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12 minutos atrás, Sucy disse:
Cinzas em malangdo não vai rolar....
Sonhar pow. Seria show elas serem encantaveis de alguma maneira hehe
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Reservado para posteriores adições.
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Senhores
Atualmente nosso Ragnarok passa por inumeras alterações sendo a maioria de vontade e solicitação da propria comunidade. Com base nisso venho ilustrar e propor algumas alterações que seriam altamente interessantes para nós mecânicos, que atualmente sofremos com opções decentes de armas de uma mão. Machados existem apenas 03 utilizáveis de uma mão, sendo o principal o Machado Orc (4) e estamos presos a esta arma ja tem um bom tempo. Armas de uma mão como maças já existem em um numero maior se comparado a machados de uma mão, mas estas maças estão extremamente desatualizadas e caberia a elas serem retrabalhadas in game. Como proponho tal feito? Vejamos algumas armas:
Maça de Cinzas [1]
6028 Thanos_Hammer
Arma interessantissima. Atende inumeras habilidades, como brandir machado, gas, lança chamas, canhao, etc. Arma que prove sustain excelente. Aqui proponho que a mesma seja adicionada a Malangdo, para que receba encantamentos como MIRA APURADA, ANTI ATRASO, dentre outros. Assim auxiliando a classe com mais resistencia, DPS, etc. Seria de fato uma arma interessante de usar com carta mecha 2.0 mira5/5 (+20% dano a distancia)
https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1
Bate-Estacas S [1]
16030 Pilebuncker_S
Arma extremamente forte, com 400 de ataque base. Possui apenas um slot, mas é uma arma FARMAVEL, criada em VERUS. Arma quase que GRATIS que com um pequeno empurrãozinho viraria META e substituiria algumas opções atuais de arma devido seu custo baixo e acessível. Arma que hoje encontra-se esquecida, mas com uma leve adição de pedras de MIRA APURADA, ANTI ATRASO, CRITICO, FARO AGUÇADO, etc pode vir a tornar-se META novamente, especialmente com a vinda de BIO5 e os hats que beneficiam brandir machado e canhão. Hoje na atual lista de malangdo existem inumeras opções bem mais apelativas e ja fortes mesmo sem encantamento, como é o caso da gladio da nobreza com infinitos bonus incluindo efeito da carta MVP drake. A adição do Bate estacas (1) em malangdo seria algo interessante o que acham?
https://www.divine-pride.net/database/item/16030/bate-estacas-s-1
Braço Robótico [2]
16033 Robot's_Arm
Outra opção interessante para adição em malangdo. Arma fornece naturalmente +20 de taxa critica sendo perfeita para combar com encantamentos de CRITICO/FARO AGUÇADO e afins. Arma barateia a facilita em muito o uso para builds criticas de mecanico, diversificando a classe. Arma de facil obtenção drop do chefe da instancia de CHARLESTON EM CRISE, na cidade de VERUS.
https://www.divine-pride.net/database/item/16033/braco-robotico-2
E ai, sentiu falta de alguma arma interessante nesse tópico? Posta ai em baixo e partiu chamar atenção da staff pra quem sabe rolar algo legal pra nossa comunidade ! Me mantive em postar apenas armas FREE (farmaveis ou dropaveis). Mas mandem o que derem na mente a gente vai trabalhando
Pedido feito via discord:
Machado Veterano [2]
1384 Veteran_Axe
Arma meta para quem joga de Furia do Furacão. Habilidade alvo de extremas melhorias e de muito conforto em sua jogabilidade. Possui muitos fãs e entusiastas dessa build envolvente. Arma interessante para viabilizar encantamento onde pedras de VIT e pedras com Espirito do lutador dariam um pouco mais de força para a build.
Bola de Ferro da Laura [3]
16053 Lora_Iron_BallArma interessante para builds de cavalo de pau e brandir machado ou canhão. Interessante por ser nv4 e ter 170 ATQ BASE. Ficaria mais competitiva e atrativa com encantos de MIRA, LUTADOR ou FOR/DEX (brandir). Possui um combo que ativa efeito de IGNORAR DEF de monstros normais e chefes bem interessante, abolindo necessidade de itens caros como MASCARA DE ONI. Futuramente recebera ainda mais combos que irão aumentar em muito o ATQ fornecido. Se caso as versões fisicas das pedras de amplificação venham para ca, essa seria a maça mais forte in game.
