração. Bônus de dano mágico: (3 x nível da habilidade)%. Bônus de dano físico: (5 x nível da habilidade)%. Assumptio - Reduzida a pós-conjuração da habilidade de 1,5 segundos para 0,5 segundos (no nível 5). - Nova mecânica da habilidade: aumenta a HardDEF do alvo e a eficácia da cura recebida pela duração (anteriormente a habilidade aumentava a HardDEF e DEFM em 100% - sendo HardDEF e HardDEFM defesas provenientes de itens e habilidades). Bônus HardDEF: (50 x nível da habilidade). Eficácia da cura recebida: (2 x nível da habilidade)%. - A habilidade passa a poder ser usada com Kyrie Eleison e Praefatio. 4. Balanceamento de habilidades de platina e outras (inicialmente implementado no Ragnarök Zero, em seguida no Sakray do kRO) Martírio - Deixa de consumir todo o SP para consumir 800 SP. - Não consome mais pontos de experiência, mas permanece consumindo 100% de HP. 5. Atualização para melhoria de habilidades das classes 3 Judex - Fórmula de dano melhorada. Nova fórmula: 300 + (70 x nível da habilidade)% MATQ. Adoramus - Fórmula de dano melhorada. Nova fórmula: 300 + (250 x nível da habilidade)% MATQ. - Se o usuário consumir uma Ancilla, altera a propriedade da habilidade para neutra pela duração do buff da Ancilla. Após isso, seguindo o cronograma do kRO, finalmente o Cardeal e as outras classes 4 são lançadas, mas é provável que a gente nem testemunhe isso se realizar no bRO.
  3. Nossa, renasceu pela segunda vez. Sobre Fé, eu não deixaria de pegar essa skill sob hipótese alguma, é mais do que um bônus de HP, é resistência a sagrado - hoje não temos muita necessidade disso, mas cedo ou tarde vai chegar a última dungeon do Templo de Odin que é lotada de mobs sagrados, então é uma passiva útil de se ter.
  4. O Analgésico diminui a tua ASPD em torno de uns 50%.
  5. Itens novos: ANEL DA ADORAÇÃO (ID: 490118) SAPATOS DA PURGAÇÃO (ID: 470106) COROA SAGRADA (ID: 19469) PINGENTE DE SALOMÃO (ID: 490035) COROA DA FÊNIX (ID: 19343) Itens antigos: ESPADA DE THANATOS ELMO DA KHALITZBURG ELMO NEGRO DA KHALITZBURG CAPUZ TREVOSO GORRO DE LEOPARDO BOINA DE PORING COROA ARDENTE MOCHILURSO CASAL DE GATINHOS CACHECOL DE LUNÁTICO LUNÁTICO SIMPÁTICO CAPUZ DE GATINHO FOFINHO LEGADO DE REGINLEIF SUPERVISUAL DE APRENDIZ VAJRA DOURADA ANEL DO REI ABISSAL ANEL OBSCURO
  6. Quando vier algum evento bem cajuzinho diet de up pro bRO eu faço um SA Mágico. Não tenho paciência pra upar personagem mágico. Muita preguiça.
  7. Boa tarde gente... Então, acredito que muitos daqui ainda se lembrem que entre as muitas atualizações antigas que o bRO ainda está por receber, a mais antiga delas ainda é a nova cidade de Alberta, que chegou ao kRO em 2011. É compreensível a demora pra conteúdos como o Paramarket, Duplo Crítico e afins que podem ter um impacto negativo no servidor, mas qual a questão com a Nova Alberta? O bRO tem algo exclusivo na sua Alberta? É muito trabalhoso implementar? A cidade é bugada no servidor original? Os coreanos simplesmente não querem trazer? A distribuidora BR esqueceu que esse conteúdo existe? Qual a questão? Não é um conteúdo urgente e não prejudica ninguém seu atraso, mas é algo que eu realmente gostaria de entender porque já se passou uma década e é motivo de piada. Se alguém da staff puder esclarecer seria ótimo.
  8. Indiferente. Não era uma peça inestimável na gameplay, muito menos na lore, ficando ou saindo não soma nem diminui em nada do conteúdo. Mas admito que eu achava um pouco chato.
  9. Esse Pesar Noturno de pet eu não consigo levar a sério.
  10. É bom a Gravity ter caprichado nos diálogos da quest Últimas Memórias ou eu vou ficar bem triste.
  11. Gente, o bRO não faturou mais que o iRO em 2019...? Até não duvido que a desvalorização brutal da nossa moeda especialmente nos últimos dois anos seja um fator relevante pra essa "definição de prioridades", mas não só a Gravity, como também a própria Nexon, são empresas que tem modus operandi em que o ocidente sempre fica em segundo plano, o Brasil então nem se fala. Época que tinha Maple Story no Brasil o servidor era largadíssimo. A única dev coreana que tratava o Brasil com certo "carinho" era a KOG, mas também nós éramos a única fonte de renda relevante deles. Não vejo problemas em eles priorizarem servidores na região deles, porque inevitavelmente a IP do Ragnarök parece estar migrando pro mobile - que faz muito sucesso na Ásia. Mas o nosso servidor tem conteúdos com dez anos de atraso, não tem como isso ser explicado simplesmente por renda, eles tratam os servidores ocidentais com descaso por uma questão cultural bem mais difícil de ser resolvida. Enfim, nada no que eu fale aqui vai mudar o cenário, só gostaria de fazer meu ponto porque a desculpa da moeda por si parece muito rasa tendo em vista o estado do iRO e outros fatores passados.
  12. Me pergunto o que passa pela cabeça da administração da Gravity com ações em queda e tendo esse tipo de abordagem com um dos servidores mais antigos e fiéis que eles tem. Vai entender.