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13 horas atrás, BladeShadow disse:
Que estranho, 3 skills de MECHA bloqueadas 2 para movimento e uma para mob control e nenhum boost em dano (Canhão lvl 5, cadê?) ou em velocidade de movimento bem como a imunidade a redução de velocidade de movimento? Queria saber se o HP, SP ou se o dano do MECHA vão receber um buff para balancear contra esses nerfs, a classe é naturalmente balanceada pela Gravity em termos de dano, HP e SP para chegar em um evento aqui no BREZIU e sofrer um nerf gigantesco por parte da administradora aqui e ainda por cima não fazer a questão de implementar um maldito update que foi lançado a anos lá fora. Isso aí só beneficia RK, RG, Sentinela e Doram (devia ser banido da cheffênia bem como de WoE, Invocador é muito quebrado para os padrões que o servidor oferece no momento em termos de update). Fica minha susgetão aqui se o objetivo é matar algumas classes mais fácil:
Bloqueiem Vigor e o Vigor via dedicação bem como via cartas e equipamentos, Frenesi da classe e via equipamentos e carta, Quatro Patas dos Doram (Esses estão precisando de um nerfzin, só de lévis) e terminem de matar o Bioquímico retirando Propulsão do Carrinho, afinal para que mobilidade ou resistência? Todas essas skills que mencionei são usadas para mobar MVPs ou sobreviver coisas que aparentemente não devem ser possíveis na Cheffênia. É lucro garantido com Poção de Guyak, Ziegfried e Bolinho!
@Edit: Cadê o bloqueio do Kyrie Eleison nessa lista? Vocês estão de zoeira que não vão bloquear essa droga de skill de griefer na Cheffênia né? Agora que vi, tiraram barreira de gelo de uma classe papel que depende de altíssima conjuração para causar dano kkkkkkkk Quem fez isso NUNCA na vida jogou de Warlock ou upou um até o 175. Buffa o HP dos WL para o de um RK e tá tudo certo kkkkk
Não poderia ter dito melhor.
MECHA
RENEGADO
WL
Todos receberam inumeros nerfs que dificultam e deixam a classe dificil demais de jogar. Galera que rodar essas classes no evento sera por amor, ao custo de extrema careza. Enquanto outras classes que veem sido favorecidas quase que exclusivamente nessa lista, na lista de equipamentos que tão vindo, etc. Nitidamente da pra notar um favoritismoAlias só por estes nerfs a classe pulou para 5b a 6b o custo do altq pra xexenia alem de cair o dps consideravelmente <-----------------
Honestamente trazer o item de recall ou colocar mais NPC dentro do evento pra pegar o robo de nada adianta aleijando a classe. -
1 minuto atrás, azure0x disse:
Não faz sentido bloquear a skill , vai tirar um dos buffs mais importantes para quem joga de crítico. Quando moba muito , dedicação mais atrapalha do que ajuda , pq até acabar o efeito de animação dela o efeito de vigor já acaba ou seja , não compensa usar quando está muito mobado é melhor potar um hiper açucarado.
Antes de falarem do golpe titânico , a skill já é limitada a 20 runas e possui 30s de tempo de recarga .
tiraram 3 skill de mecha fundamentais pra quem joga de robo. Sou a favor de tirarem Dedicação com toda certeza. Eles estão tirando tudo que ossa resultar em mob train, dedicação se enquadra.
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1 hora atrás, I'm the legend ~ disse:
Tenho duas sugestões pra deixarem o bloqueio de skills impecável:
Primeiro: Bloqueiem a habilidade ''Quatro-Patas'' do Doram, consenso geral que é quebrada.
Segundo: Reabilitem a habilidade ''Teia de Aranha'' e bloqueiem o uso do item ''Luva dos Espíritos Malignos''. Garante a funcionalidade de mais uma utilidade para os sorceres, incentivando a adição de um nas partys, e resolve o problema de qualquer pão poder telar qualquer monstro estando solo ou não, e escolher o que quer matar ao bel-prazer.
Pse... seria um modo de dar variedade de classes dentro do evento. Pq eu honestamente queria bola um sorcerer mas estão meio defasados pra modalidade. Se ao menos não tivesse monte de item perfect hit, tbm daria a necessidade deles no evento pra dispell.
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Agora, Pedro Henrique Domingos disse:
Calma amigo.
Eles estão vendo sim. Tanto que o item de chamar o mecha de volta está vindo aí pra utilizarmos além de ter o npc do meca em mais spots. Rufio já falou isso e soltou o spolier no discord.
Eu vou me manter em off aguardando a vinda desse item. Mas esse item veio no kro e no iro junto com um pacote de melhorias inicial do robo, contendo:
Aumento capacidade de peso
Aumento velocidade de movimento
Imunidade strip de acessorio
Liberacao da recuperacao natural de hp e sp enquanto no robo
Teleporte
Resfriamento avancado
Item pra recall do robo
E mais alguma coisa que nao lembro de cabeca. Entao to curioso pra saber se quase 2 anos depois vira so um item de um pacote todo.... Ou o pacote todo como os oitros servers. Porqque assim.... Tamo bem pra tras
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Em 11/26/2020 em 12:28 PM, Orgulho disse:
Falando nisso, achei bastante estranho bloquearam skills de mobilidade do doram e do mecha, mas esquecerem a DEDICAÇÃO do RK - que spamma o efeito do vigor, permitindo o RK deslizar por toda cheffênia, fugindo de MVPs sem eddga/armadura do cavaleiro branco, enquanto os mechas e dorans vão ser obrigados a usar uma delas para compensar suas habilidades bloqueadas.
Se um dos critérios para os bloqueios são "HABILIDADES DE MOBILIDADE" que permitem fugir de MVPs, por que a staff manteve essa do RK?Os parceiros da lug jogam de que mesmo? Ah sim rk.
Quem incitou esse monte de nerf ? A sim os parceiros....
Clube do bolinha 2020
E tem bastante gente pedindo pra tira dedicacao, a propulsao dos bios, muralha de espinhos,etc. Absolutamente ninguem esta lendo e pondo na pauta aparentemente.
Vamos fazer plebscito
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12 horas atrás, Rufio Fastbomb disse:
Bom dia, Pessoal.
Lista de habilidades atualizada.Muito Obrigado,
Oushe vamo fazer uma votacao democratica. Afinal tais intervencoes deveriam ser votadas e feito plebiscito. Pq tem 500 pessoas falando que melou os mecanicos e a staff esta claramente fingindo nao ver.
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Bom.... É o poste mijando no cachorro mesmo.
Cade os punidos por bug exploit? Nao teve.
Rollback? Nao teve.
Mais bug exploit? Teve.
Parceiro usando bug exploit? Mob train? Grf editada? Teve.
Comunidade de mecanicos ja é minuscula porque a staff simplesmente nao olha pra classe. (Se algum parceiro jogasse talvez olhariam). Ai simplesmente decidiram sem nem fazer um miserio referento com a comunidade sobre o assunto. Eu tenho mais de 25 mechas entre machado e robo. Sei todos pontos da classe, todas formulas, todo esquema de jogo. Sei todos itens que vieram e que existem para vir. Nao é uma classe que ira ser funcional apos esse nerf. Nos PERDEMOS O ROBO AO MORRER. EH do nosso interesse NAO MORRER. Levou 2 anos pra coloca um misero NPC naa sala da xexenia e em 1 mes foi o suficiente pra convencer os koreanos a bloquear habilidades chave de inumeras classes no maior evento pvm do jogo?
So lamento. Estao chamando os mecânicos de idiotas. Nerfaram 97% o robo, e vao manda os itens de machado QUANDO?
O triste eh saber que nao tiveram a vergonha na cara de fazer um referendo antess de metralha todo mundo. Apenas ouviram o que os parceiros pensam pq pode terr crtz que metade da lista pelo menos foi ideia de parceiro...
Parceiro que buga os outros com ky e outras skills.
Absurdo. Lamentavel meu primeio post como tutor ter que ser um protesto contra essa açao repulsiva. Terminaram de liquidar a comu dos mechas. Mal eraamos lembrados açem da xexenia.... Agora eentao....
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Salve!
Dois itens TOPS!
A "arma ancestral" da classe voltada pro robo >>>>> (tem a versão top e a versão xinfrinha, to mandando a opção top)
https://www.divine-pride.net/database/item/590011/patent-meteor-striker-2
O chapéu mais feio do mundo, mas o mais forte >>>>
https://www.divine-pride.net/database/item/19407/work-cap
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Sugestões para Nivelamento de Armas da classe MECANICOS
em Ferreiros e Evoluções
Postado
Concordo. Armas especificas e esquecidas podem ser retrabalhadas em uma gama infinita de eventos como exploradores, brasilis, etc. Lhe dou razao amigo