  13. Boa tarde Midgardianos, Ontem foi Dia Nacional do Doador de Sangue e, especialmente na pandemia as agências transfusionais, bancos de sangue e hemocentros do país estão enfrentando dificuldades com seus estoques. Alguns tipos sanguíneos fazem mais falta que outros (O- especialmente), mas todos são bem vindos, já que não só uma bolsa de hemácias a gente aproveita de uma coleta, dá pra tirar outros hemoderivados importantes (plasma, plaquetas, crioprecipitado) pra determinados quadros clínicos. Mas, vamos pra parte importante mesmo... O QUE EU PRECISO PRA DOAR? * Documento original com foto, expedido por órgão oficial. Só isso mesmo. Salvo para menores de 18 anos, que precisam de um responsável acompanhando. Idade mínima para doar: 16 anos; máxima: 69 anos. QUAIS AS CONDIÇÕES PARA DOAR? * >50kg; * Hematócrito >38-39% e <54% (o responsável pela tua entrevista pra doação vai pingar uma gota de sangue do teu dedo numa maquininha que vai dar essa informação pra ele, é pra verificar se tu não tem anemia ou outra anomalia sanguínea); * Estar saudável (sem corrimento nasal, sem espirro, tosse, sem febre, sem fadiga, sem mialgia (dor no corpo), ou qualquer mal estar); * Não estar em jejum (mas evitar alimentos gordurosos antes da doação); * OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: a depender do estado o critério de "relacionamento estável", varia bastante. Aqui no RS se não me engano 90 dias (3 meses) já é considerado apto, mas em MG já li notícias de 12 meses, então é complicado. Na dúvida, se não tiver parceiro (a) fixo simplesmente não vá. O QUE PODE ME TORNAR INAPTO A DOAÇÃO? * Ter saído do teu estado nos últimos 30 dias; * Possuir piercing na cavidade oral ou região genital (em outras áreas é ok); * Ter se tatuado, colocado piercing ou feito sobrancelha definitiva nos últimos 12 MESES; * Ter realizado procedimento endoscópico nos últimos 6 MESES; * Administrou testosterona (só pode doar novamente 6 meses depois da suspensão da medicação); * Antidepressivos (varia, o responsável vai te perguntar qual e a dose), antipsicótico (só depois de 7 dias de suspensão - NÃO SUSPENDER SEM AVALIAÇÃO MÉDICA); * Anticoncepcional NÃO POSSUI CONTRAINDICAÇÃO; * Antibiótico, antifúngico variam, para garantir aguarde duas semanas; * Cirurgia ou procedimento odontológico aguarda uma semana que é garantido (se envolver anestesia geral um mês); * Dengue 4 semanas após a cura; * Gripes e resfriados 1 semana após cessarem sintomas; * Portador de diabetes tipo 1 ou 2, doença pulmonar grave (p. ex. DPOC), doença autoimune (p. ex. Lupus), doença endócrina (p. ex. hipertireoidismo, hipopituitarismo), NÃO PODE DOAR SANGUE; * Diarreia aguardar 1 semana; * Isotretinoína (famoso Roacutan), aguardar 1 mês após última dose; * Finasterida 1 mês também; * Vacinas: depende muito de qual foi, na dúvida aguarde 4 semanas; QUANTO TEMPO EU PRECISO AGUARDAR PARA DOAR NOVAMENTE? * Homens: 60 dias (2 meses); * Mulheres: 90 dias (3 meses); Vá num banco de sangue ou hemocentro da sua região, aproveita e já te cadastra como doador de medula também. : ) PARA DOAÇÃO DE MEDULA ÓSSEA: não ter histórico de doença infecciosa transmissível pelo sangue (p. ex. HIV, hepatites), cânceres ou doenças auto imunes já te torna apto. Existem outras (dezenas) de condições que podem te tornar inapto permanente ou temporariamente. Eu só citei as mais comuns que eu acredito que possam ser prevalentes aqui pra facilitar a vida de vocês e ninguém ter que voltar pra casa com os braços ilesos. Atentem-se, porque pessoas mais velhas podem se encaixar em outros limitantes (p. ex. cirurgia cardíaca que te torna inapto definitivo). Por favor, quem puder: doe sangue! Vai estar ajudando a si mesmo e até outras 4 pessoas! ?
  14. Se vier pra cá com essa história de refinar antes pra gerar as peças do set eu não faço não. : \ Fico com minha build de Tyr que me satisfaz. Não curto ficar torrando dinheiro com esses proto-gachas.
  15. Tô faz tempo pra perguntar isso e sempre me esqueço: vocês sabem que item esse cara tá usando pra ter acesso a Choque Rápido? É algum escudo ou arma do kRO? Alguém tem ideia? O Super Aprendiz mesmo depois da atualização de skills que ele recebe não tem acesso a Choque Rápido. De Templário as novas são Escudo Bumerangue, Punição Divina e Bloqueio apenas. E esse vídeo é do servidor coreano, então não é nenhum item novo do jRO que nós só não temos acesso ainda.
  16. Não existe previsão pra quartas classes no bRO, se o que te fez voltar a jogar foi isso pode largar de mão de novo. E não sei sobre isso do iRO, provavelmente não. Quanto as instâncias: Instâncias - bROWiki Tem as instâncias com os níveis mínimos nessa página organizados numa tabela. Boa sorte.
  17. No update do 200 se não me engano entra o nível 70 de classe, o 65 é no do 185 (se não me engano nenhum desses chegou no iRO ainda ?).
  18. Não temos possibilidade de visualização desses visuais novos na loja então acho que seria de bom tom da equipe/responsável por postar isso anexar prints de visuais novos sempre que estrearem no servidor - pelo menos até que a visualização de visuais na interface da loja seja uma realidade.
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